React?中的重新渲染類組件及函數(shù)組件
緣起
React
重新渲染,指的是在類函數(shù)中,會重新執(zhí)行 render
函數(shù),類似 Flutter
中的 build
函數(shù),函數(shù)組件中,會重新執(zhí)行這個(gè)函數(shù)
React
組件在組件的狀態(tài) state
或者組件的屬性 props
改變的時(shí)候,會重新渲染,條件簡單,但是實(shí)際上稍不注意,會引起災(zāi)難性的重新渲染
類組件
為什么拿類組件先說,怎么說呢,更好理解?還有前幾年比較流行的一些常見面試題
React
中的 setState
什么時(shí)候是同步的,什么時(shí)候是異步的
React
setState
怎么獲取最新的 state
以下代碼的輸出值是什么,頁面展示是怎么變化的
test = () => { // s1 = 1 const { s1 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1}); this.setState({ s1: s1 + 1}); this.setState({ s1: s1 + 1}); console.log(s1) }; render() { return ( <div> <button onClick={this.test}>按鈕</button> <div>{this.state.s1}</div> </div> ); }
看到這些類型的面試問題,熟悉 React
事務(wù)機(jī)制的你一定能答出來,畢竟不難嘛,哈?你不知道 React
的事務(wù)機(jī)制?百度|谷歌|360|搜狗|必應(yīng) React 事務(wù)機(jī)制
React 合成事件
在 React
組件觸發(fā)的事件會被冒泡到 document
(在 react v17
中是 react
掛載的節(jié)點(diǎn),例如 document.querySelector('#app')),然后 React
按照觸發(fā)路徑上收集事件回調(diào),分發(fā)事件。
- 這里是不是突發(fā)奇想,如果禁用了,在觸發(fā)事件的節(jié)點(diǎn),通過原生事件禁止事件冒泡,是不是
React
事件就沒法觸發(fā)了?確實(shí)是這樣,沒法冒泡了,React
都沒法收集事件和分發(fā)事件了,注意這個(gè)冒泡不是React
合成事件的冒泡。 - 發(fā)散一下還能想到的另外一個(gè)點(diǎn),
React
,就算是在合成捕獲階段觸發(fā)的事件,依舊在原生冒泡事件觸發(fā)之后
reactEventCallback = () => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 這里依舊輸出 1, 頁面展示 2,頁面僅重新渲染一次 }; <button onClick={this.reactEventCallback} onClickCapture={this.reactEventCallbackCapture} > React Event </button> <div> S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} </div>
定時(shí)器回調(diào)后觸發(fā) setState
定時(shí)器回調(diào)執(zhí)行 setState
是同步的,可以在執(zhí)行 setState
之后直接獲取,最新的值,例如下面代碼
timerCallback = () => { setTimeout(() => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 輸出 2 頁面渲染 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }); };
異步函數(shù)后調(diào)觸發(fā) setState
異步函數(shù)回調(diào)執(zhí)行 setState
是同步的,可以在執(zhí)行 setState
之后直接獲取,最新的值,例如下面代碼
asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 輸出 2 頁面渲染 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }); };
原生事件觸發(fā)
原生事件同樣不受 React
事務(wù)機(jī)制影響,所以 setState
表現(xiàn)也是同步的
componentDidMount() { const btn1 = document.getElementById('native-event'); btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback); } nativeCallback = () => { // s1 s2 s3 都是 1 const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 輸出 2 頁面渲染 3 次 this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }; <button id="native-event">Native Event</button>
setState 修改不參與渲染的屬性
setState
調(diào)用就會引起就會組件重新渲染,即使這個(gè)狀態(tài)沒有參與頁面渲染,所以,請不要把非渲染屬性放 state
里面,即使放了 state
,也請不要通過 setState
去修改這個(gè)狀態(tài),直接調(diào)用 this.state.xxx = xxx
就好,這種不參與渲染的屬性,直接掛在 this
上就好,參考下圖
// s1 s2 s3 為渲染的屬性,s4 非渲染屬性 state = { s1: 1, s2: 1, s3: 1, s4: 1, }; s5 = 1; changeNotUsedState = () => { const { s4 } = this.state; this.setState({ s4: s4 + 1 }); // 頁面會重新渲染 // 頁面不會重新渲染 this.state.s4 = 2; this.s5 = 2; }; <div> S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} </div>;
只是調(diào)用 setState,頁面會不會重新渲染
幾種情況,分別是:
- 直接調(diào)用
setState
,無參數(shù) setState
,新state
和老state
完全一致,也就是同樣的state
sameState = () => { const { s1 } = this.state; this.setState({ s1 }); // 頁面會重新渲染 }; noParams = () => { this.setState({}); // 頁面會重新渲染 };
這兩種情況,處理起來和普通的修改狀態(tài)的 setState
一致,都會引起重新渲染的
多次渲染的問題
為什么要提上面這些,仔細(xì)看,這里提到了很多次渲染的 3
次,比較契合我們?nèi)粘懘a的,異步函數(shù)回調(diào),畢竟在定時(shí)器回調(diào)或者給組件綁定原生事件(沒事找事是吧?),挺少這么做的吧,但是異步回調(diào)就很多了,比如網(wǎng)絡(luò)請求啥的,改變個(gè) state
還是挺常見的,但是渲染多次,就是不行!不過利用 setState
實(shí)際上是傳一個(gè)新對象合并機(jī)制,可以把變化的屬性合并在新的對象里面,一次性提交全部變更,就不用調(diào)用多次 setState
了
asyncCallbackMerge = () => { Promise.resolve().then(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 輸出 2 頁面渲染1次 }); };
這樣就可以在非 React
的事務(wù)流中避開多次渲染的問題
測試代碼
import React from 'react'; interface State { s1: number; s2: number; s3: number; s4: number; } // eslint-disable-next-line @iceworks/best-practices/recommend-functional-component export default class TestClass extends React.Component<any, State> { renderTime: number; constructor(props: any) { super(props); this.renderTime = 0; this.state = { s1: 1, s2: 1, s3: 1, s4: 1, }; } componentDidMount() { const btn1 = document.getElementById('native-event'); const btn2 = document.getElementById('native-event-async'); btn1?.addEventListener('click', this.nativeCallback); btn2?.addEventListener('click', this.nativeCallbackMerge); } changeNotUsedState = () => { const { s4 } = this.state; this.setState({ s4: s4 + 1 }); }; reactEventCallback = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }; timerCallback = () => { setTimeout(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }); }; asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }); }; nativeCallback = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); this.setState({ s2: s2 + 1 }); this.setState({ s3: s3 + 1 }); }; timerCallbackMerge = () => { setTimeout(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }); }; asyncCallbackMerge = () => { Promise.resolve().then(() => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }); }; nativeCallbackMerge = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }; sameState = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1 }); this.setState({ s2 }); this.setState({ s3 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); }; withoutParams = () => { this.setState({}); }; render() { console.log('renderTime', ++this.renderTime); const { s1, s2, s3 } = this.state; return ( <div className="test"> <button onClick={this.reactEventCallback}>React Event</button> <button onClick={this.timerCallback}>Timer Callback</button> <button onClick={this.asyncCallback}>Async Callback</button> <button id="native-event">Native Event</button> <button onClick={this.timerCallbackMerge}>Timer Callback Merge</button> <button onClick={this.asyncCallbackMerge}>Async Callback Merge</button> <button id="native-event-async">Native Event Merge</button> <button onClick={this.changeNotUsedState}>Change Not Used State</button> <button onClick={this.sameState}>React Event Set Same State</button> <button onClick={this.withoutParams}> React Event SetState Without Params </button> <div> S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} </div> </div> ); } }
函數(shù)組件
函數(shù)組件重新渲染的條件也和類組件一樣,組件的屬性 Props
和組件的狀態(tài) State
有修改的時(shí)候,會觸發(fā)組件重新渲染,所以類組件存在的問題,函數(shù)組件同樣也存在,而且因?yàn)楹瘮?shù)組件的 state
不是一個(gè)對象,情況就更糟糕
React 合成事件
const reactEventCallback = () => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 頁面只會渲染一次, S1 S2 S3 都是 2 };
定時(shí)器回調(diào)
const timerCallback = () => { setTimeout(() => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 頁面只會渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 }); };
異步函數(shù)回調(diào)
const asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 頁面只會渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 }); };
原生事件
useEffect(() => { const handler = () => { // S1 S2 S3 都是 1 setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); // 頁面只會渲染三次, S1 S2 S3 都是 2 }; containerRef.current?.addEventListener('click', handler); return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler); }, []);
更新沒使用的狀態(tài)
const [s4, setS4] = useState<number>(1); const unuseState = () => { setS4((s) => s + 1); // s4 === 2 頁面渲染一次 S4 頁面上沒用到 };
小結(jié)
以上的全部情況,在 React Hook
中表現(xiàn)的情況和類組件表現(xiàn)完全一致,沒有任何差別,但是也有表現(xiàn)不一致的地方
不同的情況 設(shè)置同樣的 State
在 React Hook
中設(shè)置同樣的 State
,并不會引起重新渲染,這點(diǎn)和類組件不一樣,但是這個(gè)不一定的,引用 React
官方文檔說法
如果你更新 State Hook 后的 state 與當(dāng)前的 state 相同時(shí),React 將跳過子組件的渲染并且不會觸發(fā) effect 的執(zhí)行。(React 使用 Object.is 比較算法 來比較 state。)
需要注意的是,React 可能仍需要在跳過渲染前渲染該組件。不過由于 React 不會對組件樹的“深層”節(jié)點(diǎn)進(jìn)行不必要的渲染,所以大可不必?fù)?dān)心。如果你在渲染期間執(zhí)行了高開銷的計(jì)算,則可以使用 useMemo 來進(jìn)行優(yōu)化。
官方穩(wěn)定有提到,新舊 State
淺比較完全一致是不會重新渲染的,但是有可能還是會導(dǎo)致重新渲染
// React Hook const sameState = () => { setS1((i) => i); setS2((i) => i); setS3((i) => i); console.log(renderTimeRef.current); // 頁面并不會重新渲染 }; // 類組件中 sameState = () => { const { s1, s2, s3 } = this.state; this.setState({ s1 }); this.setState({ s2 }); this.setState({ s3 }); console.log('after setState s1:', this.state.s1); // 頁面會重新渲染 };
這個(gè)特性存在,有些時(shí)候想要獲取最新的 state
,又不想給某個(gè)函數(shù)添加 state
依賴或者給 state
添加一個(gè) useRef
,可以通過這個(gè)函數(shù)去或者這個(gè) state
的最新值
const sameState = () => { setS1((i) => { const latestS1 = i; // latestS1 是當(dāng)前 S1 最新的值,可以在這里處理一些和 S1 相關(guān)的邏輯 return latestS1; }); };
React Hook 中避免多次渲染
React Hook
中 state
并不是一個(gè)對象,所以不會自動合并更新對象,那怎么解決這個(gè)異步函數(shù)之后多次 setState
重新渲染的問題?
將全部 state 合并成一個(gè)對象
const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 }); setState((prevState) => { setTimeout(() => { const { s1, s2, s3 } = prevState; return { ...prevState, s1: s1 + 1, s2: s2 + 1, s3: s3 + 1 }; }); });
參考類的的 this.state
是個(gè)對象的方法,把全部的 state
合并在一個(gè)組件里面,然后需要更新某個(gè)屬性的時(shí)候,直接調(diào)用 setState
即可,和類組件的操作完全一致,這是一種方案
使用 useReducer
雖然這個(gè) hook
的存在感確實(shí)低,但是多狀態(tài)的組件用這個(gè)來替代 useState
確實(shí)不錯(cuò)
const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 }; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'update': return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 }; default: return state; } } const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); const reducerDispatch = () => { setTimeout(() => { dispatch({ type: 'update' }); }); };
具體的用法不展開了,用起來和 redux
差別不大
狀態(tài)直接用 Ref 聲明,需要更新的時(shí)候調(diào)用更新的函數(shù)(不推薦)
// S4 不參與渲染 const [s4, setS4] = useState<number>(1); // update 就是 useReducer 的 dispatch,調(diào)用就更更新頁面,比定義一個(gè)不渲染的 state 好多了 const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0); const state1Ref = useRef(1); const state2Ref = useRef(1); const unRefSetState = () => { // 優(yōu)先更新 ref 的值 state1Ref.current += 1; state2Ref.current += 1; setS4((i) => i + 1); }; const unRefSetState = () => { // 優(yōu)先更新 ref 的值 state1Ref.current += 1; state2Ref.current += 1; update(); }; <div> state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current} </div>;
這樣做,把真正渲染的 state
放到了 ref
里面,這樣有個(gè)好處,就是函數(shù)里面不用聲明這個(gè) state
的依賴了,但是壞處非常多,更新的時(shí)候必須說動調(diào)用 update
,同時(shí)把 ref
用來渲染也比較奇怪
自定義 Hook
自定義 Hook
如果在組件中使用,任何自定義 Hook
中的狀態(tài)改變,都會引起組件重新渲染,包括組件中沒用到的,但是定義在自定義 Hook
中的狀態(tài)
簡單的例子,下面的自定義 hook
,有 id
和 data
兩個(gè)狀態(tài), id
甚至都沒有導(dǎo)出,但是 id
改變的時(shí)候,還是會導(dǎo)致引用這個(gè) Hook
的組件重新渲染
// 一個(gè)簡單的自定義 Hook,用來請求數(shù)據(jù) const useDate = () => { const [id, setid] = useState<number>(0); const [data, setData] = useState<any>(null); useEffect(() => { fetch('請求數(shù)據(jù)的 URL') .then((r) => r.json()) .then((r) => { // 組件重新渲染 setid((i) => i + 1); // 組件再次重新渲染 setData(r); }); }, []); return data; }; // 在組件中使用,即使只導(dǎo)出了 data,但是 id 變化,同時(shí)也會導(dǎo)致組件重新渲染,所以組件在獲取到數(shù)據(jù)的時(shí)候,組件會重新渲染兩次 const data = useDate();
測試代碼
// use-data.ts const useDate = () => { const [id, setid] = useState<number>(0); const [data, setData] = useState<any>(null); useEffect(() => { fetch('數(shù)據(jù)請求地址') .then((r) => r.json()) .then((r) => { setid((i) => i + 1); setData(r); }); }, []); return data; }; import { useEffect, useReducer, useRef, useState } from 'react'; import useDate from './use-data'; const initialState = { s1: 1, s2: 1, s3: 1 }; function reducer(state, action) { switch (action.type) { case 'update': return { s1: state.s1 + 1, s2: state.s2 + 1, s3: state.s3 + 1 }; default: return state; } } const TestHook = () => { const renderTimeRef = useRef<number>(0); const [s1, setS1] = useState<number>(1); const [s2, setS2] = useState<number>(1); const [s3, setS3] = useState<number>(1); const [s4, setS4] = useState<number>(1); const [, update] = useReducer((c) => c + 1, 0); const state1Ref = useRef(1); const state2Ref = useRef(1); const data = useDate(); const [state, setState] = useState({ s1: 1, s2: 1, s3: 1 }); const [reducerState, dispatch] = useReducer(reducer, initialState); const containerRef = useRef<HTMLButtonElement>(null); const reactEventCallback = () => { setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); }; const timerCallback = () => { setTimeout(() => { setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); }); }; const asyncCallback = () => { Promise.resolve().then(() => { setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); }); }; const unuseState = () => { setS4((i) => i + 1); }; const unRefSetState = () => { state1Ref.current += 1; state2Ref.current += 1; setS4((i) => i + 1); }; const unRefReducer = () => { state1Ref.current += 1; state2Ref.current += 1; update(); }; const sameState = () => { setS1((i) => i); setS2((i) => i); setS3((i) => i); console.log(renderTimeRef.current); }; const mergeObjectSetState = () => { setTimeout(() => { setState((prevState) => { const { s1: prevS1, s2: prevS2, s3: prevS3 } = prevState; return { ...prevState, s1: prevS1 + 1, s2: prevS2 + 1, s3: prevS3 + 1 }; }); }); }; const reducerDispatch = () => { setTimeout(() => { dispatch({ type: 'update' }); }); }; useEffect(() => { const handler = () => { setS1((i) => i + 1); setS2((i) => i + 1); setS3((i) => i + 1); }; containerRef.current?.addEventListener('click', handler); return () => containerRef.current?.removeEventListener('click', handler); }, []); console.log('render Time Hook', ++renderTimeRef.current); console.log('data', data); return ( <div className="test"> <button onClick={reactEventCallback}>React Event</button> <button onClick={timerCallback}>Timer Callback</button> <button onClick={asyncCallback}>Async Callback</button> <button id="native-event" ref={containerRef}> Native Event </button> <button onClick={unuseState}>Unuse State</button> <button onClick={sameState}>Same State</button> <button onClick={mergeObjectSetState}>Merge State Into an Object</button> <button onClick={reducerDispatch}>Reducer Dispatch</button> <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useState</button> <button onClick={unRefSetState}>useRef As State With useReducer</button> <div> S1: {s1} S2: {s2} S3: {s3} </div> <div> Merge Object S1: {state.s1} S2: {state.s2} S3: {state.s3} </div> <div> reducerState Object S1: {reducerState.s1} S2: {reducerState.s2} S3:{' '} {reducerState.s3} </div> <div> state1Ref: {state1Ref.current} state2Ref: {state2Ref.current} </div> </div> ); }; export default TestHook;
規(guī)則記不住怎么辦?
上面羅列了一大堆情況,但是這些規(guī)則難免會記不住,React
事務(wù)機(jī)制導(dǎo)致的兩種完全截然不然的重新渲染機(jī)制,確實(shí)讓人覺得有點(diǎn)惡心,React
官方也注意到了,既然在事務(wù)流的中 setState
可以合并,那不在 React
事務(wù)流的回調(diào),能不能也合并,答案是可以的,React
官方其實(shí)在 React V18
中, setState
能做到合并,即使在異步回調(diào)或者定時(shí)器回調(diào)或者原生事件綁定中,可以把測試代碼直接丟 React V18
的環(huán)境中嘗試,就算是上面列出的會多次渲染的場景,也不會重新渲染多次
具體可以看下這個(gè)地址
Automatic batching for fewer renders in React 18
但是,有了 React V18
最好也記錄一下以上的規(guī)則,對于減少渲染次數(shù)還是很有幫助的
以上就是React 中的重新渲染類組件及函數(shù)組件的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于React 重新渲染組件的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
React實(shí)現(xiàn)浮層組件的思路與方法詳解
React?浮層組件(也稱為彈出組件或彈窗組件)通常是指在用戶界面上浮動顯示的組件,本文主要介紹了浮層組件的實(shí)現(xiàn)方法,感興趣的小伙伴可以了解下2024-02-02react-native中路由頁面的跳轉(zhuǎn)與傳參的實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了react-native中路由頁面的跳轉(zhuǎn)與傳參,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2023-08-08詳解react如何實(shí)現(xiàn)復(fù)合組件
在一些react項(xiàng)目開發(fā)中,常常會出現(xiàn)一些組合的情況出現(xiàn),這篇文章主要為大家介紹了復(fù)合組件的具體實(shí)現(xiàn),感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2024-10-10解決React報(bào)錯(cuò)Rendered more hooks than during
這篇文章主要為大家介紹了React報(bào)錯(cuò)Rendered more hooks than during the previous render解決方法詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-12-12在?React?中如何從狀態(tài)數(shù)組中刪除一個(gè)元素
這篇文章主要介紹了在?React?中從狀態(tài)數(shù)組中刪除一個(gè)元素,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2023-03-03React Draggable插件如何實(shí)現(xiàn)拖拽功能
這篇文章主要介紹了React Draggable插件如何實(shí)現(xiàn)拖拽功能問題,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-07-07