一文教你徹底學(xué)會JavaScript手寫防抖節(jié)流
前言
- 前段時間群友說面試的時候老是分不清防抖和節(jié)流。
- 其實防抖和節(jié)流不僅僅在面試中會讓大家手寫,在實際項目中也可以起到性能優(yōu)化的作用,所以還是很有必要掌握的。
- 接下來我就用一杯茶的時間帶大家徹底學(xué)會手寫防抖和節(jié)流。
防抖
個例子
我們先拋開概念不談,其實在生活中也有很多防抖的例子:
- 比如你現(xiàn)在使用的電腦,在不使用后一段時間自動休眠
- 當(dāng)你再次使用的時候重新激活,并開始你設(shè)置的時間倒計時10分鐘
- 在這10分鐘內(nèi)你繼續(xù)使用電腦又會重新開始倒計時10分鐘
- 當(dāng)你最后一次使用電腦并離開時重新倒計時10分鐘過去了,電腦就休眠了
這其實這就是防抖的基本概念了~說白了就是在一段時間只執(zhí)行一次,也就是我們上面的電腦只打開這一次。
我們上面的使用電腦可以理解為觸發(fā)事件
,而與我上面標(biāo)注的setTimeout
和clearTimeout
其實就是防抖的主要要素了。
當(dāng)然上面的是生活中的例子,那我們在我們的日常開發(fā)中其實也經(jīng)常用到,比如我們調(diào)整頁面的大小,驗證表單某個字段是否重復(fù)時發(fā)生請求次數(shù)控制,防止表單多次提交等。
手寫防抖
說了這么多,相信大家大概理解了防抖的概念,那我們現(xiàn)在來實現(xiàn)一個防抖吧,假設(shè)我們要點擊一個按鈕新增一條信息,當(dāng)然我們不希望每次點擊都調(diào)用接口新增,我們希望多次點擊只新增一次,這時候我們該怎么寫呢?
首先我們先簡單的模擬一個按鈕被點擊的過程。
// debounce.js let addBtn=document.getElementById('add') function addOne(){ console.log('增加一個') } addBtn.addEventListener('click',addOne)
因為我們需要對執(zhí)行的事件進行處理所以接下來我們需要封裝一下addOne
函數(shù)。
// debounce.js let addBtn=document.getElementById('add') function addOne(){ console.log('增加一個') } function debounce(fun){ return function(){ fun() } } addBtn.addEventListener('click',debounce(addOne))
上面我們用閉包處理了一下addOne
函數(shù),接下來我們需要添加一個延時器setTimeout
來倒計時,當(dāng)我們點擊按鈕后過2s
再執(zhí)行。
// debounce.js function debounce(fun,time){ return function(){ setTimeout(()=>{ fun() },time) } } addBtn.addEventListener('click',debounce(addOne,2000))
現(xiàn)在延時的目的是達(dá)到了但是每次點擊都會新增一個新的setTimeout
而且并不能達(dá)到我們多次點擊只執(zhí)行一次的效果。
這時候就需要clearTimeout
登場了,我們需要在我們點擊了按鈕后也就是debounce
執(zhí)行時要先把之前的setTimeout
先清除再重新計時。
function debounce(fun,time){ let timer return function(){ clearTimeout(timer) timer=setTimeout(()=>{ fun() },time) } }
現(xiàn)在我們的一個防抖功能就完成了,但是這還沒完,如果我們在addOne()
打印this
會發(fā)現(xiàn)我們這樣執(zhí)行的this
是指向Window
的。
這當(dāng)然不是我們所希望的,我們需要使用apply
來改變this
指向,再者就是我們需要考慮到執(zhí)行函數(shù)的參數(shù),因為不同的函數(shù)肯定會有不同的參數(shù)傳入,對于參數(shù)我們可以使用arguments
處理。
function debounce(fun,time){ let timer return function(){ clearTimeout(timer) let args = arguments timer=setTimeout(()=>{ fun.apply(this,args) },time) } }
這樣我們的防抖函數(shù)就手寫完成了,看起來其實也并不難。
總而言之防抖就是在不斷的操作中(輸入、點擊等)最終只執(zhí)行一次的一種提高性能的方法。
節(jié)流
舉個例子
當(dāng)然我們生活中也會有很多節(jié)流的的例子,不知道大家有沒有留意過公園的灑水機:
- 一般我們會給灑水機設(shè)定一個時間假設(shè)
30min
- 當(dāng)距離上次灑水時間未夠
30min
的時候一直保持靜止?fàn)顟B(tài) - 而當(dāng)?shù)搅?code>30min則會觸發(fā)灑水的事件
- 這其實也是節(jié)流的最基本的概念了,說白了就是在間隔一段時間執(zhí)行一次
- 我們上面的灑水可以理解為觸發(fā)事件,而我們上面標(biāo)注的其他信息也就只有
30min
和當(dāng)前時間,這兩個就是節(jié)流的主要要素了。 - 當(dāng)然上面的是我們的生活中的例子,那我們在我們的日常開發(fā)中其實也經(jīng)常用到,比如我們滾動鼠標(biāo)滾輪監(jiān)聽滾動條位置,防止按鈕多次點擊等。
手寫節(jié)流
說了這么多,相信大家大概理解了節(jié)流的概念,那我們現(xiàn)在來實現(xiàn)一個節(jié)流吧,假設(shè)我們現(xiàn)在要實現(xiàn)一個鼠標(biāo)滾動打印事件,想讓它在3s執(zhí)行一次,這時候我們該怎么寫呢?
首先我們先模擬一個觸發(fā)事件。
// throttle.js function scrollTest(){ console.log('現(xiàn)在我觸發(fā)了') } document.addEventListener('scroll',scrollTest)
接下來我們封裝一個節(jié)流函數(shù),跟防抖一樣我們也需要利用閉包,順便再加一個參數(shù)接收節(jié)流時間。
// throttle.js ... function throttle(fun,time){ return function(){ fun() } } document.addEventListener('scroll',throttle(scrollTest,3000))
因為我們的節(jié)流是在一段時間內(nèi)執(zhí)行一次也就是說如果兩次鼠標(biāo)滾動的時間間隔未到所設(shè)置的時間則不執(zhí)行。
那我們可以記錄一下每次滾動的時間戳來進行對比。
// throttle.js ... function throttle(fun,time){ let t1=0 //初始時間 return function(){ let t2=new Date() //當(dāng)前時間 if(t2-t1>time){ fun() t1=t2 } } }
我們會記錄兩個時間一個是t1
代表初始時間一個是t2
代表當(dāng)前時間,如果當(dāng)前時間距離上一個時間也就是初始時間大于所設(shè)置的time
。
那我們就可以執(zhí)行fun()
并且把初始時間變更為這一次執(zhí)行的時間,這樣每次我們執(zhí)行過后t1
就變成了上一次執(zhí)行的時間。
這樣我們的一個節(jié)流功能就完成了。
// throttle.js ... function throttle(fun,time){ let t1=0 //初始時間 return function(){ let t2=new Date() //當(dāng)前時間 if(t2-t1>time){ fun() t1=t2 } } }
當(dāng)然我們也需要像防抖一樣改變this
指向和接收參數(shù),最后完成后是這樣的。
// throttle.js ... function throttle(fun,time){ let t1=0 //初始時間 return function(){ let t2=new Date() //當(dāng)前時間 if(t2-t1>time){ fun.apply(this,arguments) t1=t2 } } }
至此一個節(jié)流函數(shù)就手寫完成了,是不是也不會很難呢?
總而言之節(jié)流就是在一段時間內(nèi)不斷操作而在你規(guī)定的時間內(nèi)只執(zhí)行一次的一種提高性能的方法
寫在最后
- 首先還是很感謝大家看到這里,這次的文章就分享到這里~
- 對于防抖和節(jié)流一個最主觀的判斷方法就是:在10s內(nèi)你瘋狂點擊一個按鈕,如果使用了防抖則會只執(zhí)行一次,而你使用了節(jié)流則會每隔一段時間執(zhí)行一次,這個時間可以自己來掌控。
- 當(dāng)然防抖和節(jié)流的變形還是有很多的,根據(jù)不同的需求來變換不同的函數(shù)但是萬變不離其宗,只要你搞懂了上面的方法,其他的就沒有問題了。
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