欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Flutter?ScrollController滾動(dòng)監(jiān)聽及控制示例詳解

 更新時(shí)間:2022年11月09日 14:07:30   作者:風(fēng)雨_83  
這篇文章主要為大家介紹了Flutter?ScrollController滾動(dòng)監(jiān)聽及控制示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

ScrollController

ScrollController構(gòu)造函數(shù)如下:

ScrollController({
  double initialScrollOffset = 0.0, //初始滾動(dòng)位置
  this.keepScrollOffset = true,//是否保存滾動(dòng)位置
  ...
})

我們介紹一下ScrollController常用的屬性和方法:

  • offset:可滾動(dòng)組件當(dāng)前的滾動(dòng)位置。
  • jumpTo(double offset)、animateTo(double offset,...):這兩個(gè)方法用于跳轉(zhuǎn)到指定的位置,它們不同之處在于,后者在跳轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫,而前者不會(huì)。

ScrollController還有一些屬性和方法,我們將在后面原理部分解釋。

滾動(dòng)監(jiān)聽

ScrollController間接繼承自Listenable,我們可以根據(jù)ScrollController來監(jiān)聽滾動(dòng)事件,如:

controller.addListener(()=>print(controller.offset))

滾動(dòng)監(jiān)聽示例

我們創(chuàng)建一個(gè)ListView,當(dāng)滾動(dòng)位置發(fā)生變化時(shí),我們先打印出當(dāng)前滾動(dòng)位置,然后判斷當(dāng)前位置是否超過1000像素,如果超過則在屏幕右下角顯示一個(gè)“返回頂部”的按鈕,該按鈕點(diǎn)擊后可以使ListView恢復(fù)到初始位置;如果沒有超過1000像素,則隱藏“返回頂部”按鈕。代碼如下:

import 'package:demo202112/utils/common_appbar.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
/// @Author wywinstonwy
/// @Date 2022/1/19 10:46 下午
/// @Description:
class MyScrollController extends StatefulWidget {
  const MyScrollController({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  _MyScrollControllerState createState() => _MyScrollControllerState();
}
class _MyScrollControllerState extends State<MyScrollController> {
  final ScrollController _controller = ScrollController();
  bool showToTopBtn = false; //是否顯示“返回到頂部”按鈕
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    //監(jiān)聽滾動(dòng)事件,打印滾動(dòng)位置
    _controller.addListener(() {
      //打印滾動(dòng)位置
      print(_controller.offset);
      if (_controller.offset < 1000 && showToTopBtn) {
        setState(() {
          showToTopBtn = false;
        });
      } else if (_controller.offset >= 1000 && showToTopBtn == false) {
        setState(() {
          showToTopBtn = true;
        });
      }
    });
  }
  @override
  void dispose() {
    //為了避免內(nèi)存泄露,需要調(diào)用_controller.dispose
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: getAppBar('滾動(dòng)監(jiān)聽以及控制'),
      body: _buildScollbar(),
      floatingActionButton: showToTopBtn==false?null:FloatingActionButton(
        onPressed: (){
          //返回到頂部時(shí)候執(zhí)行動(dòng)畫
          _controller.animateTo(0, duration: const Duration(milliseconds: 200), curve: Curves.easeIn);
        },
        child: const Icon(Icons.arrow_upward),),
    );
  }
  _buildScollbar(){
    return Scrollbar(
        child: ListView.builder(
          controller: _controller,
            itemCount: 100,
            itemExtent: 44,
            itemBuilder: (context,index){
          return ListTile(title: Text('$index'),);
        })
    );
  }
}

運(yùn)行效果:

由于列表項(xiàng)高度為 44 像素,當(dāng)滑動(dòng)到第 20+ 個(gè)列表項(xiàng)后,右下角 “返回頂部” 按鈕會(huì)顯示,點(diǎn)擊該按鈕,ListView 會(huì)在返回頂部的過程中執(zhí)行一個(gè)滾動(dòng)動(dòng)畫,動(dòng)畫時(shí)間是 200 毫秒,動(dòng)畫曲線是 Curves.ease

滾動(dòng)位置恢復(fù)

PageStorage是一個(gè)用于保存頁面(路由)相關(guān)數(shù)據(jù)的組件,它并不會(huì)影響子樹的UI外觀,其實(shí),PageStorage是一個(gè)功能型組件,它擁有一個(gè)存儲(chǔ)桶(bucket),子樹中的Widget可以通過指定不同的PageStorageKey來存儲(chǔ)各自的數(shù)據(jù)或狀態(tài)。

每次滾動(dòng)結(jié)束,可滾動(dòng)組件都會(huì)將滾動(dòng)位置offset存儲(chǔ)到PageStorage中,當(dāng)可滾動(dòng)組件重新創(chuàng)建時(shí)再恢復(fù)。如果ScrollController.keepScrollOffset為false,則滾動(dòng)位置將不會(huì)被存儲(chǔ),可滾動(dòng)組件重新創(chuàng)建時(shí)會(huì)使用ScrollController.initialScrollOffsetScrollController.keepScrollOffset為true時(shí),可滾動(dòng)組件在第一次創(chuàng)建時(shí),會(huì)滾動(dòng)到initialScrollOffset處,因?yàn)檫@時(shí)還沒有存儲(chǔ)過滾動(dòng)位置。在接下來的滾動(dòng)中就會(huì)存儲(chǔ)、恢復(fù)滾動(dòng)位置,而initialScrollOffset會(huì)被忽略。

當(dāng)一個(gè)路由中包含多個(gè)可滾動(dòng)組件時(shí),如果你發(fā)現(xiàn)在進(jìn)行一些跳轉(zhuǎn)或切換操作后,滾動(dòng)位置不能正確恢復(fù),這時(shí)你可以通過顯式指定PageStorageKey來分別跟蹤不同的可滾動(dòng)組件的位置,如:

ListView(key: PageStorageKey(1), ... );
...
ListView(key: PageStorageKey(2), ... );

不同的PageStorageKey,需要不同的值,這樣才可以為不同可滾動(dòng)組件保存其滾動(dòng)位置。

注意:一個(gè)路由中包含多個(gè)可滾動(dòng)組件時(shí),如果要分別跟蹤它們的滾動(dòng)位置,并非一定就得給他們分別提供PageStorageKey。這是因?yàn)镾crollable本身是一個(gè)StatefulWidget,它的狀態(tài)中也會(huì)保存當(dāng)前滾動(dòng)位置,所以,只要可滾動(dòng)組件本身沒有被從樹上detach掉,那么其State就不會(huì)銷毀(dispose),滾動(dòng)位置就不會(huì)丟失。只有當(dāng)Widget發(fā)生結(jié)構(gòu)變化,導(dǎo)致可滾動(dòng)組件的State銷毀或重新構(gòu)建時(shí)才會(huì)丟失狀態(tài),這種情況就需要顯式指定PageStorageKey,通過PageStorage來存儲(chǔ)滾動(dòng)位置,一個(gè)典型的場景是在使用TabBarView時(shí),在Tab發(fā)生切換時(shí),Tab頁中的可滾動(dòng)組件的State就會(huì)銷毀,這時(shí)如果想恢復(fù)滾動(dòng)位置就需要指定

ScrollPosition

ScrollPosition是用來保存可滾動(dòng)組件的滾動(dòng)位置的。一個(gè)ScrollController對象可以同時(shí)被多個(gè)可滾動(dòng)組件使用,ScrollController會(huì)為每一個(gè)可滾動(dòng)組件創(chuàng)建一個(gè)ScrollPosition對象,這些ScrollPosition保存在ScrollControllerpositions屬性中(List<ScrollPosition>)。ScrollPosition是真正保存滑動(dòng)位置信息的對象,offset只是一個(gè)便捷屬性:

double get offset => position.pixels;

一個(gè)ScrollController雖然可以對應(yīng)多個(gè)可滾動(dòng)組件,但是有一些操作,如讀取滾動(dòng)位置offset,則需要一對一!但是我們?nèi)匀豢梢栽谝粚Χ嗟那闆r下,通過其它方法讀取滾動(dòng)位置,舉個(gè)例子,假設(shè)一個(gè)ScrollController同時(shí)被兩個(gè)可滾動(dòng)組件使用,那么我們可以通過如下方式分別讀取他們的滾動(dòng)位置:

...
controller.positions.elementAt(0).pixels
controller.positions.elementAt(1).pixels
...    

我們可以通過controller.positions.length來確定controller被幾個(gè)可滾動(dòng)組件使用。

ScrollPosition的方法

ScrollPosition有兩個(gè)常用方法:animateTo()jumpTo(),它們是真正來控制跳轉(zhuǎn)滾動(dòng)位置的方法,ScrollController的這兩個(gè)同名方法,內(nèi)部最終都會(huì)調(diào)用ScrollPosition的。

ScrollController控制原理

我們來介紹一下ScrollController的另外三個(gè)方法:

ScrollPosition createScrollPosition(
    ScrollPhysics physics,
    ScrollContext context,
    ScrollPosition oldPosition);
void attach(ScrollPosition position) ;
void detach(ScrollPosition position) ;

當(dāng)ScrollController和可滾動(dòng)組件關(guān)聯(lián)時(shí),可滾動(dòng)組件首先會(huì)調(diào)用ScrollControllercreateScrollPosition()方法來創(chuàng)建一個(gè)ScrollPosition來存儲(chǔ)滾動(dòng)位置信息,接著,可滾動(dòng)組件會(huì)調(diào)用attach()方法,將創(chuàng)建的ScrollPosition添加到ScrollControllerpositions屬性中,這一步稱為“注冊位置”,只有注冊后animateTo()jumpTo()才可以被調(diào)用。

當(dāng)可滾動(dòng)組件銷毀時(shí),會(huì)調(diào)用ScrollControllerdetach()方法,將其ScrollPosition對象從ScrollControllerpositions屬性中移除,這一步稱為“注銷位置”,注銷后animateTo()jumpTo() 將不能再被調(diào)用。

需要注意的是,ScrollControlleranimateTo()jumpTo()內(nèi)部會(huì)調(diào)用所有ScrollPositionanimateTo()jumpTo(),以實(shí)現(xiàn)所有和該ScrollController關(guān)聯(lián)的可滾動(dòng)組件都滾動(dòng)到指定的位置。

滾動(dòng)監(jiān)聽

下面,我們監(jiān)聽ListView的滾動(dòng)通知,然后顯示當(dāng)前滾動(dòng)進(jìn)度百分比:

import 'package:demo202112/utils/common_appbar.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
/// @Author wywinstonwy
/// @Date 2022/1/19 11:21 下午
/// @Description: 
class MyScrollcontroller2 extends StatefulWidget {
  const MyScrollcontroller2({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  _MyScrollcontroller2State createState() => _MyScrollcontroller2State();
}
class _MyScrollcontroller2State extends State<MyScrollcontroller2> {
  String _progress ='0%';
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: getAppBar("滾動(dòng)監(jiān)聽"),
      body: NotificationListener<ScrollNotification>(
        onNotification: (ScrollNotification notification){
          double progress = notification.metrics.pixels/notification.metrics.maxScrollExtent;
          //重新構(gòu)建
          setState(() {
            _progress ='${(progress*100).toInt()}%';
          });
          print("BottomEdge: ${notification.metrics.extentAfter == 0}");
          return false;          //return true; //放開此行注釋后,進(jìn)度條將失效
        },
        child: Stack(
          alignment: Alignment.center,
          children: [
            ListView.builder(
              itemCount: 100,
                itemExtent: 50,
                itemBuilder: (context,index){
                return ListTile(title: Text('$index'),);
                }),
            CircleAvatar(
              radius: 30,
              child: Text(_progress),
              backgroundColor: Colors.black54,
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

運(yùn)行結(jié)果:

在接收到滾動(dòng)事件時(shí),參數(shù)類型為ScrollNotification,它包括一個(gè)metrics屬性,它的類型是ScrollMetrics,該屬性包含當(dāng)前ViewPort及滾動(dòng)位置等信息:

  • pixels:當(dāng)前滾動(dòng)位置。
  • maxScrollExtent:最大可滾動(dòng)長度。
  • extentBefore:滑出ViewPort頂部的長度;此示例中相當(dāng)于頂部滑出屏幕上方的列表長度。
  • extentInsideViewPort內(nèi)部長度;此示例中屏幕顯示的列表部分的長度。
  • extentAfter:列表中未滑入ViewPort部分的長度;此示例中列表底部未顯示到屏幕范圍部分的長度。
  • atEdge:是否滑到了可滾動(dòng)組件的邊界(此示例中相當(dāng)于列表頂或底部)。

ScrollMetrics還有一些其它屬性,可以自行查閱API文檔。

詳細(xì)的官方文檔地址:api.flutter.dev/flutter/wid…

官方文檔解釋 控制可滾動(dòng)小部件。

滾動(dòng)控制器通常作為成員變量存儲(chǔ)在State對象中,并在每個(gè)State.build中重用。單個(gè)滾動(dòng)控制器可用于控制多個(gè)可滾動(dòng)小部件,但有些操作(如讀取滾動(dòng)偏移量)要求控制器與單個(gè)可滾動(dòng)小部件一起使用。

滾動(dòng)控制器創(chuàng)建一個(gè)ScrollPosition來管理特定于單個(gè)可滾動(dòng)小部件的狀態(tài)。要使用自定義的ScrollPosition,子類化ScrollController并重寫createScrollPosition。

ScrollController是一個(gè)Listenable。當(dāng)附加的任何scrollposition通知它們的偵聽器時(shí)(即當(dāng)它們中的任何一個(gè)滾動(dòng)時(shí)),它會(huì)通知它的偵聽器。當(dāng)附加的scrollposition列表發(fā)生變化時(shí),它不會(huì)通知偵聽器。

通常與ListView, GridView, CustomScrollView一起使用。

參見: ListView, GridView, CustomScrollView,它們可以由ScrollController控制。 Scrollable,它是較低層的小部件,用于創(chuàng)建ScrollPosition對象和ScrollController對象并將它們關(guān)聯(lián)起來。 PageController,它是控制PageView的一個(gè)類似對象。 ScrollPosition,用于管理單個(gè)滾動(dòng)小部件的滾動(dòng)偏移量。 ScrollNotification和NotificationListener,它們可用于監(jiān)視滾動(dòng)位置,而無需使用ScrollController。

以上就是Flutter ScrollController滾動(dòng)監(jiān)聽及控制示例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter ScrollController滾動(dòng)監(jiān)聽的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • Swift和Objective-C 混編注意事項(xiàng)

    Swift和Objective-C 混編注意事項(xiàng)

    這篇文章主要介紹了Swift和Objective-C 混編注意事項(xiàng)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-10-10
  • iOS 撥打電話代碼的三種方式

    iOS 撥打電話代碼的三種方式

    本文給大家分享三種方式實(shí)現(xiàn)ios撥打電話的代碼,非常不錯(cuò),具有一定的參考借鑒價(jià)值,感興趣的朋友一起看看吧
    2016-11-11
  • ios微信瀏覽器返回不刷新問題完美解決方法

    ios微信瀏覽器返回不刷新問題完美解決方法

    這篇文章主要介紹了ios微信瀏覽器返回不刷新問題完美解決方法,需要的朋友可以參考下
    2017-09-09
  • Stack?View自定義間隙減少約束的數(shù)量

    Stack?View自定義間隙減少約束的數(shù)量

    這篇文章主要為大家介紹了Stack?View自定義間隙減少約束的數(shù)量示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2023-08-08
  • 簡單好用的iOS導(dǎo)航欄封裝.runtime屬性控制實(shí)例代碼

    簡單好用的iOS導(dǎo)航欄封裝.runtime屬性控制實(shí)例代碼

    這篇文章主要給大家介紹了簡單好用的iOS導(dǎo)航欄封裝.runtime屬性控制的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2018-10-10
  • iOS 水波紋動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)效果

    iOS 水波紋動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)效果

    本篇文章主要介紹了iOS 水波紋的實(shí)現(xiàn)的方法,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2017-01-01
  • iOS如何定義名為任意的變量詳解

    iOS如何定義名為任意的變量詳解

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS如何定義名為任意的變量的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對各位iOS開發(fā)者們具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
    2018-05-05
  • iOS 13適配匯總(推薦)

    iOS 13適配匯總(推薦)

    這篇文章主要介紹了iOS 13適配匯總,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2019-09-09
  • iOS中的NSTimer定時(shí)器的初步使用解析

    iOS中的NSTimer定時(shí)器的初步使用解析

    這篇文章主要介紹了iOS中的NSTimer定時(shí)器的初步使用解析,通過例子簡單講解了NSTimer的輸出與停止的方法,需要的朋友可以參考下
    2016-05-05
  • iOS11和iPhoneX適配的一些坑

    iOS11和iPhoneX適配的一些坑

    前陣子項(xiàng)目開發(fā)忙成狗,就一直沒做iOS11的適配,直到XcodeGM版發(fā)布后,我胸有成竹的在iPhoneX上跑起項(xiàng)目,整個(gè)人都涼透了...下面總結(jié)一下我遇到的坑,感興趣的朋友一起看看吧
    2017-09-09

最新評論