React實(shí)現(xiàn)合成事件的源碼分析
今天嘗試學(xué)習(xí) React 事件的源碼實(shí)現(xiàn)。
React 版本為 18.2.0
React 中的事件,是對原生事件的封裝,叫做合成事件。抽象出一層合成事件,是為了做兼容,抹平不同瀏覽器之間的差異。
下面會(huì)從兩個(gè)方面進(jìn)行源碼的解讀:
- 事件綁定
- 事件觸發(fā)
事件綁定
首先是 React 項(xiàng)目過程啟動(dòng)時(shí),調(diào)用 listenToAllSupportedEvents 方法,做合成事件的綁定。
// 對應(yīng)方法 `ReactDOM.createRoot() function createRoot(container, CreateRootOptions) { const rootContainerElement = container.nodeType === COMMENT_NODE ? (container.parentNode: any) : container; // 綁定支持的事件 listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement); }
listenToAllSupportedEvents 方法核心實(shí)現(xiàn)為:
function listenToAllSupportedEvents(rootContainerElement) { allNativeEvents.forEach(domEventName => { // 是否為會(huì)冒泡的事件 if (!nonDelegatedEvents.has(domEventName)) { // 第二個(gè)參數(shù)是 isCapturePhaseListener // false 表示綁定在 “冒泡階段” listenToNativeEvent(domEventName, false, rootContainerElement); } listenToNativeEvent(domEventName, true, rootContainerElement); } }
allNativeEvents 是一個(gè)集合(Set),保存所有的原生 DOM 事件名。會(huì) 調(diào)用不同事件插件的初始化。
事件插件有:
- SimpleEventPlugin;
- EnterLeaveEventPlugin;
- ChangeEventPlugin;
- SelectEventPlugin;
- BeforeInputEventPlugin
這些事件插件對象暴露有 registerEvents 和 extractEvents 方法。registerEvents 用于初始化原生事件和對應(yīng) React 事件,其中一個(gè)操作就是往 allNativeEvents 加原生事件名。
nonDelegatedEvents 也是一個(gè)集合(Set),保存不支持冒泡的事件,即不能進(jìn)行事件委托,比如 cancel、scroll、媒體事件等。
對于支持冒泡的事件,捕獲階段和綁定階段都綁定;對于不支持冒泡的事件,只綁定捕獲階段,且會(huì) 在目標(biāo)元素上綁定事件。
listenToNativeEvent 里面調(diào)用了一層又一層的函數(shù),人已經(jīng)麻了。為了方便理解,這里將這些嵌套的函數(shù)拍平,丟掉一些次要的分支,得到下面核心代碼:
function listenToNativeEvent() { const listener = dispatchEvent.bind( null, domEventName, eventSystemFlags, targetContainer, ); if (isCapturePhaseListener) { // 捕獲階段的事件委托 targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, true); } else { // 冒泡階段的事件委托 targetContainer.addEventListener(domEventName, listener, false); } }
事件觸發(fā)
現(xiàn)在我們給一個(gè)按鈕綁定 React 的 mousedown 事件,然后觸發(fā)。
調(diào)用棧為:
鏈路很長,只說核心的。
首先 執(zhí)行 dispatchEventForPluginEventSystem,這里用 batchedUpdates 批量更新策略執(zhí)行了 dispatchEventsForPlugins。
function dispatchEventForPluginEventSystem( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer, ) { batchedUpdates(() => dispatchEventsForPlugins( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, ancestorInst, targetContainer, ), ); }
dispatchEventsForPlugins 方法下,做的事情:
- 首先用 extractEvents 遞歸 Fiber 樹,從目標(biāo)節(jié)點(diǎn)往上找到根節(jié)點(diǎn),取出 props 中所有的相同事件(這里是 onMousedown),加到 dispatchQueue 隊(duì)列上;
- 然后調(diào)用 processDispatchQueue 去按照一定順序執(zhí)行(冒泡階段時(shí)順序,捕獲階段時(shí)倒序)。
function dispatchEventsForPlugins( domEventName, eventSystemFlags, nativeEvent, targetInst, targetContainer, ) { const nativeEventTarget = getEventTarget(nativeEvent); const dispatchQueue = []; // 1. 找到所有需要執(zhí)行的事件 extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ); // 2. 按一定順序執(zhí)行 processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags); }
首先是 調(diào)用 extractEvents,該方法會(huì)調(diào)用不同的事件插件對象的 extractEvents 方法。
function extractEvents(...) { SimpleEventPlugin.extractEvents(...); if (shouldProcessPolyfillPlugins) { EnterLeaveEventPlugin.extractEvents(...); ChangeEventPlugin.extractEvents(...); SelectEventPlugin.extractEvents(...); BeforeInputEventPlugin.extractEvents(...); } }
這里以 SimpleEventPlugin 事件插件對象的 extractEvents 方法為例,做了下面事情:
// 這個(gè) extractEvents 是 SimpleEventPlugin 下的方法 function extractEvents( dispatchQueue, domEventName, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget, eventSystemFlags, targetContainer, ) { // 先默認(rèn)一個(gè)合成對象構(gòu)造函數(shù) let SyntheticEventCtor = SyntheticEvent; switch (domEventName) { // ... case 'mousedown': // 構(gòu)造函數(shù)替換為 合成鼠標(biāo)事件構(gòu)造函數(shù) SyntheticEventCtor = SyntheticMouseEvent; break; } // 是否為捕獲階段 const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0; // 遞歸找到所有的 listeners const listeners = accumulateSinglePhaseListeners( targetInst, reactName, nativeEvent.type, inCapturePhase, accumulateTargetOnly, nativeEvent, ); // 實(shí)例化合成事件對象,后面要傳到 listener 里 const event = new SyntheticEventCtor( reactName, reactEventType, null, nativeEvent, nativeEventTarget, ); // 給隊(duì)列加上 合成對象實(shí)例,和 listeners dispatchQueue.push({event, listeners}); }
dispatchQueue 隊(duì)列的元素是一個(gè)對象,有 event 和 listeners 兩個(gè)屬性。event 是合成對象實(shí)例。listeners 是一個(gè)對象數(shù)組,由多個(gè) listener 組成。
dispatchQueue 長下面這個(gè)樣子:
然后就是將隊(duì)列里的函數(shù)拿去執(zhí)行。
processDispatchQueue 方法會(huì)將隊(duì)列里的不同事件的 listeners 數(shù)組拿去執(zhí)行。
export function processDispatchQueue(dispatchQueue, eventSystemFlags) { const inCapturePhase = (eventSystemFlags & IS_CAPTURE_PHASE) !== 0; for (let i = 0; i < dispatchQueue.length; i++) { // 取出不同的事件 const {event, listeners} = dispatchQueue[i]; // 每個(gè)事件的 listeners 按一定順序執(zhí)行 processDispatchQueueItemsInOrder(event, listeners, inCapturePhase); } }
processDispatchQueueItemsInOrder 是按一定順序執(zhí)行的,因?yàn)槭录东@和冒泡階段的順序是相反的,所以代碼邏輯中會(huì)有兩種執(zhí)行方向。
一條鏈路中的 listener 拿到的都是同一個(gè) event。執(zhí)行 event.stopPropagation()
后,event.isPropagationStopped()
就一定會(huì)返回 true,然后鏈路就會(huì)被中斷。
function processDispatchQueueItemsInOrder(event, dispatchListeners, inCapturePhase) { let previousInstance; if (inCapturePhase) { // 捕獲階段為逆序 for (let i = dispatchListeners.length - 1; i >= 0; i--) { const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i]; if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } else { // 冒泡階段為順序 for (let i = 0; i < dispatchListeners.length; i++) { const { instance, currentTarget, listener } = dispatchListeners[i]; // 是否中斷冒泡 if (instance !== previousInstance && event.isPropagationStopped()) { return; } executeDispatch(event, listener, currentTarget); previousInstance = instance; } } }
結(jié)尾
把源碼細(xì)節(jié)丟掉,總結(jié)一下原理。
在 React 項(xiàng)目啟動(dòng)時(shí),React 會(huì)在 ReactDOM 掛載的根節(jié)點(diǎn)上綁定事件,做事件委托,自己模擬瀏覽器的事件流,實(shí)現(xiàn)一套 React 事件流。
根節(jié)點(diǎn)綁定的通常是兩個(gè)事件,一個(gè)用于模擬捕獲階段,一個(gè)模擬冒泡階段。(但有些事件比較特別,是不能捕獲冒和泡的,比如 scroll 事件,這種事件只會(huì)綁定一個(gè)事件模擬捕獲階段,且不支持事件委托)
用戶觸發(fā)了 React 事件,這里假設(shè)為 mousedown 的冒泡階段。前面綁定的函數(shù)通過事件委托拿到了原生事件名,以及目標(biāo)元素。基于它們,先創(chuàng)建一個(gè)合成事件對象,再從 fiber 樹中不停往根節(jié)點(diǎn)找,將這些 fiberNode 的 props 的 onMousedown 放到一個(gè)隊(duì)列中。
收集完畢后,我們根據(jù)當(dāng)前是事件捕獲還是冒泡階段,選擇方向去遍歷同步執(zhí)行。捕獲階段是從根節(jié)點(diǎn)到目標(biāo)節(jié)點(diǎn),冒泡則相反。另外,可以通過 event.stopPropagation()
阻止事件冒泡。
到此這篇關(guān)于React實(shí)現(xiàn)合成事件的源碼分析的文章就介紹到這了,更多相關(guān)React合成事件內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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