RabbitMQ冪等性與優(yōu)先級及惰性詳細全面講解
1. 冪等性
概念
用戶對于同一操作發(fā)起的一次請求或者多次請求的結果是一致的,不會因為多次點擊而產(chǎn)生了副作用。 舉個最簡單的例子,那就是支付,用戶購買商品后支付,支付扣款成功,但是返回結果的時候網(wǎng)絡異常, 此時錢已經(jīng)扣了,用戶再次點擊按鈕,此時會進行第二次扣款,返回結果成功,用戶查詢余額發(fā)現(xiàn)多扣錢 了,流水記錄也變成了兩條。在以前的單應用系統(tǒng)中,我們只需要把數(shù)據(jù)操作放入事務中即可,發(fā)生錯誤立即回滾,但是再響應客戶端的時候也有可能出現(xiàn)網(wǎng)絡中斷或者異常等等
消息重復消費
消費者在消費 MQ 中的消息時,MQ 已把消息發(fā)送給消費者,消費者在給 MQ 返回 ack 時網(wǎng)絡中斷, 故 MQ 未收到確認信息,該條消息會重新發(fā)給其他的消費者,或者在網(wǎng)絡重連后再次發(fā)送給該消費者,但實際上該消費者已成功消費了該條消息,造成消費者消費了重復的消息。
解決思路
MQ 消費者的冪等性的解決一般使用全局 ID 或者寫個唯一標識比如時間戳 或者 UUID 或者訂單消費者消費 MQ 中的消息也可利用 MQ 的該 id 來判斷,或者可按自己的規(guī)則生成一個全局唯一 id,每次消費消息時用該 id 先判斷該消息是否已消費過。
消費端的冪等性保障
在海量訂單生成的業(yè)務高峰期,生產(chǎn)端有可能就會重復發(fā)生了消息,這時候消費端就要實現(xiàn)冪等性, 這就意味著我們的消息永遠不會被消費多次,即使我們收到了一樣的消息。
業(yè)界主流的冪等性有兩種操作:a. 唯一 ID+指紋碼機制,利用數(shù)據(jù)庫主鍵去重, b.利用 redis 的原子性去實現(xiàn)
唯一ID+指紋碼機制
指紋碼:我們的一些規(guī)則或者時間戳加別的服務給到的唯一信息碼,它并不一定是我們系統(tǒng)生成的,基本都是由我們的業(yè)務規(guī)則拼接而來,但是一定要保證唯一性,然后就利用查詢語句進行判斷這個 id 是否存在數(shù)據(jù)庫中,優(yōu)勢就是實現(xiàn)簡單就一個拼接,然后查詢判斷是否重復;劣勢就是在高并發(fā)時,如果是單個數(shù)據(jù)庫就會有寫入性能瓶頸當然也可以采用分庫分表提升性能,但也不是我們最推薦的方式。
note Redis 原子性
利用 redis 執(zhí)行 setnx 命令,天然具有冪等性。從而實現(xiàn)不重復消費
2. 優(yōu)先級隊列
使用場景
在我們系統(tǒng)中有一個訂單催付的場景,我們的客戶在天貓下的訂單,淘寶會及時將訂單推送給我們,如果在用戶設定的時間內(nèi)未付款那么就會給用戶推送一條短信提醒,很簡單的一個功能對吧。
但是,tmall 商家對我們來說,肯定是要分大客戶和小客戶的對吧,比如像蘋果,小米這樣大商家一年起碼能給我們創(chuàng)造很大的利潤,所以理應當然,他們的訂單必須得到優(yōu)先處理,而曾經(jīng)我們的后端系統(tǒng)是使用 redis 來存放的定時輪詢,大家都知道 redis 只能用 List 做一個簡簡單單的消息隊列,并不能實現(xiàn)一個優(yōu)先級的場景,所以訂單量大了后采用 RabbitMQ 進行改造和優(yōu)化,如果發(fā)現(xiàn)是大客戶的訂單給一個相對比較高的優(yōu)先級, 否則就是默認優(yōu)先級。
如何添加?
控制臺頁面添加
隊列中代碼添加優(yōu)先級
Map<String, Object> params = new HashMap(); params.put("x-max-priority", 10); channel.queueDeclare("hello", true, false, false, params);
消息中代碼添加優(yōu)先級
AMQP.BasicProperties properties = new AMQP.BasicProperties().builder().priority(10).build();
注意事項:
要讓隊列實現(xiàn)優(yōu)先級需要做的事情有如下事情:隊列需要設置為優(yōu)先級隊列,消息需要設置消息的優(yōu)先級,消費者需要等待消息已經(jīng)發(fā)送到隊列中才去消費因為,這樣才有機會對消息進行排序
實戰(zhàn)
生產(chǎn)者:
package com.jm.rabbitmq.one; import com.rabbitmq.client.AMQP; import com.rabbitmq.client.Channel; import com.rabbitmq.client.Connection; import com.rabbitmq.client.ConnectionFactory; import java.util.HashMap; import java.util.Map; /** * 生產(chǎn)者 :發(fā)消息 */ public class Producer { //隊列名稱 public static final String QUEUE_NAME="hello"; //發(fā)消息 public static void main(String[] args) throws Exception { Channel channel = RabbitMqUtils.getChannel(); Map<String, Object> arguments=new HashMap<>(); arguments.put("x-max-priority",10);//官方允許0-255 此處設置10 允許優(yōu)先級范圍為0-10 不要設置過大,浪費cpu和內(nèi)存 channel.queueDeclare(QUEUE_NAME,true,false,false,arguments); for (int i = 1; i < 11; i++) { String message="info"+i; if(i==5){ AMQP.BasicProperties properties= new AMQP.BasicProperties().builder().priority(5).build(); channel.basicPublish("",QUEUE_NAME,properties,message.getBytes()); }else{ channel.basicPublish("",QUEUE_NAME,null,message.getBytes()); } } System.out.println("消息發(fā)送完畢"); } }
消費者:
package com.jm.rabbitmq.one; import com.rabbitmq.client.*; /** * 消費者 :接收消息的 */ public class Consumer { //隊列的名稱 public static final String QUEUE_NAME="hello"; //接收消息 public static void main(String[] args) throws Exception{ Channel channel = RabbitMqUtils.getChannel(); //聲明 接收消息 DeliverCallback deliverCallback= (consumerTag,message) ->{ System.out.println(new String(message.getBody())); }; //取消消息時的回調 CancelCallback cancelCallback= consumerTag ->{ System.out.println("消息消費被中斷"); }; channel.basicConsume(QUEUE_NAME,true,deliverCallback,cancelCallback); } }
3. 惰性隊列
使用場景
RabbitMQ 從 3.6.0 版本開始引入了惰性隊列的概念。惰性隊列會盡可能的將消息存入磁盤中,而在消費者消費到相應的消息時才會被加載到內(nèi)存中,它的一個重要的設計目標是能夠支持更長的隊列,即支持更多的消息存儲。當消費者由于各種各樣的原因(比如消費者下線、宕機亦或者是由于維護而關閉等)而致使長時間內(nèi)不能消費消息造成堆積時,惰性隊列就很有必要了。
默認情況下,當生產(chǎn)者將消息發(fā)送到 RabbitMQ 的時候,隊列中的消息會盡可能的存儲在內(nèi)存之中, 這樣可以更加快速的將消息發(fā)送給消費者。即使是持久化的消息,在被寫入磁盤的同時也會在內(nèi)存中駐留一份備份。當RabbitMQ 需要釋放內(nèi)存的時候,會將內(nèi)存中的消息換頁至磁盤中,這個操作會耗費較長的時間,也會阻塞隊列的操作,進而無法接收新的消息。雖然 RabbitMQ 的開發(fā)者們一直在升級相關的算法, 但是效果始終不太理想,尤其是在消息量特別大的時候。
兩種模式
隊列具備兩種模式:default 和 lazy。默認的為default 模式,在3.6.0 之前的版本無需做任何變更。lazy 模式即為惰性隊列的模式,可以通過調用 channel.queueDeclare 方法的時候在參數(shù)中設置,也可以通過 Policy 的方式設置,如果一個隊列同時使用這兩種方式設置的話,那么 Policy 的方式具備更高的優(yōu)先級。 如果要通過聲明的方式改變已有隊列的模式的話,那么只能先刪除隊列,然后再重新聲明一個新的。
在隊列聲明的時候可以通過“x-queue-mode”參數(shù)來設置隊列的模式,取值為“default”和“lazy”。下面示例中演示了一個惰性隊列的聲明細節(jié):
Map<String, Object> args = new HashMap<String, Object>(); args.put("x-queue-mode", "lazy"); channel.queueDeclare("myqueue", false, false, false, args);
內(nèi)存開銷對比
在發(fā)送 1 百萬條消息,每條消息大概占 1KB 的情況下,普通隊列占用內(nèi)存是 1.2GB,而惰性隊列僅僅 占用 1.5MB
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