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Android開發(fā)全局音量調(diào)整的實(shí)現(xiàn)方式詳解

 更新時(shí)間:2022年11月27日 16:19:37   作者:ChenYhong  
這篇文章主要為大家介紹了Android開發(fā)全局音量調(diào)整的實(shí)現(xiàn)方式詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

引言

之前參與過一個(gè)項(xiàng)目,開發(fā)的是一個(gè)系統(tǒng)級(jí)別的軟件,安裝在定制的設(shè)備上,設(shè)備沒有控制音量的按鍵,因此軟件需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)在任意頁面都能控制音量的功能。

實(shí)現(xiàn)方案是在所有頁面的頂部加上一個(gè)觸發(fā)音量控制彈窗的按鈕,用戶點(diǎn)擊該按鈕后顯示音量控制彈窗。

全局添加按鈕

參與項(xiàng)目時(shí),已經(jīng)出了第一版了,包含的頁面很多,因此一個(gè)個(gè)頁面去加肯定不合適。項(xiàng)目中所有Activity都繼承了一個(gè)自定義的BaseActivity,所以只能在這個(gè)BaseActivity中做文章。

Android中,每個(gè)Activity都包含一個(gè)DecorView,DecorView內(nèi)部包含一個(gè)FrameLayout,可以通過android.R.id.content來獲取,我們的布局包含在這個(gè)FrameLayout中。

因此如果需要在所有的頁面都添加View,那么在BaseActivity中實(shí)現(xiàn)向android.R.id.content對(duì)應(yīng)的FrameLayout添加View的邏輯,然后所有的Activity就都可以自動(dòng)添加View了。

實(shí)現(xiàn)代碼如下:

object DensityUtil {
    @JvmStatic
    fun dp2Px(dpValue: Int): Int {
        return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dpValue.toFloat(), Resources.getSystem().displayMetrics).toInt()
    }
    @JvmStatic
    fun px2Dp(pxValue: Int): Int {
        return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, pxValue.toFloat(), Resources.getSystem().displayMetrics).toInt()
    }
}
// Base類
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onResume() {
        super.onResume()
        // 在onResume中添加,確保在主布局添加完成后添加,避免被遮擋。
        initVolumeControllerView()
    }
    private fun initVolumeControllerView() {
        val controllerView = AppCompatImageView(this)
        controllerView.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(DensityUtil.dp2Px(80), DensityUtil.dp2Px(12)).apply {
            gravity = Gravity.START
            marginStart = DensityUtil.dp2Px(20)
            topMargin = DensityUtil.dp2Px(10)
        }
        controllerView.setImageResource(R.drawable.shape_vollume_controller)
        controllerView.setOnClickListener {
            runOnUiThread { Toast.makeText(this, "點(diǎn)擊了全局按鈕", Toast.LENGTH_SHORT).show() }
        }
        val rootView = findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
        rootView.addView(controllerView)
    }
}

效果如圖:

音量控制

AudioManager類提供了控制音量的方法。

實(shí)現(xiàn)音量控制代碼如下:

class VolumeControllerDialog : DialogFragment() {
    private var binding: LayoutVolumeContollerDialogBinding? = null
    private var currentVolume = 0
    override fun onCreateView(inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle?): View? {
        dialog?.window?.run {
            setBackgroundDrawable(ContextCompat.getDrawable(requireContext(), android.R.color.transparent))
            decorView.setBackgroundResource(android.R.color.transparent)
            val layoutParams = attributes
            layoutParams.width = DensityUtil.dp2Px(360)
            layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
            layoutParams.gravity = Gravity.CENTER
            attributes = layoutParams
        }
        binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.layout_volume_contoller_dialog, container, false)
        return binding?.root
    }
    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        val audioManager = requireContext().getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager
        currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
        val step = 1
        binding?.run {
            btnMute.text = getMuteButtonString(audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC))
            btnIncreaseVolume.setOnClickListener {
                // 增加音量
                currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
                audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVolume + step, AudioManager.FLAG_SHOW_UI or AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND)
                btnMute.text = getMuteButtonString(audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC))
            }
            btnReduceVolume.setOnClickListener {
                //減少音量
                currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
                audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, if (currentVolume - step < 0) 0 else currentVolume - step, AudioManager.FLAG_SHOW_UI or AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND)
                btnMute.text = getMuteButtonString(audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC))
            }
            btnMute.setOnClickListener {
                // 靜音或取消靜音
                val currentMute = audioManager.isStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC)
                if (currentVolume == 0) {
                    btnMute.text = getMuteButtonString(true)
                } else {
                    btnMute.text = getMuteButtonString(!currentMute)
                }
                val setVolume = if (currentMute) {
                    currentVolume
                } else {
                    currentVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)
                    0
                }
                audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, setVolume, AudioManager.FLAG_SHOW_UI or AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND)
            }
        }
    }
    private fun getMuteButtonString(mute: Boolean): String {
        return if (mute) "UnMute" else "Mute"
    }
}
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onResume() {
        super.onResume()
        // 在onResume中添加,確保在主布局添加完成后添加,避免被遮擋。
        initVolumeControllerView()
    }
    private fun initVolumeControllerView() {
        val controllerView = AppCompatImageView(this)
        controllerView.layoutParams = FrameLayout.LayoutParams(DensityUtil.dp2Px(80), DensityUtil.dp2Px(12)).apply {
            gravity = Gravity.START
            marginStart = DensityUtil.dp2Px(20)
            topMargin = DensityUtil.dp2Px(10)
        }
        controllerView.setImageResource(R.drawable.shape_vollume_controller)
        controllerView.setOnClickListener {
            VolumeControllerDialog().show(supportFragmentManager, null)
        }
        val rootView = findViewById<FrameLayout>(android.R.id.content)
        rootView.addView(controllerView)
    }
}

效果如圖:

以上就是Android開發(fā)全局音量調(diào)整的實(shí)現(xiàn)方式詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android 全局音量調(diào)整的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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