一文帶你掌握Java?ReentrantLock加解鎖原理
簡要總結(jié) ReentrantLock
實現(xiàn)原理:volatile 變量 + CAS設(shè)置值 + AQS + 兩個隊列
實現(xiàn)阻塞:同步隊列 + CAS搶占標(biāo)記為 valatile 的 state
實現(xiàn)等待喚醒:await :持有鎖,park ->加入等待隊列 ;signal:喚醒下一個等待隊列節(jié)點,轉(zhuǎn)移進入同步隊列,然后CAS搶占或者按照阻塞隊列等待搶占。接著 await 后續(xù)內(nèi)容程序得以繼續(xù)執(zhí)行。
ReentrantLock 結(jié)構(gòu)分析
ReentrantLock 繼承了Lock接口, lock方法實際上是調(diào)用了Sync的子類NonfairSync(非公平鎖)的lock方法。ReentrantLock的真正實現(xiàn)在他的兩個內(nèi)部類NonfairSync 和 FairSync中,默認實現(xiàn)是非公平鎖。并且內(nèi)部類都繼承于內(nèi)部類Sync,而Sync根本的實現(xiàn)則是大名鼎鼎的 AbstractQueuedSynchronizer
同步器(AQS)。
具體詳見如下代碼:
public?class?ReentrantLock?implements?Lock,?java.io.Serializable?{ ????private?static?final?long?serialVersionUID?=?7373984872572414699L; ????/**?Synchronizer?providing?all?implementation?mechanics?*/ ????private?final?Sync?sync; ?? ??public?ReentrantLock()?{ ????????sync?=?new?NonfairSync(); ????} ?????abstract?static?class?Sync?extends?AbstractQueuedSynchronizer?{ ???????……省略代碼 ?????} ?? ??//非公平鎖 ??static?final?class?NonfairSync?extends?Sync?{ ????????private?static?final?long?serialVersionUID?=?7316153563782823691L; ????????/** ?????????*?Performs?lock.??Try?immediate?barge,?backing?up?to?normal ?????????*?acquire?on?failure. ?????????*/ ????????final?void?lock()?{ ????????????if?(compareAndSetState(0,?1)) ????????????????setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); ????????????else ????????????????acquire(1); ????????} ????????protected?final?boolean?tryAcquire(int?acquires)?{ ????????????return?nonfairTryAcquire(acquires); ????????} ????} ??//?公平鎖 ??static?final?class?FairSync?extends?Sync?{ ????????private?static?final?long?serialVersionUID?=?-3000897897090466540L; ????????final?void?lock()?{ ????????????acquire(1); ????????} ????????/** ?????????*?Fair?version?of?tryAcquire.??Don't?grant?access?unless ?????????*?recursive?call?or?no?waiters?or?is?first. ?????????*/ ????????protected?final?boolean?tryAcquire(int?acquires)?{ ……省略 ????????} ????} ??//?lock?方法本質(zhì)就是調(diào)用sync類 ??public?void?lock()?{ ????????sync.lock(); ????} }
lock 加鎖過程
按照調(diào)用 lock
方法是否搶占鎖成功,可以以調(diào)用 park 方法為界限,將加鎖的過程分為兩部分:一部分是當(dāng)前線程被阻塞前,另一部分是線程被喚醒繼續(xù)執(zhí)行后。(這里以非公平鎖為例)
阻塞前
1.直接通過CAS嘗試獲取鎖,設(shè)置state為1。如果獲取成功則將鎖標(biāo)識設(shè)為獨占,就是是將當(dāng)前線程設(shè)置給 exclusiveOwnerThread。
final?void?lock()?{ ????if?(compareAndSetState(0,?1)) ????????setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); ????else ????????acquire(1); }
2.如果獲取失敗,再次嘗試獲取,調(diào)用acquire。
3.tryAcquire ->:判斷鎖是否被占有,如果空閑則再次嘗試CAS獲取鎖;如果已被占有則對比占有鎖的線程是否為本線程,是的話將state+1,這就是可重入鎖的關(guān)鍵邏輯。
//AbstractQueuedSynchronizer public?final?void?acquire(int?arg)?{ ????if?(!tryAcquire(arg)?&& ????????acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),?arg)) ????????selfInterrupt(); } //ReentrantLock.NonfairSync protected?final?boolean?tryAcquire(int?acquires)?{ ????return?nonfairTryAcquire(acquires); } //ReentrantLock.Sync final?boolean?nonfairTryAcquire(int?acquires)?{ ????final?Thread?current?=?Thread.currentThread(); ????int?c?=?getState(); ????if?(c?==?0)?{ ??????//?cas再次嘗試獲取 ????????if?(compareAndSetState(0,?acquires))?{ ????????????setExclusiveOwnerThread(current); ????????????return?true; ????????} ????} ????else?if?(current?==?getExclusiveOwnerThread())?{ ??????//?可重入邏輯 ????????int?nextc?=?c?+?acquires; ????????if?(nextc?<?0)?//?overflow ????????????throw?new?Error("Maximum?lock?count?exceeded"); ????????setState(nextc); ????????return?true; ????} ????return?false; }
4.如果獲取失敗則將節(jié)點插入隊列尾部,如果隊列為空,則會初始化隊列,并且設(shè)置頭尾節(jié)點為空節(jié)點,再將Node設(shè)為尾節(jié)點。
//?獲取鎖失敗 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE),?arg)) //?加入同步隊列 private?Node?addWaiter(Node?mode)?{ ????Node?node?=?new?Node(Thread.currentThread(),?mode); ????//?Try?the?fast?path?of?enq;?backup?to?full?enq?on?failure ????Node?pred?=?tail; ????if?(pred?!=?null)?{ ????????node.prev?=?pred; ??????//?通過CAS設(shè)置尾節(jié)點為當(dāng)前節(jié)點,前驅(qū)節(jié)點為之前的尾節(jié)點。 ????????if?(compareAndSetTail(pred,?node))?{ ????????????pred.next?=?node; ????????????return?node; ????????} ????} ??//?如果當(dāng)前鏈表為空,則在此處進行初始化 ????enq(node); ????return?node; } private?Node?enq(final?Node?node)?{ ????for?(;;)?{ ????????Node?t?=?tail; ????????if?(t?==?null)?{?//?Must?initialize ????????????if?(compareAndSetHead(new?Node())) ????????????????tail?=?head; ????????}?else?{ ??????????//?追加到隊列尾 ????????????node.prev?=?t; ????????????if?(compareAndSetTail(t,?node))?{ ????????????????t.next?=?node; ????????????????return?t; ????????????} ????????} ????} }
5.將新建的Node傳入acquireQueued
,獲取前驅(qū)節(jié)點,如果節(jié)點就是head 頭節(jié)點,那么嘗試CAS競爭鎖(head隨時釋放)。如果搶占成功將頭節(jié)點設(shè)為自己。
final?boolean?acquireQueued(final?Node?node,?int?arg)?{ ????boolean?failed?=?true; ????try?{ ????????boolean?interrupted?=?false; ????????for?(;;)?{ ????????????final?Node?p?=?node.predecessor(); ??????????//?如果是頭節(jié)點,再次嘗試 ????????????if?(p?==?head?&&?tryAcquire(arg))?{ ????????????????setHead(node); ????????????????p.next?=?null;?//?help?GC ????????????????failed?=?false; ????????????????return?interrupted; ????????????} ????????????if?(shouldParkAfterFailedAcquire(p,?node)?&& ????????????????parkAndCheckInterrupt()) ????????????????interrupted?=?true; ????????} ????}?finally?{ ????????if?(failed) ????????????cancelAcquire(node); ????} }
6.如果沒有搶占成功,則進入shouldParkAfterFailedAcquire
邏輯,將前驅(qū)節(jié)點設(shè)置為Signal,表示后繼節(jié)點(也就是當(dāng)前節(jié)點)需要前驅(qū)節(jié)點去喚醒。設(shè)置完之后再次進入自旋鎖,嘗試獲得鎖。
關(guān)于Node的狀態(tài)這里說明一下:
節(jié)點剛創(chuàng)建的時候,status=0,假設(shè)這時候本節(jié)點就是head節(jié)點,那么他會進入else邏輯,將自身狀態(tài)設(shè)置為Signal,然后再次進入自旋,嘗試獲取鎖。如果還是沒有獲取到鎖,那么再次進入shouldParkAfterFailedAcquire
方法后會進入第一個if邏輯,方法返回True。
/** *?Checks?and?updates?status?for?a?node?that?failed?to?acquire. *?Returns?true?if?thread?should?block.?This?is?the?main?signal *?control?in?all?acquire?loops.??Requires?that?pred?==?node.prev. *?如果獲取鎖失敗,檢查并且更新節(jié)點。如果需要被park阻塞,返回true。 *?在所有的循環(huán)邏輯中,這是主要的信號控制邏輯。 * * pred:表示前驅(qū)節(jié)點 * node:表示當(dāng)前線程節(jié)點 */ private?static?boolean?shouldParkAfterFailedAcquire(Node?pred,?Node?node)?{ ????int?ws?=?pred.waitStatus; ????if?(ws?==?Node.SIGNAL) ???????//?第二次嘗試獲取鎖會進入這段邏輯 ????????/* ?????????*?This?node?has?already?set?status?asking?a?release ?????????*?to?signal?it,?so?it?can?safely?park. ?????????*/ ?????????//?表明線程已經(jīng)準(zhǔn)備好被阻塞并等待之后被喚醒 ????????return?true; ????if?(ws?>?0)?{ ????????/* ?????????*?Predecessor?was?cancelled.?Skip?over?predecessors?and ?????????*?indicate?retry. ?????????*/ ?????????//?若pred.waitStatus狀態(tài)位大于0,說明這個前驅(qū)點已經(jīng)取消了獲取鎖的操作, ?????????//?doWhile循環(huán)會遞歸刪除掉這些放棄獲取鎖的節(jié)點 ????????do?{ ????????????node.prev?=?pred?=?pred.prev; ????????}?while?(pred.waitStatus?>?0); ????????pred.next?=?node; ????}?else?{ ????????/* ?????????*?節(jié)點剛創(chuàng)建的時候,status=0,邏輯會走到這里將自身狀態(tài)設(shè)置為signal ?????????*?waitStatus?must?be?0?or?PROPAGATE.??Indicate?that?we ?????????*?need?a?signal,?but?don't?park?yet.??Caller?will?need?to ?????????*?retry?to?make?sure?it?cannot?acquire?before?parking. ?????????*/ ?????????//若狀態(tài)位不為Node.SIGNAL,且沒有取消操作,則會嘗試將前驅(qū)節(jié)點狀態(tài)位修改為Node.SIGNAL ????????//?表示將會喚醒后繼節(jié)點 ????????compareAndSetWaitStatus(pred,?ws,?Node.SIGNAL); ????} ????return?false; }
7.第二次自旋獲取失敗后,由于前驅(qū)節(jié)點已經(jīng)是Signal,這時進入parkAndCheckInterrupt,將當(dāng)前線程阻塞,等待被喚醒。后續(xù)其他線程如果也嘗試搶占鎖,會同樣被阻塞。
private?final?boolean?parkAndCheckInterrupt()?{ ??//?阻塞線程 ????LockSupport.park(this); ??//?線程繼續(xù)執(zhí)行 ????return?Thread.interrupted(); }
park方法被喚醒后
在其他線程釋放鎖資源后,喚醒下一個節(jié)點,park
的后半部分邏輯繼續(xù)執(zhí)行。
1.繼續(xù)執(zhí)行之前Park之后的邏輯,在此處線程被喚醒。這里會返回中斷標(biāo)記,這也是為什么ReentrantLock可以相應(yīng)中斷的原因。
2.然后再次進入自旋鎖,使用CAS獲取到鎖標(biāo)記,將頭節(jié)點設(shè)為當(dāng)前節(jié)點,然后返回中斷標(biāo)記跳出循環(huán)。
3.至此,獲取鎖流程結(jié)束。
unlock 釋放鎖過程
1.嘗試釋放鎖,用state減去1,判斷是否等于0。如果等于0表示已經(jīng)完全釋放鎖,將線程標(biāo)記設(shè)為null。否則釋放失敗,表示當(dāng)前線程仍在繼續(xù)持有,繼續(xù)持有說明有重入情況。
//?ReentrantLock public?void?unlock()?{ ????sync.release(1); } //?AQS public?final?boolean?release(int?arg)?{ ??//?釋放鎖 ????if?(tryRelease(arg))?{ ????????Node?h?=?head; ????????if?(h?!=?null?&&?h.waitStatus?!=?0) ??????????//?喚醒后繼節(jié)點 ????????????unparkSuccessor(h); ????????return?true; ????} ????return?false; } //?釋放鎖 protected?final?boolean?tryRelease(int?releases)?{ ????int?c?=?getState()?-?releases; ????if?(Thread.currentThread()?!=?getExclusiveOwnerThread()) ????????throw?new?IllegalMonitorStateException(); ????boolean?free?=?false; ????if?(c?==?0)?{ ????????free?=?true; ??????//?釋放鎖 ????????setExclusiveOwnerThread(null); ????} ????setState(c); ????return?free; }
2.拿到頭節(jié)點,然后解鎖后繼節(jié)點。如果當(dāng)前節(jié)點狀態(tài)小于0(signal=-1),則修改節(jié)點status為0。然后向后遞歸找到status小于等于0的節(jié)點(正常為0),調(diào)用unpark解除阻塞。返回解鎖成功。
//?喚醒后繼節(jié)點 private?void?unparkSuccessor(Node?node)?{ ????/* ?????*?If?status?is?negative?(i.e.,?possibly?needing?signal)?try ?????*?to?clear?in?anticipation?of?signalling.??It?is?OK?if?this ?????*?fails?or?if?status?is?changed?by?waiting?thread. ?????*/ ????int?ws?=?node.waitStatus; ????if?(ws?<?0) ????????compareAndSetWaitStatus(node,?ws,?0); ????/* ?????*?Thread?to?unpark?is?held?in?successor,?which?is?normally ?????*?just?the?next?node.??But?if?cancelled?or?apparently?null, ?????*?traverse?backwards?from?tail?to?find?the?actual ?????*?non-cancelled?successor. ?????*/ ??//?拿到下一個節(jié)點 ????Node?s?=?node.next; ??//要解除阻塞的線程在后繼節(jié)點中,通常只是下一個節(jié)點。但如果取消或明顯為空,則從尾部向前遍歷以找到實際未取消的繼任者。 ????if?(s?==?null?||?s.waitStatus?>?0)?{ ????????s?=?null; ????????for?(Node?t?=?tail;?t?!=?null?&&?t?!=?node;?t?=?t.prev) ????????????if?(t.waitStatus?<=?0) ????????????????s?=?t; ????} ????if?(s?!=?null) ??????//解鎖 ????????LockSupport.unpark(s.thread); }
3.在這之后便繼續(xù)開始執(zhí)行之前被阻塞的線程中的邏輯。
到這里 ReentrantLock 的加解鎖過程原理便講解結(jié)束,關(guān)于條件隊列的內(nèi)容,有興趣后續(xù)文章會做講解。
對比 Synchronized
既然已經(jīng)了解了 ReentrantLock ,那么在此對大家所熟知的 Synchronized 進行一個對比。
與Synchronized相同點
1.ReentrantLock和synchronized都是獨占鎖,只允許線程互斥的訪問臨界區(qū)。
但是實現(xiàn)上兩者不同:synchronized加鎖解鎖的過程是隱式的,用戶不用手動操作,優(yōu)點是操作簡單,但顯得不夠靈活。一般并發(fā)場景使用synchronized的就夠了;ReentrantLock需要手動加鎖和解鎖,且解鎖的操作盡量要放在finally代碼塊中,保證線程正確釋放鎖。ReentrantLock操作較為復(fù)雜,但是因為可以手動控制加鎖和解鎖過程,在復(fù)雜的并發(fā)場景中能派上用場。
2.ReentrantLock和synchronized都是可重入鎖。
synchronized因為可重入因此可以放在被遞歸執(zhí)行的方法上,且不用擔(dān)心線程最后能否正確釋放鎖;而ReentrantLock在重入時要卻確保重復(fù)獲取鎖的次數(shù)必須和重復(fù)釋放鎖的次數(shù)一樣,否則可能導(dǎo)致其他線程無法獲得該鎖。
3.都可以實現(xiàn)線程之間的等待通知機制。使用synchronized結(jié)合Object上的wait和notify方法可以實現(xiàn)線程間的等待通知機制。ReentrantLock結(jié)合Condition接口同樣可以實現(xiàn)這個功能。而且相比前者使用起來更清晰也更簡單。
與Synchronized 不同點
- ReentrantLock是Java層面的實現(xiàn),synchronized是JVM層面的實現(xiàn)。
- 使用synchronized關(guān)鍵字實現(xiàn)同步,線程執(zhí)行完同步代碼塊會自動釋放鎖(a 線程執(zhí)行完同步代碼會釋放鎖 ;b 線程執(zhí)行過程中發(fā)生異常會釋放鎖),而ReentrantLock需要手動釋放鎖需在finally中手工釋放鎖(unlock()方法釋放鎖),否則容易造成線程死鎖。
- synchronized是非公平鎖,ReentrantLock可以實現(xiàn)公平和非公平鎖。
- ReentrantLock 可以設(shè)置超時獲取鎖。在指定的截止時間之前獲取鎖,如果截止時間到了還沒有獲取到鎖,則返回。配合重試機制更好的解決死鎖。
- ReentrantLock上等待獲取鎖的線程是可中斷的,線程可以放棄等待鎖。而synchonized會無限期等待下去。
- ReentrantLock 的 tryLock() 方法可以嘗試非阻塞的獲取鎖,調(diào)用該方法后立刻返回,如果能夠獲取則返回true,否則返回false。
- synchronized無法判斷是否獲取鎖的狀態(tài),Lock可以判斷是否獲取到鎖,并且可以主動嘗試去獲取鎖。
到此這篇關(guān)于一文帶你掌握Java ReentrantLock加解鎖原理的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java ReentrantLock加解鎖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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