Android Activity狀態(tài)與操作探究
知曉當(dāng)前是在哪一個Activiy
創(chuàng)建一個BaseActivity類,繼承AppCompatActivity類.重寫onCreate方法
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
//Kotlin當(dāng)中的javaClass表示獲取當(dāng)前實(shí)例的Class對象,相當(dāng)于在java當(dāng)中調(diào)用getClass()方法
//而Kotlin當(dāng)中的BaseActivity::class.java表示獲取BaseActivity類的Class對象,相當(dāng)于java當(dāng)中的BaseActivity.class
//javaClass.simpleName 表示獲取當(dāng)前實(shí)例的對象然后調(diào)用simpleName獲取當(dāng)前實(shí)例的類名
Log.d("BaseActivity", javaClass.simpleName)
}
}
修改FirstActivity等的代碼,讓他們不再繼承AppCompatActivity而是繼承自BaseAvtivity
記住要想讓自己能夠被別人所繼承,要在class前面加上open關(guān)鍵字
運(yùn)行項(xiàng)目代碼依次點(diǎn)擊按鈕進(jìn)入相應(yīng)的Activity,觀察日志輸出,現(xiàn)在我們每當(dāng)進(jìn)入一個Activity的界面,該Activity的類名就會被打印出來了,這樣我們就能夠知道當(dāng)前的界面是哪一個Activity了

隨時隨地退出程序
創(chuàng)建一個單例類,用來管理所有的activity
package com.zb.activitytest.util
import android.app.Activity
/**
* 單例類,專門用來管理所有的Activity
*/
object ActivityCollector {
//創(chuàng)建一個ArrayList集合,用來存放所有的Activity
private val activities = ArrayList<Activity>()
//往集合當(dāng)中添加Activity的方法
fun addActivity(activity: Activity) {
activities.add(activity)
}
//刪除集合當(dāng)中的Activity的方法
fun removeActivity(activity: Activity) {
activities.remove(activity)
}
//銷毀所有的Activity的方法
fun finishAll() {
//遍歷集合
for (activity in activities) {
//判斷當(dāng)前activity是否是正在銷毀的狀態(tài)
if (!activity.isFinishing) {
//如果不是正在銷毀的階段,那么我們就調(diào)用activity的finish方法,將其進(jìn)行銷毀
activity.finish()
}
}
activities.clear()
}
}
修改BaseActivity中的代碼
open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
//Kotlin當(dāng)中的javaClass表示獲取當(dāng)前實(shí)例的Class對象,相當(dāng)于在java當(dāng)中調(diào)用getClass()方法
//而Kotlin當(dāng)中的BaseActivity::class.java表示獲取BaseActivity類的Class對象,相當(dāng)于java當(dāng)中的BaseActivity.class
//javaClass.simpleName 表示獲取當(dāng)前實(shí)例的對象然后調(diào)用simpleName獲取當(dāng)前實(shí)例的類名
Log.d("BaseActivity", javaClass.simpleName)
//當(dāng)回調(diào)onCreate()方法的時候,應(yīng)該往集合當(dāng)中添加當(dāng)前activity的實(shí)例
ActivityCollector.addActivity(this)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
//當(dāng)回調(diào)onDestroy()方法的時候,應(yīng)該刪除集合當(dāng)中的activity實(shí)例
ActivityCollector.removeActivity(this)
}
}以后不論在程序的哪個位置,想要直接退出程序的話,只需要調(diào)用ActivityCollector.finishAll()方法即可
當(dāng)然還可以在銷毀Activity的代碼后面加上殺掉當(dāng)前進(jìn)程的代碼,以保證程序可以完全的退出
//殺死當(dāng)前進(jìn)程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
啟動Activity的最佳寫法
在自己的Activity中定義一個actionStart()方法,在里面包裝自己需要的參數(shù)
例如SecondActivity中寫一個actionStart()方法
/**
* activity的最佳啟動方式,方便告知別的activity(想要啟動本activity)在啟動activity時需要傳遞的數(shù)據(jù)是什么
*/
companion object {
fun actionStart(context: Context, data1: String, data2: String) {
val intent = Intent(context, SecondActivity::class.java)
intent.putExtra("data1", data1)
intent.putExtra("data2", data2)
context.startActivity(intent)
}
}
FirstActivity在跳轉(zhuǎn)到SecondActivity的時候就知道自己要給對方傳遞什么數(shù)據(jù)了,而且這種方式啟動activity只需要一行代碼即可
SecondActivity.actionStart(this, "1111", "2222")
到此這篇關(guān)于Android Activity狀態(tài)與操作探究的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Activity內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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