C++?opencv學習之圖像像素的邏輯操作
1.API和相關知識
1. rectangele 繪制矩形
共7個參數(shù)
第1個參數(shù) 輸入
第2個參數(shù) 矩形左上坐標
第3個參數(shù) 矩形右下坐標
第4個參數(shù) 矩形顏色
第5個參數(shù) 線寬
如果參數(shù) >=0,則表示繪制矩形(如為1,表示繪制的矩形邊為1個像素)
如果參數(shù) < 0,則表示填充矩形(如-1,表示填充整個矩形)
第6個參數(shù) lineType
關于圖像鋸齒,有幾種方式處理
不管不顧,就用LINE_4 或者 LINE_8
消除鋸齒,就用LINE_AA (AA就是反鋸齒)
第7個參數(shù) 縮小圖像,同時縮短矩形左上頂點與(0,0)位置的距離(一般沒用)
0表示不變
1表示圖像*1/2,同時距離(0,0)的x方向和y方向距離*1/2
2表示圖像*(1/2)^2,同時距離(0,0)的x方向和y方向距離*(1/2)^2
第二種
rectangele
繪制矩形
共6個參數(shù)
第1個參數(shù) 輸入
第2個參數(shù) 矩形的左上點+往對角方向延伸的距離(x1,x2,延伸長度1,延伸長度2)
第3個參數(shù) 矩形顏色
第4個參數(shù) 線寬
如果參數(shù) >=0,則表示繪制矩形(如為1,表示繪制的矩形邊為1個像素)
如果參數(shù) < 0,則表示填充矩形(如-1,表示填充整個矩形)
第5個參數(shù) lineType
關于圖像鋸齒,有幾種方式處理
不管不顧,就用LINE_4 或者 LINE_8
消除鋸齒,就用LINE_AA (AA就是反鋸齒)
第6個參數(shù) 縮小圖像,同時縮短矩形左上頂點與(0,0)位置的距離
0表示不變
1表示圖像*1/2,同時距離(0,0)的x方向和y方向距離*1/2
2表示圖像*(1/2)^2,同時距離(0,0)的x方向和y方向距離*(1/2)^2
void QuickDemo::bitwise_demo(Mat& image) {
Mat m1 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
Mat m2 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
//rectangle有兩種傳參方式,這里分別進行了示范
rectangle(m1, Point(100, 100), Point(180, 180), Scalar(255, 255, 0), -1, LINE_8,0);
rectangle(m2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255, 255), -1, LINE_8, 0);
imshow("m1", m1);
imshow("m2", m2);
}
2.位運算
在opencv中,圖像的為運算有4種
- 與
- 或
- 非
- 異或
bitwise_and(m1, m2, dst);
//bitwise_or(m1, m2, dst);
//bitwise_not(m1, dst);
//bitwise_xor(m1, m2, dst);略
2.實例代碼
void QuickDemo::bitwise_demo(Mat& image) {
Mat m1 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
Mat m2 = Mat::zeros(Size(256, 256), CV_8UC3);
rectangle(m1, Point(100, 100), Point(180, 180), Scalar(255, 255, 0), -1, LINE_4,0);
rectangle(m2, Rect(150, 150, 80, 80), Scalar(0, 255, 255), -1, 0);
Mat dst;
bitwise_and(m1, m2, dst);
//bitwise_or(m1, m2, dst);
//bitwise_not(m1, dst);
//bitwise_xor(m1, m2, dst);
imshow("位運算",dst);
}補充:OpenCV--C++圖像像素處理-二值化
#include<opencv2/opencv.hpp>
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
using namespace cv;
int main()
{
Mat img = imread("colors.jpg");
if (img.empty()) {
cout << "圖片讀取失敗" << endl;
}
Mat gray;
cvtColor(img, gray, COLOR_BGR2GRAY); //將RGB圖像img轉(zhuǎn)為灰度圖gray
// 彩圖BINARY二值化
Mat binary, binary_inv;
threshold(img, binary, 125, 255, THRESH_BINARY);
threshold(img, binary_inv, 125, 255, THRESH_BINARY_INV);
imshow("binary", binary);
imshow("binary_inv", binary_inv);
//灰度圖BINARY二值化
Mat binary_gray, binary_gray_inv;
threshold(gray, binary_gray, 125, 255,THRESH_BINARY);
threshold(gray, binary_gray_inv,125, 255, THRESH_BINARY_INV);
imshow("binary_gray", binary_gray);
imshow("binary_gray_inv", binary_gray_inv);
//灰度圖TOZERO二值化
Mat tozero_gray, tozero_gray_inv;
threshold(gray, tozero_gray, 125, 255, THRESH_TOZERO);
threshold(gray, tozero_gray_inv, 125, 255, THRESH_TOZERO_INV);
imshow("tozero_gray", binary_gray);
imshow("tozero_gray_inv", binary_gray_inv);
//灰度圖TRUNC二值化
Mat trunc_gray;
threshold(gray, trunc_gray, 125, 255, THRESH_TRUNC);
imshow("trunc_gray", trunc_gray);
Mat gray_thr = imread("colors.jpg", IMREAD_GRAYSCALE);
//灰度圖OSTU二值化
Mat otsu_gray;
threshold(gray_thr, otsu_gray, 100, 255,THRESH_BINARY | THRESH_OTSU);
imshow("trunc_gray", otsu_gray);
//灰度圖triangle二值化
Mat triangle_gray;
threshold(gray_thr, triangle_gray, 100, 255, THRESH_BINARY | THRESH_TRIANGLE);
imshow("triangle_gray", triangle_gray);
//灰度圖自適應二值化
Mat adapt_mean_gray;
adaptiveThreshold(gray_thr, adapt_mean_gray, 255, ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, THRESH_BINARY, 55, 0);
imshow("adapt_mean_gray", adapt_mean_gray);
Mat adapt_gauss_gray;
adaptiveThreshold(gray_thr, adapt_gauss_gray, 255, ADAPTIVE_THRESH_GAUSSIAN_C, THRESH_BINARY, 55, 0);
imshow("adapt_gauss_gray", adapt_gauss_gray);
waitKey(0);
return 0;
}總結
到此這篇關于C++ opencv學習之圖像像素的邏輯操作的文章就介紹到這了,更多相關C++ opencv圖像像素邏輯操作內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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