Flutter應用框架搭建實現(xiàn)屏幕適配方案詳解
原理
UI設計的時候一般會按照一個固定的尺寸進行設計,如 360 x 690
,實際設備分辨率可能是 Google Pixel: 1080 x 1920
、Google Pixel XL: 1440 x 2560
、iPhone 12 Pro Max: 1284 x 2778
等等。開發(fā)時如果直接按照設計圖寫死數(shù)值則會出現(xiàn)最后實現(xiàn)的效果跟設計效果不一致的情況。這個時候就可以用比例的方式來進行適配。
將設計圖分為固定單位并給這個單位定義一個標識,例如就叫 w
,然后通過獲取設備分辨率,使用設備真實寬度除以設計圖寬度 ,就得到了 1w
代表的真實寬度:
1w = 設備真實寬度 / 設計圖寬度
如設計圖尺寸是 360 x 690
,則寬度為 360w
,真實設備寬度為 1080 則 1w = 1080 / 360 = 3
。
根據(jù)上面的算法,得到對應設備的 1w
的真實寬度:
Google Pixel: 1w = 1080 / 360 = 3
Google Pixel XL: 1w = 1440 / 360 = 4
iPhone 12 Pro Max: 1w = 1284 / 360 = 3.57
按照同樣的算法,可以給高度定義一個單位為 h
, 得出對應設備的高度單位的真實值,如下:
Google Pixel: 1h = 1920 / 690 = 2.78
Google Pixel XL: 1h = 2560 / 690 = 3.71
iPhone 12 Pro Max: 1h = 2778 / 690 = 4.03
得到換算以后 w
、h
的真實值以后,開發(fā)過程中就可以使用其來設置 UI 控件的高、寬、間距等,使其最終呈現(xiàn)的效果無限接近設計圖的效果。
開發(fā)過程中一般采用寬度來進行適配,控件高度要么自適應,要么也設置寬度的單位,然后整體高度根據(jù)內(nèi)容自適應。但是如果有特殊需求也可以使用高度來進行適配,比如需求要求是 banner 占屏幕的 1/4 ,或者要求內(nèi)容剛好一屏顯示,這個時候設置控件的高度時就可以采用高度單位來進行適配。
基于上面的算法,在項目中就可以實現(xiàn)對應的適配方案了,但本著不重復造輪子的思想,項目開發(fā)中可以直接使用 flutter_screenutil 這個適配庫。
推薦方法
直接使用ScreenUtil.init方法,傳入屏幕尺寸、設計圖尺寸和屏幕方向可以對flutter_screenutil進行初始化,代碼如下:
ScreenUtil.init( BoxConstraints( maxWidth: MediaQuery.of(context).size.width, //屏幕寬度 maxHeight: MediaQuery.of(context).size.height, //屏幕高度 ), designSize: const Size(360, 690), // 設計圖尺寸 orientation: Orientation.portrait); // 屏幕方向 )
使用這種方式只需要在使用flutter_screenutil前進行初始化即可,一般放在根路由即第一個頁面加載的時候進行初始化。
注意:ScreenUtil.init不能夠在MyApp中進行初始化,此時還沒有加載MaterialApp無法使用MediaQuery.of(context)獲取到屏幕的寬高。
初始化以后就可以使用flutter_screenutil提供的方法獲取到適配后的數(shù)值進行使用了。
可以通過如下的api獲取寬高以及字體的適配數(shù)值。
ScreenUtil().setWidth(540) //根據(jù)屏幕寬度適配尺寸 ScreenUtil().setHeight(200) //根據(jù)屏幕高度適配尺寸(一般根據(jù)寬度適配即可) ScreenUtil().radius(200) //根據(jù)寬度或高度中的較小者進行調(diào)整 ScreenUtil().setSp(24) //字體大小適配
傳入的參數(shù)即為設計圖上的大小。在實際使用中的示例如下:
Container( width: ScreenUtil().setWidth(200), height: ScreenUtil().setHeight(540), child: Text("Hello", style: TextStyle(fontSize: ScreenUtil().setSp(24)),), );
flutter_screenutil更簡單的寫法,使用dart擴展的num類型:
上面的每一個方法和下面的相對應:
ScreenUtil().setWidth(540) => 540.h ScreenUtil().setHeight(200) => 200.w ScreenUtil().radius(200) => 200.r ScreenUtil().setSp(24) => 24.sp
相應的修改之后的使用示例:
Container( width: 200.w, height: 540.h, child: Text("Hello", style: TextStyle(fontSize: 24.sp),), );
注意:1.w!=1.h除非屏幕的分辨率比例和設計圖的比例一致,所以要設置正方形,切記使用相同的單位,如果設置相同的w和h,可能是長方形。
除了上面的4鐘擴展屬性以外,還提供了sm以及sw和sh
sm:取數(shù)值本身和sp的值較小的值,如:12.sm則取12和12.sp的值進行比較,取較小的值。
sw:screen width的縮寫,表示的是屏幕寬度,作用是按照屏幕寬度比例返回值。如0.2sw則返回屏幕寬度的20%,1.sw則是整個屏幕寬度
sh:screen height的縮寫,即屏幕高度,作用于sw類似,返回指定比例的屏幕高度值。如1.sh為整個屏幕的高度。
使用sp作為字體單位,默認是會隨著系統(tǒng)字體縮放進行變化的,如果不想讓字體隨著系統(tǒng)的縮放進行變化,可以設置textScaleFactor為1.0來實現(xiàn)。項目中可對MaterialApp進行全局設置,或者對Text進行單獨的設置。
全局設置:
MaterialApp( debugShowCheckedModeBanner: false, title: 'Flutter_ScreenUtil', theme: ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), builder: (context, widget) { return MediaQuery( ///設置文字大小不隨系統(tǒng)設置改變 data: MediaQuery.of(context).copyWith(textScaleFactor: 1.0), child: widget, ); }, home: HomePage(title: 'FlutterScreenUtil Demo'), ),
單獨設置:
Text("text", textScaleFactor: 1.0)
到此這篇關于Flutter應用框架搭建實現(xiàn)屏幕適配方案詳解的文章就介紹到這了,更多相關Flutter屏幕適配內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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