Android入門之系統(tǒng)設(shè)置Configuration類的使用教程
簡介
本節(jié)給大家介紹的Configuration類是用來描述手機設(shè)備的配置信息的,比如屏幕方向, 觸摸屏的觸摸方式等。
Configuration給我們提供的方法列表
- densityDpi:屏幕密度
- fontScale:當前用戶設(shè)置的字體的縮放因子
- hardKeyboardHidden:判斷硬鍵盤是否可見,有兩個可選值:HARDKEYBOARDHIDDEN_NO,HARDKEYBOARDHIDDEN_YES,分別是十六進制的0和1
- keyboard:獲取當前關(guān)聯(lián)額鍵盤類型:該屬性的返回值:KEYBOARD_12KEY(只有12個鍵的小鍵盤)、KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通鍵盤)
- keyboardHidden:該屬性返回一個boolean值用于標識當前鍵盤是否可用。該屬性不僅會判斷系統(tǒng)的硬件鍵盤,也會判斷系統(tǒng)的軟鍵盤(位于屏幕)。
- locale:獲取用戶當前的語言環(huán)境
- mcc:獲取移動信號的國家碼
- mnc:獲取移動信號的網(wǎng)絡(luò)碼
- ps:國家代碼和網(wǎng)絡(luò)代碼共同確定當前手機網(wǎng)絡(luò)運營商
- navigation:判斷系統(tǒng)上方向?qū)Ш皆O(shè)備的類型。該屬性的返回值:NAVIGATION_NONAV(無導航)、 NAVIGATION_DPAD(DPAD導航)NAVIGATION_TRACKBALL(軌跡球?qū)Ш剑?、NAVIGATION_WHEEL(滾輪導航)
- orientation:獲取系統(tǒng)屏幕的方向。該屬性的返回值:ORIENTATION_LANDSCAPE(橫向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(豎向屏幕)
- screenHeightDp,screenWidthDp:屏幕可用高和寬,用dp表示
- touchscreen:獲取系統(tǒng)觸摸屏的觸摸方式。該屬性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH(無觸摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(觸摸筆式觸摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER(接收手指的觸摸屏)
這一篇章我個人給到大家的建議是,你只需要知道有這么些東西,它是用來做“手機里的->設(shè)置”或者你的一些應(yīng)用在做一些特殊的事時先要依據(jù)你手機的全局settings,如果某個開關(guān)沒關(guān)就沒法使用你的應(yīng)用一類的場景時的判斷。因此在我們沒有進入本地設(shè)備、攝像頭、多媒體、藍牙等篇章時你可以通過我本文中的小例子先了解Android有一些什么樣的Configuration即可。
寫個簡單例子來取全局環(huán)境變量

package org.mk.android.demo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import java.util.Locale;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
TextView txtResult = (TextView) findViewById(R.id.tvConfInfor);
StringBuffer status = new StringBuffer();
//①獲取系統(tǒng)的Configuration對象
Configuration cfg = getResources().getConfiguration();
//②想查什么查什么
status.append("densityDpi:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("fontScale:" + cfg.fontScale + "\n");
status.append("hardKeyboardHidden:" + cfg.hardKeyboardHidden + "\n");
status.append("keyboard:" + cfg.keyboard + "\n");
status.append("keyboardHidden:" + cfg.keyboardHidden + "\n");
status.append("locale:" + Locale.getDefault() + "\n");
status.append("mcc:" + cfg.mcc + "\n");
status.append("mnc:" + cfg.mnc + "\n");
status.append("navigation:" + cfg.navigation + "\n");
status.append("navigationHidden:" + cfg.navigationHidden + "\n");
status.append("orientation:" + cfg.orientation + "\n");
status.append("screenHeightDp:" + cfg.screenHeightDp + "\n");
status.append("screenWidthDp:" + cfg.screenWidthDp + "\n");
status.append("screenLayout:" + cfg.screenLayout + "\n");
status.append("smallestScreenWidthDp:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("touchscreen:" + cfg.densityDpi + "\n");
status.append("uiMode:" + cfg.densityDpi + "\n");
txtResult.setText(status.toString());
}
}
再通過一個設(shè)置Android設(shè)備橫屏、堅屏切換的例子來深度感受一下

代碼
package org.mk.android.demorotatelandscape;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Button buttonRotate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.buttonRotate);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Configuration config = getResources().getConfiguration();
//如果是橫屏的話切換成豎屏
if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
//如果豎屏的話切換成橫屏
if(config.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
{
MainActivity.this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
}
});
}
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
String screen = newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE?"橫屏":"豎屏";
Toast.makeText(MainActivity.this, "系統(tǒng)屏幕方向發(fā)生改變 \n 修改后的方向為" + screen, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
運行前的注意項
由于這邊我們需要“覆蓋”Android中的某個Configuration,因此,我們在API.21即以后的版本的Android工程里需要設(shè)置:
manifest->AndroidManifest.xml文件中的內(nèi)容以下這一段
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:allowBackup="true"
android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.DemoRotateLANDSCAPE"
tools:targetApi="31">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize"
android:exported="true">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="android.app.lib_name"
android:value="" />
</activity>
</application>
</manifest>以下是修改后AndroidManifest.xml文件全覽,修改的地方我用紅框和紅色箭頭標明了出來。

一個沒有被修改過的AndroidManifest.xml文件如下供各位去作一下比較。

到此這篇關(guān)于Android入門之系統(tǒng)設(shè)置Configuration類的使用教程的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Configuration類內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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