欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)全面總結(jié)分析

 更新時間:2022年12月06日 14:24:44   作者:流浪漢kylin  
這篇文章主要為大家介紹了Android?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)全面總結(jié)分析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

前言

這次算一個總結(jié),我們平時都會用到各種各樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是可能從未看過它們內(nèi)部是如何去實現(xiàn)的。只有了解了它們內(nèi)部大概的一個實現(xiàn)原理,才能在不同的場景中能選出最適合這個場景的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

雖然標題說是Android,但其實有一半是屬于java的,由于涉及得比較多,所以打算分篇來寫會比較好,我不會把全部的源碼都進行分析,主要做的是分析一些能表現(xiàn)這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特征。

Collection

一切數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的最頂層,是一個接口,繼承迭代器Iterable,主要是定義所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的公共行為,比如說boolean contains(Object o)方法,可能在hashmap用得多,很多人都覺得這個是hashmap才有的方法,其實它是在Collection中定義的,不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以去重寫。

AbstractCollection是它的抽象實現(xiàn)類,里面有實現(xiàn)一些基本的行為,還是拿contains方法來說

public boolean contains(Object o) {
    Iterator<E> it = iterator();
    if (o==null) {
        while (it.hasNext())
            if (it.next()==null)
                return true;
    } else {
        while (it.hasNext())
            if (o.equals(it.next()))
                return true;
    }
    return false;
}

其實就是遍歷和判斷,其它的方法也差不多,都比較簡單,就不多說了。

Set和List

這兩個也都是接口,抽象的實現(xiàn)分別是AbstractSet和AbstractList。最簡單來說,它們兩個的區(qū)別就在于是否有重復(fù)元素,和“宏觀”上的有序和無序(因為TreeSet紅黑樹是有序的,所以不能說全部Set都是無序),舉個例子,比如說equest方法,兩邊的實現(xiàn)就不同。

先看AbstractSet的

public boolean equals(Object o) {
    ......
    Collection&lt;?&gt; c = (Collection&lt;?&gt;) o;
    if (c.size() != size())
        return false;
    try {
        return containsAll(c);
    } catch (ClassCastException unused)   {
        return false;
    } catch (NullPointerException unused) {
        return false;
    }
}

可以看到,它其實內(nèi)部是只要判斷到傳進來的Set內(nèi)部的所有元素都能在這個Set中找到一樣的就行(包含)。再看看AbstractList

public boolean equals(Object o) {
    if (o == this)
        return true;
    if (!(o instanceof List))
        return false;
    ListIterator<E> e1 = listIterator();
    ListIterator<?> e2 = ((List<?>) o).listIterator();
    while (e1.hasNext() && e2.hasNext()) {
        E o1 = e1.next();
        Object o2 = e2.next();
        if (!(o1==null ? o2==null : o1.equals(o2)))
            return false;
    }
    return !(e1.hasNext() || e2.hasNext());
}

看得出其實它是作了一個迭代,然后一個一個元素去判斷是否相同。光看這兩個方法你就知道Set的equest方法只要判斷有包含就行,不會在意順序,而List需要元素的順序相同。

其他的方法也是,存在一些差異,所以很多人會和你總結(jié)Set和List的區(qū)別,但是只有當你去了解它的內(nèi)部實現(xiàn),你才能更好的感受到這區(qū)別是什么。

Queue和Deque

有點基礎(chǔ)我們都知道數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有棧和隊列,一個是后進先出,一個是先進先出。而Queue就是隊列,它是一個接口,定義了入隊列出隊列這些方法。而Deque是一個雙向隊列,java 這里是可以使用雙向隊列來實現(xiàn)棧的效果,Deque也是一個接口繼承Queue。

這里的內(nèi)容肯能會有點無聊,但是是比較重要的基礎(chǔ)內(nèi)容。隊列定義的Queue方法有入隊列的方法add和offer,出隊列的方法remove和poll,還有拿隊列頭的方法element和peek。

可以看到它的操作是有2組,它們的差別是:

  • add() : 無返回值
  • offer(): 有返回值
  • remove():移除失敗拋出異常
  • poll():移除失敗返回null
  • element():隊列為空拋出異常
  • peek():隊列為空返回null

所以如果你不了解這些,你只會無腦add,這樣就很不好。但其實對于LinkedList來說add()和offer()區(qū)別不大。可能區(qū)別比較大的地方在你自定義數(shù)據(jù)結(jié)果實現(xiàn)Queue和Deque的時候該怎么處理這兩個方法。

說完Queue再簡單介紹一下Deque,Deque因為是雙向隊列,所以它能實現(xiàn)棧和隊列。

  • 隊列:入隊列offer;出隊列poll;獲取隊列頭peek
  • 棧:入棧push;出棧pop;獲取棧頂peel

Map

Mao是另一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它獨立于Collection,它的是一個接口,它的抽象實現(xiàn)是AbstractMap,它內(nèi)部是會通過Set來實現(xiàn)迭代器

Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();

是和Set有關(guān)聯(lián)的,思想上主要以key-value的形式存儲數(shù)據(jù),但是具體的實現(xiàn)會交給子類去實現(xiàn)。

上層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)大概就這些,接下來會介紹一些常用的實現(xiàn)類。

ArrayList

我們常用的ArrayList來實現(xiàn)列表,它內(nèi)部其實就是一個對象數(shù)組

// Android-note: Also accessed from java.util.Collections
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

添加元素的時候主要就是擴容和添加元素到數(shù)組的指定位置

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

數(shù)組為空的時候第一次會初始化10的容量

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

然后之后的擴容是舊的容量加舊的容量右移一位,其實就是擴容當前容量的一半(舊版本也是這樣嗎?不記得了),擴容后會復(fù)制當前數(shù)組的元素到新的數(shù)組中。再看看add到指定位置的操作

public void add(int index, E element) {
    if (index > size || index < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}

能看到也有一個System.arraycopy復(fù)制數(shù)組的操作。所以ArrayList的劣勢就體現(xiàn)在這里,復(fù)制數(shù)組是耗時的操作,頻繁的進行復(fù)制數(shù)組會得不償失。

懂得他里面的這些實現(xiàn)的話我們就可以在使用的時候進行優(yōu)化,比如使用的時候初始化定好數(shù)組的大小,防止頻繁擴容。比如插入、刪除這些操作更多的話,我們可以選擇使用其它更合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

LinkedList

這東西就厲害了,用得少你會叫它鏈表,其實它是雙向鏈表,實現(xiàn)我們上面的Deque,能實現(xiàn)的功能挺龐大的。

既然實現(xiàn)Deque,那它就有offer、poll、peek、push、pop、peel這些操作。不會吧不會吧,不會只有人用它的add方法吧。

內(nèi)部兩個結(jié)點表示鏈表頭和鏈表尾(鏈表在代碼中的體現(xiàn)就是結(jié)點,比如MessageQueue的Message)

transient Node<E> first;
transient Node<E> last;

功能非常龐大,非常建議沒看過源碼的人去熟悉一下,因為比較多,我這里就只舉幾個例子??纯次覀兂S玫腶dd方法

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

它這里就先做了一步優(yōu)化處理,查找結(jié)點的時候根據(jù)下標去決定從頭開始查找還是從尾開始查找,看著覺得這操作也沒啥好厲害的,我只想說看別人的和自己想的是兩碼事。

public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

offer其實是調(diào)用了add,上面也有說LinkedList的這兩個操作一樣,但是接口定義的這兩個操作的含義是不同的。可以看看到插入操作只是做了節(jié)點指針的變化,不會像ArrayList一樣每次插入到中間位置都需要數(shù)組位置移動。

Vector

Vector就更簡單了,內(nèi)部也是一個Object數(shù)組Object[] elementData,可以看看它的add方法

    public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }

看得出出ArrayList的操作一樣,只不過加了個synchronized,所以它是線程安全的。

Stack

Stack繼承Vector,所以它的操作也是線程安全的。可以看看他的push方法

public E push(E item) {
    addElement(item);
    return item;
}
    public synchronized void addElement(E obj) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = obj;
    }

從這里可以看出,按照棧的思想是后進先出,而它這里是把數(shù)組的最后的位置當成棧頂,相應(yīng)的pop就是拿數(shù)組的最后一個元素,然后再移除。而我們用LinkedList實現(xiàn)的棧的效果,是把頭當成棧頂(再回顧一下)

public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

他們都實現(xiàn)棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是是用不同的方法去實現(xiàn)的。

ArraySet

這個東西可能平時我們開發(fā)用得比較少,但是如果你看源碼比較多的話,你會發(fā)現(xiàn)android有些地方也是會用到ArraySet或者ArrayMap,Map我打算下篇文章寫,這里可以提前說一下,ArraySet我們可以拿去和后面的ArrayMap做比較,他們的實現(xiàn)其實是一樣的。

內(nèi)部是兩個數(shù)組,一個用來存對象,一個用來存對象的hash

    int[] mHashes;
    Object[] mArray;

我們可以從add方法中具體去看出它的設(shè)計思想

public boolean add(E value) {
    final int oSize = mSize;
    final int hash; 
    int index;
    if (value == null) {
        hash = 0;
        index = indexOfNull();
    } else {
        // 根據(jù)Object生成它對應(yīng)的hash
        hash = mIdentityHashCode ? System.identityHashCode(value) : value.hashCode();
        index = indexOf(value, hash);
    }
    index = ~index; // indexOf里面會取反,這里要轉(zhuǎn)回來
    ......
    mHashes[index] = hash;
    mArray[index] = value;
    mSize++;
    return true;
}

我把簡單的步驟寫出來,就是根據(jù)object去計算它的hash,然后再根據(jù)hash去計算數(shù)組的下標index,把object和hash分別存到對應(yīng)數(shù)組的對應(yīng)位置,所以這兩個數(shù)組的元素是對應(yīng)的。indexOf里面主要的操作是int index = binarySearch(mHashes, hash),它其實就是一個二分查找的操作,代碼比較簡單,這里就不擴展說了。

HashSet

HashSet的內(nèi)部實現(xiàn)是HashMap

private transient HashMap<E,Object> map;

它把值作為HashMap的key,而HashMap的values是用一個Object常量。

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

所以它這里就體現(xiàn)出Set的一個特征,沒有重復(fù)元素。

TreeSet

TreeSet內(nèi)部的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是TreeMap

public TreeSet() {
    this(new TreeMap<>());
}

和TreeMap不同的是,它和HashSet一樣,用傳進來的Object當key,用Object常量當values

public boolean add(E e) {
    return m.put(e, PRESENT)==null;
}

Set小結(jié)

Set的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)當然還有其它,比如LinkedHashSet這些。但是比較有代表性的就是這3個,其中Set和Map其實是有一定的聯(lián)系,我們上面講Map的時候說,它內(nèi)部是持有Set,而ArraySet和ArrayMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一樣,都是雙數(shù)組,HashSet內(nèi)部的實現(xiàn)是HashMap,TreeSet的內(nèi)部實現(xiàn)是TreeMap。他們的不同在于Set把傳進來的value當成key,而Map是會傳key和value獨立開(下篇會講)。

ArraySet、HashSet、TreeMap看著沒有關(guān)聯(lián),其實是有一定的聯(lián)系,沒錯,就是hash,它們都會去計算hash,所以這就是沒有重復(fù)元素的原因,因為相同的對象,它們的hash是相同的。

上面講了比較經(jīng)典的List和Set的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),接下來會講幾個比較特殊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

SparseArray

這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可能很多人沒見過,它是屬于Android的,上面我們說的那些都是java的。

他的內(nèi)部也是兩個數(shù)組構(gòu)成。

private int[] mKeys;
private Object[] mValues;

但它和ArraySet不同,它是傳兩個值

public void put(int key, E value) {
    int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    if (i >= 0) {
        mValues[i] = value;
    } else {
        ......
        mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
        mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
        mSize++;
    }
}

看到它也用了binarySearch,但是它是根據(jù)key去做二分查找,而ArraySet是根據(jù)hash去做二分查找找到下標。那他們誰快? 當然是SparseArray,它少了一步操作,它不需要計算hash。所以能看出它是傳一個整形來表示key,那既然是key-value的形式,那又可以去和HashMap比較有什么不同了。其實都能很明顯的看出HashMap的key是Object,會去計算hash,它的key是直接傳盡量的整形。HashMap的查找是根據(jù)Key去計算hash,再去計算下標,最后可能變量鏈表(紅黑樹),而SparseArray是通過二分查找。 從理論上來說,它的速度比HashMap快,特別是數(shù)據(jù)量大的情況下能體現(xiàn)出來。

還有一個特征是它有一系列的兄弟結(jié)果,比如SparseBooleanArray、SparseIntArray之類的,他們和SparseArray的結(jié)構(gòu)一樣,比如SparseIntArray

private int[] mKeys;
private int[] mValues;

不同在于他們的mValues都是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型數(shù)組,這有什么用? 這還真有用,如果你存的是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型的話,使用這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),就能省去裝箱的操作。

PriorityQueue

這個東西也用得比較少,它表示優(yōu)先隊列,內(nèi)部也是一個object數(shù)組

transient Object[] queue

什么是優(yōu)先隊列,簡單來說,有種結(jié)構(gòu)叫最大堆,最小堆。有種排序叫堆排序。他能實現(xiàn)這個效果,它的內(nèi)部是用堆排序去實現(xiàn),它能自定義排序的條件。比如它默認實現(xiàn)最小堆,如果你要實現(xiàn)最大堆的話,可以寫

PriorityQueue<T> heap = new PriorityQueue<>(Collenctions.reverseOrder())

因為是隊列,所以它實現(xiàn)Queue的那些操作,比如offer

public boolean offer(E e) {
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
    modCount++;
    int i = size;
    if (i &gt;= queue.length)
        grow(i + 1);
    size = i + 1;
    if (i == 0)
        queue[0] = e;
    else
        siftUp(i, e);
    return true;
}

siftUp是個堆排的操作,這里就不詳細去說了,感興趣官方的堆排是怎么實現(xiàn)的,可以去看看源碼,但它也不是純堆排的操作,會有些許不同。

總結(jié)

這篇主要講了一些java中頂層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括Collection、Queue和Deque,這些頂層的結(jié)構(gòu)主要是定義一些行為,他們還有自己的抽象實現(xiàn)類。

除了這些,還講了List和Set里面一些比較經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),他們的內(nèi)部是如何實現(xiàn)的,他們有什么相同點和不同點,他們是如何體現(xiàn)出接口List或Set的特點的。

除了List或Set之外,還講了一些比較常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包含SparseArray和PriorityQueue,主要是我比較常用,如果有大佬還會用到什么其它的,覺得比較實用的,也可以在評論留言。

之后的文章會分開講Map和線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Concurrent、同步隊列和CopyOnWriteArrayList。而Map中的HashMap比較經(jīng)典所以會花更多的筆墨去寫。這些文章我都是主要講一些特點為主,不會去完全解析各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如LinkedList,它的實現(xiàn)就很多,如果去講的話就要花費大篇幅,而且它們內(nèi)部的源碼不復(fù)雜,所以我認為沒必要去詳細的講解,感興趣的可以去看源碼還比看文章快,主要就是講這些結(jié)構(gòu)的設(shè)計和一些體現(xiàn)出它們特點的操作。

以上就是Android 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)全面總結(jié)分析的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Android數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • Mac OS X 下有關(guān)Android adb用法詳解

    Mac OS X 下有關(guān)Android adb用法詳解

    這篇文章主要介紹了Mac OS X 下有關(guān)Android adb用法詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2017-04-04
  • Android中的人臉檢測的示例代碼(靜態(tài)和動態(tài))

    Android中的人臉檢測的示例代碼(靜態(tài)和動態(tài))

    本篇文章主要介紹了Android中的人臉檢測的示例代碼(靜態(tài)和動態(tài)),小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-01-01
  • kotlin gson反序列化默認值失效深入講解

    kotlin gson反序列化默認值失效深入講解

    這篇文章主要大家介紹了關(guān)于kotlin gson反序列化默認值失效的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2018-12-12
  • Android事件處理的兩種方式詳解

    Android事件處理的兩種方式詳解

    事件是一種有用來收集用戶與應(yīng)用程序互動數(shù)據(jù)的互動組件,如按鍵或觸摸屏等放置事件,因為每個事件從Android框架維護事件隊列先入先出(FIFO)基礎(chǔ)上的隊列。可以在程序中捕獲這些事件,按要求并采取適當?shù)膭幼?/div> 2023-02-02
  • proguar在Android混淆中的用法

    proguar在Android混淆中的用法

    這篇文章主要介紹了proguar在Android混淆中的用法,代碼很精簡,直達大家參考一下。
    2017-11-11
  • Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解

    Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解

    這篇文章主要介紹了Android Jetpack架構(gòu)組件Lifecycle詳解,Lifecycle是Jetpack架構(gòu)組件中用來感知生命周期的組件,使用Lifecycles可以幫助我們寫出和生命周期相關(guān)更簡潔更易維護的代碼。對此感興趣的小伙伴可以來學習一下
    2020-07-07
  • Android通過反射實現(xiàn)強制停止應(yīng)用程序的方法

    Android通過反射實現(xiàn)強制停止應(yīng)用程序的方法

    這篇文章主要介紹了Android通過反射實現(xiàn)強制停止應(yīng)用程序的方法,涉及Android的反射機制與進程操作的相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-02-02
  • Android常用正則表達式驗證工具類(實例代碼)

    Android常用正則表達式驗證工具類(實例代碼)

    正則表達式,相信接觸過編程的人都知道,但是大部分人應(yīng)該是每次用的時候現(xiàn)找,但對其語法應(yīng)該只是一知半解 。下面小編給大家分享Android常用正則表達式驗證工具類,感興趣的朋友一起看看吧
    2017-10-10
  • Android AnalogClock簡單使用方法實例

    Android AnalogClock簡單使用方法實例

    這篇文章主要介紹了Android AnalogClock簡單使用方法,結(jié)合實例形式簡單分析了AnalogClock的布局調(diào)用技巧,需要的朋友可以參考下
    2016-01-01
  • Android中的Service相關(guān)全面總結(jié)

    Android中的Service相關(guān)全面總結(jié)

    接下來將介紹Service的種類;Service與Thread的區(qū)別;Service的生命周期;startService 啟動服務(wù);Local與Remote服務(wù)綁定等等,感興趣的朋友可以了解下
    2013-01-01

最新評論