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一文教你徹底學(xué)會(huì)JavaScript手寫(xiě)防抖節(jié)流

 更新時(shí)間:2022年11月30日 10:04:37   作者:快跑啊小盧_  
其實(shí)防抖和節(jié)流不僅僅在面試中會(huì)讓大家手寫(xiě),在實(shí)際項(xiàng)目中也可以起到性能優(yōu)化的作用,所以還是很有必要掌握的。本文就帶大家徹底學(xué)會(huì)JavaScript手寫(xiě)防抖節(jié)流,需要的可以參考一下

前言

  • 前段時(shí)間群友說(shuō)面試的時(shí)候老是分不清防抖和節(jié)流。
  • 其實(shí)防抖和節(jié)流不僅僅在面試中會(huì)讓大家手寫(xiě),在實(shí)際項(xiàng)目中也可以起到性能優(yōu)化的作用,所以還是很有必要掌握的。
  • 接下來(lái)我就用一杯茶的時(shí)間帶大家徹底學(xué)會(huì)手寫(xiě)防抖和節(jié)流。

防抖

個(gè)例子

我們先拋開(kāi)概念不談,其實(shí)在生活中也有很多防抖的例子:

  • 比如你現(xiàn)在使用的電腦,在不使用后一段時(shí)間自動(dòng)休眠
  • 當(dāng)你再次使用的時(shí)候重新激活,并開(kāi)始你設(shè)置的時(shí)間倒計(jì)時(shí)10分鐘
  • 在這10分鐘內(nèi)你繼續(xù)使用電腦又會(huì)重新開(kāi)始倒計(jì)時(shí)10分鐘
  • 當(dāng)你最后一次使用電腦并離開(kāi)時(shí)重新倒計(jì)時(shí)10分鐘過(guò)去了,電腦就休眠了

這其實(shí)這就是防抖的基本概念了~說(shuō)白了就是在一段時(shí)間只執(zhí)行一次,也就是我們上面的電腦只打開(kāi)這一次。

我們上面的使用電腦可以理解為觸發(fā)事件,而與我上面標(biāo)注的setTimeoutclearTimeout其實(shí)就是防抖的主要要素了。

當(dāng)然上面的是生活中的例子,那我們?cè)谖覀兊娜粘i_(kāi)發(fā)中其實(shí)也經(jīng)常用到,比如我們調(diào)整頁(yè)面的大小,驗(yàn)證表單某個(gè)字段是否重復(fù)時(shí)發(fā)生請(qǐng)求次數(shù)控制,防止表單多次提交等。

手寫(xiě)防抖

說(shuō)了這么多,相信大家大概理解了防抖的概念,那我們現(xiàn)在來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)防抖吧,假設(shè)我們要點(diǎn)擊一個(gè)按鈕新增一條信息,當(dāng)然我們不希望每次點(diǎn)擊都調(diào)用接口新增,我們希望多次點(diǎn)擊只新增一次,這時(shí)候我們?cè)撛趺磳?xiě)呢?

首先我們先簡(jiǎn)單的模擬一個(gè)按鈕被點(diǎn)擊的過(guò)程。

// debounce.js
let addBtn=document.getElementById('add')
function addOne(){
  console.log('增加一個(gè)')
}
addBtn.addEventListener('click',addOne)

因?yàn)槲覀冃枰獙?duì)執(zhí)行的事件進(jìn)行處理所以接下來(lái)我們需要封裝一下addOne函數(shù)。

// debounce.js
let addBtn=document.getElementById('add')
function addOne(){
  console.log('增加一個(gè)')
}
function debounce(fun){
  return function(){
    fun()
  }
}
addBtn.addEventListener('click',debounce(addOne))

上面我們用閉包處理了一下addOne函數(shù),接下來(lái)我們需要添加一個(gè)延時(shí)器setTimeout來(lái)倒計(jì)時(shí),當(dāng)我們點(diǎn)擊按鈕后過(guò)2s再執(zhí)行。

// debounce.js
function debounce(fun,time){
  return function(){
    setTimeout(()=>{
      fun()
    },time)
  }
}
addBtn.addEventListener('click',debounce(addOne,2000))

現(xiàn)在延時(shí)的目的是達(dá)到了但是每次點(diǎn)擊都會(huì)新增一個(gè)新的setTimeout而且并不能達(dá)到我們多次點(diǎn)擊只執(zhí)行一次的效果。

這時(shí)候就需要clearTimeout登場(chǎng)了,我們需要在我們點(diǎn)擊了按鈕后也就是debounce執(zhí)行時(shí)要先把之前的setTimeout先清除再重新計(jì)時(shí)。

function debounce(fun,time){
  let timer
  return function(){
    clearTimeout(timer)
    timer=setTimeout(()=>{
      fun()
    },time)
  }
}

現(xiàn)在我們的一個(gè)防抖功能就完成了,但是這還沒(méi)完,如果我們?cè)?code>addOne()打印this會(huì)發(fā)現(xiàn)我們這樣執(zhí)行的this是指向Window的。

這當(dāng)然不是我們所希望的,我們需要使用apply來(lái)改變this指向,再者就是我們需要考慮到執(zhí)行函數(shù)的參數(shù),因?yàn)椴煌暮瘮?shù)肯定會(huì)有不同的參數(shù)傳入,對(duì)于參數(shù)我們可以使用arguments處理。

function debounce(fun,time){
  let timer
  return function(){
    clearTimeout(timer)
    let args = arguments
    timer=setTimeout(()=>{
      fun.apply(this,args)
    },time)
  }
}

這樣我們的防抖函數(shù)就手寫(xiě)完成了,看起來(lái)其實(shí)也并不難。

總而言之防抖就是在不斷的操作中(輸入、點(diǎn)擊等)最終只執(zhí)行一次的一種提高性能的方法

節(jié)流

舉個(gè)例子

當(dāng)然我們生活中也會(huì)有很多節(jié)流的的例子,不知道大家有沒(méi)有留意過(guò)公園的灑水機(jī):

  • 一般我們會(huì)給灑水機(jī)設(shè)定一個(gè)時(shí)間假設(shè)30min
  • 當(dāng)距離上次灑水時(shí)間未夠30min的時(shí)候一直保持靜止?fàn)顟B(tài)
  • 而當(dāng)?shù)搅?code>30min則會(huì)觸發(fā)灑水的事件

  • 這其實(shí)也是節(jié)流的最基本的概念了,說(shuō)白了就是在間隔一段時(shí)間執(zhí)行一次
  • 我們上面的灑水可以理解為觸發(fā)事件,而我們上面標(biāo)注的其他信息也就只有30min和當(dāng)前時(shí)間,這兩個(gè)就是節(jié)流的主要要素了。
  • 當(dāng)然上面的是我們的生活中的例子,那我們?cè)谖覀兊娜粘i_(kāi)發(fā)中其實(shí)也經(jīng)常用到,比如我們滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪監(jiān)聽(tīng)滾動(dòng)條位置,防止按鈕多次點(diǎn)擊等。

手寫(xiě)節(jié)流

說(shuō)了這么多,相信大家大概理解了節(jié)流的概念,那我們現(xiàn)在來(lái)實(shí)現(xiàn)一個(gè)節(jié)流吧,假設(shè)我們現(xiàn)在要實(shí)現(xiàn)一個(gè)鼠標(biāo)滾動(dòng)打印事件,想讓它在3s執(zhí)行一次,這時(shí)候我們?cè)撛趺磳?xiě)呢?

首先我們先模擬一個(gè)觸發(fā)事件。

// throttle.js
function scrollTest(){
  console.log('現(xiàn)在我觸發(fā)了')
}
document.addEventListener('scroll',scrollTest)

接下來(lái)我們封裝一個(gè)節(jié)流函數(shù),跟防抖一樣我們也需要利用閉包,順便再加一個(gè)參數(shù)接收節(jié)流時(shí)間。

// throttle.js
...
function throttle(fun,time){
  return function(){
    fun()
  }
}
document.addEventListener('scroll',throttle(scrollTest,3000))

因?yàn)槲覀兊墓?jié)流是在一段時(shí)間內(nèi)執(zhí)行一次也就是說(shuō)如果兩次鼠標(biāo)滾動(dòng)的時(shí)間間隔未到所設(shè)置的時(shí)間則不執(zhí)行

那我們可以記錄一下每次滾動(dòng)的時(shí)間戳來(lái)進(jìn)行對(duì)比。

// throttle.js
...
function throttle(fun,time){
  let t1=0 //初始時(shí)間
  return function(){
    let t2=new Date() //當(dāng)前時(shí)間
    if(t2-t1>time){
      fun()
      t1=t2
    }
  }
}

我們會(huì)記錄兩個(gè)時(shí)間一個(gè)是t1代表初始時(shí)間一個(gè)是t2代表當(dāng)前時(shí)間,如果當(dāng)前時(shí)間距離上一個(gè)時(shí)間也就是初始時(shí)間大于所設(shè)置的time。

那我們就可以執(zhí)行fun()并且把初始時(shí)間變更為這一次執(zhí)行的時(shí)間,這樣每次我們執(zhí)行過(guò)后t1就變成了上一次執(zhí)行的時(shí)間。

這樣我們的一個(gè)節(jié)流功能就完成了。

// throttle.js
...
function throttle(fun,time){
  let t1=0 //初始時(shí)間
  return function(){
    let t2=new Date() //當(dāng)前時(shí)間
    if(t2-t1>time){
      fun()
      t1=t2
    }
  }
}

當(dāng)然我們也需要像防抖一樣改變this指向和接收參數(shù),最后完成后是這樣的。

// throttle.js
...
function throttle(fun,time){
  let t1=0 //初始時(shí)間
  return function(){
    let t2=new Date() //當(dāng)前時(shí)間
    if(t2-t1>time){
      fun.apply(this,arguments)
      t1=t2
    }
  }
}

至此一個(gè)節(jié)流函數(shù)就手寫(xiě)完成了,是不是也不會(huì)很難呢?

總而言之節(jié)流就是在一段時(shí)間內(nèi)不斷操作而在你規(guī)定的時(shí)間內(nèi)只執(zhí)行一次的一種提高性能的方法

寫(xiě)在最后

  • 首先還是很感謝大家看到這里,這次的文章就分享到這里~
  • 對(duì)于防抖和節(jié)流一個(gè)最主觀的判斷方法就是:在10s內(nèi)你瘋狂點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,如果使用了防抖則會(huì)只執(zhí)行一次,而你使用了節(jié)流則會(huì)每隔一段時(shí)間執(zhí)行一次,這個(gè)時(shí)間可以自己來(lái)掌控。
  • 當(dāng)然防抖和節(jié)流的變形還是有很多的,根據(jù)不同的需求來(lái)變換不同的函數(shù)但是萬(wàn)變不離其宗,只要你搞懂了上面的方法,其他的就沒(méi)有問(wèn)題了。

以上就是一文教你徹底學(xué)會(huì)JavaScript手寫(xiě)防抖節(jié)流的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript防抖節(jié)流的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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