PHP設計模式中工廠模式深入詳解
簡介
工廠模式屬于創(chuàng)建型模式,可以分為三種:簡單工廠、工廠模式、抽象工廠。
通俗講就是用于如何優(yōu)雅的創(chuàng)建對象而設計。當開發(fā)者不知道建什么對象,或者創(chuàng)建方式過于復雜的時候去使用(比如引入一個大composer項目或大型sdk,有些時候確實不知道需要使用那些對象,此時就需要參考官方文檔,通過包里或sdk里提供的工廠方法,傳入指定參數(shù)去生成指定對象。比如easyWechat項目。),適用于具有服務端和調(diào)用端的場景,既能優(yōu)化調(diào)用端的使用體感,也能隱藏服務端創(chuàng)建對象的細節(jié)。
簡單工廠
作用
幫忙創(chuàng)建對象(核心方法可以使用靜態(tài)方法,稱之為靜態(tài)工廠)。
適用場景
- 當不知道創(chuàng)建什么對象的時候去使用
- 創(chuàng)建對象過于復雜的時候去使用。
優(yōu)點
簡單工廠是工廠模式中創(chuàng)建對象最簡單的方式,通俗容易理解。
缺點
當要生產(chǎn)對象的模塊發(fā)生了需求變更,此時要被實例化的類可能會增加或者減少,此時就需要改工廠模式的核心代碼,違背了開閉原則。
代碼
class Keyboard{ public function run() { return '我能打字'; } } class Mouse { public function run() { return '我能控制光標'; } } class Factory { public static function build($key) { if($key == 'mouse') { return new Mouse(); } else if ($key == 'keyboard') { return new Keyboard(); } } } //----------調(diào)用端---------- $res = Factory::build('mouse')->run(); /* 筆者認為,簡單工廠可以簡化為以下寫法 但是這會有三個缺陷: 1. 能否做到類名寫法一致?不一定能做到 2. 缺少白名單機制,不安全,指不定new那個類,特別是這個參數(shù)守用戶傳參影響的場景,不過這個可以讓需要實例化的類實現(xiàn)一個接口,工廠方法添加typehint (類型約束)限制。 3. 如果修改白名單,又違背了開閉原則。 */ class Factory { public static function build($class) { return ucfirst($class); } }
工廠模式
作用
解決了簡單工廠模式中違背開閉原則的問題。
適用場景
- 并解決了簡單工廠模式下,一旦類發(fā)生變化,就需要修改核心模塊的作用,遵循開閉原則。
- 產(chǎn)品層變化較大的的場景
優(yōu)點
- 將創(chuàng)建對象的過程推遲的子類去實現(xiàn),職責清晰,比較符合開閉原則。
- 并解決了簡單工廠模式下,一旦類發(fā)生變化,就需要修改核心模塊的作。
缺點
額外增加設計復雜度,每增加一個類,就需要增加一個子工廠。增加了系統(tǒng)抽象性。
代碼
interface Usb { public function run(); } class Keyboard implements USb { public function run() { return '我能打字'; } } class Mouse implements USb { public function run() { return '我能控制光標'; } } interFace Factory { public static function build(); } class KeyboardFactory implements Factory { public static function build() :Keyboard { return new Keyboard(); } } class MouseFactory implements Factory { public static function build() :Mouse { return new Mouse(); } } //----------調(diào)用端---------- $res = MouseFactory::build()->run();
抽象工廠
作用
- 抽象工廠相比于工廠模式,可以創(chuàng)建一堆互有關聯(lián)對象。
- 抽象工廠的實現(xiàn)由4部分構成:抽象工廠,具體工廠,抽象產(chǎn)品,具體產(chǎn)品。
適用場景
對象創(chuàng)建過程復雜,并且類與類之間有關聯(lián)的時候。
優(yōu)點
抽象工廠可以用一個類的不同方法返回不同對象,(工廠模式一個子類生產(chǎn)一個對象,抽象工廠可以生產(chǎn)出多個對象),替代系統(tǒng)中存在大量的工廠類。
缺點
會產(chǎn)生較大的變動,需要添加指定的方法去維護抽象工廠的完整性。
代碼
interface Talk { public function say(); } class EnglishTalk implements Talk { public function say() { return 'I can speak English'; } } class ChineseTalk implements Talk { public function say() { return '我會說中文'; } } interface Write { public function writeWord(); } class EnglishWrite implements Write { public function writeWord() { return 'I can write English words'; } } class ChineseWrite implements Write { public function writeWord() { return '我會寫漢字'; } } interface Factory { public static function buildSay(); public static function buildWriteWord(); } class EnglishFactory implements Factory { public static function buildSay() :EnglishTalk { return new EnglishTalk(); } public static function buildWriteWord() :EnglishWrite { return new EnglishWrite(); } } class ChineseFactory implements Factory { public static function buildSay() :ChineseTalk { return new ChineseTalk(); } public static function buildWriteWord():ChineseWrite { return new ChineseWrite(); } } //----------調(diào)用端---------- //中國人對應會說漢語,或?qū)憹h字,這就是有關聯(lián), $chinese_say = ChineseFactory::buildSay()->say(); $chinese_write_word = ChineseFactory::buildWriteWord()->writeWord();
三者對比
簡單工廠 | 工廠模式 | 抽象工廠 | |
---|---|---|---|
實現(xiàn)難度 | 相對簡單 | 相對復雜 | 相對復雜 |
實現(xiàn)細節(jié) | 通過方法生產(chǎn)對象(不需要子類) | 通過子類方法去生產(chǎn)對象 | 通過子類方法去生產(chǎn)有關聯(lián)的對象 |
優(yōu)點 | 實現(xiàn)簡單 | 解決了簡單工廠違背開閉原則的問題 | 可以制造一堆有關聯(lián)的對象,減少工廠模式下工廠子類的數(shù)量 |
缺點 | 違背開閉原則,不適用修改產(chǎn)品 | 更加抽象,類數(shù)量增加,不方便維護 | 更加抽象,類數(shù)量增加,不方便維護 |
適用場景 | 簡單場景,類之間無關聯(lián)且不經(jīng)常變動 | 需要實例化的產(chǎn)品容易有變動 | 類之間有關聯(lián),且不經(jīng)常變動 |
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