Android Activity狀態(tài)與操作探究
知曉當(dāng)前是在哪一個Activiy
創(chuàng)建一個BaseActivity類,繼承AppCompatActivity類.重寫onCreate方法
open class BaseActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) //Kotlin當(dāng)中的javaClass表示獲取當(dāng)前實例的Class對象,相當(dāng)于在java當(dāng)中調(diào)用getClass()方法 //而Kotlin當(dāng)中的BaseActivity::class.java表示獲取BaseActivity類的Class對象,相當(dāng)于java當(dāng)中的BaseActivity.class //javaClass.simpleName 表示獲取當(dāng)前實例的對象然后調(diào)用simpleName獲取當(dāng)前實例的類名 Log.d("BaseActivity", javaClass.simpleName) } }
修改FirstActivity等的代碼,讓他們不再繼承AppCompatActivity而是繼承自BaseAvtivity
記住要想讓自己能夠被別人所繼承,要在class前面加上open關(guān)鍵字
運行項目代碼依次點擊按鈕進入相應(yīng)的Activity,觀察日志輸出,現(xiàn)在我們每當(dāng)進入一個Activity的界面,該Activity的類名就會被打印出來了,這樣我們就能夠知道當(dāng)前的界面是哪一個Activity了
隨時隨地退出程序
創(chuàng)建一個單例類,用來管理所有的activity
package com.zb.activitytest.util import android.app.Activity /** * 單例類,專門用來管理所有的Activity */ object ActivityCollector { //創(chuàng)建一個ArrayList集合,用來存放所有的Activity private val activities = ArrayList<Activity>() //往集合當(dāng)中添加Activity的方法 fun addActivity(activity: Activity) { activities.add(activity) } //刪除集合當(dāng)中的Activity的方法 fun removeActivity(activity: Activity) { activities.remove(activity) } //銷毀所有的Activity的方法 fun finishAll() { //遍歷集合 for (activity in activities) { //判斷當(dāng)前activity是否是正在銷毀的狀態(tài) if (!activity.isFinishing) { //如果不是正在銷毀的階段,那么我們就調(diào)用activity的finish方法,將其進行銷毀 activity.finish() } } activities.clear() } }
修改BaseActivity中的代碼
open class BaseActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) //Kotlin當(dāng)中的javaClass表示獲取當(dāng)前實例的Class對象,相當(dāng)于在java當(dāng)中調(diào)用getClass()方法 //而Kotlin當(dāng)中的BaseActivity::class.java表示獲取BaseActivity類的Class對象,相當(dāng)于java當(dāng)中的BaseActivity.class //javaClass.simpleName 表示獲取當(dāng)前實例的對象然后調(diào)用simpleName獲取當(dāng)前實例的類名 Log.d("BaseActivity", javaClass.simpleName) //當(dāng)回調(diào)onCreate()方法的時候,應(yīng)該往集合當(dāng)中添加當(dāng)前activity的實例 ActivityCollector.addActivity(this) } override fun onDestroy() { super.onDestroy() //當(dāng)回調(diào)onDestroy()方法的時候,應(yīng)該刪除集合當(dāng)中的activity實例 ActivityCollector.removeActivity(this) } }
以后不論在程序的哪個位置,想要直接退出程序的話,只需要調(diào)用ActivityCollector.finishAll()方法即可
當(dāng)然還可以在銷毀Activity的代碼后面加上殺掉當(dāng)前進程的代碼,以保證程序可以完全的退出
//殺死當(dāng)前進程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
啟動Activity的最佳寫法
在自己的Activity中定義一個actionStart()方法,在里面包裝自己需要的參數(shù)
例如SecondActivity中寫一個actionStart()方法
/** * activity的最佳啟動方式,方便告知別的activity(想要啟動本activity)在啟動activity時需要傳遞的數(shù)據(jù)是什么 */ companion object { fun actionStart(context: Context, data1: String, data2: String) { val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java) intent.putExtra("data1", data1) intent.putExtra("data2", data2) context.startActivity(intent) } }
FirstActivity在跳轉(zhuǎn)到SecondActivity的時候就知道自己要給對方傳遞什么數(shù)據(jù)了,而且這種方式啟動activity只需要一行代碼即可
SecondActivity.actionStart(this, "1111", "2222")
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