Android開發(fā)全局音量調(diào)整的實(shí)現(xiàn)方式詳解
引言
之前參與過一個(gè)項(xiàng)目,開發(fā)的是一個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的軟件,安裝在定制的設(shè)備上,設(shè)備沒有控制音量的按鍵,因此軟件需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)在任意頁面都能控制音量的功能。
實(shí)現(xiàn)方案是在所有頁面的頂部加上一個(gè)觸發(fā)音量控制彈窗的按鈕,用戶點(diǎn)擊該按鈕后顯示音量控制彈窗。
全局添加按鈕
參與項(xiàng)目時(shí),已經(jīng)出了第一版了,包含的頁面很多,因此一個(gè)個(gè)頁面去加肯定不合適。項(xiàng)目中所有Activity都繼承了一個(gè)自定義的BaseActivity,所以只能在這個(gè)BaseActivity中做文章。
Android中,每個(gè)Activity都包含一個(gè)DecorView,DecorView內(nèi)部包含一個(gè)FrameLayout,可以通過android.R.id.content來獲取,我們的布局包含在這個(gè)FrameLayout中。
因此如果需要在所有的頁面都添加View,那么在BaseActivity中實(shí)現(xiàn)向android.R.id.content對(duì)應(yīng)的FrameLayout添加View的邏輯,然后所有的Activity就都可以自動(dòng)添加View了。
實(shí)現(xiàn)代碼如下:
object DensityUtil {
@JvmStatic
fun dp2Px(dpValue: Int): Int {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue.toFloat(), Resources.getSystem().displayMetrics).toInt()
}
@JvmStatic
fun px2Dp(pxValue: Int): Int {
return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, pxValue.toFloat(), Resources.getSystem().displayMetrics).toInt()
}
}
// Base類
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
override fun onResume() {
super.onResume()
// 在onResume中添加,確保在主布局添加完成后添加,避免被遮擋。
initVolumeControllerView()
}
private fun initVolumeControllerView() {
val controllerView = AppCompatImageView(this)
controllerView.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(DensityUtil.dp2Px(80), DensityUtil.dp2Px(12)).apply {
gravity = Gravity.START
marginStart = DensityUtil.dp2Px(20)
topMargin = DensityUtil.dp2Px(10)
}
controllerView.setImageResource(R.drawable.shape_vollume_controller)
controllerView.setOnClickListener {
runOnUiThread { Toast.makeText(this, "點(diǎn)擊了全局按鈕", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
}
val rootView = findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
rootView.addView(controllerView)
}
}
效果如圖:

音量控制
AudioManager類提供了控制音量的方法。
實(shí)現(xiàn)音量控制代碼如下:
class VolumeControllerDialog : DialogFragment() {
private var binding: LayoutVolumeContollerDialogBinding? = null
private var currentVolume = 0
override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
dialog?.window?.run {
setBackgroundDrawable(ContextCompat.getDrawable(requireContext(), android.R.color.transparent))
decorView.setBackgroundResource(android.R.color.transparent)
val layoutParams = attributes
layoutParams.width = DensityUtil.dp2Px(360)
layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
layoutParams.gravity = Gravity.CENTER
attributes = layoutParams
}
binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.layout_volume_contoller_dialog, container, false)
return binding?.root
}
override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
val audioManager = requireContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
val step = 1
binding?.run {
btnMute.text = getMuteButtonString(audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC))
btnIncreaseVolume.setOnClickListener {
// 增加音量
currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume + step, AudioManager.FLAG_SHOW_UI or AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND)
btnMute.text = getMuteButtonString(audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC))
}
btnReduceVolume.setOnClickListener {
//減少音量
currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, if (currentVolume - step < 0) 0 else currentVolume - step, AudioManager.FLAG_SHOW_UI or AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND)
btnMute.text = getMuteButtonString(audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC))
}
btnMute.setOnClickListener {
// 靜音或取消靜音
val currentMute = audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC)
if (currentVolume == 0) {
btnMute.text = getMuteButtonString(true)
} else {
btnMute.text = getMuteButtonString(!currentMute)
}
val setVolume = if (currentMute) {
currentVolume
} else {
currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
0
}
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, setVolume, AudioManager.FLAG_SHOW_UI or AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND)
}
}
}
private fun getMuteButtonString(mute: Boolean): String {
return if (mute) "UnMute" else "Mute"
}
}
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
override fun onResume() {
super.onResume()
// 在onResume中添加,確保在主布局添加完成后添加,避免被遮擋。
initVolumeControllerView()
}
private fun initVolumeControllerView() {
val controllerView = AppCompatImageView(this)
controllerView.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(DensityUtil.dp2Px(80), DensityUtil.dp2Px(12)).apply {
gravity = Gravity.START
marginStart = DensityUtil.dp2Px(20)
topMargin = DensityUtil.dp2Px(10)
}
controllerView.setImageResource(R.drawable.shape_vollume_controller)
controllerView.setOnClickListener {
VolumeControllerDialog().show(supportFragmentManager, null)
}
val rootView = findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
rootView.addView(controllerView)
}
}
效果如圖:

以上就是Android開發(fā)全局音量調(diào)整的實(shí)現(xiàn)方式詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 全局音量調(diào)整的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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