C語言中求解圖形的問題
C語言求解圖形問題
什么是圖形問題?
由字符,特殊符號或數(shù)字組成的各種形狀的圖形問題。
怎么求解圖形問題?
用循環(huán),確定輸出圖形的行數(shù)和每行上的列數(shù),確定每行第一個字符輸出的空格數(shù),找出每行上字符變化的規(guī)律。
圖形輸出常用模塊:
for(i=1;i<=行數(shù);i++) { ? ? ?for(j=1;j<=第i行前導(dǎo)空格數(shù);j++) ? ? ? ? ? ? ?printf(""); ? ? ?for(k=1;k<=第i行字符串;k++) ? ? ? ? ? ? ?printf(第i行,第j行字符); ? ? ?printf("\n"); }? ??
1.輸出一個數(shù)字三角形。
代碼如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int i,j,k; ? for(i=1;i<=5;i++) ? {for(j=1;j<=5-i;j++) ? ? ? printf(" "); ? ?for(k=1;k<=2*i-1;k++) ? ? ? printf("%d",k); ? ?printf("\n"); ? } ? ? return 0; }
2.輸出一個菱形。
代碼如下:
#include <stdio.h> int main() { ? int i,j ,k; ? ? ? for(i=1;i<=4;i++) ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? for(j=1;j<=5-i;j++) ? ? ? ? ? ? ? printf(" "); ? ? ? ? ? for(k=1;k<=2*i-1;k++)? ? ? ? ? ? ? ? printf("*"); ? ? ? ? ? ? ?printf("\n"); ? ? ? ? } ? ? ? ? for(i=1;i<=3;i++) ? ? ? ? ?{ ? ? ? ? ? ? for(j=1;j<=i+1;j++) ? ? ? ? ? ? ? ? printf(" "); ? ? ? ? ? ? for(k=1;k<=7-2*i;k++) ? ? ? ? ? ? ? ? printf("*"); ? ? ? ? ? ? ? printf("\n"); ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ?return 0; ?}
C語言常用圖形函數(shù)
屏幕顏色的設(shè)置和清屏函數(shù)
① 設(shè)置背景色:
void setbkcolor(int color);
② 設(shè)置前景色:
void setcolor(int color);?
③ 清除圖形屏幕內(nèi)容,使用清屏函數(shù),其調(diào)用格式如下:
void cleardevice( ); ?
注:清除前景圖形,不清除背景。
基本圖形函數(shù)
① 畫點函數(shù):
將點(x, y)置成color色:void putpixel(int x, int y, int color);
獲得當(dāng)前點(x, y)的顏色值:int getpixel(int x, int y);
例:使(20, 50)的像素點置成紅色輸出。
putpixel(20, 50, RED);
② 有關(guān)坐標(biāo)位置的函數(shù):
- 返回x軸的最大值:int getmaxx( );
- 返回y軸的最大值:int getmaxy( );
- 返回游標(biāo)在x軸的位置:int getx( );
- 返回游標(biāo)在y軸的位置:int gety( );
- 移動游標(biāo)到(x, y)點:void moveto(int x, int y);
- 將游標(biāo)從現(xiàn)行位置(x, y)移動到(x+dx, y+dy)的位置,移動過程中不畫點:void moverel(int dx, int dy);
③ 畫線函數(shù):
畫一條從點(x0, y0)到(x1, y1)的直線:
void ?line(int x0, int y0, int x1, int y1);
畫一條從現(xiàn)行游標(biāo)到點(x, y)的直線:
void ?lineto(int x, int y);
畫一條從現(xiàn)行游標(biāo)(x, y)到按相對增量確定的點(x+dx, y+dy)的直線:void linerel(int dx, int dy);
④ 畫圓弧類函數(shù):
以(x, y)為圓心,radius為半徑,畫一個圓:
void ?circle(int x, int y, int radius);
以(x, y)為圓心,radius為半徑,從stangle開始到endangle結(jié)束(用度表示),畫一段圓弧線,逆時針方向:
void ?arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
以(x, y)為中心,xradius、yradius為x軸和y軸半徑,從角stangle開始,endangle結(jié)束,畫一段橢圓線,
當(dāng)stangle=0,endangle=360時,畫出一個完整的橢圓:
void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius, int yradius);
⑤ 畫多邊形類函數(shù):
以(x1, y1)為左上角,(x2, y2)為右下角,畫一個矩形框:
void rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
畫一個頂點數(shù)為numpoints,各頂點坐標(biāo)由整型數(shù)組polypoints給出的多邊形。polypoints必須至少有2倍頂點數(shù)個元素。
每個頂點坐標(biāo)都定義為x、y,且x在前。當(dāng)畫一個封閉多邊形時,numpoints的值取實際多邊形的頂點數(shù) +1,且數(shù)組polypoints中第一個和最后一個點的坐標(biāo)相同:void drawpoly(int numpoints, int *polypoints);
設(shè)置線型和線寬
① 線型:C語言能夠使用的線型如表所示。
② 線寬:C語言能夠使用的線寬如表所示。
③ setlinestyle函數(shù):
- 功能:用于設(shè)置當(dāng)前繪圖所用的線型和寬度。
- 原型:setlinestyle(int style, unsigned pattern, int width)
- 參數(shù)style:用來指定所畫直線的類型,取值見線型表,缺省為實線;
- 參數(shù)width:用來指定所畫直線的粗細(xì),以像素為單位,取值見線寬表,缺省值為1個像素寬。
- 參數(shù)pattern:該參數(shù)在用戶自定義線型時使用。如果使用線型表中前4種系統(tǒng)預(yù)定義的線型,則該參數(shù)取值0。pattern是一個16位二進制數(shù),每一位代表一個像素,該位為1時顯示,為0時不顯示。
例如:希望設(shè)置的線型為前12位不顯示,后4位顯示。
此時,pattern值為15,調(diào)用方法為setlinestyle(4, 15, 1)。
填充圖形函數(shù)
① setfillstyle函數(shù):
- 功能:為各種圖形函數(shù)設(shè)置填充模式和顏色。
- 原型:setfillstyle(int pattern, int color);
- 參數(shù):color指定填充所用的顏色;pattern用于指定填充模式,取值見下表。
② floodfill函數(shù)
- 功能:用于對一指定的封閉區(qū)域進行填充,其填充模式和顏色由setfillstyle函數(shù)指定。
- 原型:floodfill(int x, int y, int border);
- 參數(shù):x、y指位于填充區(qū)域內(nèi)任意一點的坐標(biāo),該點作為填充的起始點;border為填充區(qū)域的邊界顏色。
- 注意:使用該函數(shù)必須保證要填充的區(qū)域是完全封閉的,否則,該形狀外面的區(qū)域也將被填充。
③ setfillpattern函數(shù)
- 功能:實現(xiàn)用戶自定義的填充模式。
- 原型:setfillpattern(char *pattern, int color);
- 參數(shù):color指定用戶自定義填充模式的顏色;pattern指向8個字節(jié),一個字節(jié)對應(yīng)8個像素,8*8個像素,每一位有亮暗兩種(亮為1,暗為0),通過一個指向8個字節(jié)的指針判斷。
圖形存取處理函數(shù)
測試要保存左上角為(x1, y1),右下角為(x2, y2)的圖形屏幕區(qū)域內(nèi)的全部內(nèi)容需多少個字節(jié):
unsigned imagesize(int x1, int y1, int x2, int y2);?
將左上角為(x1, y1),右下角為(x2, y2)的圖形屏幕區(qū)域內(nèi)的圖像保存在內(nèi)存中,指針為mapbuf:
void getimage(int x1, int y1, int x2, int y2, void ?*mapbuf);
將圖像輸出到左上角為點(x, y)的位置上,其中參數(shù)op規(guī)定如何釋放內(nèi)存中的圖像,具體值如表:
void putimage(int x, int y, void * mapbuf, int op);?
文本輸出函數(shù) 在現(xiàn)行位置輸出字符串指針textstring所指的文本:
void outtext(char *textstring);
在規(guī)定的(x, y)位置輸出字符串指針textstring所指的文本,其中x和y為象元坐標(biāo):
void outtextxy(int x, int y, char *textstring);
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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