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C++?opencv學(xué)習(xí)之圖像像素的邏輯操作

 更新時(shí)間:2022年11月10日 10:23:25   作者:打醬油的;  
圖像的像素操作包括讀寫操作、算數(shù)操作、邏輯運(yùn)算操作等,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++?opencv學(xué)習(xí)之圖像像素的邏輯操作的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下

1.API和相關(guān)知識(shí)

1. rectangele 繪制矩形

共7個(gè)參數(shù)
            第1個(gè)參數(shù) 輸入
            第2個(gè)參數(shù) 矩形左上坐標(biāo)
            第3個(gè)參數(shù) 矩形右下坐標(biāo)
            第4個(gè)參數(shù) 矩形顏色
            第5個(gè)參數(shù) 線寬
                            如果參數(shù) >=0,則表示繪制矩形(如為1,表示繪制的矩形邊為1個(gè)像素)
                            如果參數(shù) < 0,則表示填充矩形(如-1,表示填充整個(gè)矩形)
            第6個(gè)參數(shù) lineType
                            關(guān)于圖像鋸齒,有幾種方式處理
                                不管不顧,就用LINE_4 或者 LINE_8
                                消除鋸齒,就用LINE_AA (AA就是反鋸齒)
            第7個(gè)參數(shù)  縮小圖像,同時(shí)縮短矩形左上頂點(diǎn)與(0,0)位置的距離(一般沒用)
                      0表示不變
                      1表示圖像*1/2,同時(shí)距離(0,0)的x方向和y方向距離*1/2
                      2表示圖像*(1/2)^2,同時(shí)距離(0,0)的x方向和y方向距離*(1/2)^2

第二種

rectangele
    繪制矩形
        共6個(gè)參數(shù)
            第1個(gè)參數(shù) 輸入
            第2個(gè)參數(shù) 矩形的左上點(diǎn)+往對(duì)角方向延伸的距離(x1,x2,延伸長(zhǎng)度1,延伸長(zhǎng)度2)
            第3個(gè)參數(shù) 矩形顏色
            第4個(gè)參數(shù) 線寬
                            如果參數(shù) >=0,則表示繪制矩形(如為1,表示繪制的矩形邊為1個(gè)像素)
                            如果參數(shù) < 0,則表示填充矩形(如-1,表示填充整個(gè)矩形)
            第5個(gè)參數(shù) lineType
                            關(guān)于圖像鋸齒,有幾種方式處理
                                不管不顧,就用LINE_4 或者 LINE_8
                                消除鋸齒,就用LINE_AA (AA就是反鋸齒)
            第6個(gè)參數(shù)  縮小圖像,同時(shí)縮短矩形左上頂點(diǎn)與(0,0)位置的距離
                      0表示不變
                      1表示圖像*1/2,同時(shí)距離(0,0)的x方向和y方向距離*1/2
                      2表示圖像*(1/2)^2,同時(shí)距離(0,0)的x方向和y方向距離*(1/2)^2
 

void QuickDemo::bitwise_demo(Mat& image) {
 
	Mat m1 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
	Mat m2 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
	
	//rectangle有兩種傳參方式,這里分別進(jìn)行了示范
	rectangle(m1, Point(100, 100), Point(180, 180), Scalar(255, 255, 0), -1, LINE_8,0);
 
	rectangle(m2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255, 255), -1, LINE_8, 0);
	
	imshow("m1", m1);
	imshow("m2", m2);
}

2.位運(yùn)算

在opencv中,圖像的為運(yùn)算有4種

  • 異或

bitwise_and(m1, m2, dst);

//bitwise_or(m1, m2, dst);

//bitwise_not(m1, dst);

//bitwise_xor(m1, m2, dst);略

2.實(shí)例代碼

void QuickDemo::bitwise_demo(Mat& image) {
 
    Mat m1 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
    Mat m2 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
    
    rectangle(m1, Point(100, 100), Point(180, 180), Scalar(255, 255, 0), -1, LINE_4,0);
    
    rectangle(m2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255, 255), -1, 0);
    
    Mat dst;
    
    bitwise_and(m1, m2, dst);
    //bitwise_or(m1, m2, dst);
    //bitwise_not(m1, dst);
    //bitwise_xor(m1, m2, dst);
 
    imshow("位運(yùn)算",dst);
}

補(bǔ)充:OpenCV--C++圖像像素處理-二值化

#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
using namespace cv;
 
int main()
{	
	Mat img = imread("colors.jpg");
	if (img.empty()) {
		cout << "圖片讀取失敗" << endl;
	}
 
	Mat gray;
	cvtColor(img, gray, COLOR_BGR2GRAY);  //將RGB圖像img轉(zhuǎn)為灰度圖gray
 
	// 彩圖BINARY二值化
	Mat binary, binary_inv;
	threshold(img, binary, 125, 255, THRESH_BINARY);
	threshold(img, binary_inv, 125, 255, THRESH_BINARY_INV);
	imshow("binary", binary);
	imshow("binary_inv", binary_inv);
 
	//灰度圖BINARY二值化
	Mat binary_gray, binary_gray_inv;
	threshold(gray, binary_gray,  125, 255,THRESH_BINARY);
	threshold(gray,  binary_gray_inv,125, 255, THRESH_BINARY_INV);
	imshow("binary_gray", binary_gray);
	imshow("binary_gray_inv", binary_gray_inv);
 
	//灰度圖TOZERO二值化
	Mat tozero_gray, tozero_gray_inv;
	threshold(gray, tozero_gray, 125, 255, THRESH_TOZERO);
	threshold(gray, tozero_gray_inv, 125, 255, THRESH_TOZERO_INV);
	imshow("tozero_gray", binary_gray);
	imshow("tozero_gray_inv", binary_gray_inv);
 
	//灰度圖TRUNC二值化
	Mat trunc_gray;
	threshold(gray, trunc_gray, 125, 255, THRESH_TRUNC);
	imshow("trunc_gray", trunc_gray);
 
	Mat gray_thr = imread("colors.jpg", IMREAD_GRAYSCALE);
	//灰度圖OSTU二值化
	Mat otsu_gray;
	threshold(gray_thr, otsu_gray, 100, 255,THRESH_BINARY |  THRESH_OTSU);
	imshow("trunc_gray", otsu_gray);
 
	//灰度圖triangle二值化
	Mat triangle_gray;
	threshold(gray_thr, triangle_gray, 100, 255, THRESH_BINARY | THRESH_TRIANGLE);
	imshow("triangle_gray", triangle_gray);
 
	//灰度圖自適應(yīng)二值化
	Mat adapt_mean_gray;
	adaptiveThreshold(gray_thr, adapt_mean_gray, 255, ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, THRESH_BINARY, 55, 0);
	imshow("adapt_mean_gray", adapt_mean_gray);
 
	Mat adapt_gauss_gray;
	adaptiveThreshold(gray_thr, adapt_gauss_gray, 255, ADAPTIVE_THRESH_GAUSSIAN_C, THRESH_BINARY, 55, 0);
	imshow("adapt_gauss_gray", adapt_gauss_gray);
 
	waitKey(0);
	return 0;
}

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C++ opencv學(xué)習(xí)之圖像像素的邏輯操作的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ opencv圖像像素邏輯操作內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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