Unity技術(shù)手冊之Slider滑動器使用實例詳解
??實踐過程
為了方便更多的人(新手)看明白,使用的漢字,真實項目盡量使用英文規(guī)則昂。
該控件通常可以用于技能冷卻或者人物血條或者游戲里面設(shè)置功能的各種滑動條。
我們在Hierarchy窗口中右鍵(UI-Slider)創(chuàng)建一個滑動條(如下圖)。會發(fā)現(xiàn)有五個子物體,其實主要的是Background和Fill以及Handle,另外兩個帶Area的是為了做寬高適配,一直填充滿父物體Slider。
Background便是默認(rèn)的滑動條底圖或底色。Fill是滑動進(jìn)度的填充效果,Handle是滑動塊。Slider物體有個Slider組件,除了默認(rèn)的Transition(和Button中的一樣)還有Fill Rect和Handler Rect。Fill Rect用來指定滑動后的填充,也就是Fill物體,Handler Rect是用來設(shè)置滑動塊的。
特別聲明:Background、Fill、Handle其實都是Image組件,帶有Image的所有屬性及特點,加上里面的Image Type,可以充分利用起來玩出花樣。
Slider其他參數(shù)
Direction(方向):可以修改滑動方向,默認(rèn)是從左到右,還有右到左,上到下,下到上??聪路紾if。
Min Value & Max Value:最小值和最大值。最小值最大值有助于數(shù)字化滑動的效果,比如血條的實現(xiàn),就可以設(shè)置為最小值0,最大值100。
Whole Numbers:表示滑動過程為整數(shù)(默認(rèn)不勾選,滑動進(jìn)度帶有小數(shù)),如果設(shè)置大小分為是0-1則不會有緩緩填充進(jìn)度效果。當(dāng)設(shè)置的大小范圍最大值大于1的時候,滑動不會出現(xiàn)小數(shù)值。
Value:當(dāng)前所處進(jìn)度,范圍在Min Value和Max Value之間。
設(shè)置監(jiān)聽事件有兩種:
public class TestSlider : MonoBehaviour { private void Start() { //代碼形式添加 gameObject.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(SliderChange); } //外面Unity編輯器中選擇指定 public void SliderChange(float value) { Debug.Log("注意一定要選擇Dynamic float下的方法名,滑動的進(jìn)度" + value); } }
如果你想添加進(jìn)度條開始拖動的瞬間。以及結(jié)束拖動的瞬間 可以自定義一個Slider。
也可以直接繼承IBeginDragHandler,IEndDragHandler,兩種方法。 方法一
public class TestSlider : MonoBehaviour,IBeginDragHandler,IEndDragHandler { private void Start() { //代碼形式添加 gameObject.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(SliderChange); } //外面Unity編輯器中選擇指定 public void SliderChange(float value) { Debug.Log("注意一定要選擇Dynamic float下的方法名,滑動的進(jìn)度" + value); } public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log("開始拖動" + eventData.button); } public void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { Debug.Log("結(jié)束拖動" + eventData.position); } }
方法二 自定義Slider就需要Unity編輯器中的物體掛載你自定義的腳本了。
public class TestSlider : MonoBehaviour { private void Start() { //代碼形式添加 gameObject.GetComponent<CustomSlider>().onValueChanged.AddListener(SliderChange); gameObject.GetComponent<CustomSlider>().beiginDrag = OnSliderDragBegin; gameObject.GetComponent<CustomSlider>().endDrag = OnSliderDragEnd; } private void OnSliderDragBegin() { Debug.Log("開始拖動"); } private void OnSliderDragEnd() { Debug.Log("結(jié)束拖動"); } //外面Unity編輯器中選擇指定 public void SliderChange(float value) { Debug.Log("滑動的進(jìn)度" + value); } }
以上就是Unity技術(shù)手冊之Slider滑動器使用實例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Unity技術(shù)Slider滑動器的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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