Java行為型設計模式之策略模式詳解
編程是一門藝術(shù),大批量的改動顯然是非常丑陋的做法,用心的琢磨寫的代碼讓它變的更美觀。
在現(xiàn)實生活中常常遇到實現(xiàn)某種目標存在多種策略可供選擇的情況,例如超市促銷可以釆用打折、送商品、送積分等方法。
在軟件開發(fā)中也常常遇到類似的情況,當實現(xiàn)某一個功能存在多種算法或者策略,我們可以根據(jù)環(huán)境或者條件的不同選擇不同的算法或者策略來完成該功能,如數(shù)據(jù)排序策略有快速排序、歸并排序、選擇排序、二叉樹排序等。
如果使用多重條件轉(zhuǎn)移語句實現(xiàn)(即硬編碼),不但使條件語句變得很復雜,而且增加、刪除或更換算法要修改原代碼,不易維護,違背開閉原則。如果采用策略模式就能很好解決該問題。
1.策略設計模式定義
策略(Strategy)模式:該模式定義了一系列算法,并將每個算法封裝起來,使它們可以相互替換,且算法的變化不會影響使用算法的客戶。策略模式屬于對象行為模式,它通過對算法進行封裝,把使用算法的責任和算法的實現(xiàn)分割開來,并委派給不同的對象對這些算法進行管理。
2.策略設計模式的有點與不足
策略模式的主要優(yōu)點:
- 多重條件語句不易維護,而使用策略模式可以避免使用多重條件語句,如 if…else 語句、switch…case 語句。
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰當使用繼承可以把算法族的公共代碼轉(zhuǎn)移到父類里面,從而避免重復的代碼。
- 策略模式可以提供相同行為的不同實現(xiàn),客戶可以根據(jù)不同時間或空間要求選擇不同的。
- 策略模式提供了對開閉原則的完美支持,可以在不修改原代碼的情況下,靈活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到環(huán)境類中,而算法的實現(xiàn)移到具體策略類中,實現(xiàn)了二者的分離。
策略設計模式的不足:
- 客戶端必須理解所有策略算法的區(qū)別,以便適時選擇恰當?shù)乃惴悺?/li>
- 策略模式造成很多的策略類,增加維護難度。
3.策略設計模式的實現(xiàn)思路
策略模式是準備一組算法,并將這組算法封裝到一系列的策略類里面,作為一個抽象策略類的子類。策略模式的重心不是如何實現(xiàn)算法,而是如何組織這些算法,從而讓程序結(jié)構(gòu)更加靈活,具有更好的維護性和擴展性。
策略設計模式涉及的角色:
- 抽象策略(Strategy)類:定義了一個公共接口,各種不同的算法以不同的方式實現(xiàn)這個接口,環(huán)境角色使用這個接口調(diào)用不同的算法,一般使用接口或抽象類實現(xiàn)。
- 具體策略(Concrete Strategy)類:實現(xiàn)了抽象策略定義的接口,提供具體的算法實現(xiàn)。
- 環(huán)境(Context)類:持有一個策略類的引用,最終給客戶端調(diào)用。
4.代碼示例
/**
* 折扣
*/
public interface Discount {
/**
* 計算價格
* @param money
* @return
*/
public int calculate(int money);
}
/**
* 滿減策略
* 需要滿200
*/
public class FullDiscount implements Discount{
@Override
public int calculate(int money) {
if (money>200){
System.out.println("符合滿減策略,進行滿減");
return money - 30;
}
return money;
}
}
/**
* 假日折扣
* 需要大于100
*/
public class HolidayDiscount implements Discount{
@Override
public int calculate(int money) {
if (money > 100){
return money - 10;
}
return money;
}
}
/**
* 新用戶減免
* 但是也需要大于100
*/
public class NewerDiscount implements Discount{
@Override
public int calculate(int money) {
if (money>100){
return money-20;
}
return money;
}
}
/**
* 第二單8折優(yōu)惠
*/
public class SecondDiscount implements Discount {
@Override
public int calculate(int money) {
Double balance = money * 0.8;
return balance.intValue();
}
}
public static void main(String[] args) {
List<Fruit> products = new ArrayList();
products.add(StaticFactory.getFruitApple());
products.add(StaticFactory.getFruitBanana());
products.add(StaticFactory.getFruitOrange());
ShoppingCart cart = new CartShopping(products);
/*注入優(yōu)惠方案*/
cart.setDiscount(new FullDiscount());
cart.submitOrder();
}5.策略設計模式的應用場景
在程序設計中,通常在以下幾種情況中使用策略模式較多:
- 一個系統(tǒng)需要動態(tài)地在幾種算法中選擇一種時,可將每個算法封裝到策略類中。
- 一個類定義了多種行為,并且這些行為在這個類的操作中以多個條件語句的形式出現(xiàn),可將每個條件分支移入它們各自的策略類中以代替這些條件語句。
- 系統(tǒng)中各算法彼此完全獨立,且要求對客戶隱藏具體算法的實現(xiàn)細節(jié)時。
- 系統(tǒng)要求使用算法的客戶不應該知道其操作的數(shù)據(jù)時,可使用策略模式來隱藏與算法相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
- 多個類只區(qū)別在表現(xiàn)行為不同,可以使用策略模式,在運行時動態(tài)選擇具體要執(zhí)行的行為。
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