欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Qt實(shí)現(xiàn)給窗口繪制陰影的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年11月25日 09:52:11   作者:音視頻開發(fā)老舅  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Qt實(shí)現(xiàn)給窗口繪制陰影的方法,文中的示例代碼講解詳細(xì),對我們學(xué)習(xí)Qt有一定的幫助,感興趣的可以了解一下

前言

最近自定義一個(gè)消息彈框,但是沒加陰影之前,覺得有點(diǎn)扁平。然后仔細(xì)看了Qt自帶的消息彈框,發(fā)現(xiàn)是沒有加上陰影的問題。所以就在網(wǎng)上搜索怎么加陰影,有多種方法。寫這個(gè)博客的目的是記錄一下這幾種方法,并且加上我對于這些方法的理解。

具體的方法有

  • 重載paintEvent,調(diào)用drawRect或者drawRoundedRect或者drawPath來手繪陰影
  • 使用QGraphicsDropShadowEffect類,來繪制陰影
  • 使用九圖拼湊法
  • 九宮格縮放陰影法

但是不管是哪種方法,都需要設(shè)置窗口的背景透明

    this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
    this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);

重載paintEvent法

這個(gè)方法就是重載paintEvent,然后自己設(shè)置繪圖的區(qū)域,根據(jù)陰影的大小、根據(jù)陰影的顏色,一圈一圈的去畫陰影。

然后又分有三個(gè)函數(shù)來進(jìn)行陰影的繪制

drawPath

這個(gè)函數(shù)的作用是繪制一個(gè)路線,路線可以由很多不同的曲線或者直線組成,這個(gè)可以繪制多邊形。

繪制代碼如下:

void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event)
 
    // 1. 初始化一個(gè)QPainter對象用來繪制
    // 2. QPainter::Antialiasing,讓引擎盡可能的消除鋸齒
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
 
    QColor color(0, 0, 0, 50);
    // 此處循環(huán)次數(shù)為10,目的是繪制寬度為10的陰影
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        // 3. 初始化一個(gè)QPainterPath對象
        QPainterPath path;
        // 4. 設(shè)置填充規(guī)則
        path.setFillRule(Qt::WindingFill);
        // 5. 添加一個(gè)矩形
        path.addRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
        // 6. 設(shè)置顏色的透明度
        color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
        painter.setPen(color);
        // 7. 繪制線路
        painter.drawPath(path);
    }
}

繪制效果如下:

Tips

drawRect和drawRoundedRect

這兩個(gè)函數(shù)分別是畫矩形陰影和畫帶圓角的陰影,除了最后繪制的時(shí)候鎖調(diào)用的函數(shù)不一樣,其余都是一樣的。drawRect是繪制矩形的,drawRoundedRect是繪制帶圓角的。

代碼如下:

void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event)
 
    QPainter painter(this);
    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
 
    QColor color(0, 0, 0, 50);
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50);
        painter.setPen(color);
        // drawRect 繪制矩形
//        painter.drawRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2);
        // drawRoundedRect 繪制帶原角
        painter.drawRoundedRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2, 20, 20);
    }
}

效果圖如下:

QGraphicsDropShadowEffect方法

這個(gè)類就直接用就好了,代碼如下:

m_pEffect = new QGraphicsDropShadowEffect(m_background);
m_pEffect->setOffset(0, 0);
m_pEffect->setColor(QColor(QStringLiteral("black")));
m_pEffect->setBlurRadius(30);
m_background->setGraphicsEffect(m_pEffect);

Tips

setOffser這個(gè)是設(shè)置陰影的起始點(diǎn)位于窗口的哪個(gè)位置setBlurRadius這個(gè)是設(shè)置陰影的模糊程度,越大就越模糊

具體對比請看下圖:

九宮格縮放陰影法

Tips:

  • ninePatchScalePixmap函數(shù)
  • iHorzSplit和iVertSplit這兩個(gè)變量分別代表對原始的圖片進(jìn)行九宮格分之后的高和寬。
  • DstWidth和DstHeight這個(gè)兩個(gè)變量則代表最后需要的圖片的高和寬

如下圖:

到此這篇關(guān)于Qt實(shí)現(xiàn)給窗口繪制陰影的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt窗口繪制陰影內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • 利用C++ R3層斷鏈實(shí)現(xiàn)模塊隱藏功能

    利用C++ R3層斷鏈實(shí)現(xiàn)模塊隱藏功能

    在R3層的模塊隱藏,我們需要做的就是將其該鏈表斷鏈,將某一模塊從這個(gè)雙向鏈表中摘除,這樣再調(diào)用傳統(tǒng)的API時(shí)就會搜索不到。本文重點(diǎn)給大家介紹利用C++ R3層斷鏈實(shí)現(xiàn)模塊隱藏功能,感興趣的朋友一起看看吧
    2019-10-10
  • linux c程序中獲取shell腳本輸出的實(shí)現(xiàn)方法

    linux c程序中獲取shell腳本輸出的實(shí)現(xiàn)方法

    以下是對在linux下c程序中獲取shell腳本輸出的實(shí)現(xiàn)方法進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下
    2013-08-08
  • C語言棧與隊(duì)列面試題詳解

    C語言棧與隊(duì)列面試題詳解

    棧和隊(duì)列,嚴(yán)格意義上來說,也屬于線性表,因?yàn)樗鼈円捕加糜诖鎯壿嬯P(guān)系為 "一對一" 的數(shù)據(jù),但由于它們比較特殊,因此將其單獨(dú)作為一章,做重點(diǎn)講解
    2022-04-04
  • C語言深入講解棧與堆和靜態(tài)存儲區(qū)的使用

    C語言深入講解棧與堆和靜態(tài)存儲區(qū)的使用

    對大多數(shù)C 語言初學(xué)者來說,堆棧卻是一個(gè)很模糊的概念。堆棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),一個(gè)在程序運(yùn)行時(shí)用于存放的地方,相信這可能是很多初學(xué)者共同的認(rèn)識,靜態(tài)存儲區(qū)即內(nèi)存在程序編譯的時(shí)候就已經(jīng)分配好,這塊內(nèi)存在程序的整個(gè)運(yùn)行期間都存在
    2022-04-04
  • 舉例講解C語言對歸并排序算法的基礎(chǔ)使用

    舉例講解C語言對歸并排序算法的基礎(chǔ)使用

    這篇文章主要介紹了C語言對歸并排序算法的使用,歸并排序算法的平均事件復(fù)雜度為(n\log n),需要的朋友可以參考下
    2016-05-05
  • C++使用異或運(yùn)算實(shí)現(xiàn)交換兩個(gè)數(shù)的值

    C++使用異或運(yùn)算實(shí)現(xiàn)交換兩個(gè)數(shù)的值

    交換兩個(gè)數(shù)的值,通常用利用一個(gè)變量來交換數(shù)值,異或交換兩個(gè)數(shù)的值是資源開銷最小的方法,不需要中介數(shù),原理簡單的來說就是異或的負(fù)負(fù)得正
    2018-09-09
  • C++11 shared_ptr 與 make_shared源碼剖析詳解

    C++11 shared_ptr 與 make_shared源碼剖析詳解

    這篇文章主要介紹了C++11 shared_ptr 與 make_shared的源碼剖析,本文通過示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2021-09-09
  • C++抽象基類講解

    C++抽象基類講解

    這篇文章主要介紹了C++抽象基類講解,象基類abstract base class簡稱ABC,C++實(shí)現(xiàn)繼承的時(shí)候,需要保證派生類和基類之間是一種is-a的關(guān)系。在大多數(shù)時(shí)刻,這樣的關(guān)系是沒有問題的,然而在一些特殊的情況可能會遇到問題,下面來看看文章的具體介紹吧
    2022-01-01
  • Qt圖形圖像開發(fā)之QT滾動區(qū)控件(滾動條)QScrollArea的詳細(xì)方法用法圖解與實(shí)例

    Qt圖形圖像開發(fā)之QT滾動區(qū)控件(滾動條)QScrollArea的詳細(xì)方法用法圖解與實(shí)例

    這篇文章主要介紹了Qt圖形圖像開發(fā),QT滾動區(qū)控件(滾動條)QScrollArea的詳細(xì)方法用法圖解與實(shí)例,需要的朋友可以參考下
    2020-03-03
  • C中實(shí)現(xiàn)矩陣乘法的一種高效的方法

    C中實(shí)現(xiàn)矩陣乘法的一種高效的方法

    本篇文章介紹了,在C中實(shí)現(xiàn)矩陣乘法的一種高效的方法。需要的朋友參考下
    2013-05-05

最新評論