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C++游戲教程基本技巧之隨機(jī)化詳解

 更新時(shí)間:2022年11月07日 10:40:04   作者:JYqwq  
在小游戲的制作中時(shí)常常會(huì)要用到隨機(jī)數(shù),這篇文章就來和大家談?wù)凜++中這個(gè)所謂的“隨機(jī)”。文中的示例代碼講解詳細(xì),感興趣的小伙伴可以了解一下

0. 引言

小游戲中時(shí)常要用到隨機(jī)數(shù),今天就來談?wù)勥@個(gè)所謂的“隨機(jī)”。

1. 隨機(jī)數(shù) rand()

我們要使用隨機(jī)數(shù)(嚴(yán)格意義上是偽隨機(jī))的話,C++ 中就有 rand() 來提供了這一操作。

rand()返回值是整數(shù)。在不同系統(tǒng)的編譯器下,返回值的范圍不同,我們姑且認(rèn)為足夠我們使用。

設(shè)我們要獲取數(shù)x,逐步推導(dǎo):

當(dāng)x∈[0,100] 時(shí),可以寫成 rand()%101;

當(dāng) x∈[1,100] 時(shí),可以轉(zhuǎn)化為x′+1(x′∈[0,99]),寫成 rand()%100+1;

當(dāng)x∈[l,r] 時(shí),可以轉(zhuǎn)化為x′+l(x′∈[0,r−l]),寫成 rand()%(r-l+1)+l。

可現(xiàn)實(shí)總是不盡如人意:

為什么每次隨機(jī)出來的序列都是一樣的呢?這里我們就要講到下面的東西了

2. 設(shè)置隨機(jī)種子 srand()

畢竟是偽隨機(jī),所以每次生成的隨機(jī)序列需要有一個(gè)初始的隨機(jī)種子(無符號(hào)整數(shù)),srand() 提供了這一操作。

比如設(shè)置隨機(jī)種子為114514,可以寫成 srand(114514);。

然而

這意味著種子要隨機(jī)。

3. 時(shí)間 time()

time() 返回從 1970.1.1 1970.1.1 1970.1.1 至今的秒數(shù),參數(shù)直接填 NULL 或 0 0 0(也就是空指針)即可。

設(shè)置為種子,也就是 srand(time(0));。

效果顯著:

4. 隨機(jī)排列 random_shuffle()

如果有一個(gè)數(shù)組 a a a,如何讓其進(jìn)行隨機(jī)排列呢?

C++ 有函數(shù) random_shuffle()

參數(shù)和用法與 sort() 類似,直接調(diào)用即可。

示例代碼:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n,a[105];
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>a[i];
	}
	random_shuffle(a+1,a+n+1);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cout<<a[i]<<' '; 
	}
 	return 0;
}

效果:

5. 隨機(jī)基本案例

5-1. 隨機(jī) 01 矩陣

給定邊長(zhǎng)n,要求生成一個(gè)隨機(jī) 01 矩陣。

示例代碼:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=n;j++)
		{
			cout<<rand()%2;
		}
		cout<<endl;
	}
 	return 0;
}

效果:

5-2. 隨機(jī)區(qū)間

給定n,要求生成n個(gè)區(qū)間[l,r](l≤r),并且這些區(qū)間是[1,n]的子區(qū)間。

每次分別對(duì)于l,r隨機(jī),然后調(diào)整l,r大小位置。

示例代碼:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		int l=rand()%n+1,r=rand()%n+1;
		if(l>r) swap(l,r);//防止 l>r
		cout<<l<<' '<<r<<endl;
	}
 	return 0;
}

效果:

5-3. 隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)

給定n和k,要求生成n個(gè)[0,n] 的k位浮點(diǎn)數(shù)(不可以有后綴0)。

分成整數(shù)部分和小數(shù)部分考慮。

整數(shù)部分生成[0,n] 的整數(shù),小數(shù)部分生成k位 [0,9] 的數(shù)(在位數(shù)允許時(shí),可以生成一個(gè)[0,10k−1] 的整數(shù)代替小數(shù))。

當(dāng)然,要特判整數(shù)為n的情況。若小數(shù)部分>0,就不在[0,n]內(nèi)了。

處理后綴0時(shí),只要把其存進(jìn)字符串處理即可。

示例代碼:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n,k;
	cin>>n>>k;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		int d=rand()%(n+1);
		cout<<d;
		if(d==n)
		{
			cout<<endl;
			continue;
		}
		string s=".";
		for(int j=1;j<=k;j++)
		{
			s+=(char)(rand()%10+48);
		}
		while(s[s.size()-1]=='0'&&s.size()>2) s.erase(s.size()-1);//防止后綴 0
		cout<<s<<endl;
	}
 	return 0;
}

效果:

5-4. 隨機(jī)整數(shù)

給定n,l,r(l,r∈Z,l≤r),要求生成n個(gè)整數(shù)x(x∈[l,r])。

可能含有負(fù)數(shù),該怎么辦呢?

分三類討論:

1.當(dāng)l≤r≤0 時(shí),先輸出 -,然后生成[∣r∣,∣l∣] 范圍的整數(shù)。

2.當(dāng)l≤0≤r 時(shí),先隨機(jī)t=0或1來確定符號(hào)。

  • 當(dāng)t=0時(shí),輸出 -,生成[0,∣l∣] 的整數(shù)。
  • 當(dāng)t=1時(shí),生成[0,r]的整數(shù)。

3.當(dāng)0≤l≤r時(shí),直接生成[l,r] 的整數(shù)。

注意以上操作中輸出 -0 的情況要處理一下。

示例代碼:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n,l,r;
	cin>>n>>l>>r;
	while(n--)
	{
		if(l<=r&&r<=0)
		{
			int d=rand()%(abs(l)-abs(r)+1)+abs(r);
			if(d) cout<<'-';//防止 -0
			cout<<d;
		}
		else if(l<=0&&0<=r)
		{
			int f=rand()%2;
			if(f) cout<<rand()%(r+1);
			else
			{
				int d=rand()%(abs(l)+1);
				if(d) cout<<'-';//防止 -0
				cout<<d;
			}
		}
		else cout<<rand()%(r-l+1)+l;
		puts(""); 
	}
 	return 0;
}

效果:

以上就是C++游戲教程基本技巧之隨機(jī)化詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C++隨機(jī)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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