Qt實(shí)現(xiàn)給窗口繪制陰影的示例代碼
前言
最近自定義一個(gè)消息彈框,但是沒加陰影之前,覺得有點(diǎn)扁平。然后仔細(xì)看了Qt自帶的消息彈框,發(fā)現(xiàn)是沒有加上陰影的問題。所以就在網(wǎng)上搜索怎么加陰影,有多種方法。寫這個(gè)博客的目的是記錄一下這幾種方法,并且加上我對于這些方法的理解。
具體的方法有
- 重載paintEvent,調(diào)用drawRect或者drawRoundedRect或者drawPath來手繪陰影
- 使用QGraphicsDropShadowEffect類,來繪制陰影
- 使用九圖拼湊法
- 九宮格縮放陰影法
但是不管是哪種方法,都需要設(shè)置窗口的背景透明
this->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint); this->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
重載paintEvent法
這個(gè)方法就是重載paintEvent,然后自己設(shè)置繪圖的區(qū)域,根據(jù)陰影的大小、根據(jù)陰影的顏色,一圈一圈的去畫陰影。
然后又分有三個(gè)函數(shù)來進(jìn)行陰影的繪制
drawPath
這個(gè)函數(shù)的作用是繪制一個(gè)路線,路線可以由很多不同的曲線或者直線組成,這個(gè)可以繪制多邊形。
繪制代碼如下:
void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event) // 1. 初始化一個(gè)QPainter對象用來繪制 // 2. QPainter::Antialiasing,讓引擎盡可能的消除鋸齒 QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); QColor color(0, 0, 0, 50); // 此處循環(huán)次數(shù)為10,目的是繪制寬度為10的陰影 for(int i=0; i<10; i++) { // 3. 初始化一個(gè)QPainterPath對象 QPainterPath path; // 4. 設(shè)置填充規(guī)則 path.setFillRule(Qt::WindingFill); // 5. 添加一個(gè)矩形 path.addRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2); // 6. 設(shè)置顏色的透明度 color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50); painter.setPen(color); // 7. 繪制線路 painter.drawPath(path); } }
繪制效果如下:
Tips
drawRect和drawRoundedRect
這兩個(gè)函數(shù)分別是畫矩形陰影和畫帶圓角的陰影,除了最后繪制的時(shí)候鎖調(diào)用的函數(shù)不一樣,其余都是一樣的。drawRect是繪制矩形的,drawRoundedRect是繪制帶圓角的。
代碼如下:
void Waiting::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event) QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); QColor color(0, 0, 0, 50); for(int i=0; i<10; i++) { color.setAlpha(150 - qSqrt(i)*50); painter.setPen(color); // drawRect 繪制矩形 // painter.drawRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2); // drawRoundedRect 繪制帶原角 painter.drawRoundedRect(10-i, 10-i, this->width()-(10-i)*2, this->height()-(10-i)*2, 20, 20); } }
效果圖如下:
QGraphicsDropShadowEffect方法
這個(gè)類就直接用就好了,代碼如下:
m_pEffect = new QGraphicsDropShadowEffect(m_background); m_pEffect->setOffset(0, 0); m_pEffect->setColor(QColor(QStringLiteral("black"))); m_pEffect->setBlurRadius(30); m_background->setGraphicsEffect(m_pEffect);
Tips
setOffser這個(gè)是設(shè)置陰影的起始點(diǎn)位于窗口的哪個(gè)位置setBlurRadius這個(gè)是設(shè)置陰影的模糊程度,越大就越模糊
具體對比請看下圖:
九宮格縮放陰影法
Tips:
- ninePatchScalePixmap函數(shù)
- iHorzSplit和iVertSplit這兩個(gè)變量分別代表對原始的圖片進(jìn)行九宮格分之后的高和寬。
- DstWidth和DstHeight這個(gè)兩個(gè)變量則代表最后需要的圖片的高和寬
如下圖:
到此這篇關(guān)于Qt實(shí)現(xiàn)給窗口繪制陰影的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Qt窗口繪制陰影內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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