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React?中的重新渲染類組件及函數(shù)組件

 更新時(shí)間:2022年11月22日 11:00:00   作者:阿里巴巴終端技術(shù)  
這篇文章主要為大家介紹了React?中的重新渲染類組件及函數(shù)組件使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

緣起

React 重新渲染,指的是在類函數(shù)中,會重新執(zhí)行 render 函數(shù),類似 Flutter 中的 build 函數(shù),函數(shù)組件中,會重新執(zhí)行這個(gè)函數(shù)

React 組件在組件的狀態(tài) state 或者組件的屬性 props 改變的時(shí)候,會重新渲染,條件簡單,但是實(shí)際上稍不注意,會引起災(zāi)難性的重新渲染

類組件

為什么拿類組件先說,怎么說呢,更好理解?還有前幾年比較流行的一些常見面試題

React 中的 setState 什么時(shí)候是同步的,什么時(shí)候是異步的

React setState 怎么獲取最新的 state

以下代碼的輸出值是什么,頁面展示是怎么變化的

  test = () => {
    // s1 = 1
    const { s1 } = this.state;
    this.setState({ s1: s1 + 1});
    this.setState({ s1: s1 + 1});
    this.setState({ s1: s1 + 1});
    console.log(s1)
  };
  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={this.test}>按鈕</button>
        <div>{this.state.s1}</div>
      </div>
    );
  }

看到這些類型的面試問題,熟悉 React 事務(wù)機(jī)制的你一定能答出來,畢竟不難嘛,哈?你不知道 React 的事務(wù)機(jī)制?百度|谷歌|360|搜狗|必應(yīng) React 事務(wù)機(jī)制

React 合成事件

React 組件觸發(fā)的事件會被冒泡到 document(在 react v17 中是 react 掛載的節(jié)點(diǎn),例如 document.querySelector('#app')),然后 React 按照觸發(fā)路徑上收集事件回調(diào),分發(fā)事件。

  • 這里是不是突發(fā)奇想,如果禁用了,在觸發(fā)事件的節(jié)點(diǎn),通過原生事件禁止事件冒泡,是不是 React 事件就沒法觸發(fā)了?確實(shí)是這樣,沒法冒泡了,React 都沒法收集事件和分發(fā)事件了,注意這個(gè)冒泡不是 React 合成事件的冒泡。
  • 發(fā)散一下還能想到的另外一個(gè)點(diǎn),React ,就算是在合成捕獲階段觸發(fā)的事件,依舊在原生冒泡事件觸發(fā)之后
reactEventCallback = () => {
  // s1 s2 s3 都是 1
  const { s1, s2, s3 } = this.state;
  this.setState({ s1: s1 + 1 });
  this.setState({ s2: s2 + 1 });
  this.setState({ s3: s3 + 1 });
  console.log('after setState s1:', this.state.s1);
  // 這里依舊輸出 1, 頁面展示 2,頁面僅重新渲染一次
};
<button
  onClick={this.reactEventCallback}
  onClickCapture={this.reactEventCallbackCapture}
>
  React Event
</button>
<div>
  S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>

定時(shí)器回調(diào)后觸發(fā) setState

定時(shí)器回調(diào)執(zhí)行 setState 是同步的,可以在執(zhí)行 setState 之后直接獲取,最新的值,例如下面代碼

timerCallback = () => {
  setTimeout(() => {
    // s1 s2 s3 都是 1
    const { s1, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s1: s1 + 1 });
    console.log('after setState s1:', this.state.s1);
    // 輸出 2 頁面渲染 3 次
    this.setState({ s2: s2 + 1 });
    this.setState({ s3: s3 + 1 });
  });
};

異步函數(shù)后調(diào)觸發(fā) setState

異步函數(shù)回調(diào)執(zhí)行 setState 是同步的,可以在執(zhí)行 setState 之后直接獲取,最新的值,例如下面代碼

asyncCallback = () => {
  Promise.resolve().then(() => {
    // s1 s2 s3 都是 1
    const { s1, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s1: s1 + 1 });
    console.log('after setState s1:', this.state.s1);
    // 輸出 2 頁面渲染 3 次
    this.setState({ s2: s2 + 1 });
    this.setState({ s3: s3 + 1 });
  });
};

原生事件觸發(fā)

原生事件同樣不受 React 事務(wù)機(jī)制影響,所以 setState 表現(xiàn)也是同步的

componentDidMount() {
  const btn1 = document.getElementById('native-event');
  btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback);
}
nativeCallback = () => {
  // s1 s2 s3 都是 1
  const { s1, s2, s3 } = this.state;
  this.setState({ s1: s1 + 1 });
  console.log('after setState s1:', this.state.s1);
  // 輸出 2 頁面渲染 3 次
  this.setState({ s2: s2 + 1 });
  this.setState({ s3: s3 + 1 });
};
<button id="native-event">Native Event</button>

setState 修改不參與渲染的屬性

setState 調(diào)用就會引起就會組件重新渲染,即使這個(gè)狀態(tài)沒有參與頁面渲染,所以,請不要把非渲染屬性放 state 里面,即使放了 state,也請不要通過 setState 去修改這個(gè)狀態(tài),直接調(diào)用 this.state.xxx = xxx 就好,這種不參與渲染的屬性,直接掛在 this 上就好,參考下圖

// s1 s2 s3 為渲染的屬性,s4 非渲染屬性
state = {
  s1: 1,
  s2: 1,
  s3: 1,
  s4: 1,
};
s5 = 1;
changeNotUsedState = () => {
  const { s4 } = this.state;
  this.setState({ s4: s4 + 1 });
  // 頁面會重新渲染
  // 頁面不會重新渲染
  this.state.s4 = 2;
  this.s5 = 2;
};
<div>
  S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
</div>;

只是調(diào)用 setState,頁面會不會重新渲染

幾種情況,分別是:

  • 直接調(diào)用 setState,無參數(shù)
  • setState,新 state 和老 state 完全一致,也就是同樣的 state
sameState = () => {
  const { s1 } = this.state;
  this.setState({ s1 });
  // 頁面會重新渲染
};
noParams = () => {
  this.setState({});
  // 頁面會重新渲染
};

這兩種情況,處理起來和普通的修改狀態(tài)的 setState 一致,都會引起重新渲染的

多次渲染的問題

為什么要提上面這些,仔細(xì)看,這里提到了很多次渲染的 3 次,比較契合我們?nèi)粘懘a的,異步函數(shù)回調(diào),畢竟在定時(shí)器回調(diào)或者給組件綁定原生事件(沒事找事是吧?),挺少這么做的吧,但是異步回調(diào)就很多了,比如網(wǎng)絡(luò)請求啥的,改變個(gè) state 還是挺常見的,但是渲染多次,就是不行!不過利用 setState 實(shí)際上是傳一個(gè)新對象合并機(jī)制,可以把變化的屬性合并在新的對象里面,一次性提交全部變更,就不用調(diào)用多次 setState

asyncCallbackMerge = () => {
  Promise.resolve().then(() => {
    const { s1, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
    console.log('after setState s1:', this.state.s1);
    // 輸出 2 頁面渲染1次
  });
};

這樣就可以在非 React 的事務(wù)流中避開多次渲染的問題

測試代碼

import React from 'react';
interface State {
  s1: number;
  s2: number;
  s3: number;
  s4: number;
}
// eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-component
export default class TestClass extends React.Component<any, State> {
  renderTime: number;
  constructor(props: any) {
    super(props);
    this.renderTime = 0;
    this.state = {
      s1: 1,
      s2: 1,
      s3: 1,
      s4: 1,
    };
  }
  componentDidMount() {
    const btn1 = document.getElementById('native-event');
    const btn2 = document.getElementById('native-event-async');
    btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback);
    btn2?.addEventListener('click', this.nativeCallbackMerge);
  }
  changeNotUsedState = () => {
    const { s4 } = this.state;
    this.setState({ s4: s4 + 1 });
  };
  reactEventCallback = () => {
    const { s1, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s1: s1 + 1 });
    this.setState({ s2: s2 + 1 });
    this.setState({ s3: s3 + 1 });
    console.log('after setState s1:', this.state.s1);
  };
  timerCallback = () => {
    setTimeout(() => {
      const { s1, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s1: s1 + 1 });
      console.log('after setState s1:', this.state.s1);
      this.setState({ s2: s2 + 1 });
      this.setState({ s3: s3 + 1 });
    });
  };
  asyncCallback = () => {
    Promise.resolve().then(() => {
      const { s1, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s1: s1 + 1 });
      console.log('after setState s1:', this.state.s1);
      this.setState({ s2: s2 + 1 });
      this.setState({ s3: s3 + 1 });
    });
  };
  nativeCallback = () => {
    const { s1, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s1: s1 + 1 });
    console.log('after setState s1:', this.state.s1);
    this.setState({ s2: s2 + 1 });
    this.setState({ s3: s3 + 1 });
  };
  timerCallbackMerge = () => {
    setTimeout(() => {
      const { s1, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
      console.log('after setState s1:', this.state.s1);
    });
  };
  asyncCallbackMerge = () => {
    Promise.resolve().then(() => {
      const { s1, s2, s3 } = this.state;
      this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
      console.log('after setState s1:', this.state.s1);
    });
  };
  nativeCallbackMerge = () => {
    const { s1, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 });
    console.log('after setState s1:', this.state.s1);
  };
  sameState = () => {
    const { s1, s2, s3 } = this.state;
    this.setState({ s1 });
    this.setState({ s2 });
    this.setState({ s3 });
    console.log('after setState s1:', this.state.s1);
  };
  withoutParams = () => {
    this.setState({});
  };
  render() {
    console.log('renderTime', ++this.renderTime);
    const { s1, s2, s3 } = this.state;
    return (
      <div className="test">
        <button onClick={this.reactEventCallback}>React Event</button>
        <button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</button>
        <button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback</button>
        <button id="native-event">Native Event</button>
        <button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge</button>
        <button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</button>
        <button id="native-event-async">Native Event Merge</button>
        <button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</button>
        <button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State</button>
        <button onClick={this.withoutParams}>
          React Event SetState Without Params
        </button>
        <div>
          S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
        </div>
      </div>
    );
  }
}

函數(shù)組件

函數(shù)組件重新渲染的條件也和類組件一樣,組件的屬性 Props 和組件的狀態(tài) State 有修改的時(shí)候,會觸發(fā)組件重新渲染,所以類組件存在的問題,函數(shù)組件同樣也存在,而且因?yàn)楹瘮?shù)組件的 state 不是一個(gè)對象,情況就更糟糕

React 合成事件

const reactEventCallback = () => {
  // S1 S2 S3 都是 1
  setS1((i) => i + 1);
  setS2((i) => i + 1);
  setS3((i) => i + 1);
  // 頁面只會渲染一次, S1 S2 S3 都是 2
};

定時(shí)器回調(diào)

const timerCallback = () => {
  setTimeout(() => {
    // S1 S2 S3 都是 1
    setS1((i) => i + 1);
    setS2((i) => i + 1);
    setS3((i) => i + 1);
    // 頁面只會渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
  });
};

異步函數(shù)回調(diào)

const asyncCallback = () => {
  Promise.resolve().then(() => {
    // S1 S2 S3 都是 1
    setS1((i) => i + 1);
    setS2((i) => i + 1);
    setS3((i) => i + 1);
    // 頁面只會渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
  });
};

原生事件

useEffect(() => {
  const handler = () => {
    // S1 S2 S3 都是 1
    setS1((i) => i + 1);
    setS2((i) => i + 1);
    setS3((i) => i + 1);
    // 頁面只會渲染三次, S1 S2 S3 都是 2
  };
  containerRef.current?.addEventListener('click', handler);
  return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);
}, []);

更新沒使用的狀態(tài)

const [s4, setS4] = useState<number>(1);
const unuseState = () => {
  setS4((s) => s + 1);
  // s4 === 2 頁面渲染一次 S4 頁面上沒用到
};

小結(jié)

以上的全部情況,在 React Hook 中表現(xiàn)的情況和類組件表現(xiàn)完全一致,沒有任何差別,但是也有表現(xiàn)不一致的地方

不同的情況 設(shè)置同樣的 State

React Hook 中設(shè)置同樣的 State,并不會引起重新渲染,這點(diǎn)和類組件不一樣,但是這個(gè)不一定的,引用 React 官方文檔說法

如果你更新 State Hook 后的 state 與當(dāng)前的 state 相同時(shí),React 將跳過子組件的渲染并且不會觸發(fā) effect 的執(zhí)行。(React 使用 Object.is 比較算法 來比較 state。)

需要注意的是,React 可能仍需要在跳過渲染前渲染該組件。不過由于 React 不會對組件樹的“深層”節(jié)點(diǎn)進(jìn)行不必要的渲染,所以大可不必?fù)?dān)心。如果你在渲染期間執(zhí)行了高開銷的計(jì)算,則可以使用 useMemo 來進(jìn)行優(yōu)化。

官方穩(wěn)定有提到,新舊 State 淺比較完全一致是不會重新渲染的,但是有可能還是會導(dǎo)致重新渲染

// React Hook
const sameState = () => {
  setS1((i) => i);
  setS2((i) => i);
  setS3((i) => i);
  console.log(renderTimeRef.current);
  // 頁面并不會重新渲染
};
// 類組件中
sameState = () => {
  const { s1, s2, s3 } = this.state;
  this.setState({ s1 });
  this.setState({ s2 });
  this.setState({ s3 });
  console.log('after setState s1:', this.state.s1);
  // 頁面會重新渲染
};

這個(gè)特性存在,有些時(shí)候想要獲取最新的 state,又不想給某個(gè)函數(shù)添加 state 依賴或者給 state 添加一個(gè) useRef,可以通過這個(gè)函數(shù)去或者這個(gè) state 的最新值

const sameState = () => {
  setS1((i) => {
    const latestS1 = i;
    // latestS1 是當(dāng)前 S1 最新的值,可以在這里處理一些和 S1 相關(guān)的邏輯
    return latestS1;
  });
};

React Hook 中避免多次渲染

React Hookstate 并不是一個(gè)對象,所以不會自動合并更新對象,那怎么解決這個(gè)異步函數(shù)之后多次 setState 重新渲染的問題?

將全部 state 合并成一個(gè)對象

const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 });
setState((prevState) => {
  setTimeout(() => {
    const { s1, s2, s3 } = prevState;
    return { ...prevState, s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 };
  });
});

參考類的的 this.state 是個(gè)對象的方法,把全部的 state 合并在一個(gè)組件里面,然后需要更新某個(gè)屬性的時(shí)候,直接調(diào)用 setState 即可,和類組件的操作完全一致,這是一種方案

使用 useReducer

雖然這個(gè) hook 的存在感確實(shí)低,但是多狀態(tài)的組件用這個(gè)來替代 useState 確實(shí)不錯(cuò)

const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };
function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'update':
      return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };
    default:
      return state;
  }
}
const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
const reducerDispatch = () => {
  setTimeout(() => {
    dispatch({ type: 'update' });
  });
};

具體的用法不展開了,用起來和 redux 差別不大

狀態(tài)直接用 Ref 聲明,需要更新的時(shí)候調(diào)用更新的函數(shù)(不推薦)

// S4 不參與渲染
const [s4, setS4] = useState<number>(1);
// update 就是 useReducer 的 dispatch,調(diào)用就更更新頁面,比定義一個(gè)不渲染的 state 好多了
const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
const state1Ref = useRef(1);
const state2Ref = useRef(1);
const unRefSetState = () => {
  // 優(yōu)先更新 ref 的值
  state1Ref.current += 1;
  state2Ref.current += 1;
  setS4((i) => i + 1);
};
const unRefSetState = () => {
  // 優(yōu)先更新 ref 的值
  state1Ref.current += 1;
  state2Ref.current += 1;
  update();
};
<div>
  state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
</div>;

這樣做,把真正渲染的 state 放到了 ref 里面,這樣有個(gè)好處,就是函數(shù)里面不用聲明這個(gè) state 的依賴了,但是壞處非常多,更新的時(shí)候必須說動調(diào)用 update,同時(shí)把 ref 用來渲染也比較奇怪

自定義 Hook

自定義 Hook 如果在組件中使用,任何自定義 Hook 中的狀態(tài)改變,都會引起組件重新渲染,包括組件中沒用到的,但是定義在自定義 Hook 中的狀態(tài)

簡單的例子,下面的自定義 hook,有 iddata 兩個(gè)狀態(tài), id 甚至都沒有導(dǎo)出,但是 id 改變的時(shí)候,還是會導(dǎo)致引用這個(gè) Hook 的組件重新渲染

// 一個(gè)簡單的自定義 Hook,用來請求數(shù)據(jù)
const useDate = () => {
  const [id, setid] = useState<number>(0);
  const [data, setData] = useState<any>(null);
  useEffect(() => {
    fetch('請求數(shù)據(jù)的 URL')
      .then((r) => r.json())
      .then((r) => {
        // 組件重新渲染
        setid((i) => i + 1);
        // 組件再次重新渲染
        setData(r);
      });
  }, []);
  return data;
};
// 在組件中使用,即使只導(dǎo)出了 data,但是 id 變化,同時(shí)也會導(dǎo)致組件重新渲染,所以組件在獲取到數(shù)據(jù)的時(shí)候,組件會重新渲染兩次
const data = useDate();

測試代碼

// use-data.ts
const useDate = () => {
  const [id, setid] = useState<number>(0);
  const [data, setData] = useState<any>(null);
  useEffect(() => {
    fetch('數(shù)據(jù)請求地址')
      .then((r) => r.json())
      .then((r) => {
        setid((i) => i + 1);
        setData(r);
      });
  }, []);
  return data;
};
import { useEffect, useReducer, useRef, useState } from 'react';
import useDate from './use-data';
const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 };
function reducer(state, action) {
  switch (action.type) {
    case 'update':
      return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 };
    default:
      return state;
  }
}
const TestHook = () => {
  const renderTimeRef = useRef<number>(0);
  const [s1, setS1] = useState<number>(1);
  const [s2, setS2] = useState<number>(1);
  const [s3, setS3] = useState<number>(1);
  const [s4, setS4] = useState<number>(1);
  const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0);
  const state1Ref = useRef(1);
  const state2Ref = useRef(1);
  const data = useDate();
  const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 });
  const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
  const containerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null);
  const reactEventCallback = () => {
    setS1((i) => i + 1);
    setS2((i) => i + 1);
    setS3((i) => i + 1);
  };
  const timerCallback = () => {
    setTimeout(() => {
      setS1((i) => i + 1);
      setS2((i) => i + 1);
      setS3((i) => i + 1);
    });
  };
  const asyncCallback = () => {
    Promise.resolve().then(() => {
      setS1((i) => i + 1);
      setS2((i) => i + 1);
      setS3((i) => i + 1);
    });
  };
  const unuseState = () => {
    setS4((i) => i + 1);
  };
  const unRefSetState = () => {
    state1Ref.current += 1;
    state2Ref.current += 1;
    setS4((i) => i + 1);
  };
  const unRefReducer = () => {
    state1Ref.current += 1;
    state2Ref.current += 1;
    update();
  };
  const sameState = () => {
    setS1((i) => i);
    setS2((i) => i);
    setS3((i) => i);
    console.log(renderTimeRef.current);
  };
  const mergeObjectSetState = () => {
    setTimeout(() => {
      setState((prevState) => {
        const { s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState;
        return { ...prevState, s1: prevS1 + 1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1 };
      });
    });
  };
  const reducerDispatch = () => {
    setTimeout(() => {
      dispatch({ type: 'update' });
    });
  };
  useEffect(() => {
    const handler = () => {
      setS1((i) => i + 1);
      setS2((i) => i + 1);
      setS3((i) => i + 1);
    };
    containerRef.current?.addEventListener('click', handler);
    return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler);
  }, []);
  console.log('render Time Hook', ++renderTimeRef.current);
  console.log('data', data);
  return (
    <div className="test">
      <button onClick={reactEventCallback}>React Event</button>
      <button onClick={timerCallback}>Timer Callback</button>
      <button onClick={asyncCallback}>Async Callback</button>
      <button id="native-event" ref={containerRef}>
        Native Event
      </button>
      <button onClick={unuseState}>Unuse State</button>
      <button onClick={sameState}>Same State</button>
      <button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object</button>
      <button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</button>
      <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState</button>
      <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</button>
      <div>
        S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3}
      </div>
      <div>
        Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3}
      </div>
      <div>
        reducerState Object S1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{' '}
        {reducerState.s3}
      </div>
      <div>
        state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current}
      </div>
    </div>
  );
};
export default TestHook;

規(guī)則記不住怎么辦?

上面羅列了一大堆情況,但是這些規(guī)則難免會記不住,React 事務(wù)機(jī)制導(dǎo)致的兩種完全截然不然的重新渲染機(jī)制,確實(shí)讓人覺得有點(diǎn)惡心,React 官方也注意到了,既然在事務(wù)流的中 setState 可以合并,那不在 React 事務(wù)流的回調(diào),能不能也合并,答案是可以的,React 官方其實(shí)在 React V18 中, setState 能做到合并,即使在異步回調(diào)或者定時(shí)器回調(diào)或者原生事件綁定中,可以把測試代碼直接丟 React V18 的環(huán)境中嘗試,就算是上面列出的會多次渲染的場景,也不會重新渲染多次

具體可以看下這個(gè)地址

Automatic batching for fewer renders in React 18

但是,有了 React V18 最好也記錄一下以上的規(guī)則,對于減少渲染次數(shù)還是很有幫助的

以上就是React 中的重新渲染類組件及函數(shù)組件的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React 重新渲染組件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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