C語(yǔ)言自制測(cè)色弱找方塊游戲的示例代碼
程序介紹
該程序是仿照最近網(wǎng)上流行的找方塊游戲編寫的,雖然沒(méi)有仿照的一模一樣,但是也實(shí)現(xiàn)了他的一些功能。個(gè)人覺(jué)得可玩性還是挺高的,是一個(gè)不錯(cuò)的娛樂(lè)放松的游戲。
編寫簡(jiǎn)介
該游戲的編寫還是挺容易的,可以大致分為三步。第一步,生成一個(gè)界面。第二步,使用鼠標(biāo)獲取不同顏色的方塊。第三步,刷新屏幕。需要注意的地方就是其中的細(xì)節(jié)與動(dòng)態(tài)效果,都是些高中物理知識(shí)。
效果圖
找方塊運(yùn)行效果:

源碼分享
///
// 程序名稱:找方塊
// 編譯環(huán)境:Mictosoft Visual Studio 2013, EasyX_20200315(beta)
//更多好玩源碼加Q群:724050348
//
#include<graphics.h>
#include<conio.h>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
struct POS // 一個(gè)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)體
{
int x;
int y;
COLORREF color;
};
void Interface(int Level, int Mark); // 繪制界面 Level 為關(guān)卡數(shù),Mark 為分?jǐn)?shù)
POS InitColor(int Grade); // 初始化顏色和方塊的位置 Grade 難度等級(jí) 返回坐標(biāo)
int GetNum(int Mark); // 判斷一個(gè)數(shù)字是幾位數(shù)
void GameOver(); // 游戲結(jié)束
void AddMark(POS pos, int addMark); // 加分顯示以及方塊與分?jǐn)?shù)的平移
void ShowIips(); // 顯示提示
int main()
{
initgraph(800, 600);
int Level = 1;
int Mark = 0;
while (true)
{
int BeginTime = clock();
int GameState = 0; // 游戲狀態(tài)
Interface(Level, Mark);
POS pos = InitColor(Level / 10);
MOUSEMSG m;
while (true)
{
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
if (pos.x - 35 < m.x && pos.x + 35 > m.x && pos.y - 35 < m.y && pos.y + 35 > m.y)
{
GameState = 1;
}
else
{
setlinecolor(WHITE);
setlinestyle(PS_SOLID | PS_ENDCAP_SQUARE, 4);
line(m.x - 10, m.y - 10, m.x + 10, m.y + 10);
line(m.x + 10, m.y - 10, m.x - 10, m.y + 10);
if (GameState == 2)
{
GameState = 3;
}
else
{
GameState = 2;
}
}
break;
}
if (GameState == 1)
{
int EndTime = clock();
int Times = EndTime - BeginTime;
int addMark = (int)(80000.0 / Times);
AddMark(pos, addMark);
Mark += addMark;
Level++;
break;
}
if (GameState == 2)
{
continue;
}
if (GameState == 3)
{
GameOver();
Level = 1;
Mark = 0;
break;
}
}
}
_getch();
return 0;
}
void Interface(int Level, int Mark)
{
setfillcolor(BLACK);
bar(0, 0, 800, 50);
bar(0, 550, 800, 750);
settextcolor(WHITE);
settextstyle(30, 0, L"微軟雅黑");
TCHAR str[25];
_stprintf_s(str, _T("第 %d 關(guān)"), Level);
outtextxy(50, 10, str);
_stprintf_s(str, _T("%d"), Mark);
outtextxy(750 - GetNum(Mark) * 15, 10, str);
}
POS InitColor(int Grade)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
float H = (float)(rand() % 360); // 色相
float S = (rand() % 100) / 100.f; // 飽和度
float L = (rand() % 70 + 30) / 100.f; // 亮度
double h = 0; // 高度
double v = 0; // 速度(方向向下)
double dv = 9.8 / 50; // 加速度(每 1/50 秒)
BeginBatchDraw();
int x1, y1, x2, y2;
x1 = 800;
y1 = 50;
x2 = 1600;
y2 = 550;
while (true)
{
v += dv; // 根據(jù)加速度計(jì)算速度
h -= (v - dv / 2); // 計(jì)算高度
x1 = x1 + (int)h;
x2 = x2 + (int)h;
setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, L));
bar(x1, y1, x2, y2);
ShowIips();
FlushBatchDraw();
Sleep(20);
if (x1 <= 0)
{
break;
}
}
EndBatchDraw();
POS pos;
pos.x = rand() % 730 + 35;
pos.y = rand() % 430 + 85;
pos.color = HSVtoRGB(H, S, L);
if (Grade == 0)
{
setfillcolor(HSVtoRGB(H, S, (L - 0.1f) < 0 ? L = L + 0.1f : L = L - 0.1f));
}
if (Grade == 1)
{
setfillcolor(HSVtoRGB(H, (S - 0.1f) < 0 ? S = S + 0.1f : S = S - 0.1f, L));
}
if (Grade >= 2)
{
setfillcolor(HSVtoRGB((H - 20) < 0 ? H = H + 20 : H = H - 20, S, L));
}
bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
ShowIips();
return pos;
}
int GetNum(int Mark)
{
int sum = 0;
while (Mark)
{
sum++;
Mark /= 10;
}
return sum == 0 ? sum = 1 : sum;
}
void GameOver()
{
settextstyle(60, 0, L"微軟雅黑");
RECT r = { 0, 0, 800, 600 };
settextcolor(WHITE);
drawtext(_T("游戲結(jié)束"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
Sleep(1000);
}
void AddMark(POS pos, int addMark)
{
setfillcolor(WHITE);
bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextstyle(30, 0, L"微軟雅黑");
settextcolor(WHITE);
TCHAR str[25];
_stprintf_s(str, _T("+%d"), addMark);
POS textpos;
textpos.x = pos.x - 20;
textpos.y = pos.y - 35 - 30;
textpos.color = WHITE;
outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
double k = textpos.y / (textpos.x - 700.0);
double b = (700 * textpos.y) / (textpos.x - 700.0);
double h = 0; // 高度
double v = 0; // 速度(方向向下)
double dv = 9.8 / 50; // 加速度(每 1/50 秒)
BeginBatchDraw();
while (true)
{
v += dv; // 根據(jù)加速度計(jì)算速度
h -= (v - dv / 2); // 計(jì)算高度
pos.y = pos.y - (int)h;
setfillcolor(WHITE);
settextcolor(WHITE);
bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
textpos.x = textpos.x - (int)h;
textpos.y = (int)(k*textpos.x - b);
outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
FlushBatchDraw();
Sleep(20);
setfillcolor(pos.color);
settextcolor(pos.color);
outtextxy(textpos.x, textpos.y, str);
bar(pos.x - 35, pos.y - 35, pos.x + 35, pos.y + 35);
if (pos.y > 600 && textpos.x > 700)
{
break;
}
}
EndBatchDraw();
}
void ShowIips()
{
setbkmode(TRANSPARENT);
settextstyle(30, 0, L"微軟雅黑");
RECT r = { 0, 50, 800, 100 };
settextcolor(RGB(252, 203, 147));
drawtext(_T("找出顏色不一樣的小方塊"), &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
}以上就是C語(yǔ)言自制測(cè)色弱找方塊游戲的示例代碼的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于C語(yǔ)言測(cè)色弱找方塊游戲的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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