flutter Bloc 更新后事件同步與異步詳解
前言
最近,小轟參與了公司 flutter 項目關(guān)于 Dart 2.0 的空安全升級工作。我們升級了所有依賴的三方庫,其中就包括有 Bloc 庫。作為一款使用率頗高的狀態(tài)管理框架, Bloc 在版本迭代中進行了少許結(jié)構(gòu)和細節(jié)的優(yōu)化,下面是小轟對于 Bloc 新版本的使用總結(jié)。
使用方式
小轟使用的 Bloc 版本如下
flutter_bloc: ^7.3.1
通過最簡單的例子來學習新知識
- 創(chuàng)建一個包含 加 減 操作的頁面,使用 bloc 來操作 自增 自減 事件。
class _TestBlocPageState extends State<TestBlocPage> { late TestDartBloc _bloc; @override void initState() { super.initState(); _bloc = TestDartBloc(TestDartState(0)); } @override Widget build(BuildContext context) { return BlocBuilder<TestDartBloc, TestDartState>( bloc: _bloc, builder: (context, state) { return Column( children: [ //顯示當前的數(shù)字結(jié)果 Text(state.num.toString()), TextButton( onPressed: () { //進行自增操作 _bloc.add(IncreaseEvent()); }, child: Text('add')), TextButton( onPressed: () { //進行自減操作 _bloc.add(ReduceEvent()); }, child: Text('reduce')), ], ); }, ); } }
Bloc 中 state 和 event 模型定義如下
part of 'test_dart_bloc.dart'; /// Bloc state class TestDartState { int num = 0; TestDartState(this.num); }
part of 'test_dart_bloc.dart'; /// Bloc event @immutable abstract class TestDartEvent {} //自增事件 class IncreaseEvent extends TestDartEvent{} //自減事件 class ReduceEvent extends TestDartEvent{}
創(chuàng)建 Bloc ,重寫 mapEventToState 接收事件流轉(zhuǎn)狀態(tài)流
import 'dart:async'; import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart'; part 'test_dart_event.dart'; part 'test_dart_state.dart'; class TestDartBloc extends Bloc<TestDartEvent, TestDartState> { TestDartBloc(TestDartState state) : super(state); @override Stream<TestDartState> mapEventToState(TestDartEvent event) async* { if (event is IncreaseEvent) { await Future.delayed(Duration(seconds: 10)); yield TestDartState(state.num + 1); } else if (event is ReduceEvent) { yield TestDartState(state.num - 1); } } }
好了,直接運行如上代碼,我們的demo就能完整的跑起來。但,以上的寫法和低版本的 Bloc 完全一致,在經(jīng)歷高版本迭代后,Bloc 到底做了哪些優(yōu)化呢?
Bloc 新形態(tài)用法
小轟在源碼里看到,重寫 mapEventToState 的使用方式已經(jīng)被棄用了,會在將來的某個版本中徹底刪除該 API
/// **@Deprecated - Use on<Event> instead. Will be removed in v8.0.0** /// /// Must be implemented when a class extends [Bloc]. /// [mapEventToState] is called whenever an [event] is [add]ed /// and is responsible for converting that [event] into a new [state]. /// [mapEventToState] can `yield` zero, one, or multiple states for an event. @Deprecated('Use on<Event> instead. Will be removed in v8.0.0') Stream<State> mapEventToState(Event event) async* {}
新用法推薦使用 on 來進行事件注冊,我們將上面demo中的 bloc 進行寫法改造:
class TestDartBloc extends Bloc<TestDartEvent, TestDartState> { TestDartBloc(TestDartState state) : super(state) { init(); } void init() { on<IncreaseEvent>((event, emit) async { await Future.delayed(Duration(seconds: 10)); emit(TestDartState(state.num + 1)); }); on<ReduceEvent>((event, emit) { state.num - 1; emit(state); }); } }
替換代碼后運行demo,直接成功。
事件隊列的阻塞屬性?
目前最新版本的 Bloc 同時支持 on 與 mapEventToState 兩種寫法,那么這兩種寫法有實際區(qū)別嗎?
小轟在使用老版本(空安全之前)bloc 時總結(jié)過一篇文章 聊聊 Bloc event 的隊列屬性。
在 bloc 的 mapEventToState 方法中,event 隊列是一個阻塞性隊列,先進先出,只有當上一個事件消費完畢后,才會響應隊列中的下一個事件。
如上demo( mapEventToState 方式): 自增事件中模擬耗時了10s,當依次點擊 自增 和 自減 按鈕后,由于事件隊列的阻塞特性,自增事件消費10秒后,自減事件才會被 mapEventToState 響應。
那么,這個特性在 bloc 迭代新版本后還存在嗎?在最新版本的bloc中,小轟通過demo測試得出結(jié)論:
- 當使用 mapEventToState 方式進行事件捕獲時,event 隊列 保持 阻塞 特性。
- 而使用 on 方式進行注冊監(jiān)聽時,event 隊列 默認是異步非阻塞的,是互不干擾的。如果把 bloc 當作事件總線來使用,小轟認為 異步非阻塞 這樣的設(shè)計更為合理。
提問:如果想使用 on 的方式進行注冊,還想事件隊列保證順序執(zhí)行即保持阻塞特性,應該怎么辦呢? 解答:使用 自定義 transformer,這樣就實現(xiàn)了事件同步隊列。
on<IncreaseEvent>((event, emit) async { await Future.delayed(Duration(seconds: 10)); emit(TestDartState(state.num + 1)); }, transformer: (events, mapper) => events.asyncExpand(mapper), );
參考鏈接: pub.dev/packages/bl…
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