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Flutter StreamBuilder組件實(shí)現(xiàn)局部刷新示例講解

 更新時(shí)間:2022年11月30日 14:39:46   作者:黃毛火燒雪下  
日常使用最多的局部刷新為Provider狀態(tài)管理 Selector,今天分享flutter框架自帶的StreamBuilder組件,該組件可做到局部刷新,使用簡單且輕便

一、前言

在flutter項(xiàng)目中,頁面內(nèi)直接調(diào)用setState方法會使得頁面重新執(zhí)行build方法,導(dǎo)致內(nèi)部組件被全量刷新,造成不必要的性能消耗。出于性能和用戶體驗(yàn)方面的考慮我們經(jīng)常會使用局部刷新代替全量刷新進(jìn)行頁面更新的操作。包括Provider、ValueNotifier和StatefulBuilder等在內(nèi)的技術(shù)方案,都能夠幫助我們實(shí)現(xiàn)Flutter局部刷新的需求。

本文記錄的是通過StreamBuilder來實(shí)現(xiàn)局部刷新的方法。

二、StreamBuilder 簡介

StreamBuilder組件的源代碼如下,其中包含了四個(gè)參數(shù):

const StreamBuilder({
     Key? key,
     this.initialData,
     Stream<t>? stream,
     required this.builder,
   }) : assert(builder != null),
        super(key: key, stream: stream);
</t>

key : 組件的鍵值

initialData : 初始值數(shù)據(jù),用于確保第一幀有可用數(shù)據(jù)顯示,否則將使用 null 值構(gòu)建第一幀

stream : 用于監(jiān)聽自己創(chuàng)建的數(shù)據(jù)流

builder : 必傳參數(shù),返回一個(gè)小部件用于頁面構(gòu)建

其中builder 包含了兩個(gè)參數(shù),一個(gè)頁面的context,另一個(gè)是當(dāng)前快照信息:

typedef AsyncWidgetBuilder<t> = Widget Function(BuildContext context, AsyncSnapshot<t> snapshot);
 final AsyncWidgetBuilder<t> builder;

三、StreamBuilder的實(shí)際應(yīng)用

StreamBuilder組件在實(shí)際應(yīng)用中主要分成以下操作:

1、聲明一個(gè)StreamController類型的控制器;

2、將需要局部刷新數(shù)據(jù)的組件嵌套在StreamBuilder組件內(nèi),接收信息;

3、往StreamBuilder里添加數(shù)據(jù),并通知StreamBuilder重新構(gòu)建;

4、關(guān)流,避免內(nèi)存泄漏

int a = 0;
 // 1、聲明一個(gè)StreamController類型的控制器,命名為streamController;
 final StreamController<int> streamController = StreamController();
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   return Scaffold(
     appBar: AppBar(),
     body: Center(
       child: Column(
         mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
         children: [
           // 2、將需要局部刷新數(shù)據(jù)的組件嵌套在StreamBuilder組件內(nèi),并接收信息;
           StreamBuilder<int>(
             stream: streamController.stream,
             initialData: a,
             builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
               return Text('a : $a');
             },
           ),
           ElevatedButton(
             onPressed: () {
               a++;
               setState(() {});
             },
             child: Text('setState'),
           ),
           ElevatedButton(
             onPressed: () {
               a++;
               // 3、往`StreamBuilder`里添加數(shù)據(jù),并通知`StreamBuilder`重新構(gòu)建;
               streamController.add(a);
             },
             child: Text('streamBuilder'),
           ),
         ],
       ),
     ),
   );
 }
 @override
 void dispose() {
   // TODO: implement dispose
   super.dispose();
   // 4、關(guān)流,避免內(nèi)存泄漏
   streamController.close();
 }

點(diǎn)擊第一個(gè)ElevatedButton按鈕后,頁面執(zhí)行setState(() {})方法,通過系統(tǒng)的Flutter Performance工具我們可以捕獲到組件刷新的情況如下,整個(gè)頁面被重新構(gòu)建,這種情況下性能消耗較大。

點(diǎn)擊第二個(gè)ElevatedButton按鈕后,頁面執(zhí)行streamController.add(a)方法,通過系統(tǒng)的Flutter Performance工具我們可以捕獲到組件刷新的情況如下,只有StreamBuilder組件及其內(nèi)部組件被重新構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)了局部刷新的功能,有效的提高了頁面的性能。

總結(jié)

為了避免State.setState方法重新構(gòu)建全局造成的性能消耗,我們可以通過StreamBuilder組件對頁面進(jìn)行局部刷新。

以上就是Flutter StreamBuilder實(shí)現(xiàn)局部刷新實(shí)例詳解的詳細(xì)內(nèi)容,

到此這篇關(guān)于Flutter StreamBuilder組件實(shí)現(xiàn)局部刷新示例講解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter StreamBuilder內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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