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詳解Java線程池隊列中的延遲隊列DelayQueue

 更新時間:2022年12月04日 15:39:23   作者:刨紅薯的小羊竿爾  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Java線程池隊列中的延遲隊列DelayQueue的相關資料,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學習一下

在阻塞隊里中,除了對元素進行增加和刪除外,我們可以把元素的刪除做一個延遲的處理,即使用DelayQueue的方法。本文就來和大家聊聊Java線程池隊列中的DelayQueue—延遲隊列 

public enum QueueTypeEnum {
    ARRAY_BLOCKING_QUEUE(1, "ArrayBlockingQueue"),
    LINKED_BLOCKING_QUEUE(2, "LinkedBlockingQueue"),
    DELAY_QUEUE(3, "DelayQueue"),
    PRIORITY_BLOCKING_QUEUE(4, "PriorityBlockingQueue"),
    SYNCHRONOUS_QUEUE(5, "SynchronousQueue"),
    LINKED_TRANSFER_QUEUE(6, "LinkedTransferQueue"),
    LINKED_BLOCKING_DEQUE(7, "LinkedBlockingDeque"),
    VARIABLE_LINKED_BLOCKING_QUEUE(8, "VariableLinkedBlockingQueue"),
    MEMORY_SAFE_LINKED_BLOCKING_QUEUE(9, "MemorySafeLinkedBlockingQueue");
}

DelayQueue延遲隊列

類似于PriorityBlockingQueue,是二叉堆實現的無界優(yōu)先級阻塞隊列。要求元素都實現Delayed 接口,通過執(zhí)行時延從隊列中提取任務,只有在延遲期滿后才能從中提取元素。DelayQueue的泛型參數需要實現Delayed接口,Delayed接口繼承了Comparable接口,DelayQueue內部使用非線程安全的優(yōu)先隊列(PriorityQueue),并使用Leader/Followers模式,最小化不必要的等待時間。DelayQueue不允許包含null元素。

public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {

    /**
     * 返回與此對象關聯的剩余延遲(給定的時間單位)。
     * @param unit 時間單位
     * @返回剩余延遲;零值或負值表示 延遲已過期
     */
    long getDelay(TimeUnit unit);
}

DelayQueue使用場景

緩存系統(tǒng)的設計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環(huán)查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了。

定時任務調度:使用DelayQueue保存當天將會執(zhí)行的任務和執(zhí)行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任務就開始執(zhí)行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現的。

DelayQueue屬性

//可重入同步鎖
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

//DelayQueue的實現依賴于PriorityQueue(優(yōu)先隊列)
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>();

//第一個等待某個延時對象的線程,在延時對象還沒有到期時其他線程看到這個leader不為null,那么就直接wait
//主要是為了避免大量線程在同一時間點喚醒,導致大量的競爭,反而影響性能
private Thread leader = null;

//條件隊列,用于wait線程
private final Condition available = lock.newCondition();

DelayQueue構造方法

//從上面屬性就可以看出,DelayQueue采用了餓漢模式,調用構造方法即創(chuàng)建了隊列實例
public DelayQueue() {}

/**
 * 創(chuàng)建一個DelayQueue,最初包含給定的Collection實例集合。
 * @param c 最初包含的元素集合
 */
public DelayQueue(Collection<? extends E> c) {
    this.addAll(c);
}

實現Delayed接口使用示例

class MyDelay<T> implements Delayed {

    long delayTime; // 延遲時間
    long expire; // 過期時間
    T data;

    public MyDelay(long delayTime, T t) {
        this.delayTime = delayTime;
        // 過期時間 = 當前時間 + 延遲時間
        this.expire = System.currentTimeMillis() + delayTime;
        data = t;
    }

    /**
     * 剩余時間 = 到期時間 - 當前時間
     */
    @Override
    public long getDelay(TimeUnit unit) {
        return unit.convert(this.expire - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);
    }

    /**
     * 優(yōu)先級規(guī)則:兩個任務比較,時間短的優(yōu)先執(zhí)行
     */
    @Override
    public int compareTo(Delayed o) {
        long f = this.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS) - o.getDelay(TimeUnit.MILLISECONDS);
        return (int) f;
    }


    @Override
    public String toString() {
        return "delayTime=" + delayTime +
                ", expire=" + expire +
                ", data=" + data;
    }
}

public class DelayQueueDemo {
    static BlockingQueue<Delayed> queue = new DelayQueue();
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        queue.add(new MyDelay(8, "第一次添加任務"));
        queue.add(new MyDelay(3, "第二次添加任務"));
        queue.add(new MyDelay(5, "第三次添加任務"));

        while (!queue.isEmpty()) {
            Delayed delayed = queue.take();
            System.out.println(delayed);
        }
    }
}

DelayQueue總結

DelayQueue其實采用了裝飾器模式,在對PriorityQueue進行包裝下增加了延時時間獲取元素的功能,其主要特點歸納如下:

  • DelayQueue是一個無界阻塞隊列,隊列內部使用PriorityQueue來實現
  • 進入隊列的元素必須實現Delayed接口,在創(chuàng)建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當前元素,只有在延遲期滿時才能從中提取元素
  • 該隊列頭部是延遲期滿后保存時間最長的Delayed元素
  • 如果沒有延遲未過期元素,且隊列沒有頭部,并且poll將返回null
  • 當一個元素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS)方法返回一個小于等于0的值時,表示該元素已過期
  • 無法使用poll或take移除未到期的元素,也不會將這些元素作為正常元素對待;例如:size方法返回到期和未到期元素的計數之和
  • 此隊列不允許使用null元素

到此這篇關于詳解Java線程池隊列中的延遲隊列DelayQueue的文章就介紹到這了,更多相關Java延遲隊列DelayQueue內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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