Spring事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制觀察者模式詳解
前言
Spring中提供了一套默認(rèn)的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制,在容器初始化時(shí)便使用了這套機(jī)制。同時(shí),Spring也提供了事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制的接口擴(kuò)展能力,開(kāi)發(fā)者基于此可快速實(shí)現(xiàn)自定義的事件監(jiān)聽(tīng)功能。
Spring的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制是在JDK事件監(jiān)聽(tīng)的基礎(chǔ)上進(jìn)行的擴(kuò)展,也是在典型觀察者模式上的進(jìn)一步抽象和改進(jìn)。所以,結(jié)合Spring的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制與觀察者模式來(lái)學(xué)習(xí),可以達(dá)到理論與實(shí)踐的完美融合。
本篇文章就以觀察者模式和Spring事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制作為切入點(diǎn),結(jié)合具體的實(shí)例來(lái)對(duì)兩者進(jìn)行系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐。
觀察者模式
觀察者模式(Observer Pattern),也叫作發(fā)布-訂閱模式(Publish/Subscribe)。
無(wú)論是觀察者模式,還是Spring的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制,本質(zhì)上都是在定義對(duì)象間一對(duì)多的依賴關(guān)系,使得每當(dāng)一個(gè)對(duì)象(被觀察者/事件)改變狀態(tài)時(shí),所有依賴于它的對(duì)象(觀察者/事件監(jiān)聽(tīng)器)都會(huì)得到通知,并被自動(dòng)更新。
觀察者模式的優(yōu)點(diǎn)在于:觀察者和被觀察者之間是抽象耦合,不管是新增觀察者或是被觀察者,都非常容易擴(kuò)展。這也符合面向?qū)ο笏珜?dǎo)的“開(kāi)閉原則”:對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放,對(duì)修改關(guān)閉。
觀察者模式適用于以下三類場(chǎng)景:
- 關(guān)聯(lián)行為場(chǎng)景,而且關(guān)聯(lián)是可拆分的。
- 事件多級(jí)觸發(fā)場(chǎng)景。
- 跨系統(tǒng)的消息交換場(chǎng)景,比如消息隊(duì)列的處理機(jī)制。
在使用的過(guò)程中,也要綜合考慮開(kāi)發(fā)效率和運(yùn)行效率的問(wèn)題。通常,一個(gè)被觀察者會(huì)對(duì)應(yīng)多個(gè)觀察者,那么在開(kāi)發(fā)和調(diào)試的過(guò)程中會(huì)有一定的復(fù)雜度。
同時(shí),因?yàn)楸挥^察者存在關(guān)聯(lián)、多級(jí)拆分,也就是會(huì)有多個(gè)觀察者,而Java消息的通知(和Spring的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制)默認(rèn)是順序執(zhí)行的,如果其中一個(gè)觀察者執(zhí)行時(shí)間過(guò)長(zhǎng)或卡死,勢(shì)必會(huì)影響整體的效率。此時(shí),就需要考慮異步處理。
觀察者的角色定義
觀察者模式是一個(gè)典型的發(fā)布-訂閱模型,其中主要涉及四個(gè)角色:
- 抽象被觀察者角色:內(nèi)部持有所有觀察者角色的引用,并對(duì)外提供新增、移除觀察者角色、通知所有觀察者的功能;
- 具體被觀察者角色:當(dāng)狀態(tài)變更時(shí),會(huì)通知到所有的觀察者角色;
- 抽象觀察者角色:抽象具體觀察者角色的一些共性方法,如狀態(tài)變更方法;
- 具體觀察者角色:實(shí)現(xiàn)抽象觀察者角色的方法;
UML類圖展示類觀察者模式大體如下:
以具體的代碼來(lái)展示一下觀察者模式的實(shí)現(xiàn)。
第一,定義抽象觀察者。
/** * 抽象觀察者角色 * @author sec **/ public abstract class AbstractObserver { /** * 接收消息 * @param context 消息內(nèi)容 */ public abstract void receiveMsg(String context); }
第二,定義抽象被觀察者。
/** * 抽象主題(抽象被觀察者角色) * @author sec **/ public abstract class AbstractSubject { /** * 持有所有抽象觀察者角色的集合引用 */ private final List<AbstractObserver> observers = new ArrayList<>(); /** * 添加一個(gè)觀察者 * @param observer 觀察者 */ public void addObserver(AbstractObserver observer){ observers.add(observer); } /** * 移除一個(gè)觀察者 * @param observer 觀察者 */ public void removeObserver(AbstractObserver observer){ observers.remove(observer); } /** * 通知所有的觀察者,執(zhí)行觀察者更新方法 * @param context 通知內(nèi)容 */ public void notifyObserver(String context){ observers.forEach(observer -> observer.receiveMsg(context)); } }
第三,定義具體被觀察者,實(shí)現(xiàn)了抽象被觀察者。
/** * 具體被觀察者 * @author sec **/ public class ConcreteSubject extends AbstractSubject{ /** * 被觀察者發(fā)送消息 * @param context 消息內(nèi)容 */ public void sendMsg(String context){ System.out.println("具體被觀察者角色發(fā)送消息: " + context); super.notifyObserver(context); } }
第四,定義具體觀察者,實(shí)現(xiàn)了抽象觀察者。
/** * 具體觀察者角色實(shí)現(xiàn)類 * @author sec **/ public class ConcreteObserver extends AbstractObserver{ @Override public void receiveMsg(String context) { System.out.println("具體觀察者角色接收消息: " + context); } }
第五,使用演示類。
public class ObserverPatternTest { public static void main(String[] args) { ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); subject.addObserver(new ConcreteObserver()); subject.sendMsg("Hello World!"); } }
執(zhí)行上述方法,控制臺(tái)打印日志為:
具體被觀察者角色發(fā)送消息: Hello World!
具體觀察者角色接收消息: Hello World!
在上述代碼實(shí)現(xiàn)中,被觀察者發(fā)出消息后,觀察者接收到具體的消息,如果添加了多個(gè)觀察者,它們均會(huì)收到消息。也就是前面所說(shuō)的,每當(dāng)一個(gè)對(duì)象(被觀察者/事件)改變狀態(tài)時(shí),所有依賴于它的對(duì)象(觀察者/事件監(jiān)聽(tīng)器)都會(huì)得到通知,并被自動(dòng)更新。
Java中的事件機(jī)制
前面聊了觀察者模式,這里再來(lái)看看Java中的事件機(jī)制。
在JDK 1.1及以后版本中,事件處理模型采用基于觀察者模式的委派事件模型(DelegationEvent Model, DEM),即一個(gè)Java組件所引發(fā)的事件并不由引發(fā)事件的對(duì)象自己來(lái)負(fù)責(zé)處理,而是委派給獨(dú)立的事件處理對(duì)象負(fù)責(zé)。
這并不是說(shuō)事件模型是基于Observer和Observable的,事件模型與Observer和Observable沒(méi)有任何關(guān)系,Observer和Observable只是觀察者模式的一種實(shí)現(xiàn)而已。
Java中的事件機(jī)制有三個(gè)角色參與:
Event Source
:事件源,發(fā)起事件的主體。
Event Object
:事件狀態(tài)對(duì)象,傳遞的信息載體,可以是事件源本身,一般作為參數(shù)存在于listerner的方法之中。所有事件狀態(tài)對(duì)象都將從Java中的EventObject派生而來(lái);
Event Listener
:事件監(jiān)聽(tīng)器,當(dāng)監(jiān)聽(tīng)到EventObject產(chǎn)生時(shí),調(diào)用相應(yīng)的方法進(jìn)行處理。所有事件偵 聽(tīng) 器接口必須擴(kuò)展EventListener接口;
UML類圖展示類事件模式大體如下:
在上面的UML圖中,EventObject一般作為L(zhǎng)istener處理方法的參數(shù)傳入,而EventSource是事件的觸發(fā)者,通過(guò)此對(duì)象注冊(cè)相關(guān)的Listener,然后向Listener觸發(fā)事件。
通過(guò)UML圖的對(duì)比可以看出,事件監(jiān)聽(tīng)模式和觀察者模式大同小異,它們屬于同一類型模式,都屬于回調(diào)機(jī)制,主動(dòng)推送消息,但在使用場(chǎng)景上有所區(qū)別。
觀察者(Observer)相當(dāng)于事件監(jiān)聽(tīng)者(監(jiān)聽(tīng)器),被觀察者(Observable)相當(dāng)于事件源和事件,事件監(jiān)聽(tīng)比觀察者模式要復(fù)雜一些,多了EventSource角色的存在。
以具體的代碼來(lái)展示一下Java中的事件機(jī)制實(shí)現(xiàn)。
第一,定義事件對(duì)象。
/** * 事件對(duì)象 * * @author sec **/ public class DoorEvent extends EventObject { private int state; /** * Constructs a prototypical Event. * * @param source The object on which the Event initially occurred. * @throws IllegalArgumentException if source is null. */ public DoorEvent(Object source) { super(source); } public DoorEvent(Object source, int state) { super(source); this.state = state; } // 省略getter/setter方法 }
第二,定義事件監(jiān)聽(tīng)器接口。
/** * 事件監(jiān)聽(tīng)器接口 * * @author sec **/ public interface DoorListener extends EventListener { /** * 門處理事件 * @param doorEvent 事件 */ void doorEvent(DoorEvent doorEvent); }
第三,定義事件監(jiān)聽(tīng)器的實(shí)現(xiàn)類。
public class CloseDoorListener implements DoorListener{ @Override public void doorEvent(DoorEvent doorEvent) { if(doorEvent.getState() == -1){ System.out.println("門關(guān)上了"); } } } public class OpenDoorListener implements DoorListener{ @Override public void doorEvent(DoorEvent doorEvent) { if(doorEvent.getState() == 1){ System.out.println("門打開(kāi)了"); } } }
這里實(shí)現(xiàn)了門的開(kāi)和關(guān)兩個(gè)事件監(jiān)聽(tīng)器類。
第四,定義事件源EventSource。
public class EventSource { //監(jiān)聽(tīng)器列表,監(jiān)聽(tīng)器的注冊(cè)則加入此列表 private Vector<DoorListener> listenerList = new Vector<>(); //注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 public void addListener(DoorListener eventListener) { listenerList.add(eventListener); } //撤銷注冊(cè) public void removeListener(DoorListener eventListener) { listenerList.remove(eventListener); } //接受外部事件 public void notifyListenerEvents(DoorEvent event) { for (DoorListener eventListener : listenerList) { eventListener.doorEvent(event); } } }
第五,測(cè)試類。
public class EventTest { public static void main(String[] args) { EventSource eventSource = new EventSource(); eventSource.addListener(new CloseDoorListener()); eventSource.addListener(new OpenDoorListener()); eventSource.notifyListenerEvents(new DoorEvent("關(guān)門事件", -1)); eventSource.notifyListenerEvents(new DoorEvent("開(kāi)門時(shí)間", 1)); } }
執(zhí)行測(cè)試類,控制臺(tái)打?。?/p>
門關(guān)上了
門打開(kāi)了
事件成功觸發(fā)。
Spring中的事件機(jī)制
在了解了觀察者模式和Java的事件機(jī)制之后,再來(lái)看看Spring中的事件機(jī)制。在Spring容器中,通過(guò)ApplicationEvent
和ApplicationListener
接口來(lái)實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制。每次Event事件被發(fā)布到Spring容器中,都會(huì)通知對(duì)應(yīng)的Listener。默認(rèn)情況下,Spring的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制是同步的。
Spring的事件監(jiān)聽(tīng)由三部分組成:
- 事件(ApplicationEvent): 該類繼承自JDK中的EventObject,負(fù)責(zé)對(duì)應(yīng)相應(yīng)的監(jiān)聽(tīng)器,事件源發(fā)生某事件是特定事件監(jiān)聽(tīng)器被觸發(fā)的原因;
- 監(jiān)聽(tīng)器(ApplicationListener):該類繼承自JDK中的EventListener,對(duì)應(yīng)于觀察者模式中的觀察者。監(jiān)聽(tīng)器監(jiān)聽(tīng)特定事件,并在內(nèi)部定義了事件發(fā)生后的響應(yīng)邏輯;
- 事件發(fā)布器(ApplicationEventPublisher):對(duì)應(yīng)于觀察者模式中的被觀察者/主題,負(fù)責(zé)通知觀察者,對(duì)外提供發(fā)布事件和增刪事件監(jiān)聽(tīng)器的接口,維護(hù)事件和事件監(jiān)聽(tīng)器之間的映射關(guān)系,并在事件發(fā)生時(shí)負(fù)責(zé)通知相關(guān)監(jiān)聽(tīng)器。
通過(guò)上面的分析可以看出Spring的事件機(jī)制不僅是觀察者模式的一種實(shí)現(xiàn),也實(shí)現(xiàn)了JDK提供的事件接口。同時(shí),除了發(fā)布者和監(jiān)聽(tīng)者之外,還存在一個(gè)EventMulticaster的角色,負(fù)責(zé)把事件轉(zhuǎn)發(fā)給監(jiān)聽(tīng)者。
Spring事件機(jī)制的工作流程如下:
在上述流程中,發(fā)布者調(diào)用applicationEventPublisher.publishEvent(msg),將事件發(fā)送給EventMultiCaster。EventMultiCaster注冊(cè)著所有的Listener,它會(huì)根據(jù)事件類型決定轉(zhuǎn)發(fā)給那個(gè)Listener。
在Spring中提供了一些標(biāo)準(zhǔn)的事件,比如:ContextRefreshEvent、ContextStartedEvent、ContextStoppedEvent、ContextClosedEvent、RequestHandledEvent等。
關(guān)于Spring事件機(jī)制的具體實(shí)現(xiàn)和這些標(biāo)準(zhǔn)事件的作用,大家可以通過(guò)閱讀源碼來(lái)學(xué)習(xí),這里不再詳細(xì)展開(kāi)。
下面來(lái)看看Spring事件機(jī)制涉及到的幾個(gè)角色的源碼及后續(xù)基于它們的實(shí)踐。
第一,事件(ApplicationEvent)。
public abstract class ApplicationEvent extends EventObject { /** use serialVersionUID from Spring 1.2 for interoperability. */ private static final long serialVersionUID = 7099057708183571937L; /** System time when the event happened. */ private final long timestamp; /** * Create a new {@code ApplicationEvent}. * @param source the object on which the event initially occurred or with * which the event is associated (never {@code null}) */ public ApplicationEvent(Object source) { super(source); this.timestamp = System.currentTimeMillis(); } /** * Return the system time in milliseconds when the event occurred. */ public final long getTimestamp() { return this.timestamp; } }
事件可類比觀察者中的被觀察者實(shí)現(xiàn)類的角色,繼承自JDK的EventObject。上述Spring中的標(biāo)準(zhǔn)事件都是直接或間接繼承自該類。
第二,事件發(fā)布器(ApplicationEventPublisher)。
@FunctionalInterface public interface ApplicationEventPublisher { default void publishEvent(ApplicationEvent event) { publishEvent((Object) event); } void publishEvent(Object event); }
通過(guò)實(shí)現(xiàn)ApplicationEventPublisher接口,并重寫publishEvent()方法,可以自定義事件發(fā)布的邏輯。ApplicationContext繼承了ApplicationEventPublisher接口。因此,我們可以通過(guò)實(shí)現(xiàn)ApplicationContextAware接口,注入ApplicationContext,然后通過(guò)ApplicationContext的publishEvent()方法來(lái)實(shí)現(xiàn)事件發(fā)布功能。
ApplicationContext容器本身僅僅是對(duì)外提供了事件發(fā)布的接口publishEvent(),真正的工作委托給了具體容器內(nèi)部的ApplicationEventMulticaster對(duì)象。而ApplicationEventMulticaster對(duì)象可類比觀察者模式中的抽象被觀察者角色,負(fù)責(zé)持有所有觀察者集合的引用、動(dòng)態(tài)添加、移除觀察者角色。
第三,事件監(jiān)聽(tīng)器(ApplicationListener)。
@FunctionalInterface public interface ApplicationListener<E extends ApplicationEvent> extends EventListener { /** * Handle an application event. * @param event the event to respond to */ void onApplicationEvent(E event); }
事件監(jiān)聽(tīng)器(ApplicationListener)對(duì)應(yīng)于觀察者模式中的具體觀察者角色。當(dāng)事件發(fā)布之后,就會(huì)執(zhí)行事件監(jiān)聽(tīng)器的邏輯。通過(guò)實(shí)現(xiàn)ApplicationListener接口,并重寫onApplicationEvent()方法,就可以監(jiān)聽(tīng)到事件發(fā)布器發(fā)布的事件。
Spring事件監(jiān)聽(tīng)案例
下面以具體的案例代碼來(lái)說(shuō)明如何自定義實(shí)現(xiàn)Spring事件監(jiān)聽(tīng)。
第一,自定義定義事件對(duì)象,集成自ApplicationEvent。
public class MyEvent extends ApplicationEvent { /** * Create a new {@code ApplicationEvent}. * * @param source the object on which the event initially occurred or with * which the event is associated (never {@code null}) */ public MyEvent(Object source) { super(source); } private String context; public MyEvent(Object source, String context){ super(source); this.context = context; } public String getContext() { return context; } public void setContext(String context) { this.context = context; } }
第二,自定義ApplicationListener事件監(jiān)聽(tīng)器。
@Component public class MyApplicationListener implements ApplicationListener<MyEvent> { @Override public void onApplicationEvent(MyEvent event) { // 監(jiān)聽(tīng)到具體事件,處理對(duì)應(yīng)具體邏輯 System.out.println("event.getContext() = " + event.getContext()); } }
除了上述基于實(shí)現(xiàn)ApplicationListener接口的方式外,還可以使用 @EventListener注解來(lái)實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)示例如下:
@Component public class MyApplicationListener{ // 通過(guò)注解實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽(tīng)器 @EventListener public void handleMyEvent(MyEvent event){ // 監(jiān)聽(tīng)到具體事件,處理對(duì)應(yīng)具體邏輯 System.out.println("event.getContext() = " + event.getContext()); } }
第三,使用及單元測(cè)試。
@Slf4j @SpringBootTest public class SpringEventTest { @Autowired private ApplicationEventPublisher eventPublisher; @Test void testEvent() { eventPublisher.publishEvent(new MyEvent("自定義事件", "Hello World!")); } }
執(zhí)行單元測(cè)試,可看到控制臺(tái)打印對(duì)應(yīng)的事件信息。
通過(guò)上述方式我們已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)了基于Spring的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制,但這其中還有一個(gè)問(wèn)題:同步處理。默認(rèn)情況下,上述事件是基于同步處理的,如果其中一個(gè)監(jiān)聽(tīng)器阻塞,那么整個(gè)線程將處于等待狀態(tài)。
那么,如何使用異步方式處理監(jiān)聽(tīng)事件呢?只需兩步即可。
第一步,在監(jiān)聽(tīng)器類或方法上添加@Async
注解,例如:
@Component @Async public class MyApplicationListener implements ApplicationListener<MyEvent> { @Override public void onApplicationEvent(MyEvent event) { // 監(jiān)聽(tīng)到具體事件,處理對(duì)應(yīng)具體邏輯 System.out.println("event.getContext() = " + event.getContext()); } }
第二步,在SpringBoot啟動(dòng)類(這里以SpringBoot項(xiàng)目為例)上添加@EnableAsync
注解,例如:
@SpringBootApplication @EnableAsync public class SpringBootMainApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(SpringBootMainApplication.class, args); } }
此時(shí),就可以實(shí)現(xiàn)異步監(jiān)聽(tīng)功能了。當(dāng)然,@Async
注解也可以指定我們已經(jīng)配置好的線程池來(lái)處理異步請(qǐng)求,關(guān)于線程數(shù)的初始化這里就不再演示了。
小結(jié)
本篇文章帶大家從觀察者模式、Java事件機(jī)制延伸到Spring的事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制,將三者融合在一起來(lái)講解。通過(guò)這個(gè)案例,其實(shí)我們能夠體會(huì)到一些經(jīng)驗(yàn)性的知識(shí),比如看似復(fù)雜的Spring事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制實(shí)現(xiàn)只不過(guò)是觀察者模式的一種實(shí)現(xiàn),而其中又集成了Java的事件機(jī)制。這也就是所謂的融會(huì)貫通。
我們?nèi)绻麊渭兊膶W(xué)習(xí)某一個(gè)設(shè)計(jì)模式,可能只會(huì)運(yùn)用和識(shí)別它的簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn),而實(shí)踐中往往會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)模式進(jìn)行變種,甚至融合多種設(shè)計(jì)模式的優(yōu)點(diǎn)于一體,這便是活學(xué)活用。希望通過(guò)這邊文章你能夠更加深入的理解上述三者。
以上就是Spring事件監(jiān)聽(tīng)機(jī)制觀察者模式詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Spring事件監(jiān)聽(tīng)觀察者模式的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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