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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷小游戲的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年11月06日 15:57:14   作者:Fug_Lee  
掃雷游戲是在一個(gè)指定的二維空間里,隨機(jī)布置雷,把不是雷的位置都找出來(lái),在你點(diǎn)一個(gè)位置的時(shí)候它會(huì)顯示它周?chē)坷椎膫€(gè)數(shù),根據(jù)這個(gè)線索去找 ,會(huì)更容易贏。本文將用C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)這一經(jīng)典游戲,感興趣的可以嘗試一下

一、游戲簡(jiǎn)介

游戲初始界面有兩個(gè)選擇,選項(xiàng)“1”為開(kāi)始游戲,選項(xiàng)“0”為退出游戲;選擇開(kāi)始游戲之后將會(huì)打印出9*9的棋盤(pán),此時(shí)系統(tǒng)已經(jīng)為游戲設(shè)置了10個(gè)雷,輸入坐標(biāo)之后將會(huì)打印出此坐標(biāo)周?chē)藗€(gè)位置有幾個(gè)雷,如果踩到了雷,那么游戲結(jié)束,打印出所有雷的位置。

二、游戲?qū)崿F(xiàn)

1.初始化棋盤(pán)

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印棋盤(pán)

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.排查雷

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//9*9 - EASY_COUNT = 71

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請(qǐng)輸入排查的坐標(biāo):");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("請(qǐng)注意,坐標(biāo)有誤,重新輸入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

GetMineCount()函數(shù)為獲取輸入的坐標(biāo)周?chē)藗€(gè)位置雷的數(shù)量

三、源文件

1.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.game.c

#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	//9*9 - EASY_COUNT = 71

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("請(qǐng)輸入排查的坐標(biāo):");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遺憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("請(qǐng)注意,坐標(biāo)有誤,重新輸入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

3.Test.c

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*歡迎來(lái)到掃雷小游戲*\n");
	printf("***** 1.play *******\n");
	printf("***** 0.exit *******\n");
	printf("********************\n");
}
void game()
{
	//存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'-不是雷
	//存放排出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'-神秘-未排查
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤(pán)
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(show,ROW,COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("掃雷\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while(input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

以上就是C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)經(jīng)典掃雷小游戲的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語(yǔ)言掃雷游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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