JavaScript對象擴(kuò)展方法的用法詳解
本文簡單介紹以下ES6對對象新增的方法:
name 屬性
函數(shù)的name屬性,返回函數(shù)名。對象方法也是函數(shù)也有name屬性。
<script> const obj = { name:'張三', age:18, sayName(){ console.log('hello world'); } } console.log(obj.sayName.name);//sayName </script>
如果對象方法使用取值函數(shù)(getter)和存值函數(shù)(setter),需要該方法的屬性的描述對象在對象get和set屬性上面,返回值是方法名前加上get和set。
<script> const obj = { get foo(){}, set foo(x){} } const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo'); console.log(descriptor.get.name);//get foo </script>
有兩種特殊情況:
<script> // Function構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)造的函數(shù),name屬性返回anonymous。 console.log((new Function()).name);//anonymous // bind方法創(chuàng)造的函數(shù),name屬性返回bound加上原函數(shù)的名字。 var doSomething = function(){} console.log(doSomething.bind().name);//bound doSomething </script>
屬性的遍歷
ES6中一共有 5 種方法可以遍歷對象的屬性。
(1) for...in
循環(huán)遍歷對象自身屬性和繼承的可枚舉屬性
(2)Object.keys(obj)
返回一個(gè)數(shù)組,包括對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不含Symbol屬性)的鍵名
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的所有Symbol屬性的鍵名
(5)Reflect.ownKeys(obj)
返回一個(gè)數(shù)組,包含對象自身的(不含繼承的)所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。
super關(guān)鍵字
和this關(guān)鍵字總是指向函數(shù)所在的當(dāng)前對象一樣,ES6新增了另一個(gè)類似的關(guān)鍵字super,指向當(dāng)前對象的原型對象。
下面代碼中,super.say() 指向原型對象 obj 的say方法,但是綁定的this卻還是當(dāng)前對象obj,因此輸出的結(jié)果不是hello而是world。
<script> const person = { x:'hello', say(){ console.log(this.x); } } const obj = { x:'world', say(){ super.say() } } Object.setPrototypeOf(obj,person)//,該對象將指定對象的原型(即內(nèi)部[[Prototype]]屬性)設(shè)置為另一個(gè)對象或?yàn)閚ull。 console.log(obj.say());//world </script>
Object.is()
用來比較兩個(gè)值是否嚴(yán)格相等,與嚴(yán)格比較運(yùn)算符(===)的行為基本一致。
<script> var obj = { name:'張三', name1:'張三', gender:'男', age:18, say(){ console.log('hello world'); } } console.log(Object.is(obj.name,obj.name1));//true console.log(Object.is(1,1));//true // Object.is() 和 === 的區(qū)別在于以下特殊例子 console.log(+0 === -0);//true console.log(Object.is(+0,-0));//false console.log(NaN === NaN);//false console.log(Object.is(NaN,NaN));//true </script>
Object.assign()
用于對象的合并,將源對象所有可枚舉的屬性,復(fù)制到目標(biāo)對象上。
<script> var obj = { a:1, b:2, c:'我是c' } var obj1 = { a:2, //當(dāng)目標(biāo)對象與源對象有同名屬性,或多個(gè)源對象有同名屬性,則后面的屬性會(huì)覆蓋前面的屬性 d:3, e:'我是e' } // console.log(Object.assign(target, source1, source2)); console.log(Object.assign(obj,obj1)); </script>
用到對象合并我們可以就會(huì)遇到一些問題了,請看如下例子:
<script> // 參數(shù)不是對象,則會(huì)先轉(zhuǎn)換成對象 console.log(typeof Object.assign(2)); //object // null和undefined無法轉(zhuǎn)對象,作為目標(biāo)對象為false,但是作為源對象為true的 // console.log(Object.assign(null,2));//報(bào)錯(cuò)提醒 Cannot convert undefined or null to object // console.log(Object.assign(2,null));//沒報(bào)錯(cuò) // 其他類型像數(shù)值、字符串、布爾值雖然不會(huì)報(bào)錯(cuò),但只有字符串會(huì)以數(shù)組形式拷入目標(biāo)對象,其他值不會(huì)產(chǎn)生效果 const x = 'abc' const y = 123 const z = true console.log(Object.assign({},x));//{0: 'a', 1: 'b', 2: 'c'} console.log(Object.assign({},y));//{} console.log(Object.assign({},z));//{} </script>
在使用這個(gè)ES6新增的方法時(shí),應(yīng)該注意以下內(nèi)容:
<script> // Object.assign()實(shí)行的是淺拷貝,如果源對象發(fā)生任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對象上 const obj1 = {a:1,b:2,c:{d:3}} const obj2 = Object.assign({},obj1) obj1.c.d = 3.14 console.log(obj2.c.d); // Object.assign()可以用來處理數(shù)組 console.log(Object.assign([1,2,3],[4,5]));// [4, 5, 3] // Object.assign()可以用來對取值函數(shù)進(jìn)行處理,求值之后再處理 const a = { get foo(){ return 1 } } console.log(Object.assign({},a));//{foo: 1} </script>
Object.getOwnPropertyDescriptors()
返回指定對象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對象。
<script> const obj = { num:12, get say(){ return 'hello world' } } console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); </script>
Object.setPrototypeOf()
方法作用與__proto__相同,用來設(shè)置應(yīng)該對象的原型對象(prototype),返回參數(shù)對象本身。
<script> let proto = {} let obj = {x:10} Object.setPrototypeOf(obj,proto) proto.y = 11 proto.z = 12 console.log(obj.x);//10 console.log(obj.y);//11 console.log(obj.z);//12 </script>
Object.getPrototypeOf()
方法用于讀取一個(gè)對象的原型對象,與Object.setPrototypeOf()方法配套。
<script> function foo(){} const f = new foo() console.log(Object.getPrototypeOf(f) === foo.prototype);//true Object.setPrototypeOf(f,Object.prototype)//修改原型對象 console.log(Object.getPrototypeOf(f) === foo.prototype);//false </script>
Object.keys()|Object.values|Object.entries()|Object.fromEntries()
三種方法都是返回一個(gè)數(shù)組,之間的區(qū)別請看如下:
<script> // Object.keys() 返回所有可遍歷的鍵名 var obj = {aa:1,bb:'我是b',cc:2} console.log(Object.keys(obj));//['aa', 'bb', 'cc'] // Object.values() 返回所有可遍歷的屬性的鍵值,鍵值排序按屬性名數(shù)值大小排序i const obj1 = {12:'a',1:'b',18:'c'} console.log(Object.values(obj1));//['b', 'a', 'c'] // Object.entries() 返回所有可遍歷屬性的鍵值對數(shù)組 const obj2 = {1:'a','b':2,3:'c'} console.log(Object.entries(obj2));//[['1', 'a'],['3', 'c'],['b', 2]] // Object.fromEntries() 與 Object.entries()操作相反,將一鍵值對數(shù)組轉(zhuǎn)為對象。 console.log(Object.fromEntries([ ['1', 'a'], ['3', 'c'], ['b', 2] ]));//{1: 'a', 3: 'c', b: 2} </script>
Object.hasOwn()
方法可以判斷某個(gè)屬性是否為原生屬性,接受兩個(gè)參數(shù),第一個(gè)是參數(shù)是要判斷的對象,第二個(gè)是屬性名。
<script> const obj = Object.create({a:12}); obj.b = 34 // 對象obj的屬性a是繼承屬性,屬性b是原生屬性。 console.log(Object.hasOwn(obj,'a'));//false console.log(Object.hasOwn(obj,'b'));//true </script>
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