React useState超詳細(xì)講解用法
前言
React-hooks 正式發(fā)布以后, useState 可以使函數(shù)組件像類(lèi)組件一樣擁有 state,也就說(shuō)明函數(shù)組件可以通過(guò) useState 改變 UI 視圖。那么 useState 到底應(yīng)該如何使用,底層又是怎么運(yùn)作的呢,首先一起看一下 useState 。
基本用法
[ state , dispatch ] = useState(initData)
- state,目的提供給 UI ,作為渲染視圖的數(shù)據(jù)源。
- dispatch 改變 state 的函數(shù),可以理解為推動(dòng)函數(shù)組件渲染的渲染函數(shù)。
- initData 有兩種情況,第一種情況是非函數(shù),將作為 state 初始化的值。 第二種情況是函數(shù),函數(shù)的返回值作為 useState 初始化的值。
initData為非函數(shù)的情況
/* 此時(shí)將把 0 作為初使值 */const [ num , setNum ] = useState(0)
initData為函數(shù)的情況
每當(dāng) React 重新渲染組件時(shí),都會(huì)執(zhí)行useState(initData)。 如果初始狀態(tài)是原始值(數(shù)字,布爾值等),則不會(huì)有性能問(wèn)題。
當(dāng)初始狀態(tài)需要昂貴的性能方面的操作時(shí),可以通過(guò)為useState(computeInitialState)提供一個(gè)函數(shù)來(lái)使用狀態(tài)的延遲初始化,如下所示:
function MyComponent({ bigJsonData }) {
const [value, setValue] = useState(function getInitialData() {
const object = JSON.parse(bigJsonData);
return object.initialValue;
});
}
getInitialData()僅在初始渲染時(shí)執(zhí)行一次,以獲得初始狀態(tài)。在以后的組件渲染中,不會(huì)再調(diào)用getInitialData(),從而跳過(guò)昂貴的操作。
state變化監(jiān)聽(tīng)
類(lèi)組件 setState 中,有第二個(gè)參數(shù) callback 或者是生命周期 componentDidUpdat 可以檢測(cè)監(jiān)聽(tīng)到 state 改變或是組件更新。
那么在函數(shù)組件中,如何怎么監(jiān)聽(tīng) state 變化呢?這個(gè)時(shí)候就需要 useEffect 出場(chǎng)了,通??梢园?state 作為依賴項(xiàng)傳入 useEffect 第二個(gè)參數(shù) deps ,但是注意 useEffect 初始化會(huì)默認(rèn)執(zhí)行一次。
具體可以參考如下 Demo :
import { useState, useEffect } from "react";
export default function App() {
const [num, setNum] = useState(0);
/* 監(jiān)聽(tīng) num 變化 */
useEffect(() => {
console.log("監(jiān)聽(tīng)num變化,此時(shí)的num是: " + num);
}, [num]);
const handerClick = () => {
setNum(1);
setTimeout(() => {
setNum(3);
});
};
console.log(num);
return (
<div>
<span> {num}</span>
<button onClick={handerClick}>num++</button>
</div>
);
}點(diǎn)擊按鈕后輸出:
0
監(jiān)聽(tīng)num變化,此時(shí)的num是: 0
1
監(jiān)聽(tīng)num變化,此時(shí)的num是: 1
3
監(jiān)聽(tīng)num變化,此時(shí)的num是: 3
我們?cè)侔焉厦娴膁emo改成這樣,看看會(huì)輸出什么:
const [ num , setNum ] = React.useState(0)
const handleClick = ()=>{
setNum(1)
console.log(num)
setTimeout(()=>{
setNum(3)
console.log(num)
})
}
結(jié)果:0 0 0
原因很簡(jiǎn)單,函數(shù)組件更新就是函數(shù)的執(zhí)行,在函數(shù)一次執(zhí)行過(guò)程中,函數(shù)內(nèi)部所有變量重新聲明,所以改變的 state ,只有在下一次函數(shù)組件執(zhí)行時(shí)才會(huì)被更新。所以在如上同一個(gè)函數(shù)執(zhí)行上下文中,number 一直為0,無(wú)論怎么打印,都拿不到最新的 state 。
我們只需要記?。涸诒敬魏瘮?shù)執(zhí)行上下文中,是獲取不到最新的 state 值的就可以了
過(guò)時(shí)狀態(tài)問(wèn)題
閉包是一個(gè)從外部作用域捕獲變量的函數(shù)。
閉包(例如事件處理程序,回調(diào))可能會(huì)從函數(shù)組件作用域中捕獲狀態(tài)變量。 由于狀態(tài)變量在渲染之間變化,因此閉包應(yīng)捕獲具有最新?tīng)顟B(tài)值的變量。否則,如果閉包捕獲了過(guò)時(shí)的狀態(tài)值,則可能會(huì)遇到過(guò)時(shí)的狀態(tài)問(wèn)題。
來(lái)看看一個(gè)過(guò)時(shí)的狀態(tài)是如何表現(xiàn)出來(lái)的。組件<DelayedCount>延遲3秒計(jì)數(shù)按鈕點(diǎn)擊的次數(shù)
import React, { useState } from 'react';
function DelayedCount() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleClickAsync = () => {
setTimeout(function delay() {
setCount(count + 1);
}, 3000);
}
return (
<div>
{count}
<button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button>
</div>
);
}快速多次點(diǎn)擊按鈕。count 變量不能正確記錄實(shí)際點(diǎn)擊次數(shù),有些點(diǎn)擊被吃掉。
delay() 是一個(gè)過(guò)時(shí)的閉包,它從初始渲染(使用0初始化時(shí))中捕獲了過(guò)時(shí)的count變量。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,使用函數(shù)方法來(lái)更新count狀態(tài):
import React, { useState } from 'react';
function DelayedCount() {
const [count, setCount] = useState(0);
const handleClickAsync = () => {
setTimeout(function delay() {
setCount(count => count + 1);
}, 3000);
}
return (
<div>
{count}
<button onClick={handleClickAsync}>Increase async</button>
</div>
);
}現(xiàn)在setCount(count => count + 1)在delay()中正確更新計(jì)數(shù)狀態(tài)。React 確保將最新?tīng)顟B(tài)值作為參數(shù)提供給更新?tīng)顟B(tài)函數(shù),過(guò)時(shí)閉包的問(wèn)題解決了。
快速單擊按鈕。 延遲過(guò)去后,count 能正確表示點(diǎn)擊次數(shù)。
更新引用數(shù)據(jù)類(lèi)型
在使用 useState 的 dispatchAction 更新 state 的時(shí)候,記得不要傳入相同的 state,這樣會(huì)使視圖不更新:
const textObj = {name:'yinjie'}
const [useState1, setUseState1] = useState(textObj)
setUseState1((oldUseState1) => {
oldUseState1.name = 'xxx'
return oldUseState1
}
useEffect(() => {
console.log(useState1)
},[useState1])
//結(jié)果是沒(méi)有任何反應(yīng)為什么會(huì)造成這個(gè)原因呢?
在 useState 的 dispatchAction 處理邏輯中,會(huì)淺比較兩次 state ,發(fā)現(xiàn) state 相同,不會(huì)開(kāi)啟更新調(diào)度任務(wù);demo 中兩次 state 指向了相同的內(nèi)存空間,所以默認(rèn)為 state 相等,就不會(huì)發(fā)生視圖更新了。
解決方法:
const textObj = {name:'yinjie'}
const [useState1, setUseState1] = useState(textObj)
setUseState1((oldUseState1) => {
oldUseState1.name = 'xxx'
/** 返回一個(gè)新的對(duì)象,useEffectc才能檢測(cè)得到 */
return {...oldUseState1}
}
useEffect(() => {
console.log(useState1) // {name: "xxx"}
},[useState1])在上面的 demo 中我們淺拷貝了對(duì)象,重新申請(qǐng)了一個(gè)內(nèi)存空間。
useState 實(shí)現(xiàn)原理
下面簡(jiǎn)單寫(xiě)一下useState的實(shí)現(xiàn)原理:
function useState(init) {
let state;
// useState無(wú)法保存函數(shù)
if(typeof init === 'function') {
state = init()
} else {
state = init
}
const setState = (change) => {
// 判斷一下是否傳遞過(guò)來(lái)的是函數(shù)
if(typeof change === 'function') {
// 如果是函數(shù),調(diào)用,并將之前的state傳過(guò)去,接收到的返回值作為新的state并賦值
state = change(state)
} else {
// 如果不是函數(shù),直接賦值
state = change;
}
}
return [state, setState]
}到此這篇關(guān)于React useState超詳細(xì)講解用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React useState內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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