一文帶你了解Go語言中接口的使用
接口
在 Go
語言中,接口是一種抽象的類型,是一組方法的集合。接口存在的目的是定義規(guī)范,而規(guī)范的細節(jié)由其他對象去實現(xiàn)。我們來看一個例子:
import "fmt" type Person struct { Name string } func main() { person := Person{Name: "cmy"} fmt.Println(person) // {cmy} }
上述代碼定義了結(jié)構(gòu)體 Person
,main
函數(shù)創(chuàng)建了此結(jié)構(gòu)體的變量 person
,然后通過 fmt
包里的 Println
函數(shù)打印這個結(jié)構(gòu)體,打印結(jié)果為 {cmy}
。在此基礎(chǔ)上,我們改造一下代碼:
import "fmt" type Person struct { Name string } func (p Person) String() string { return fmt.Sprintf("name: %s", p.Name) } func main() { person := Person{Name: "cmy"} fmt.Println(person) // name: cmy }
新改造的代碼里為結(jié)構(gòu)體 Person
添加一個結(jié)構(gòu)體方法 String() string
,方法的返回結(jié)果是對 name
進行格式化,我們再打印一下結(jié)構(gòu)體,觀察結(jié)果發(fā)現(xiàn)是 String()
方法返回的值,而不是 {cmy}
。 為什么是這樣呢?這是因為 fmt.Println(T)
函數(shù)的實現(xiàn)細節(jié)里,會對結(jié)構(gòu)體進行判斷,如果結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)了 Stringer
接口,則會直接打印 String()
方法的返回值。以下是 Stringer 接口的代碼:
type Stringer interface { String() string }
結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)了這個接口,也就意味著遵守這個接口所定義的規(guī)范,fmt.Println(T)
函數(shù)發(fā)現(xiàn)結(jié)構(gòu)體有這個規(guī)范,因此就會根據(jù)規(guī)范來打印信息。基于 Stringer
接口,我們來看看接口的語法格式:
type XXX interface { // methods }
1、type
接口的聲明,必須以 type
關(guān)鍵字開頭。
2、接口名
推薦駝峰式命名法,首字母大寫的方法名可以在包外訪問,小寫的只能在包內(nèi)訪問。
3、interface
接口的標識。
4、接口體
大括號里面聲明規(guī)范,也就是聲明方法,方法必須具有名字。
接口的實現(xiàn)
在 Go
語言里,接口的實現(xiàn)不是基于接口,而是基于方法。如果一個自定義類型擁有了某個接口的所有方法,那么這個自定義類型就實現(xiàn)這個接口。接口的實現(xiàn)在上述的例子中有所體現(xiàn),Person
結(jié)構(gòu)體定義了 String() string
方法,擁有了 Stringer
接口的所有方法,因此實現(xiàn)了 Stringer
接口。
一個自定義類型可以實現(xiàn)多個接口
type A interface { a() } type B interface { b() } type Person struct { Name string } func (p Person) a() { } func (p Person) b() { }
A
接口聲明了 a
方法, B
接口聲明了 b
方法,Person
結(jié)構(gòu)體定義了 a
和 b
兩個方法,因此 Person
結(jié)構(gòu)體實現(xiàn)了 A
和 B
兩個接口。
接口類型變量
一旦接口被定義,它就可以用于聲明變量。
import "fmt" type A interface { } func main() { var a A fmt.Println(a) // <nil> }
如果只聲明接口變量,不初始化,變量的值默認為 nil
,因為接口類型實際上是一個指針。若為接口賦初值,需要選擇一個合法的值,即被賦值的基類必須實現(xiàn)這個接口。
空接口
在 Go
語言里面可以認為所有類型實現(xiàn)了空接口,因為空接口沒有任何的方法。
import "fmt" type EmptyInterface interface { } func main() { var a EmptyInterface = 1 var b EmptyInterface = true var c EmptyInterface = "hello" var d EmptyInterface = 3.14 var e EmptyInterface = 'c' fmt.Println(a, b, c, d, e) // 1 true hello 3.14 99 }
所有類型都實現(xiàn)空接口,因此空接口變量可以被賦初值為任意類型的值或變量。
類型斷言
Go
語言支持類型斷言操作,通過這個操作,可以還原接口變量的右值(被賦的初值)。類型斷言的語法形式通常為:
v, ok := a.(T)
如果斷言成功,那么 v
的值為接口變量的值,ok
的值為 true
;如果斷言失敗,v
的值為 T
類型的零值,ok
的值為 false
。
類型斷言變種 type switch
通過 type switch
的方式,可以判斷接口變量屬于哪種動態(tài)類型。
import "fmt" type EmptyInterface interface { } func main() { var a EmptyInterface = 1 switch a.(type) { case string: fmt.Println("a 的右值類型為 string") case int: fmt.Println("a 的右值類型為 int") case bool: fmt.Println("a 的右值類型為 bool") case float64: fmt.Println("a 的右值類型為 float64") } }
小結(jié)
本文先是對接口的定義進行介紹,然后通過一個例子,了解了接口其中的一個應用場景和引出接口的語法格式以及實現(xiàn)的方法,然后介紹了空接口的特點和類型斷言,最后介紹了變種的類型斷言 type switch
的應用例子。
到此這篇關(guān)于一文帶你了解Go語言中接口的使用的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Go語言接口內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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