欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C#中static的詳細用法實例

 更新時間:2022年12月06日 09:18:17   作者:Mirst  
在C#中所有方法都必須在一個類的內(nèi)部聲明,然而如果把一個方法或字段聲明為Static,就可以使用類名來調(diào)用方法或訪問字段,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中static詳細用法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

前言

static靜態(tài)的,不變的,在某個類中只有一個,不會因?qū)嵗瘜ο蟮牟煌煌?/p>

static可以修飾類、字段、屬性、方法等。

如一個方法前加上static修飾后要對其進行調(diào)用可以直接通過類名點出來,不用再對類進行實例化。

一、靜態(tài)類

靜態(tài)類與非靜態(tài)類的重要區(qū)別在于靜態(tài)類不能實例化,也就是說,不能使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建靜態(tài)類類型的變量。

在聲明一個類時使用static關(guān)鍵字,具有兩個方面的意義:

  • 首先,它防止程序員寫代碼來實例化該靜態(tài)類;
  • 其次,它防止在類的內(nèi)部聲明任何實例字段或方法。

1、靜態(tài)類的主要特性:

  • 僅包含靜態(tài)成員。
  • 無法實例化。
  • 靜態(tài)類的本質(zhì),是一個抽象的密封類,所以不能被繼承,也不能被實例化。
  • 不能包含實例構(gòu)造函數(shù)。
  • 如果一個類下面的所有成員,都需要被共享,那么可以把這個類定義為靜態(tài)類。

2、靜態(tài)類與私有構(gòu)造函數(shù)區(qū)別:

  1. 私有構(gòu)造器方式仍然可以從類的內(nèi)部對類進行實例化,而靜態(tài)類禁止從任何地方實例化類,其中包括從類自身內(nèi)部。
  2. 使用私有構(gòu)造器的類中,是允許有實例成員的,編譯器不允許靜態(tài)類有任何實例成員。
  3. 使用靜態(tài)類的優(yōu)點在于,編譯器能夠執(zhí)行檢查以確保不致偶然地添加實例成員,編譯器將保證不會創(chuàng)建此 類的實例。
  4. C#編譯器會自動把它標記為sealed。這個關(guān)鍵字將類指定為不可擴展;換言之,不能從它派生出其他類。

二、靜態(tài)成員

  1. 通過static關(guān)鍵字修飾,是屬于類,實例成員屬于對象,在這個類第一次加載的時候,這個類下面的所有靜態(tài)成員會被加載。
  2. 靜態(tài)成員只被創(chuàng)建一次,所以靜態(tài)成員只有一份,實例成員有多少個對象,就有多少份。
  3. 類加載的時候,所有的靜態(tài)成員就會被創(chuàng)建在“靜態(tài)存儲區(qū)”里面,一旦創(chuàng)建直到程序退出,才會被回收。
  4. 成員需要被共享的時候,方法需要被反復調(diào)用的時候,就可以把這些成員定義為靜態(tài)成員。
  5. 在靜態(tài)方法中,不能直接調(diào)用實例成員,因為靜態(tài)方法被調(diào)用的時候,對象還有可能不存在。
  6. this/base 關(guān)鍵字在靜態(tài)方法中不能使用,因為有可能對象還不存在。
  7. 可以創(chuàng)建這個類的對象,制定對象的成員在靜態(tài)方法中操作。
  8. 在實例方法中,可以調(diào)用靜態(tài)成員,因為這個時候靜態(tài)成員肯定存在。
  9. 非靜態(tài)類可以包含靜態(tài)的方法、字段、屬性或事件;
  10. 無論對一個類創(chuàng)建多少個實例,它的靜態(tài)成員都只有一個副本;
  11. 靜態(tài)方法和屬性不能訪問其包含類型中的非靜態(tài)字段和事件,并且不能訪問任何對象的實例成員;
  12. 靜態(tài)方法只能被重載,而不能被重寫,因為靜態(tài)方法不屬于類的實例成員;
  13. 雖然字段不能聲明為 static const,但 const 字段的行為在本質(zhì)上是靜態(tài)的。這樣的字段屬于類,不屬于類的實例。

三、靜態(tài)方法

  • 靜態(tài)方法是不屬于特定對象的方法;
  • 靜態(tài)方法可以訪問靜態(tài)成員;
  • 靜態(tài)方法不可以直接訪問實例成員,可以在實例函數(shù)調(diào)用的情況下,實例成員做為參數(shù)傳給靜態(tài)方法;
  • 靜態(tài)方法也不能直接調(diào)用實例方法,可以間接調(diào)用,首先要創(chuàng)建一個類的實例,然后通過這一特定對象來調(diào)用靜態(tài)方法。

四、靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)

  • 靜態(tài)類可以有靜態(tài)構(gòu)造函數(shù),靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不可繼承;
  • 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)可以用于靜態(tài)類,也可用于非靜態(tài)類;
  • 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)無訪問修飾符、無參數(shù),只有一個 static 標志;
  • 靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)不可被直接調(diào)用,當創(chuàng)建類實例或引用任何靜態(tài)成員之前,靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被自動執(zhí)行,并且只執(zhí)行一次。
class Program
 {
         public static int i =0;
         public Program()
         {
             i = 1;
             Console.Write("實例構(gòu)造方法被調(diào)用");
         }
         static Program()
         {
             i = 2;
             Console.Write("靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)被執(zhí)行");
         }
         static void Main(string[] args)
         {
             Console.Write(Program.i);//結(jié)果為2,首先,類被加載,所有的靜態(tài)成員被創(chuàng)建在靜態(tài)存儲區(qū),i=0,接著調(diào)用了類的成員,這時候靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)就會被調(diào)用,i=2
             Program p = new Program();
             Console.Write(Program.i);//結(jié)果為1,實力化后,調(diào)用了實例構(gòu)造函數(shù),i=1,因為靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)只執(zhí)行一次,所以不會再執(zhí)行。
         }
 }

五、靜態(tài)成員的存儲

使用 static 修飾符聲明屬于類型本身而不是屬于特定對象的靜態(tài)成員

static修飾符可用于類、字段、方法、屬性、運算符、事件和構(gòu)造函數(shù),但不能用于索引器、析構(gòu)函數(shù)或類以外的類型。

5.1 靜態(tài)全局變量

定義:

在全局變量前,加上關(guān)鍵字 static 該變量就被定義成為了一個靜態(tài)全局變量。

特點

  • 該變量在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存。
  • 初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。

5.2 靜態(tài)局部變量

定義

在局部變量前加上static關(guān)鍵字時,就定義了靜態(tài)局部變量。

特點

  • 該變量在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配內(nèi)存。
  • 初始化:如果不顯式初始化,那么將被隱式初始化為0。
  • 它始終駐留在全局數(shù)據(jù)區(qū),直到程序運行結(jié)束。但其作用域為局部作用域,當定義它的函數(shù)或 語句塊結(jié)束時,其作用域隨之結(jié)束。

5.3 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員 

內(nèi)存分配:

在程序的全局數(shù)據(jù)區(qū)分配。   

初始化和定義:

  • 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。
  • 為了避免在多個使用該類的源文件中,對其重復定義,所在,不能在類的頭文件中定義。
  • 靜態(tài)數(shù)據(jù)成員因為程序一開始運行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內(nèi)部實現(xiàn)。  

特點:

  • 對相于 public,protected,private 關(guān)鍵字的影響它和普通數(shù)據(jù)成員一樣
  • 因為其空間在全局數(shù)據(jù)區(qū)分配,屬于所有本類的對象共享,所以,它不屬于特定的類對象,在沒產(chǎn)生類對象時其作用域就可見,即在沒有產(chǎn)生類的實例時,我們就可以操作它。

訪問形式:

類對象名.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員名

作用:

靜態(tài)數(shù)據(jù)成員,主要用在類的所有實例都擁有的屬性上。

比如,對于一個存款類,帳號相對于每個實例都是不同的,但每個實例的利息是相同的。所以,應(yīng)該把利息設(shè)為存款類的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。

這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數(shù)據(jù)成員都共享分配在全局區(qū)的內(nèi)存,所以節(jié)省存貯空間。

第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類對象的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。  

5.4 靜態(tài)成員函數(shù)

特點

  • 靜態(tài)成員函數(shù)與類相聯(lián)系,不與類的對象相聯(lián)系。
  • 靜態(tài)成員函數(shù)不能訪問非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員。原因很簡單,非靜態(tài)數(shù)據(jù)成員屬于特定的類實例。

作用

主要用于對靜態(tài)數(shù)據(jù)成員的操作。

調(diào)用形式

類對象名.靜態(tài)成員函數(shù)名()

class Program
    {
        static int i = getNum();
        int j = getNum();
 
        static int num = 1;
 
        static int getNum()
        {
            return num;
        }
 
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("i={0}", i);
            Console.WriteLine("j={0}", new Program().j);
            Console.Read();
        }
 
    }

分析上面的代碼

Console.WriteLine("i={0}", i);

這里 i 是 static 變量,在類 Program  第一次被加載時,要先為 Program  里面所有的 static 變量分配內(nèi)存。盡管現(xiàn)在有超線程技術(shù),但是指令在邏輯上還是逐條的按順序自上而下執(zhí)行,所以先為 static int i 分配內(nèi)存,并且在該內(nèi)存中保持int的缺省值0,接著再為 static int num 變量分配內(nèi)存,值當然也為0。

然后第二步,為變量賦值:先為 static int i 變量賦值,i=getNum(),看 getNum() 里面的代碼,就是return num,這個時候 num 的值是 0 ,于是 i=0 。然后對變量num賦值,num=1;這行代碼執(zhí)行后,num就為1了。所以,j=1。

所以最后的結(jié)果為:

i=0

j=1

注意:

當類第一次被加載時,會對類中的靜態(tài)變量先按順序進行分配內(nèi)存空間,當全部分配完內(nèi)存空間之后,在對靜態(tài)變量按順序賦值。

首先分為兩部分 寄存器和內(nèi)存(包括緩存)

內(nèi)存分為兩部分 代碼和數(shù)據(jù)

數(shù)據(jù)分為兩部分 靜態(tài)存儲區(qū)和運行時存儲

運行時存儲分為 堆棧 和 堆

靜態(tài)存儲分為 全局靜態(tài)存儲 和 常量

總結(jié)

到此這篇關(guān)于C#中static的詳細用法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# static用法內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • C#正則表達式匹配與替換字符串功能示例

    C#正則表達式匹配與替換字符串功能示例

    這篇文章主要介紹了C#正則表達式匹配與替換字符串功能,結(jié)合具體實例形式分析了C#字符串正則替換相關(guān)類、方法的使用技巧與相關(guān)注意事項,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06
  • C#實現(xiàn)剪切板功能

    C#實現(xiàn)剪切板功能

    這篇文章主要為大家詳細介紹了C#實現(xiàn)剪切板功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-07-07
  • C# Main方法的傳入?yún)?shù)研究

    C# Main方法的傳入?yún)?shù)研究

    這篇文章主要介紹了C# Main方法的傳入?yún)?shù)研究,相信大家不管是在java中還是C#中都經(jīng)常見到public static void Main(string[] args)類似的語句,那這個args到底有什么用,你又知道多少呢?本文就專門研究了這個參數(shù),相信可以讓漲姿勢,需要的朋友可以參考下
    2015-06-06
  • Unity實現(xiàn)坦克模型

    Unity實現(xiàn)坦克模型

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity實現(xiàn)坦克模型,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-01-01
  • C#使用ScrapySharp快速從網(wǎng)頁采集數(shù)據(jù)

    C#使用ScrapySharp快速從網(wǎng)頁采集數(shù)據(jù)

    這篇文章介紹了使用ScrapySharp快速從網(wǎng)頁采集數(shù)據(jù)的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • .net中前臺javascript與后臺c#函數(shù)相互調(diào)用問題

    .net中前臺javascript與后臺c#函數(shù)相互調(diào)用問題

    .net中前臺javascript與后臺c#函數(shù)相互調(diào)用問題...
    2007-12-12
  • 通過C#實現(xiàn)在Word中插入或刪除分節(jié)符

    通過C#實現(xiàn)在Word中插入或刪除分節(jié)符

    在Word中,分節(jié)符是一種強大的工具,用于將文檔分成不同的部分,每個部分可以有獨立的頁面設(shè)置,如頁邊距、紙張方向、頁眉和頁腳等,本文將介紹如何使用一個免費的.NET庫通過C#實現(xiàn)插入或刪除Word分節(jié)符,需要的朋友可以參考下
    2024-08-08
  • C# 如何判斷兩個文件內(nèi)容是否相同的方法

    C# 如何判斷兩個文件內(nèi)容是否相同的方法

    使用System.security.Cryptography.HashAlgorithm類為每個文件生成一個哈希碼,然后比較兩個哈希碼是否相同
    2013-05-05
  • Unity3D實現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動效果

    Unity3D實現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動效果

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity3D實現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動效果,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2019-02-02
  • c# 通過WinAPI播放PCM聲音

    c# 通過WinAPI播放PCM聲音

    這篇文章主要介紹了c# 通過WinAPI播放PCM聲音的方法,幫助大家更好的理解和使用c#編程語言,感興趣的朋友可以了解下
    2020-12-12

最新評論