Android?數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)全面總結(jié)分析
前言
這次算一個(gè)總結(jié),我們平時(shí)都會(huì)用到各種各樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是可能從未看過它們內(nèi)部是如何去實(shí)現(xiàn)的。只有了解了它們內(nèi)部大概的一個(gè)實(shí)現(xiàn)原理,才能在不同的場景中能選出最適合這個(gè)場景的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
雖然標(biāo)題說是Android,但其實(shí)有一半是屬于java的,由于涉及得比較多,所以打算分篇來寫會(huì)比較好,我不會(huì)把全部的源碼都進(jìn)行分析,主要做的是分析一些能表現(xiàn)這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的特征。
Collection
一切數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的最頂層,是一個(gè)接口,繼承迭代器Iterable,主要是定義所有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的公共行為,比如說boolean contains(Object o)方法,可能在hashmap用得多,很多人都覺得這個(gè)是hashmap才有的方法,其實(shí)它是在Collection中定義的,不同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以去重寫。
AbstractCollection是它的抽象實(shí)現(xiàn)類,里面有實(shí)現(xiàn)一些基本的行為,還是拿contains方法來說
public boolean contains(Object o) {
Iterator<E> it = iterator();
if (o==null) {
while (it.hasNext())
if (it.next()==null)
return true;
} else {
while (it.hasNext())
if (o.equals(it.next()))
return true;
}
return false;
}
其實(shí)就是遍歷和判斷,其它的方法也差不多,都比較簡單,就不多說了。
Set和List
這兩個(gè)也都是接口,抽象的實(shí)現(xiàn)分別是AbstractSet和AbstractList。最簡單來說,它們兩個(gè)的區(qū)別就在于是否有重復(fù)元素,和“宏觀”上的有序和無序(因?yàn)門reeSet紅黑樹是有序的,所以不能說全部Set都是無序),舉個(gè)例子,比如說equest方法,兩邊的實(shí)現(xiàn)就不同。
先看AbstractSet的
public boolean equals(Object o) {
......
Collection<?> c = (Collection<?>) o;
if (c.size() != size())
return false;
try {
return containsAll(c);
} catch (ClassCastException unused) {
return false;
} catch (NullPointerException unused) {
return false;
}
}
可以看到,它其實(shí)內(nèi)部是只要判斷到傳進(jìn)來的Set內(nèi)部的所有元素都能在這個(gè)Set中找到一樣的就行(包含)。再看看AbstractList
public boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (!(o instanceof List))
return false;
ListIterator<E> e1 = listIterator();
ListIterator<?> e2 = ((List<?>) o).listIterator();
while (e1.hasNext() && e2.hasNext()) {
E o1 = e1.next();
Object o2 = e2.next();
if (!(o1==null ? o2==null : o1.equals(o2)))
return false;
}
return !(e1.hasNext() || e2.hasNext());
}
看得出其實(shí)它是作了一個(gè)迭代,然后一個(gè)一個(gè)元素去判斷是否相同。光看這兩個(gè)方法你就知道Set的equest方法只要判斷有包含就行,不會(huì)在意順序,而List需要元素的順序相同。
其他的方法也是,存在一些差異,所以很多人會(huì)和你總結(jié)Set和List的區(qū)別,但是只有當(dāng)你去了解它的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),你才能更好的感受到這區(qū)別是什么。
Queue和Deque
有點(diǎn)基礎(chǔ)我們都知道數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)有棧和隊(duì)列,一個(gè)是后進(jìn)先出,一個(gè)是先進(jìn)先出。而Queue就是隊(duì)列,它是一個(gè)接口,定義了入隊(duì)列出隊(duì)列這些方法。而Deque是一個(gè)雙向隊(duì)列,java 這里是可以使用雙向隊(duì)列來實(shí)現(xiàn)棧的效果,Deque也是一個(gè)接口繼承Queue。
這里的內(nèi)容肯能會(huì)有點(diǎn)無聊,但是是比較重要的基礎(chǔ)內(nèi)容。隊(duì)列定義的Queue方法有入隊(duì)列的方法add和offer,出隊(duì)列的方法remove和poll,還有拿隊(duì)列頭的方法element和peek。
可以看到它的操作是有2組,它們的差別是:
- add() : 無返回值
- offer(): 有返回值
- remove():移除失敗拋出異常
- poll():移除失敗返回null
- element():隊(duì)列為空拋出異常
- peek():隊(duì)列為空返回null
所以如果你不了解這些,你只會(huì)無腦add,這樣就很不好。但其實(shí)對(duì)于LinkedList來說add()和offer()區(qū)別不大??赡軈^(qū)別比較大的地方在你自定義數(shù)據(jù)結(jié)果實(shí)現(xiàn)Queue和Deque的時(shí)候該怎么處理這兩個(gè)方法。
說完Queue再簡單介紹一下Deque,Deque因?yàn)槭请p向隊(duì)列,所以它能實(shí)現(xiàn)棧和隊(duì)列。
- 隊(duì)列:入隊(duì)列offer;出隊(duì)列poll;獲取隊(duì)列頭peek
- 棧:入棧push;出棧pop;獲取棧頂peel
Map
Mao是另一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它獨(dú)立于Collection,它的是一個(gè)接口,它的抽象實(shí)現(xiàn)是AbstractMap,它內(nèi)部是會(huì)通過Set來實(shí)現(xiàn)迭代器
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();
是和Set有關(guān)聯(lián)的,思想上主要以key-value的形式存儲(chǔ)數(shù)據(jù),但是具體的實(shí)現(xiàn)會(huì)交給子類去實(shí)現(xiàn)。
上層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)大概就這些,接下來會(huì)介紹一些常用的實(shí)現(xiàn)類。
ArrayList
我們常用的ArrayList來實(shí)現(xiàn)列表,它內(nèi)部其實(shí)就是一個(gè)對(duì)象數(shù)組
// Android-note: Also accessed from java.util.Collections transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
添加元素的時(shí)候主要就是擴(kuò)容和添加元素到數(shù)組的指定位置
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
數(shù)組為空的時(shí)候第一次會(huì)初始化10的容量
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
然后之后的擴(kuò)容是舊的容量加舊的容量右移一位,其實(shí)就是擴(kuò)容當(dāng)前容量的一半(舊版本也是這樣嗎?不記得了),擴(kuò)容后會(huì)復(fù)制當(dāng)前數(shù)組的元素到新的數(shù)組中。再看看add到指定位置的操作
public void add(int index, E element) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
能看到也有一個(gè)System.arraycopy復(fù)制數(shù)組的操作。所以ArrayList的劣勢就體現(xiàn)在這里,復(fù)制數(shù)組是耗時(shí)的操作,頻繁的進(jìn)行復(fù)制數(shù)組會(huì)得不償失。
懂得他里面的這些實(shí)現(xiàn)的話我們就可以在使用的時(shí)候進(jìn)行優(yōu)化,比如使用的時(shí)候初始化定好數(shù)組的大小,防止頻繁擴(kuò)容。比如插入、刪除這些操作更多的話,我們可以選擇使用其它更合適的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
LinkedList
這東西就厲害了,用得少你會(huì)叫它鏈表,其實(shí)它是雙向鏈表,實(shí)現(xiàn)我們上面的Deque,能實(shí)現(xiàn)的功能挺龐大的。
既然實(shí)現(xiàn)Deque,那它就有offer、poll、peek、push、pop、peel這些操作。不會(huì)吧不會(huì)吧,不會(huì)只有人用它的add方法吧。
內(nèi)部兩個(gè)結(jié)點(diǎn)表示鏈表頭和鏈表尾(鏈表在代碼中的體現(xiàn)就是結(jié)點(diǎn),比如MessageQueue的Message)
transient Node<E> first; transient Node<E> last;
功能非常龐大,非常建議沒看過源碼的人去熟悉一下,因?yàn)楸容^多,我這里就只舉幾個(gè)例子。看看我們常用的add方法
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
它這里就先做了一步優(yōu)化處理,查找結(jié)點(diǎn)的時(shí)候根據(jù)下標(biāo)去決定從頭開始查找還是從尾開始查找,看著覺得這操作也沒啥好厲害的,我只想說看別人的和自己想的是兩碼事。
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
offer其實(shí)是調(diào)用了add,上面也有說LinkedList的這兩個(gè)操作一樣,但是接口定義的這兩個(gè)操作的含義是不同的??梢钥纯吹讲迦氩僮髦皇亲隽斯?jié)點(diǎn)指針的變化,不會(huì)像ArrayList一樣每次插入到中間位置都需要數(shù)組位置移動(dòng)。
Vector
Vector就更簡單了,內(nèi)部也是一個(gè)Object數(shù)組Object[] elementData,可以看看它的add方法
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
看得出出ArrayList的操作一樣,只不過加了個(gè)synchronized,所以它是線程安全的。
Stack
Stack繼承Vector,所以它的操作也是線程安全的??梢钥纯此膒ush方法
public E push(E item) {
addElement(item);
return item;
}
public synchronized void addElement(E obj) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = obj;
}
從這里可以看出,按照棧的思想是后進(jìn)先出,而它這里是把數(shù)組的最后的位置當(dāng)成棧頂,相應(yīng)的pop就是拿數(shù)組的最后一個(gè)元素,然后再移除。而我們用LinkedList實(shí)現(xiàn)的棧的效果,是把頭當(dāng)成棧頂(再回顧一下)
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
他們都實(shí)現(xiàn)棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),但是是用不同的方法去實(shí)現(xiàn)的。
ArraySet
這個(gè)東西可能平時(shí)我們開發(fā)用得比較少,但是如果你看源碼比較多的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)android有些地方也是會(huì)用到ArraySet或者ArrayMap,Map我打算下篇文章寫,這里可以提前說一下,ArraySet我們可以拿去和后面的ArrayMap做比較,他們的實(shí)現(xiàn)其實(shí)是一樣的。
內(nèi)部是兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)用來存對(duì)象,一個(gè)用來存對(duì)象的hash
int[] mHashes;
Object[] mArray;
我們可以從add方法中具體去看出它的設(shè)計(jì)思想
public boolean add(E value) {
final int oSize = mSize;
final int hash;
int index;
if (value == null) {
hash = 0;
index = indexOfNull();
} else {
// 根據(jù)Object生成它對(duì)應(yīng)的hash
hash = mIdentityHashCode ? System.identityHashCode(value) : value.hashCode();
index = indexOf(value, hash);
}
index = ~index; // indexOf里面會(huì)取反,這里要轉(zhuǎn)回來
......
mHashes[index] = hash;
mArray[index] = value;
mSize++;
return true;
}
我把簡單的步驟寫出來,就是根據(jù)object去計(jì)算它的hash,然后再根據(jù)hash去計(jì)算數(shù)組的下標(biāo)index,把object和hash分別存到對(duì)應(yīng)數(shù)組的對(duì)應(yīng)位置,所以這兩個(gè)數(shù)組的元素是對(duì)應(yīng)的。indexOf里面主要的操作是int index = binarySearch(mHashes, hash),它其實(shí)就是一個(gè)二分查找的操作,代碼比較簡單,這里就不擴(kuò)展說了。
HashSet
HashSet的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是HashMap
private transient HashMap<E,Object> map;
它把值作為HashMap的key,而HashMap的values是用一個(gè)Object常量。
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
所以它這里就體現(xiàn)出Set的一個(gè)特征,沒有重復(fù)元素。
TreeSet
TreeSet內(nèi)部的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是TreeMap
public TreeSet() {
this(new TreeMap<>());
}
和TreeMap不同的是,它和HashSet一樣,用傳進(jìn)來的Object當(dāng)key,用Object常量當(dāng)values
public boolean add(E e) {
return m.put(e, PRESENT)==null;
}
Set小結(jié)
Set的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)當(dāng)然還有其它,比如LinkedHashSet這些。但是比較有代表性的就是這3個(gè),其中Set和Map其實(shí)是有一定的聯(lián)系,我們上面講Map的時(shí)候說,它內(nèi)部是持有Set,而ArraySet和ArrayMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)一樣,都是雙數(shù)組,HashSet內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)是HashMap,TreeSet的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是TreeMap。他們的不同在于Set把傳進(jìn)來的value當(dāng)成key,而Map是會(huì)傳key和value獨(dú)立開(下篇會(huì)講)。
ArraySet、HashSet、TreeMap看著沒有關(guān)聯(lián),其實(shí)是有一定的聯(lián)系,沒錯(cuò),就是hash,它們都會(huì)去計(jì)算hash,所以這就是沒有重復(fù)元素的原因,因?yàn)橄嗤膶?duì)象,它們的hash是相同的。
上面講了比較經(jīng)典的List和Set的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),接下來會(huì)講幾個(gè)比較特殊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
SparseArray
這個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可能很多人沒見過,它是屬于Android的,上面我們說的那些都是java的。
他的內(nèi)部也是兩個(gè)數(shù)組構(gòu)成。
private int[] mKeys; private Object[] mValues;
但它和ArraySet不同,它是傳兩個(gè)值
public void put(int key, E value) {
int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
if (i >= 0) {
mValues[i] = value;
} else {
......
mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
mSize++;
}
}
看到它也用了binarySearch,但是它是根據(jù)key去做二分查找,而ArraySet是根據(jù)hash去做二分查找找到下標(biāo)。那他們誰快? 當(dāng)然是SparseArray,它少了一步操作,它不需要計(jì)算hash。所以能看出它是傳一個(gè)整形來表示key,那既然是key-value的形式,那又可以去和HashMap比較有什么不同了。其實(shí)都能很明顯的看出HashMap的key是Object,會(huì)去計(jì)算hash,它的key是直接傳盡量的整形。HashMap的查找是根據(jù)Key去計(jì)算hash,再去計(jì)算下標(biāo),最后可能變量鏈表(紅黑樹),而SparseArray是通過二分查找。 從理論上來說,它的速度比HashMap快,特別是數(shù)據(jù)量大的情況下能體現(xiàn)出來。
還有一個(gè)特征是它有一系列的兄弟結(jié)果,比如SparseBooleanArray、SparseIntArray之類的,他們和SparseArray的結(jié)構(gòu)一樣,比如SparseIntArray
private int[] mKeys; private int[] mValues;
不同在于他們的mValues都是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型數(shù)組,這有什么用? 這還真有用,如果你存的是基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型的話,使用這些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),就能省去裝箱的操作。
PriorityQueue
這個(gè)東西也用得比較少,它表示優(yōu)先隊(duì)列,內(nèi)部也是一個(gè)object數(shù)組
transient Object[] queue
什么是優(yōu)先隊(duì)列,簡單來說,有種結(jié)構(gòu)叫最大堆,最小堆。有種排序叫堆排序。他能實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,它的內(nèi)部是用堆排序去實(shí)現(xiàn),它能自定義排序的條件。比如它默認(rèn)實(shí)現(xiàn)最小堆,如果你要實(shí)現(xiàn)最大堆的話,可以寫
PriorityQueue<T> heap = new PriorityQueue<>(Collenctions.reverseOrder())
因?yàn)槭顷?duì)列,所以它實(shí)現(xiàn)Queue的那些操作,比如offer
public boolean offer(E e) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
modCount++;
int i = size;
if (i >= queue.length)
grow(i + 1);
size = i + 1;
if (i == 0)
queue[0] = e;
else
siftUp(i, e);
return true;
}
siftUp是個(gè)堆排的操作,這里就不詳細(xì)去說了,感興趣官方的堆排是怎么實(shí)現(xiàn)的,可以去看看源碼,但它也不是純堆排的操作,會(huì)有些許不同。
總結(jié)
這篇主要講了一些java中頂層的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包括Collection、Queue和Deque,這些頂層的結(jié)構(gòu)主要是定義一些行為,他們還有自己的抽象實(shí)現(xiàn)類。
除了這些,還講了List和Set里面一些比較經(jīng)典的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),他們的內(nèi)部是如何實(shí)現(xiàn)的,他們有什么相同點(diǎn)和不同點(diǎn),他們是如何體現(xiàn)出接口List或Set的特點(diǎn)的。
除了List或Set之外,還講了一些比較常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),包含SparseArray和PriorityQueue,主要是我比較常用,如果有大佬還會(huì)用到什么其它的,覺得比較實(shí)用的,也可以在評(píng)論留言。
之后的文章會(huì)分開講Map和線程安全的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Concurrent、同步隊(duì)列和CopyOnWriteArrayList。而Map中的HashMap比較經(jīng)典所以會(huì)花更多的筆墨去寫。這些文章我都是主要講一些特點(diǎn)為主,不會(huì)去完全解析各種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如LinkedList,它的實(shí)現(xiàn)就很多,如果去講的話就要花費(fèi)大篇幅,而且它們內(nèi)部的源碼不復(fù)雜,所以我認(rèn)為沒必要去詳細(xì)的講解,感興趣的可以去看源碼還比看文章快,主要就是講這些結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)和一些體現(xiàn)出它們特點(diǎn)的操作。
以上就是Android 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)全面總結(jié)分析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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