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Java中SynchronousQueue的底層實現原理剖析

 更新時間:2022年11月18日 14:46:57   作者:一燈架構  
BlockingQueue的實現類中,有一種阻塞隊列比較特殊,就是SynchronousQueue(同步移交隊列),隊列長度為0。本文就來剖析一下SynchronousQueue的底層實現原理,感興趣的可以了解一下

上篇文章談到BlockingQueue的使用場景,并重點分析了ArrayBlockingQueue的實現原理,了解到ArrayBlockingQueue底層是基于數組實現的阻塞隊列。

但是BlockingQueue的實現類中,有一種阻塞隊列比較特殊,就是SynchronousQueue(同步移交隊列),隊列長度為0。

作用就是一個線程往隊列放數據的時候,必須等待另一個線程從隊列中取走數據。同樣,從隊列中取數據的時候,必須等待另一個線程往隊列中放數據。

這樣特殊的隊列,有什么應用場景呢?

1. SynchronousQueue用法

先看一個SynchronousQueue的簡單用例:

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote SynchronousQueue示例
 **/
public class SynchronousQueueDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 1. 創(chuàng)建SynchronousQueue隊列
        BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();

        // 2. 啟動一個線程,往隊列中放3個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入隊列 1");
                synchronousQueue.put(1);
                Thread.sleep(1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入隊列 2");
                synchronousQueue.put(2);
                Thread.sleep(1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入隊列 3");
                synchronousQueue.put(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 3. 等待1000毫秒
        Thread.sleep(1000L);

        // 4. 再啟動一個線程,從隊列中取出3個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出隊列 " + synchronousQueue.take());
                Thread.sleep(1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出隊列 " + synchronousQueue.take());
                Thread.sleep(1);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出隊列 " + synchronousQueue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }

}

輸出結果:

Thread-0 入隊列 1
Thread-1 出隊列 1
Thread-0 入隊列 2
Thread-1 出隊列 2
Thread-0 入隊列 3
Thread-1 出隊列 3

從輸出結果中可以看到,第一個線程Thread-0往隊列放入一個元素1后,就被阻塞了。直到第二個線程Thread-1從隊列中取走元素1后,Thread-0才能繼續(xù)放入第二個元素2。

由于SynchronousQueue是BlockingQueue的實現類,所以也實現類BlockingQueue中幾組抽象方法:

為了滿足不同的使用場景,BlockingQueue設計了很多的放數據和取數據的方法。

操作拋出異常返回特定值阻塞阻塞一段時間
放數據addofferputoffer(e, time, unit)
取數據removepolltakepoll(time, unit)
查看數據(不刪除)element()peek()不支持不支持

這幾組方法的不同之處就是:

  • 當隊列滿了,再往隊列中放數據,add方法拋異常,offer方法返回false,put方法會一直阻塞(直到有其他線程從隊列中取走數據),offer(e, time, unit)方法阻塞指定時間然后返回false。
  • 當隊列是空,再從隊列中取數據,remove方法拋異常,poll方法返回null,take方法會一直阻塞(直到有其他線程往隊列中放數據),poll(time, unit)方法阻塞指定時間然后返回null。
  • 當隊列是空,再去隊列中查看數據(并不刪除數據),element方法拋異常,peek方法返回null。

工作中使用最多的就是offer、poll阻塞指定時間的方法。

2. SynchronousQueue應用場景

SynchronousQueue的特點:

隊列長度是0,一個線程往隊列放數據,必須等待另一個線程取走數據。同樣,一個線程從隊列中取數據,必須等待另一個線程往隊列中放數據。

這種特殊的實現邏輯有什么應用場景呢?

我的理解就是,如果你希望你的任務需要被快速處理,就可以使用這種隊列。

Java線程池中的newCachedThreadPool(帶緩存的線程池)底層就是使用SynchronousQueue實現的。

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
            60L, TimeUnit.SECONDS,
            new SynchronousQueue<Runnable>());
}

newCachedThreadPool線程池的核心線程數是0,最大線程數是Integer的最大值,線程存活時間是60秒。

如果你使用newCachedThreadPool線程池,你提交的任務會被更快速的處理,因為你每次提交任務,都會有一個空閑的線程等著處理任務。如果沒有空閑的線程,也會立即創(chuàng)建一個線程處理你的任務。

你想想,這處理效率,杠杠滴!

當然也有弊端,如果你提交了太多的任務,導致創(chuàng)建了大量的線程,這些線程都在競爭CPU時間片,等待CPU調度,處理任務速度也會變慢,所以在使用過程中也要綜合考慮。

3. SynchronousQueue源碼解析

3.1 SynchronousQueue類屬性

public class SynchronousQueue<E> extends AbstractQueue<E> implements BlockingQueue<E> {

    // 轉換器,取數據和放數據的核心邏輯都在這個類里面
    private transient volatile Transferer<E> transferer;

    // 默認的構造方法(使用非公平隊列)
    public SynchronousQueue() {
        this(false);
    }

    // 有參構造方法,可以指定是否使用公平隊列
    public SynchronousQueue(boolean fair) {
        transferer = fair ? new TransferQueue<E>() : new TransferStack<E>();
    }

    // 轉換器實現類
    abstract static class Transferer<E> {
        abstract E transfer(E e, boolean timed, long nanos);
    }

    // 基于棧實現的非公平隊列
    static final class TransferStack<E> extends Transferer<E> {
    }

    // 基于隊列實現的公平隊列
    static final class TransferQueue<E> extends Transferer<E> {
    }

}

可以看到SynchronousQueue默認的無參構造方法,內部使用的是基于棧實現的非公平隊列,當然也可以調用有參構造方法,傳參是true,使用基于隊列實現的公平隊列。

// 使用非公平隊列(基于棧實現)
BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();
// 使用公平隊列(基于隊列實現)
BlockingQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>(true);

本次就常用的棧實現來剖析SynchronousQueue的底層實現原理。

3.2 棧底層結構

棧結構,是非公平的,遵循先進后出。

使用個case測試一下:

/**
 * @author 一燈架構
 * @apiNote SynchronousQueue示例
 **/
public class SynchronousQueueDemo {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 1. 創(chuàng)建SynchronousQueue隊列
        SynchronousQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>();

        // 2. 啟動一個線程,往隊列中放1個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入隊列 0");
                synchronousQueue.put(0);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 3. 等待1000毫秒
        Thread.sleep(1000L);

        // 4. 啟動一個線程,往隊列中放1個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 入隊列 1");
                synchronousQueue.put(1);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 5. 等待1000毫秒
        Thread.sleep(1000L);

        // 6. 再啟動一個線程,從隊列中取出1個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出隊列 " + synchronousQueue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();

        // 7. 等待1000毫秒
        Thread.sleep(1000L);

        // 8. 再啟動一個線程,從隊列中取出1個元素
        new Thread(() -> {
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出隊列 " + synchronousQueue.take());
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
    }

}

輸出結果:

Thread-0 入隊列 0
Thread-1 入隊列 1
Thread-2 出隊列 1
Thread-3 出隊列 0

從輸出結果中可以看出,符合棧結構先進后出的順序。

3.3 棧節(jié)點源碼

棧中的數據都是由一個個的節(jié)點組成的,先看一下節(jié)點類的源碼:

// 節(jié)點
static final class SNode {
    // 節(jié)點值(取數據的時候,該字段為null)
    Object item;
    // 存取數據的線程
    volatile Thread waiter;
    // 節(jié)點模式
    int mode;
    // 匹配到的節(jié)點
    volatile SNode match;
    // 后繼節(jié)點
    volatile SNode next;
}

item

節(jié)點值,只在存數據的時候用。取數據的時候,這個值是null。

waiter

存取數據的線程,如果沒有對應的接收線程,這個線程會被阻塞。

mode

節(jié)點模式,共有3種類型:

類型值類型描述類型的作用
0REQUEST表示取數據
1DATA表示存數據
2FULFILLING表示正在等待執(zhí)行(比如取數據的線程,等待其他線程放數據)

3.4 put/take流程

放數據和取數據的邏輯,在底層復用的是同一個方法,以put/take方法為例,另外兩個放數據的方法,add和offer方法底層實現是一樣的。

先看一下數據流轉的過程,方便理解源碼。

還是以上面的case為例:

  • Thread0先往SynchronousQueue隊列中放入元素0
  • Thread1再往SynchronousQueue隊列放入元素1
  • Thread2從SynchronousQueue隊列中取出一個元素

第一步:Thread0先往SynchronousQueue隊列中放入元素0

把本次操作組裝成SNode壓入棧頂,item是元素0,waiter是當前線程Thread0,mode是1表示放入數據。

第二步:Thread1再往SynchronousQueue隊列放入元素1

把本次操作組裝成SNode壓入棧頂,item是元素1,waiter是當前線程Thread1,mode是1表示放入數據,next是SNode0。

第三步:Thread2從SynchronousQueue隊列中取出一個元素

這次的操作比較復雜,也是先把本次的操作包裝成SNode壓入棧頂。

item是null(取數據的時候,這個字段沒有值),waiter是null(當前線程Thread2正在操作,所以不用賦值了),mode是2表示正在操作(即將跟后繼節(jié)點進行匹配),next是SNode1。

然后,Thread2開始把棧頂的兩個節(jié)點進行匹配,匹配成功后,就把SNode2賦值給SNode1的match屬性,喚醒SNode1中的Thread1線程,然后彈出SNode2節(jié)點和SNode1節(jié)點。

3.5 put/take源碼實現

先看一下put方法源碼:

// 放數據
public void put(E e) throws InterruptedException {
    // 不允許放null元素
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
    // 調用轉換器實現類,放元素
    if (transferer.transfer(e, false, 0) == null) {
        // 如果放數據失敗,就中斷當前線程,并拋出異常
        Thread.interrupted();
        throw new InterruptedException();
    }
}

核心邏輯都在transfer方法中,代碼很長,理清邏輯后,也很容易理解。

// 取數據和放數據操作,共用一個方法
E transfer(E e, boolean timed, long nanos) {
    SNode s = null;
    // e為空,說明是取數據,否則是放數據
    int mode = (e == null) ? REQUEST : DATA;

    for (; ; ) {
        SNode h = head;
        // 1. 如果棧頂節(jié)點為空,或者棧頂節(jié)點類型跟本次操作相同(都是取數據,或者都是放數據)
        if (h == null || h.mode == mode) {
            // 2. 判斷節(jié)點是否已經超時
            if (timed && nanos <= 0) {
                // 3. 如果棧頂節(jié)點已經被取消,就刪除棧頂節(jié)點
                if (h != null && h.isCancelled())
                    casHead(h, h.next);
                else
                    return null;
                // 4. 把本次操作包裝成SNode,壓入棧頂
            } else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, mode))) {
                // 5. 掛起當前線程,等待被喚醒
                SNode m = awaitFulfill(s, timed, nanos);
                // 6. 如果這個節(jié)點已經被取消,就刪除這個節(jié)點
                if (m == s) {
                    clean(s);
                    return null;
                }
                // 7. 把s.next設置成head
                if ((h = head) != null && h.next == s)
                    casHead(h, s.next);
                return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
            }
            // 8. 如果棧頂節(jié)點類型跟本次操作不同,并且不是FULFILLING類型
        } else if (!isFulfilling(h.mode)) {
            // 9. 再次判斷如果棧頂節(jié)點已經被取消,就刪除棧頂節(jié)點
            if (h.isCancelled())
                casHead(h, h.next);
                // 10. 把本次操作包裝成SNode(類型是FULFILLING),壓入棧頂
            else if (casHead(h, s = snode(s, e, h, FULFILLING | mode))) {
                // 11. 使用死循環(huán),直到匹配到對應的節(jié)點
                for (; ; ) {
                    // 12. 遍歷下個節(jié)點
                    SNode m = s.next;
                    // 13. 如果節(jié)點是null,表示遍歷到末尾,設置棧頂節(jié)點是null,結束。
                    if (m == null) {
                        casHead(s, null);
                        s = null;
                        break;
                    }
                    SNode mn = m.next;
                    // 14. 如果棧頂的后繼節(jié)點跟棧頂節(jié)點匹配成功,就刪除這兩個節(jié)點,結束。
                    if (m.tryMatch(s)) {
                        casHead(s, mn);
                        return (E) ((mode == REQUEST) ? m.item : s.item);
                    } else
                        // 15. 如果沒有匹配成功,就刪除棧頂的后繼節(jié)點,繼續(xù)匹配
                        s.casNext(m, mn);
                }
            }
        } else {
            // 16. 如果棧頂節(jié)點類型跟本次操作不同,并且是FULFILLING類型,
            // 就再執(zhí)行一遍上面第11步for循環(huán)中的邏輯(很少概率出現)
            SNode m = h.next;
            if (m == null)
                casHead(h, null);
            else {
                SNode mn = m.next;
                if (m.tryMatch(h))
                    casHead(h, mn);
                else
                    h.casNext(m, mn);
            }
        }
    }
}

transfer方法邏輯也很簡單,就是判斷本次操作類型是否跟棧頂節(jié)點相同,如果相同,就把本次操作壓入棧頂。否則就跟棧頂節(jié)點匹配,喚醒棧頂節(jié)點線程,彈出棧頂節(jié)點。

transfer方法中調用了awaitFulfill方法,作用是掛起當前線程。

// 等待被喚醒
SNode awaitFulfill(SNode s, boolean timed, long nanos) {
    // 1. 計算超時時間
    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
    Thread w = Thread.currentThread();
    // 2. 計算自旋次數
    int spins = (shouldSpin(s) ?
            (timed ? maxTimedSpins : maxUntimedSpins) : 0);
    for (;;) {
        if (w.isInterrupted())
            s.tryCancel();
        // 3. 如果已經匹配到其他節(jié)點,直接返回
        SNode m = s.match;
        if (m != null)
            return m;
        if (timed) {
            // 4. 超時時間遞減
            nanos = deadline - System.nanoTime();
            if (nanos <= 0L) {
                s.tryCancel();
                continue;
            }
        }
        // 5. 自旋次數減一
        if (spins > 0)
            spins = shouldSpin(s) ? (spins-1) : 0;
        else if (s.waiter == null)
            s.waiter = w;
        // 6. 開始掛起當前線程
        else if (!timed)
            LockSupport.park(this);
        else if (nanos > spinForTimeoutThreshold)
            LockSupport.parkNanos(this, nanos);
    }
}

awaitFulfill方法的邏輯也很簡單,就是掛起當前線程。

take方法底層使用的也是transfer方法:

// 取數據
public E take() throws InterruptedException {
    // // 調用轉換器實現類,取數據
    E e = transferer.transfer(null, false, 0);
    if (e != null)
        return e;
    // 沒取到,就中斷當前線程
    Thread.interrupted();
    throw new InterruptedException();
}

4. 總結

  • SynchronousQueue是一種特殊的阻塞隊列,隊列長度是0,一個線程往隊列放數據,必須等待另一個線程取走數據。同樣,一個線程從隊列中取數據,必須等待另一個線程往隊列中放數據。
  • SynchronousQueue底層是基于棧和隊列兩種數據結構實現的。
  • Java線程池中的newCachedThreadPool(帶緩存的線程池)底層就是使用SynchronousQueue實現的。
  • 如果希望你的任務需要被快速處理,可以使用SynchronousQueue隊列。

到此這篇關于Java中SynchronousQueue的底層實現原理剖析的文章就介紹到這了,更多相關Java SynchronousQueue內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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    SpringBoot利用jackson格式化時間的三種方法

    日常開發(fā)過程中經常會使用json進行數據的傳輸,這就涉及到了對象和json的相互轉化,常用的解決方案有:Jackson(推薦)、谷歌的Gson、阿里的Fastjson,這篇文章主要給大家介紹了關于SpringBoot如何利用jackson格式化時間的相關資料,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06

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