Java實現(xiàn)順序棧的示例代碼
前言
線性表和棧都是我們常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),??梢钥闯梢环N特殊狀態(tài)的線性表,棧的實現(xiàn),一般都是使用線性表來實現(xiàn),線性表分為順序表和鏈表,使用線性表中的順序表來實現(xiàn)棧時這種棧被稱為順序棧,相應(yīng)的使用線性表中的鏈表來實現(xiàn)棧時這種棧被稱為鏈棧,但是需要說明的是,雖然棧是一種特殊的線性表,但是棧和線性表并不是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這篇文章總結(jié)如何使用順序表實現(xiàn)棧,也就是順序棧的實現(xiàn)。
一、實現(xiàn)過程
這部分總結(jié)順序棧的實現(xiàn)過程,以及對應(yīng)方法實現(xiàn)思路,這里提供一個棧的頂層接口IStack,用以聲明棧中所應(yīng)實現(xiàn)的方法,提供該接口不僅可供順序棧使用,鏈棧也是可以使用的。下面順序棧的實現(xiàn)通過實現(xiàn)ISstack接口來完成,詳細(xì)步驟如下。
1.提供棧接口:IStack
該接口定義了棧必須實現(xiàn)的接口,有如下方法:
/**
* 該接口是:棧的頂層接口
* 他的實現(xiàn)類會有:順序棧、鏈棧
*
* 棧:先入后出
*/
public interface IStack {
void clear();//清空方法
boolean isEmpty();//判空方法
int length();//棧深度方法
Object peek();//取棧頂元素并返回值,若棧為空,返回null
void push(Object object) throws Exception;//入棧操作,元素進入棧頂
Object pop();//將棧頂元素出站
}
2.提供順序棧的實現(xiàn):ShunxuStack
提供一個順序棧的實現(xiàn)類ShunxuStack,順序棧我們需要使用數(shù)組來實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲,因此提供數(shù)組類型的實例變量來存儲棧元素:Object[] object,此外棧是一種先入后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因此我們只需要將數(shù)組的插入進行倒敘輸出就是正常的出棧順序了,但是我們每次想要插入或者出棧都去遍歷一遍數(shù)組然后判斷插入和刪除的位置,無疑是一種很耗費時間的操作,因此我們提供一個指針,用以指向當(dāng)前棧頂元素所在的位置,當(dāng)空棧時,我們將該指針指向-1,然后每增加一個元素該指針就加1,每減一個元素該指針就減1,這樣我們就可以準(zhǔn)確知道棧頂?shù)脑亓恕?/p>
/**
*
* @author pcc
* @version 1.0.0
* @className ShunxuStack:這是一種順序棧,使用順序存儲結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)的棧
* @date 2021-04-20 16:08
*/
public class ShunxuStack implements IStack {
Object[] objArray;
int top = -1;//指向棧頂元素所在下標(biāo)
public ShunxuStack(int i){
objArray = new Object[i];
}
}
3.提供判空(isEmpty)、棧深度(length)等計算方法
這些方法的實現(xiàn)都比較簡單,因此都一起寫出來了,判空方法,只需要判斷top指針是否是-1即可,因為只有空棧時,top指針的值才會指向-1,計算棧深度,使用top+1即可實現(xiàn),因為top指針指向的是棧頂?shù)臄?shù)據(jù)元素的下標(biāo),所以+1就是棧的數(shù)據(jù)元素的多少。
@Override
public boolean isEmpty() {
return top == -1?true:false;
}
@Override
public int length() {
return top+1;
}
4.提供清空棧的方法:clear()
這里的清空方法的實現(xiàn)是通過lamdba表達(dá)式拿到數(shù)組里面的所有元素,然后將所有元素都置null來完成的,值得說的是ArrayList的clear方法也是使用的這種方式來作清空操作的。這種清空操作更有利于jvm對垃圾的回收。若是只將數(shù)組作置null操作,其實數(shù)組中的對象還是有引用鏈和數(shù)組的內(nèi)存相連,這樣會增加垃圾回收時的判斷,所以最正確的操作還是將每個元素都置null,代碼如下:
@Override
public void clear() {
Arrays.stream(objArray).forEach(obj ->obj=null);
top = -1;
}
5.提供獲取棧頂元素方法:peek()
該方法用以獲取棧頂元素,但并不會對元素有其他任何操作。獲取棧頂元素的思路就是空棧返回null,不是空棧就返回top為下標(biāo)的數(shù)據(jù)元素即可(top指向棧頂數(shù)據(jù)元素)。
@Override
public Object peek() {
if(isEmpty())
return null;
return objArray[top];
}
6.提供數(shù)據(jù)入棧方法:push(Object object)
數(shù)據(jù)入棧是順序棧的核心方法,該方法的實現(xiàn)思路:top初始狀態(tài)為-1,因此我們需要先將top+1得到棧頂元素需要存放的下標(biāo),第二步直接將元素根據(jù)下標(biāo)放入 數(shù)組即可。
@Override
public void push(Object object) throws Exception{
if(top>=objArray.length-1)
throw new Exception("StackOverFlowError");
top++;
objArray[top] = object;
}
7.提供數(shù)據(jù)元素出棧方法:pop()
棧是一種先入后出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),最先出棧的只能是棧頂?shù)臄?shù)據(jù)元素,因此我們只需要將指向棧頂數(shù)據(jù)元素的top,減1即可實現(xiàn)棧的數(shù)據(jù)元素的出棧,不過這種實現(xiàn)其實并沒有真正刪除數(shù)組中的數(shù)據(jù)元素,只是通過top指針去將其隱藏了。當(dāng)然了也可以真正的去實現(xiàn)刪除棧頂?shù)臄?shù)據(jù)元素,直接置null即可。
@Override
public Object pop() {
if(isEmpty())
return null;
top--;
return objArray[top+1];
}
8.提供順序棧實現(xiàn)的完整代碼
到這里順序棧的所有方法都全部實現(xiàn)了,可以看到其實無論是思路還是代碼棧都是一種很簡單的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也是很容易掌握的一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。下面展示下完整的棧方法實現(xiàn)的完整代碼。
/**
*
* @author pcc
* @version 1.0.0
* @className ShunxuStack:這是一種順序棧,使用順序存儲結(jié)構(gòu)來實現(xiàn)的棧
* @date 2021-04-20 16:08
*/
public class ShunxuStack implements IStack {
Object[] objArray;
int top = -1;//指向棧頂元素所在下標(biāo)
public ShunxuStack(int i){
objArray = new Object[i];
}
@Override
public void clear() {
Arrays.stream(objArray).forEach(obj ->obj=null);
top = -1;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return top == -1?true:false;
}
@Override
public int length() {
return top+1;
}
@Override
public Object peek() {
if(isEmpty())
return null;
return objArray[top];
}
@Override
public void push(Object object) throws Exception{
if(top>=objArray.length-1)
throw new Exception("StackOverFlowError");
top++;
objArray[top] = object;
}
@Override
public Object pop() {
if(isEmpty())
return null;
top--;
return objArray[top+1];
}
}
二、測試順序棧的相應(yīng)方法
第一部分已經(jīng)詳細(xì)描述了順序棧的實現(xiàn)過程,下面就來測試下這些方法是否可以正常使用吧。
1.測試入棧和出棧
創(chuàng)建一個測試類,然后往棧中插入五個數(shù)據(jù)元素,并依次出棧,若是出棧順序和入棧順序相反則說明是正確的了,測試結(jié)果如下圖。

從結(jié)果可以看出,出棧順序是正常的了,也達(dá)到了先進后出的要求了,同時也驗證了isEmpty方法也是正常的。
2.驗證獲取棧頂元素方法peek、棧深度方法length、清空方法clear
還是往棧里面放入原先的五個元素,然后棧頂元素應(yīng)該是“李四5”,長度應(yīng)該是5,第二次長度應(yīng)該是0,如果輸出內(nèi)容是這些說明棧的實現(xiàn)就沒有問題了,結(jié)果見下圖:

從上面的輸出結(jié)果可以看到,順序棧的各個方法實現(xiàn)均沒有問題。
三、總結(jié)
棧這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有很多的應(yīng)用場景,比如虛擬機棧等,當(dāng)然可能各種棧的實現(xiàn)語言不同,但是思想都是一樣的,他們的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)并沒有區(qū)別,這篇文章是使用順序存儲結(jié)構(gòu)實現(xiàn)的順序棧,這種棧我們可以將他看成一種特殊的順序表(或者叫線性表也可以)—只能在一端進行插入和刪除的順序表。我們知道順序表的結(jié)構(gòu)特點是查詢快、插入(任意位置插入)和刪除的時間復(fù)雜度是O(n),是很慢的,那么順序表實現(xiàn)的順序棧呢?因為順序棧都是在頭部插入刪除,且沒有遍歷的場景,所以順序表實現(xiàn)的順序棧的插入和刪除的時間復(fù)雜度都是O(1),所以順序棧無論是插入和刪除都很快。
到此這篇關(guān)于Java實現(xiàn)順序棧的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java順序棧內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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