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Flutter改變狀態(tài)變量是否必須寫在setState回調(diào)詳解

 更新時(shí)間:2022年11月10日 14:41:43   作者:deepfunc  
這篇文章主要為大家介紹了Flutter改變狀態(tài)變量是否必須寫在setState回調(diào)里的原理詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

正文

我們都知道 setState(VoidCallback fn) 是這樣用的:

setState(() {
  count++;
});

執(zhí)行完后組件會(huì)重新 build(),就可以取到 count 的最新值了。但其實(shí)這樣寫也是一樣的:

count++;
setState(() {});

因?yàn)?setState() 最后會(huì)調(diào)用 markNeedsBuild(),F(xiàn)lutter 會(huì)調(diào)度使組件 rebuild,所以狀態(tài)變量的改變不是必須寫在 setState() 的回調(diào)里面,只需要最后執(zhí)行一下 setState() 也可以達(dá)到刷新界面的效果。

那為什么 Flutter 要設(shè)計(jì) setState() 有個(gè)回調(diào)函數(shù)呢?有兩個(gè)原因:

一是 setState() 的狀態(tài)更新是同步的,如果你在 fn 里返回了一個(gè) Future 去改變狀態(tài)的值,setState 內(nèi)部的斷言會(huì)提示你不要這樣做,應(yīng)該在 Future 完成后在同步代碼里去調(diào)用 setState 改變狀態(tài)。

二是為了代碼可維護(hù)性考慮。試想一下隨著業(yè)務(wù)代碼的迭代,可能會(huì)有很多狀態(tài)變量會(huì)發(fā)生改變,比如一開始只有狀態(tài)變量 a,后來加入了狀態(tài)變量 b 和 c,代碼變成這樣:

a++;
b++;
c++;
setState(() {});

當(dāng)后續(xù)業(yè)務(wù)發(fā)生變化這些狀態(tài)變量都不需要了,后面維護(hù)的童鞋把這些狀態(tài)變量都刪除了。因?yàn)榇蠹彝ǔ6贾魂P(guān)注改自己的代碼,會(huì)有可能忘記刪除最后的 setState,代碼就變成了這樣:

// a++;
// b++;
// c++;
setState(() {});

這樣就造成了不必要的 rebuild 浪費(fèi)。所以綜上所述,特別是考慮到代碼的維護(hù)性,我們都應(yīng)該把狀態(tài)變量的改變放到 setState 的回調(diào)里面。

以上就是Flutter改變狀態(tài)變量是否必須寫在setState回調(diào)詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter改變狀態(tài)變量setState回調(diào)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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