Android?Compose狀態(tài)改變動畫animateXxxAsState使用詳解
前言
上一篇文章我們探索了 Compose 中屬性動畫的使用,發(fā)現(xiàn)屬性動畫確實是可以在 Compose 中使用的,雖然使用方式跟傳統(tǒng) Android 開發(fā)中有所區(qū)別,但也不難用,甚至對于已經(jīng)熟悉了屬性動畫的我們來說學(xué)習(xí)成本更低,那么為什么 Compose 又要單獨搞一套 動畫 Api 呢?為了搞清楚這個問題,首先我們得先學(xué)會 Compose 動畫的使用。
實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),我們將從這一篇開始一步步深入學(xué)習(xí) Compose 動畫的使用,看看它到底好不好用。本篇將首先從animateXxxAsState這一組動畫 Api 開始進入 Compose 的動畫世界。
animateXxxAsState
在 Compose 中提供了一系列動畫 API,其中有一類 API 跟屬性動畫非常類似,它就是 animateXxxAsState,我翻譯成狀態(tài)改變動畫,其中 Xxx對應(yīng)的是 Dp、Float、Int、Size、Offset、Rect、IntOffset、IntSize、Color等數(shù)據(jù)類型,即當(dāng)狀態(tài)改變時觸發(fā)對應(yīng)數(shù)據(jù)類型的值的發(fā)生改變,從而執(zhí)行數(shù)據(jù)從當(dāng)前值到目標(biāo)值變化的動畫。
對應(yīng) Api 如圖:

接下來就看看這些 Api 到底是如何使用的。
基礎(chǔ)使用
我們首先以 animateDpAsState為例來看一下 animateXxxAsState 動畫到底如何使用。
Dp是 Compose 提供的一個封裝數(shù)據(jù)類型,作用跟在傳統(tǒng) Android 開發(fā)中 xml 使用的 dp單位是一樣的,是與屏幕像素密度相關(guān)的抽象單位。Compose 中為其提供了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型的擴展,可以直接使用數(shù)值.dp進行使用,如:10.dp、12.5.dp等。
在 Compose 中跟長度相關(guān)的參數(shù)類型基本上都是 Dp,如寬高、圓角、間距等等。
animateDpAsState的定義如下:
fun animateDpAsState(
targetValue: Dp,
animationSpec: AnimationSpec<Dp> = dpDefaultSpring,
finishedListener: ((Dp) -> Unit)? = null
): State<Dp>
參數(shù)說明:
- targetValue:目標(biāo)值
- animationSpec:動畫規(guī)格
- finishedListener:動畫完成監(jiān)聽
返回值是一個 State 對象,即當(dāng)其內(nèi)部 value 值發(fā)生改變時會觸發(fā) Compose 的重組,從而刷新界面。
前面說了 animateXxxAsState 跟屬性動畫類似,但是好像不對呀,這里參數(shù)只有一個 targetValue即目標(biāo)值,熟悉屬性動畫的都知道,屬性動畫的數(shù)值參數(shù)是一個可變參數(shù),當(dāng)為 1 個的時候,初始值為屬性當(dāng)前值,目標(biāo)值為傳入?yún)?shù)值,多個參數(shù)時初始值為第一個參數(shù)值,那這里只有一個 targetValue參數(shù)是不是也是初始值是從組件中獲取呢?
我們來試試,創(chuàng)建一個 Box 通過改變其左邊距實現(xiàn)向右移動的動畫:
val startPadding = animateDpAsState(10.dp)
Box(Modifier
.padding(start = startPadding.value, top = 10.dp)
.size(100.dp, 100.dp)
.background(Color.Blue)
)
因為需要對左邊距進行改變,所以將 padding 的 start 提取為 startPadding 變量,如上面的代碼,但是這樣的話那初始值就是 animateDpAsState傳入的值,也就是這里的 10.dp ,先運行一下看看是不是這樣:

運行效果確實是這樣,那怎么實現(xiàn)動畫效果呢?是修改 startPadding 的值么?我們給 Box 添加一個點擊事件修改 startPadding 的值看看:
val startPadding = animateDpAsState(10.dp)
Box(Modifier
.padding(start = startPadding.value, top = 10.dp)
.size(100.dp, 100.dp)
.background(Color.Blue)
// 添加點擊事件
.clickable {
// 修改值 報錯
startPadding.value = 100.dp
}
)
這樣寫編輯器直接報錯了,錯誤信息如下:

說 val 變量不能重新賦值,是因為 startPadding 變量定義成了 val 所以不能修改么?并不是,因為我們重新賦值的不是 startPadding 變量,而是其內(nèi)部的 value,而 startPadding 是 State 類型,State 內(nèi)部的 value 是 val 的,定義如下:
interface State<out T> {
val value: T
}
所以并不能通過重新賦值修改 animateDpAsState創(chuàng)建的 State 的 value 值,那么怎么修改這個值讓其產(chǎn)生動畫呢?
前面說了 animateXxxAsState 是依賴狀態(tài)改變而產(chǎn)生值的變化,所以實際上我們這里還需要定義一個額外的狀態(tài)變量,targetValue 參數(shù)根據(jù)這個狀態(tài)傳入不同的值,修改上面代碼如下:
@Composable
fun DpAnimationBox(){
// 是否移動到右邊
var moveToRight by remember { mutableStateOf(false) }
//根據(jù) moveToRight 變量傳入?yún)?shù),true 代表在右邊則傳入 100.dp,false 在左邊則傳入 10.dp
val startPadding = animateDpAsState(if (moveToRight) 100.dp else 10.dp)
Box(Modifier
.padding(start = startPadding.value, top = 10.dp)
.size(100.dp, 100.dp)
.background(Color.Blue)
.clickable {
// 改變 moveToRight 狀態(tài),這里直接取反
moveToRight = !moveToRight
}
)
}
修改點如下:
- 使用 mutableStateOf 創(chuàng)建 moveToRight 變量,內(nèi)部值為 Boolean 類型,即 MutableState,因為是在 Compose 函數(shù)中使用,需要用 remember 函數(shù)包裹,防止重組時重復(fù)創(chuàng)建
- 修改 animateDpAsState 傳入?yún)?shù)的固定值為根據(jù) moveToRight 傳入,即
if (moveToRight) 100.dp else 10.dp - 修改點擊事件處理,修改 moveToRight 的值
運行看一下效果:

終于有效果了。所以實際是根據(jù) moveToRight 的值改變導(dǎo)致傳入 animateDpAsState 的 targetValue 參數(shù)的值發(fā)生改變,而動畫執(zhí)行的就是之前舊的值到當(dāng)前設(shè)置最新值的動畫效果。
上面的 moveToRight 是 MutableState 類型, 內(nèi)部的 value 是 Boolean 類型,那是不是只能是 Boolean 類型呢,當(dāng)然不是,可以是任何類型,只要在傳入 animateDpAsState 的參數(shù)值時根據(jù)這個類型的值進行自定義條件判斷傳入不同的數(shù)據(jù)即可,比如定義一個枚舉類型,根據(jù)不同類型傳入不同的參數(shù),如下:
enum class CustomState{
STATE1,
STATE2,
STATE3,
}
var customState by remember { mutableStateOf(CustomState.STATE1) }
val paddingValue = when(customState){
CustomState.STATE1 -> 0.dp
CustomState.STATE2 -> 100.dp
CustomState.STATE3 -> 200.dp
}
val startPadding = animateDpAsState(paddingValue)
甚至你可以直接創(chuàng)建一個跟動畫值相同的數(shù)據(jù)類型,比如這里可以直接創(chuàng)建一個 Dp 類型的狀態(tài)變量,然后在點擊時直接改變其值來驅(qū)動動畫執(zhí)行,如下:
@Composable
fun DpAnimationBox(){
// 動畫目標(biāo)值
var startPaddingValue by remember { mutableStateOf(10.dp) }
// 蔣其設(shè)置給 animateDpAsState
val startPadding = animateDpAsState(startPaddingValue)
Box(Modifier
.padding(start = startPadding.value, top = 10.dp)
.size(100.dp)
.background(Color.Blue)
.clickable {
// 改變動畫目標(biāo)值
if(startPaddingValue == 10.dp){
startPaddingValue = 100.dp
}else{
startPaddingValue = 10.dp
}
}
)
}
上面代碼同樣能實現(xiàn)跟之前一樣的效果。使用還是相當(dāng)靈活的,開發(fā)中可以根據(jù)實際的需求定義不同的狀態(tài)來完成我們想要的動畫效果。
動畫監(jiān)聽
animateXxxAsState提供了動畫完成時的監(jiān)聽 finishedListener,可以通過監(jiān)聽動畫完成進行自定義的業(yè)務(wù)處理,比如修改界面的顯示狀態(tài)或者開啟下一個動畫等。
比如 animateDpAsState的finishedListener 定義如下:
(Dp) -> Unit
有一個 Dp 類型的參數(shù),即動畫完成時的目標(biāo)值,使用如下:
val startPadding = animateDpAsState(if (moveToRight) 100.dp else 10.dp) {
//TODO: do something
}
比如我們想在上面的動畫結(jié)束時再讓方塊移動回去,那我們可以這么寫:
val startPadding = animateDpAsState(if (moveToRight) 100.dp else 10.dp) {
if(it == 100.dp){
moveToRight = false
}
}
效果如下:
或者我們想讓這個方塊往返重復(fù)執(zhí)行,可以這么寫:
val startPadding = animateDpAsState(if (moveToRight) 100.dp else 10.dp) {
moveToRight = !moveToRight
}
效果如下:

通過對 animateXxxAsState動畫的監(jiān)聽我們可以實現(xiàn)界面狀態(tài)的刷新或進行動畫的組合等自定義操作。
使用示例
前面講了 animateDpAsState動畫的使用,其他 animateXxxAsStateapi 的使用基本一樣,只是動畫作用的數(shù)據(jù)類型不一樣,下面將通過一個個簡單示例來看看其他幾個 api 的使用。
animateFloatAsState
animateFloatAsState作用于 Float 類型數(shù)據(jù)的動畫,比如 alpha 值,通過改變控件的 alpha 值可實現(xiàn)元素的顯示與隱藏,使用示例如下:
@Composable
fun FloatAnimationBox() {
var show by remember { mutableStateOf(true) }
val alpha by animateFloatAsState(if (show) 1f else 0f)
Box(Modifier
.padding(10.dp)
.size(100.dp)
.alpha(alpha)
.background(Color.Blue)
.clickable {
show = !show
}
)
}
動畫效果:

animateIntAsState
animateIntAsState作用于 Int 數(shù)據(jù)類型,上面的 animateDpAsState實現(xiàn)的動畫也可以使用 animateIntAsState實現(xiàn),如下:
@Composable
fun IntAnimationBox() {
var moveToRight by remember { mutableStateOf(false) }
val startPadding by animateIntAsState(if (moveToRight) 100 else 10)
Box(Modifier
.padding(start = startPadding.dp, top = 10.dp)
.size(100.dp)
.background(Color.Blue)
.clickable {
moveToRight = !moveToRight
}
)
}
效果跟使用 animateDpAsState 實現(xiàn)的一樣:

animateColorAsState
animateColorAsState是作用于 Color 上,可實現(xiàn)顏色的過渡動畫,比如將上面的方塊顏色從藍(lán)色變?yōu)榧t色,代碼如下:
@Composable
fun ColorAnimationBox() {
var toRed by remember { mutableStateOf(false) }
val color by animateColorAsState(if (toRed) Color.Red else Color.Blue)
Box(Modifier
.padding(10.dp)
.size(100.dp)
.background(color)
.clickable {
toRed = !toRed
}
)
}
效果如下:

animateSizeAsState/animateIntSizeAsState
animateSizeAsState作用于 Size 上,看到這個我們一下就想到了用于控件的 size 上,比如上面的 Modifier.size()上,但實際上 Modifier.size()的參數(shù)并不是 Size 類型,而是 Dp 類型或者 DpSize,而 DpSize 并不是 Size 的子類,所以不能直接將 Size 類型的數(shù)據(jù)直接傳入 Modifier.size()中,而是需要轉(zhuǎn)換一下:
@Composable
fun SizeAnimationBox() {
var changeSize by remember { mutableStateOf(false) }
// 定義 Size 動畫
val size by animateSizeAsState(if (changeSize) Size(200f, 50f) else Size(100f, 100f))
Box(Modifier
.padding(10.dp)
// 設(shè)置 Size 值
.size(size.width.dp, size.height.dp)
.background(Color.Blue)
.clickable {
changeSize = !changeSize
}
)
}
效果如下:

animateIntSizeAsState 跟 animateSizeAsState幾乎一樣,只是它作用于 IntSize,跟 Size 的唯一區(qū)別就是參數(shù)是 Int 類型而不是 Float 類型,如下:
val size by animateIntSizeAsState(if (changeSize) IntSize(200, 50) else IntSize(100, 100))
animateOffsetAsState/animateIntOffsetAsState
animateOffsetAsState作用于 Offset 類型數(shù)據(jù),用于控制偏移量,同樣的它不能直接用于 Modifier.offset()上,因為 Modifier.offset()接收的也是 Dp 類型參數(shù),所以也需要進行轉(zhuǎn)換,如下:
@Composable
fun OffsetAnimationBox() {
var changeOffset by remember { mutableStateOf(false) }
// 定義 offset 動畫
val offset by animateOffsetAsState(if (changeOffset) Offset(100f, 100f) else Offset(0f, 0f))
Box(Modifier
// 設(shè)置 offset 數(shù)值
.offset(offset.x.dp, offset.y.dp)
.padding(10.dp)
.size(100.dp)
.background(Color.Blue)
.clickable {
changeOffset = !changeOffset
}
)
}
效果如下:

animateIntOffsetAsState則作用于 IntOffset類型數(shù)據(jù),使用方法與上面一致,只是將 Float 類型換成 Int 類型:
val intOffset by animateIntOffsetAsState(if (changeOffset) IntOffset(100, 100) else IntOffset(0, 0))
Modifier.offset()提供了一個返回 IntOffset 的函數(shù)參數(shù),可以如下使用:
Modifier.offset { intOffset }
animateRectAsState
animateRectAsState作用于 Rect數(shù)據(jù),即可以同時控制位置和大小,通過 animateRectAsState可實現(xiàn)上面方塊的位置和大小變化的動畫,使用如下:
@Composable
fun RectAnimationBox() {
var changeRect by remember { mutableStateOf(false) }
// 定義 rect
val rect by animateRectAsState(if (changeRect) Rect(100f, 100f, 310f, 150f) else Rect(10f, 10f, 110f, 110f))
Box(Modifier
// 設(shè)置位置偏移
.offset(rect.left.dp, rect.top.dp)
// 設(shè)置大小
.size(rect.width.dp, rect.height.dp)
.background(Color.Blue)
.clickable {
changeRect = !changeRect
}
)
}
效果如下:

實戰(zhàn)
上面講了 animateXxxAsState動畫 api 的基本使用,下面就用這些 api 來完成一個實戰(zhàn)效果,還是上一篇《Compose 中屬性動畫的使用》的效果:

前面說了animateXxxAsState是依賴于狀態(tài)的動畫,分析上面的動畫一共存在 4 個狀態(tài):
- 默認(rèn)狀態(tài):顯示藍(lán)色矩形按鈕,文字為 Upload
- 開始上傳狀態(tài):按鈕變?yōu)閳A形且中間為白色,邊框為灰色,文字消失
- 上傳中狀態(tài):邊框根據(jù)進度變?yōu)樗{(lán)色
- 上傳完成狀態(tài):按鈕從圓形回到圓角矩形,且顏色變?yōu)榧t色,文字變?yōu)?Success
實現(xiàn)原理如下:

首先通過一個枚舉定義上述四種狀態(tài):
enum class UploadState {
Normal,
Start,
Uploading,
Success
}
然后實現(xiàn)默認(rèn)狀態(tài)的界面展示:
@Composable
fun UploadAnimation() {
val originWidth = 180.dp
val circleSize = 48.dp
var uploadState by remember { mutableStateOf(UploadState.Normal) }
var text by remember { mutableStateOf("Upload") }
val textAlpha by animateFloatAsState(1f)
val backgroundColor by animateColorAsState(Color.Blue)
val boxWidth by animateDpAsState(originWidth)
val progressAlpha by animateFloatAsState(0f)
val progress by animateIntAsState(0)
// 界面布局
Box(
modifier = Modifier
.padding(start = 10.dp, top = 10.dp)
.width(originWidth),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
// 按鈕
Box(
modifier = Modifier
.clip(RoundedCornerShape(circleSize / 2))
.background(backgroundColor)
.size(boxWidth, circleSize)
.clickable {
// 點擊時修改狀態(tài)為開始上傳
uploadState = UploadState.Start
},
contentAlignment = Alignment.Center,
) {
// 進度
Box(
modifier = Modifier.size(circleSize).clip(ArcShape(progress))
.alpha(progressAlpha).background(Color.Blue)
)
// 白色蒙版
Box(
modifier = Modifier.size(40.dp).clip(RoundedCornerShape(20.dp))
.alpha(progressAlpha).background(Color.White)
)
// 文字
Text(text, color = Color.White, modifier = Modifier.alpha(textAlpha))
}
}
}
然后根據(jù)上傳按鈕的狀態(tài)定義不同狀態(tài)時的數(shù)據(jù)值:
var textAlphaValue = 1f
var backgroundColorValue = Color.Blue
var boxWidthValue = originWidth
var progressAlphaValue = 0f
var progressValue = 0
when (uploadState) {
// 默認(rèn)狀態(tài)不處理
UploadState.Normal -> {}
// 開始上傳
UploadState.Start -> {
// 文字透明度變?yōu)?
textAlphaValue = 0f
// 按鈕背景顏色變?yōu)榛疑?
backgroundColorValue = Color.Gray
// 按鈕寬度變?yōu)閳A的寬度
boxWidthValue = circleSize
// 中間進度的透明度變?yōu)?1
progressAlphaValue = 1f
}
// 上傳中狀態(tài)
UploadState.Uploading -> {
textAlphaValue = 0f
backgroundColorValue = Color.Gray
boxWidthValue = circleSize
progressAlphaValue = 1f
// 進度值變?yōu)?100
progressValue = 100
}
// 上傳完成
UploadState.Success -> {
// 文字透明度變?yōu)?1
textAlphaValue = 1f
// 顏色變?yōu)榧t色
backgroundColorValue = Color.Red
// 按鈕寬度變化默認(rèn)時的原始寬度
boxWidthValue = originWidth
// 進度透明度變?yōu)?0f
progressAlphaValue = 0f
}
}
val textAlpha by animateFloatAsState(textAlphaValue)
val backgroundColor by animateColorAsState(backgroundColorValue)
val boxWidth by animateDpAsState(boxWidthValue)
val progressAlpha by animateFloatAsState(progressAlphaValue)
val progress by animateIntAsState(progressValue)
此時運行后點擊按鈕效果如下:

點擊后只有開始上傳的動畫,沒有后續(xù)的動畫效果,這是因為我們在點擊的時候只是將狀態(tài)變?yōu)榱?UploadState.Start 而沒有進行后續(xù)狀態(tài)的改變,所以需要監(jiān)聽動畫完成然后繼續(xù)改變按鈕的狀態(tài)來實現(xiàn)完整的動畫效果,代碼修改如下:
val boxWidth by animateDpAsState(boxWidthValue){
// 按鈕寬度變化完成監(jiān)聽,當(dāng)狀態(tài)為 Start 則修改為 Uploading
if(uploadState == UploadState.Start){
uploadState = UploadState.Uploading
}
}
val progress by animateIntAsState(progressValue){
// 進度完成監(jiān)聽,當(dāng)狀態(tài)為 Uploading 則修改為 Success
if(uploadState == UploadState.Uploading){
uploadState = UploadState.Success
// 文字內(nèi)容修改為 Success
text = "Success"
}
}
分別給按鈕寬度變化動畫和進度動畫進行監(jiān)聽并修改其狀態(tài),這樣就將整個動畫串聯(lián)起來了,最終效果如下:

最后
關(guān)于 animateXxxAsState的基本使用就講得差不多了,并通過一系列 api 完成了上一篇使用屬性動畫實現(xiàn)的效果,細(xì)心的同學(xué)會發(fā)現(xiàn)關(guān)于 animateXxxAsState 其實還有兩個知識點是沒有介紹到的:
animateXxxAsState還有一個 apianimateValueAsStateanimateXxxAsState的參數(shù)animationSpec參數(shù)
其中 animateValueAsState是 animateXxxAsState 的底層 api,上面介紹的一系列 animateXxxAsState 最終都是調(diào)用 animateValueAsState 來實現(xiàn),關(guān)于 animateValueAsState 我們將在下一篇進行詳細(xì)介紹。animationSpec是對動畫進行更詳細(xì)的配置,比如動畫的時間、速度曲線等,將在后續(xù)文章中詳細(xì)介紹
以上就是Android Compose狀態(tài)改變動畫animateXxxAsState使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android Compose狀態(tài)改變動畫的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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