React競(jìng)態(tài)條件Race Condition實(shí)例詳解
競(jìng)態(tài)條件
Race Condition,中文譯為競(jìng)態(tài)條件,旨在描述一個(gè)系統(tǒng)或者進(jìn)程的輸出,依賴于不受控制事件的出現(xiàn)順序或者出現(xiàn)時(shí)機(jī)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:
if (x == 5) // The "Check"
{
y = x * 2; // The "Act"
// 如果其他的線程在 "if (x == 5)" and "y = x * 2" 執(zhí)行之間更改了 x 的值
// y 就可能不等于 10.
}
你可能想,JavaScript 是單線程,怎么可能出現(xiàn)這個(gè)問題?
React 與競(jìng)態(tài)條件
確實(shí)如此,但前端有異步渲染,所以競(jìng)態(tài)條件依然有可能出現(xiàn),我們舉個(gè) React 中常見的例子。
這是一個(gè)非常典型的數(shù)據(jù)獲取代碼:
class Article extends Component {
state = {
article: null
};
componentDidMount() {
this.fetchData(this.props.id);
}
async fetchData(id) {
const article = await API.fetchArticle(id);
this.setState({ article });
}
// ...
}
看起來沒什么問題,但這段代碼還沒有實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)更新,我們?cè)俑囊幌拢?/p>
class Article extends Component {
state = {
article: null
};
componentDidMount() {
this.fetchData(this.props.id);
}
componentDidUpdate(prevProps) {
if (prevProps.id !== this.props.id) {
this.fetchData(this.props.id);
}
}
async fetchData(id) {
const article = await API.fetchArticle(id);
this.setState({ article });
}
// ...
}
當(dāng)組件傳入新的 id 時(shí),我們根據(jù)新的 id 請(qǐng)求數(shù)據(jù),然后 setState 最新獲取的數(shù)據(jù)。
這時(shí)就可能出現(xiàn)競(jìng)態(tài)條件,比如用戶選完立刻點(diǎn)擊下一頁(yè),我們請(qǐng)求 id 為 1 的數(shù)據(jù),緊接著請(qǐng)求 id 為 2 的數(shù)據(jù),但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)或者接口處理等原因,id為 2 的接口提前返回,便會(huì)先展示 id 為 2 的數(shù)據(jù),再展示 id 為 1 的數(shù)據(jù),這就導(dǎo)致了錯(cuò)誤。
我們可以想想遇到這種問題的場(chǎng)景,比如類似于百度的搜索功能,切換 tab 等場(chǎng)景,雖然我們也可以使用諸如 debounce 的方式來緩解,但效果還是會(huì)差點(diǎn),比如使用 debounce,用戶在輸入搜索詞的時(shí)候,展示內(nèi)容會(huì)長(zhǎng)期處于空白狀態(tài),對(duì)于用戶體驗(yàn)而言,我們可以做的更好。
那么我們?cè)撊绾谓鉀Q呢?一種是在切換的時(shí)候取消請(qǐng)求,還有一種是借助一個(gè)布爾值來判斷是否需要更新,比如這樣:
function Article({ id }) {
const [article, setArticle] = useState(null);
useEffect(() => {
let didCancel = false;
async function fetchData() {
const article = await API.fetchArticle(id);
// 如果 didCancel 為 true 說明用戶已經(jīng)取消了
if (!didCancel) {
setArticle(article);
}
}
fetchData();
// 執(zhí)行下一個(gè) effect 之前會(huì)執(zhí)行
return () => {
didCancel = true;
};
}, [id]);
// ...
}
當(dāng)然你也可以用 ahooks 中的 useRequest,它的內(nèi)部有一個(gè) ref 變量記錄最新的 promise,也可以解決 Race Condition 的問題:
function Article({ id }) {
const { data, loading, error} = useRequest(() => fetchArticle(id), {
refreshDeps: [id]
});
// ...
}
效果演示
問題復(fù)現(xiàn)
為了方便大家自己測(cè)試這個(gè)問題,我們提供相對(duì)完整的代碼。以 《Avoiding Race Conditions when Fetching Data with React Hooks》中的例子為例,出現(xiàn) Race Condition 問題的代碼如下:
const fakeFetch = person => {
return new Promise(res => {
setTimeout(() => res(`${person}'s data`), Math.random() * 5000);
});
};
const App = () => {
const [data, setData] = useState('');
const [loading, setLoading] = useState(false);
const [person, setPerson] = useState(null);
useEffect(() => {
setLoading(true);
fakeFetch(person).then(data => {
setData(data);
setLoading(false);
});
}, [person]);
const handleClick = (name) => () => {
setPerson(name)
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClick('Nick')}>Nick's Profile</button>
<button onClick={handleClick('Deb')}>Deb's Profile</button>
<button onClick={handleClick('Joe')}>Joe's Profile</button>
{person && (
<Fragment>
<h1>{person}</h1>
<p>{loading ? 'Loading...' : data}</p>
</Fragment>
)}
</Fragment>
);
};
我們實(shí)現(xiàn)了一個(gè) fakeFetch函數(shù),用于模擬接口的返回,具體返回的時(shí)間為 Math.random() * 5000),用于模擬數(shù)據(jù)的隨機(jī)返回。
實(shí)現(xiàn)效果如下:

從效果圖中可以看到,我們按順序點(diǎn)擊了 Nick、Deb、Joe,理想情況下,結(jié)果應(yīng)該顯示 Joe's Data,但最終顯示的數(shù)據(jù)為最后返回的 Nick's Data。
布爾值解決
現(xiàn)在,我們嘗試用一個(gè) canceled 布爾值解決:
const App = () => {
const [data, setData] = useState('');
const [loading, setLoading] = useState(false);
const [person, setPerson] = useState(null);
useEffect(() => {
let canceled = false;
setLoading(true);
fakeFetch(person).then(data => {
if (!canceled) {
setData(data);
setLoading(false);
}
});
return () => (canceled = true);
}, [person]);
return (
<Fragment>
<button onClick={() => setPerson('Nick')}>Nick's Profile</button>
<button onClick={() => setPerson('Deb')}>Deb's Profile</button>
<button onClick={() => setPerson('Joe')}>Joe's Profile</button>
{person && (
<Fragment>
<h1>{person}</h1>
<p>{loading ? 'Loading...' : data}</p>
</Fragment>
)}
</Fragment>
);
};
實(shí)現(xiàn)效果如下:

即便接口沒有按照順序返回,依然不影響最終顯示的數(shù)據(jù)。
useRequest 解決
我們也可以借助 ahooks 的 useRequest 方法,修改后的代碼如下:
const App2 = () => {
const [person, setPerson] = useState('Nick');
const { data, loading} = useRequest(() => fakeFetch(person), {
refreshDeps: [person],
});
const handleClick = (name) => () => {
setPerson(name)
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClick('Nick')}>Nick's Profile</button>
<button onClick={handleClick('Deb')}>Deb's Profile</button>
<button onClick={() => setPerson('Joe')}>Joe's Profile</button>
{person && (
<Fragment>
<h1>{person}</h1>
<p>{loading ? 'Loading...' : data}</p>
</Fragment>
)}
</Fragment>
);
};
代碼效果如上,就不重復(fù)錄制了。
考慮到部分同學(xué)可能會(huì)對(duì) useRequest 的使用感到困惑,我們簡(jiǎn)單介紹一下 useRequest的使用:
useRequest 的第一個(gè)參數(shù)是一個(gè)異步函數(shù),在組件初次加載時(shí),會(huì)自動(dòng)觸發(fā)該函數(shù)執(zhí)行。同時(shí)自動(dòng)管理該異步函數(shù)的 loading 、 data 、 error 等狀態(tài)。
useRequest 同樣提供了一個(gè) options.refreshDeps 參數(shù),當(dāng)它的值變化后,會(huì)重新觸發(fā)請(qǐng)求。
const [userId, setUserId] = useState('1');
const { data, run } = useRequest(() => getUserSchool(userId), {
refreshDeps: [userId],
});
上面的示例代碼,useRequest 會(huì)在初始化和 userId 變化時(shí),觸發(fā)函數(shù)執(zhí)行。與下面代碼實(shí)現(xiàn)功能完全一致:
const [userId, setUserId] = useState('1');
const { data, refresh } = useRequest(() => getUserSchool(userId));
useEffect(() => {
refresh();
}, [userId]);
Suspense
這篇之所以講 Race Condition,主要還是為了引入講解 Suspense,借助 Suspense,我們同樣可以解決 Race Condition:
// 實(shí)現(xiàn)參考的 React 官方示例:https://codesandbox.io/s/infallible-feather-xjtbu
function wrapPromise(promise) {
let status = "pending";
let result;
let suspender = promise.then(
r => {
status = "success";
result = r;
},
e => {
status = "error";
result = e;
}
);
return {
read() {
if (status === "pending") {
throw suspender;
} else if (status === "error") {
throw result;
} else if (status === "success") {
return result;
}
}
};
}
const fakeFetch = person => {
return new Promise(res => {
setTimeout(() => res(`${person}'s data`), Math.random() * 5000);
});
};
function fetchData(userId) {
return wrapPromise(fakeFetch(userId))
}
const initialResource = fetchData('Nick');
function User({ resource }) {
const data = resource.read();
return <p>{ data }</p>
}
const App = () => {
const [person, setPerson] = useState('Nick');
const [resource, setResource] = useState(initialResource);
const handleClick = (name) => () => {
setPerson(name)
setResource(fetchData(name));
}
return (
<Fragment>
<button onClick={handleClick('Nick')}>Nick's Profile</button>
<button onClick={handleClick('Deb')}>Deb's Profile</button>
<button onClick={handleClick('Joe')}>Joe's Profile</button>
<Fragment>
<h1>{person}</h1>
<Suspense fallback={'loading'}>
<User resource={resource} />
</Suspense>
</Fragment>
</Fragment>
);
};
以上就是React競(jìng)態(tài)條件Race Condition實(shí)例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React競(jìng)態(tài)條件Race Condition的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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