C++類成員函數(shù)中的名字查找問題
C++類成員函數(shù)中的名字查找
在C++類的成員函數(shù)中,名字查找是按照由內(nèi)到外進行的。首先查找成員函數(shù)中的名字,之后再查找類中定義的名字,最后查找類外定義的名字。
查找順序
自定義類MyClass代碼如下
int i = 1; class MyClass { ? public: ? ? int i = 2; ? ? void myFunc() { ? ? ? int i = 3; ? ? ? int j = i; ? ?} };
其中,在MyClass類的成員函數(shù)myFunc()中使用了變量i,而在myFunc()函數(shù)、MyClass類以及類外都定義了變量i,此時myFunc()成員函數(shù)會根據(jù)由內(nèi)向外的順序?qū)進行查找,即此時j的值應(yīng)該是3。
使用指定的名字
使用類的變量
在myFunc()中如果需要使用類myFunc()函數(shù)的變量i,可以進行如下定義
int j = MyClass::i;
或者
int j = this->i;
此時,表示使用MyClass中定義的變量i,j的值是2。
使用類外變量
在myFunc()中如果需要使用類外定義的變量i,可以進行如下定義
int j = ::i;
此時,j的值是1。
C++名字查找與類的作用域
每個類都會定義它自己的作用域。在類的作用域之外,普通的數(shù)據(jù)和函數(shù)成員只能由對象、引用或者指針使用成員訪問運算符來訪問。對于類類型成員則使用作用域運算符訪問。不論哪種情況,跟在運算符之后的名字都必須是對應(yīng)類的成員。
Screen::pos ht = 24, wd = 80; ?// 使用 Screen 定義的 pos 類型 Screen scr(ht, wd, ' '); Screen *p = &scr; char c = scr.get(); ?// 訪問 scr 對象的 get 成員 c = p->get(); ?// 訪問 p 所指對象的 get 成員
作用域和定義在類外部的成員
類的作用域 (class scope) 每個類定義一個作用域。類作用域比其他作用域更加復(fù)雜,類中定義的成員函數(shù)甚至有可能使用定義語句之后的名字。
一個類就是一個作用域,我們在類的外部定義成員函數(shù)時必須同時提供類名和函數(shù)名。在類的外部,成員的名字被隱藏起來了。一旦遇到了類名,定義的剩余部分就在類的作用域之內(nèi)了,這里的剩余部分包括參數(shù)列表和函數(shù)體。結(jié)果就是,我們可以直接使用類的其他成員而無須再次授權(quán)了。
void Window::clear(ScreenIndex i) { ?? ?Screen &s = screens[i]; ?? ?s.contents = string(s.height * s.width, ' '); }
編譯器在處理參數(shù)列表之前已經(jīng)明確了我們當前正位于 Window 類的作用域中,所以不必再專門說明 ScreenIndex 是 Window 類定義的。出于同樣的原因,編譯器也能知道函數(shù)體中用到的 screens 也是在 Window 類中定義的。
函數(shù)的返回類型通常出現(xiàn)在函數(shù)名之前。因此當成員函數(shù)定義在類的外部時,返回類型中使用的名字都位于類的作用域之外。這時,返回類型必須指明它是哪個類的成員。我們可能向 Window 類添加一個新的名為 add_screen 的函數(shù),它負責(zé)向顯示器添加一個新的屏幕。這個成員的返回類型將是 ScreenIndex,用戶可以通過它定位到指定的 Screen。
class Window { public: ?? ?// 向窗口添加一個 Screen,返回它的編號 ?? ?ScreenIndex add_screen(const Screen &); ?? ?...... }; // 首先處理返回類型,之后我們才進入 Window 的作用域 Window::ScreenIndex Window::add_screen(const Screen &s) { ?? ?screens.push_back(s); ?? ?return screens.size() - 1; }
因為返回類型出現(xiàn)在類名之前,所以事實上它是位于 Window 類的作用域之外的。在這種情況下,要想使用 Screenlndex 作為返回類型,我們必須明確指定哪個類定義了它。
名字查找與類的作用域
名字查找 (name lookup) (尋找與所用名字最匹配的聲明的過程) 的過程比較直截了當。
- 首先,在名字所在的塊中尋找其聲明語句,只考慮在名字的使用之前出現(xiàn)的聲明。
- 如果沒找到,繼續(xù)查找外層作用域。
- 如果最終沒有找到匹配的聲明,則程序報錯。
對于定義在類內(nèi)部的成員函數(shù)來說,解析其中名字的方式與上述的查找規(guī)則有所區(qū)別,不過在當前的這個例子中體現(xiàn)得不太明顯。
類的定義分兩步處理:
- 首先,編譯成員的聲明。
- 直到類全部可見后才編譯函數(shù)體。
編譯器處理完類中的全部聲明后才會處理成員函數(shù)的定義。按照這種兩階段的方式處理類可以簡化類代碼的組織方式。因為成員函數(shù)體直到整個類可見后才會被處理,所以它能使用類中定義的任何名字。
名字查找 (name lookup) 是根據(jù)名字的使用尋找匹配的聲明的過程。
用于類成員聲明的名字查找
這種兩階段的處理方式只適用于成員函數(shù)中使用的名字。聲明中使用的名字,包括返回類型或者參數(shù)列表中使用的名字,都必須在使用前確??梢?。如果某個成員的聲明使用了類中尚未出現(xiàn)的名字,則編譯器將會在定義該類的作用域中繼續(xù)査找。
typedef double Money; std::string bal; class Account { public: ?? ?Money balance() { return bal; } private: ?? ?Money bal; };
當編譯器看到 balance 函數(shù)的聲明語句時,它將在 Account 類的范圍內(nèi)尋找對 Money 的聲明。編譯器只考慮 Account 中在使用 Money 前出現(xiàn)的聲明,因為沒找到匹配的成員,所以編譯器會接著到 Account 的外層作用域中查找。在這個例子中,編譯器會找到 Money 的 typedef 語句,該類型被用作 balance 函數(shù)的返回類型以及數(shù)據(jù)成員 bal 的類型。balance 函數(shù)體在整個類可見后才被處理,該函數(shù)的 return 語句返回名為 bal 的成員,而非外層作用域的 std::string 對象。
類型名要特殊處理
內(nèi)層作用域可以重新定義外層作用域中的名字,即使該名字已經(jīng)在內(nèi)層作用域中使用過。然而在類中,如果成員使用了外層作用域中的某個名字,而該名字代表一種類型,則類不能在之后重新定義該名字。
typedef double Money; class Account { public: ?? ?Money balance() { return bal; } ?// 使用外層作用域的 Money private: ?? ?typedef double Money; ?// 錯誤:不能重新定義 Money ?? ?Money bal; };
需要特別注意的是,即使 Account 中定義的 Money 類型與外層作用域一致,上述代碼仍然是錯誤的。盡管重新定義類型名字是一種錯誤的行為,但是編譯器并不為此負責(zé)。一些編譯器仍將順利通過這樣的代碼,而忽略代碼有錯的事實。類型名的定義通常出現(xiàn)在類的開始處,這樣就能確保所有使用該類型的成員都出現(xiàn)在類名的定義之后。
成員定義中的普通塊作用域的名字查找
成員函數(shù)中使用的名字按照如下方式解析:
- 首先,在成員函數(shù)內(nèi)查找該名字的聲明。和前面一樣,只有在函數(shù)使用之前岀現(xiàn)的 聲明才被考慮。
- 如果在成員函數(shù)內(nèi)沒有找到,則在類內(nèi)繼續(xù)査找,這時類的所有成員都可以被考慮。
- 如果類內(nèi)也沒找到該名字的聲明,在成員函數(shù)定義之前的作用域內(nèi)繼續(xù)查找。
一般來說,不建議使用其他成員的名字作為某個成員函數(shù)的參數(shù)。為了更好地解釋名字的解析過程,我們不妨在 dummy_fcn 函數(shù)中暫時違反一下這個約定。
// 這段代碼僅為了說明而用,不是一段很好的代碼 // 通常情況下不建議為參數(shù)和成員使用同樣的名字 int height; ?// 定義了一個名字,稍后將在 Screen 中使用 class Screen { public: ?? ?typedef std::string::size_type pos; ?? ?void dummy_fcn(pos height) { ?? ??? ?cursor = width * height; // height 是那個參數(shù) ?? ?} private: ?? ?pos cursor = 0; ?? ?pos height = 0, width = 0; };
當編譯器處理 dummy_fcn 中的乘法表達式時,它首先在函數(shù)作用域內(nèi)查找表達式中用到的名字。函數(shù)的參數(shù)位于函數(shù)作用域內(nèi),因此 dummy_fcn 函數(shù)體內(nèi)用到的名字 height 指的是參數(shù)聲明。在此例中,height 參數(shù)隱藏了同名的成員。如果想繞開上面的查找規(guī)則,應(yīng)該將代碼變?yōu)椋?/p>
// 不建議的寫法:成員函數(shù)中的名字不應(yīng)該隱藏同名的成員 void Screen::dummy_fcn(pos height) { ?? ?cursor = width * this->height; ?// 成員 height ?? ?// 另外一種表示該成員的方式 ?? ?cursor = width * Screen::height; ?// 成員 height }
盡管類的成員被隱藏了,但我們?nèi)匀豢梢酝ㄟ^加上類的名字或顯式地使用 this 指針來強制訪問成員,其實最好的確保我們使用 height 成員的方法是給參數(shù)起個其他名字。
// 建議的寫法:不要把成員名字作為參數(shù)或其他局部變量使用 void Screen::dummy_fcn(pos ht) { ?? ?cursor = width * height; ?// 成員 height }
在此例中,當編譯器查找名字 height 時,顯然在 dummy_fcn 函數(shù)內(nèi)部是找不到的。編譯器接著會在 Screen 內(nèi)查找匹配的聲明,即使 height 的聲明出現(xiàn)在 dummy_fcn 使用它之后,編譯器也能正確地解析函數(shù)使用的是名為 height 的成員。
類作用域之后,在外圍的作用域中查找
如果編譯器在函數(shù)和類的作用域中都沒有找到名字,它將接著在外圍的作用域中查找。在我們的例子中,名字 height 定義在外層作用域中,且位于 Screen 的定義之前。 然而,外層作用域中的對象被名為 height 的成員隱藏掉了。如果我們需要的是外層作用域中的名字,可以顯式地通過作用域運算符來進行請求。
// 不建議的寫法:不要隱藏外層作用域中可能被用到的名字 void Screen::dummy_fcn(pos height) { ?? ?cursor = width * ::height; ?// height 是哪個全局的 }
盡管外層的對象被隱藏掉了,但我們?nèi)匀豢梢杂米饔糜蜻\算符訪問它。
在文件中名字的出現(xiàn)處對其進行解析
當成員定義在類的外部時,名字査找的第三步不僅要考慮類定義之前的全局作用域中的聲明,還需要考慮在成員函數(shù)定義之前的全局作用域中的聲明。
int height; ?// 定義了一個名字,稍后將在 Screen 中使用 class Screen { public: ?? ?typedef std::string::size_type pos; ?? ?void setHeight(pos); ?? ?pos height = 0; ?// 隱藏了外層作用域中的 height }; Screen::pos verify(Screen::pos); void Screen::setHeight(pos var) { ?? ?// var: 參數(shù) ?? ?// height: 類的成員 ?? ?// verify: 全局函數(shù) ?? ?height = verify(var); }
全局函數(shù) verify 的聲明在 Screen 類的定義之前是不可見的。名字査找的第三步包括了成員函數(shù)出現(xiàn)之前的全局作用域。在此例中,verify 的聲明位于 setHeight 的定義之前,因此可以被正常使用。
以上為個人經(jīng)驗,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。
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