JavaScript判斷是否手機(jī)瀏覽器的五種方法
現(xiàn)在手機(jī)網(wǎng)站已經(jīng)很普及了,有時(shí)候前端網(wǎng)頁(yè)需要判斷,用戶使用的是手機(jī)瀏覽器還是電腦瀏覽器。這篇文章整理了JavaScript判斷是否手機(jī)瀏覽器的五種方法,通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值。
一、navigator.userAgent
最簡(jiǎn)單的方法也是最常用的方法,就是分析瀏覽器的 user agent 字符串,它包含了設(shè)備信息。
JS 通過(guò)navigator.userAgent
屬性拿到這個(gè)字符串,只要里面包含mobi
、android
、iphone
等關(guān)鍵字,就可以認(rèn)定是移動(dòng)設(shè)備。
if (/Mobi|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent)) { // 當(dāng)前設(shè)備是移動(dòng)設(shè)備 } // 另一種寫法 if ( navigator.userAgent.match(/Mobi/i) || navigator.userAgent.match(/Android/i) || navigator.userAgent.match(/iPhone/i) ) { // 當(dāng)前設(shè)備是移動(dòng)設(shè)備 }
這種方法的優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單方便,缺點(diǎn)是不可靠,因?yàn)橛脩艨梢孕薷倪@個(gè)字符串,讓手機(jī)瀏覽器偽裝成桌面瀏覽器。
Chromium 系的瀏覽器,還有一個(gè)navigator.userAgentData
屬性,也是類似的作用。不同之處是它將 user agent 字符串解析為一個(gè)對(duì)象,該對(duì)象的mobile
屬性,返回一個(gè)布爾值,表示用戶是否使用移動(dòng)設(shè)備。
const isMobile = navigator.userAgentData.mobile;
注意,蘋果的 Safari 瀏覽器和 Firefox 瀏覽器都不支持這個(gè)屬性,具體情況可以查看Caniuse 網(wǎng)站。
此外,還有一個(gè)已經(jīng)廢除的navigator.platform屬性,所有瀏覽器都支持,所以也可以用。它返回一個(gè)字符串,表示用戶的操作系統(tǒng)。
if (/Android|iPhone|iPad|iPod/i.test(navigator.platform)) { // 當(dāng)前設(shè)備是移動(dòng)設(shè)備 }
二、window.screen,window.innerWidth
另一種方法是通過(guò)屏幕寬度,判斷是否為手機(jī)。
window.screen
對(duì)象返回用戶設(shè)備的屏幕信息,該對(duì)象的width
屬性是屏幕寬度(單位為像素)。
if (window.screen.width < 500) { // 當(dāng)前設(shè)備是移動(dòng)設(shè)備 }
上面示例中,如果屏幕寬度window.screen.width
小于500像素,就認(rèn)為是手機(jī)。
這個(gè)方法的缺點(diǎn)在于,如果手機(jī)橫屏使用,就識(shí)別不了。
另一個(gè)屬性window.innerWidth
返回瀏覽器窗口里面的網(wǎng)頁(yè)可見部分的寬度,比較適合指定網(wǎng)頁(yè)在不同寬度下的樣式。
const getBrowserWidth = function() { if (window.innerWidth < 768) { return "xs"; } else if (window.innerWidth < 991) { return "sm"; } else if (window.innerWidth < 1199) { return "md"; } else { return "lg"; } };
三、window.orientation
第三種方法是偵測(cè)屏幕方向,手機(jī)屏幕可以隨時(shí)改變方向(橫屏或豎屏),桌面設(shè)備做不到。
window.orientation
屬性用于獲取屏幕的當(dāng)前方向,只有移動(dòng)設(shè)備才有這個(gè)屬性,桌面設(shè)備會(huì)返回undefined
。
if (typeof window.orientation !== 'undefined') { // 當(dāng)前設(shè)備是移動(dòng)設(shè)備 }
注意,iPhone 的 Safari 瀏覽器不支持該屬性。
四、touch 事件
第四種方法是,手機(jī)瀏覽器的 DOM 元素可以通過(guò)ontouchstart
屬性,為touch
事件指定監(jiān)聽函數(shù)。桌面設(shè)備沒(méi)有這個(gè)屬性。
function isMobile() { return ('ontouchstart' in document.documentElement); } // 另一種寫法 function isMobile() { try { document.createEvent("TouchEvent"); return true; } catch(e) { return false; } }
五、window.matchMedia()
結(jié)合 CSS 來(lái)判斷。
CSS 通過(guò) media query(媒介查詢)為網(wǎng)頁(yè)指定響應(yīng)式樣式。如果某個(gè)針對(duì)手機(jī)的 media query 語(yǔ)句生效了,就可以認(rèn)為當(dāng)前設(shè)備是移動(dòng)設(shè)備。
window.matchMedia()
方法接受一個(gè) CSS 的 media query 語(yǔ)句作為參數(shù),判斷這個(gè)語(yǔ)句是否生效。
let isMobile = window.matchMedia("only screen and (max-width: 760px)").matches;
上面示例中,window.matchMedia()
的參數(shù)是一個(gè) CSS 查詢語(yǔ)句,表示只對(duì)屏幕寬度不超過(guò) 700 像素的設(shè)備生效。它返回一個(gè)對(duì)象,該對(duì)象的matches
屬性是一個(gè)布爾值。如果是true
,就表示查詢生效,當(dāng)前設(shè)備是手機(jī)。
除了通過(guò)屏幕寬度判斷,還可以通過(guò)指針的精確性判斷。
let isMobile = window.matchMedia("(pointer:coarse)").matches;
上面示例中,CSS 語(yǔ)句pointer:coarse
表示當(dāng)前設(shè)備的指針是不精確的。由于手機(jī)不支持鼠標(biāo),只支持觸摸,所以符合這個(gè)條件。
有些設(shè)備支持多種指針,比如同時(shí)支持鼠標(biāo)和觸摸。pointer:coarse
只用來(lái)判斷主指針,此外還有一個(gè)any-pointer
命令判斷所有指針。
let isMobile = window.matchMedia("(any-pointer:coarse)").matches;
上面示例中,any-pointer:coarse
表示所有指針里面,只要有一個(gè)指針是不精確的,就符合查詢條件。
六、工具包
除了上面這些方法,也可以使用別人寫好的工具包。這里推薦 react-device-detect,它支持多種粒度的設(shè)備偵測(cè)。
import {isMobile} from 'react-device-detect'; if (isMobile) { // 當(dāng)前設(shè)備是移動(dòng)設(shè)備 }
到此這篇關(guān)于JavaScript判斷是否手機(jī)瀏覽器的五種方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)js判斷是手機(jī)的五種方法內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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