Android同步異步任務與多線程及Handler消息處理機制基礎詳細講解
同步與異步
同步的執(zhí)行任務:在執(zhí)行程序時,如果沒有收到執(zhí)行結(jié)果,就一直等,不繼續(xù)往下執(zhí)行,直到收到執(zhí)行結(jié)果,才接著往下執(zhí)行。
異步的執(zhí)行任務:在執(zhí)行程序時,如果遇到需要等待的任務,就另外開辟一個子線程去執(zhí)行它,自己繼續(xù)往下執(zhí)行其他程序。子線程有結(jié)果時,會將結(jié)果發(fā)送給主線程
Android中的多線程
線程:通俗點講就是一個執(zhí)行過程。多線程自然就是多個執(zhí)行過程而已。
程序中可能有多個任務,如果只有一個線程,那么就只能一個接一個的執(zhí)行了。類似同步執(zhí)行任務。很明顯會比較慢,因為只有上一個任務執(zhí)行完,才能進行下一個。
因此,我們需要多線程來分別執(zhí)行這些任務。這也就是對應了上面說的異步執(zhí)行任務。
Android中的多線程與主線程與子線程
類比到我們Android app程序。App一啟動,本身就是一個線程,這個線程被稱為主線程mainThread,負責顯示界面,跟用戶交互。
另外,界面通常被稱為UI(User Interface),因此,主線程也被稱為UI線程。
兩個原則:
主線程不能執(zhí)行網(wǎng)絡請求/文件讀寫等耗時操作
子線程不能執(zhí)行UI刷新
package com.example.androidnetwork; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity2 extends AppCompatActivity { private TextView tvContent; private String strFromNet; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); tvContent = findViewById(R.id.tv_content); } public void start(View view) { //做一個耗時任務 Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String stringFromNet = getStrFromNet(); //子線程中執(zhí)行UI操作會報錯 tvContent.setText(stringFromNet); } }); thread.start(); Toast.makeText(this, "任務完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private String getStrFromNet() { //假裝從網(wǎng)絡上獲取了一個字符串 String result = " "; StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); //模擬一個耗時操作 for (int i = 0; i < 100; i++) { stringBuilder.append("字符串" + i); } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } result = stringBuilder.toString(); return result; } }
報錯:android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
說明只有主線程才能進行View里的UI操作進行交互。
Handler異步通信系統(tǒng)
Handler機制主要的幾個角色:Handler、Message、Looper、MessageQueue
異步消息Handler處理機制
首先在主線程當中創(chuàng)建一個Handler對象,并重寫handleMessage()方法。然后當子線程中需要進行UI操作時,就創(chuàng)建一個Message對象,并通過Handler將這條消息發(fā)送出去。之后這條消息就會被添加到MessageQueue隊列中等待被處理,而Looper則會一直嘗試從MessageQueue中取出待處理消息,最后分發(fā)回Handler的handleMessage()方法中。由于Handler是在主線程中創(chuàng)建的,所以此時handleMessage()方法中的代碼也會在主線程中運行,所以可以安心的進行UI操作。
這樣一條Message經(jīng)過這樣一個流程的輾轉(zhuǎn)調(diào)用后,也就從子線程進入到了主線程,從而從不能更新UI到能更新UI。
Looper和MessageQueue會在UI線程創(chuàng)建時就存在,如果在子線程中就需要自己寫Looper。
會出現(xiàn)這樣一個警告,表示內(nèi)存泄漏,leak是泄漏的意思。
private Handler mHandler=new Handler(Looper.myLooper()){
只需要寫上Looper.myLooper()就不報警告,表示取主線程自己的Looper。
what用于區(qū)分是誰發(fā)的消息
arg1,arg2,obj相當于一個變量,用于標識,區(qū)分
sendMessage發(fā)送有消息的
sendEmptyMessage發(fā)送空消息,啥都沒有,觸發(fā)一下而已
下面是使用Handle機制進行延時6s后將信息顯示到文本框上
package com.example.androidnetwork; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.view.View; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; public class MainActivity2 extends AppCompatActivity { private TextView tvContent; private String strFromNet; //Handler處在主線程里,本身處理UI界面是沒問題的 private Handler mHandler=new Handler(Looper.myLooper()){ @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { //此時的參數(shù)msg就是我們傳過去的message if(msg.what==0){ String strData=(String)msg.obj; tvContent.setText(strData); Toast.makeText(MainActivity2.this, "主線程收到消息!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); tvContent = findViewById(R.id.tv_content); } public void start(View view) { //做一個耗時任務 Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String stringFromNet = getStrFromNet(); //子線程中執(zhí)行UI操作會報錯 //tvContent.setText(stringFromNet); Message message=new Message(); message.what=0; message.obj=stringFromNet; mHandler.sendMessage(message); } }); thread.start(); Toast.makeText(this, "任務完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } private String getStrFromNet() { //假裝從網(wǎng)絡上獲取了一個字符串 String result = " "; StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); //模擬一個耗時操作 for (int i = 0; i < 100; i++) { stringBuilder.append("字符串" + i); } try { Thread.sleep(6000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } result = stringBuilder.toString(); return result; } }
其實在執(zhí)行new Thread過程中就是一個異步的
比如:
public void start(View view) { //做一個耗時任務 Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { String stringFromNet = getStrFromNet(); //子線程中執(zhí)行UI操作會報錯 tvContent.setText(stringFromNet); } }); thread.start(); Toast.makeText(this, "任務完成!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
主線程會先執(zhí)行 Thread thread = new Thread(new Runnable() {和thread.start();
和 Toast.makeText(this, “任務完成!”, Toast.LENGTH_SHORT).show();而 @Override public void run() {
String stringFromNet = getStrFromNet();tvContent.setText(stringFromNet);}
會當主線程執(zhí)行到了thread.start();的時候子線程才會去執(zhí)行
使用新線程計算質(zhì)數(shù)
package com.example.androidnetwork; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.annotation.Nullable; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MainActivity2 extends AppCompatActivity { public final static String UPPER_NUM = "upper"; private EditText etNum; private CalThread mCalThread; class CalThread extends Thread { private Handler mHandler; @Override public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { //定義處理消息的方法 @Override public void handleMessage(@NonNull Message msg) { if (msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<>(); outer: //計算從2開始,到upper的所有質(zhì)數(shù) for (int i = 2; i <= upper; i++) { //用i除以從2開始,到i的平方根的所有數(shù) int j = 2; while (j <= Math.sqrt(i)) { //如果可以整除,則表明這個數(shù)不是質(zhì)數(shù) if (i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } j++; } nums.add(i); } //使用Toast顯示統(tǒng)計出來的所在質(zhì)數(shù) Toast.makeText(MainActivity2.this, nums.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); etNum=findViewById(R.id.et_num); mCalThread=new CalThread(); //啟動新線程 mCalThread.start(); } //為按鈕的點擊事件提供事件處理方法 public void cal(View view){ Log.d("====", "cal: +ddasdsadas"); //創(chuàng)建消息 Message msg=new Message(); msg.what=0x123; Bundle bundle=new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM,Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); //向新線程中的Handler發(fā)送消息 mCalThread.mHandler.sendMessage(msg); } }
在子線程(或新線程處理Handler消息的方法)
1.調(diào)用Looper的prepare()方法為當前線程創(chuàng)建Looper對象,創(chuàng)建Looper對象時,它的構(gòu)造器會創(chuàng)建與之配套的MessageQueue。
2.有了Looper之后,創(chuàng)建Handler子類的實例,重寫handlerMessage()方法,該方法負責處理來自其他線程的消息。
3.調(diào)用Looper的loop()方法啟動Looper。
到此這篇關于Android同步異步任務與多線程及Handler消息處理機制基礎詳細講解的文章就介紹到這了,更多相關Android同步異步內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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