C++的new和delete使用示例詳解
1. new 和 delete
在C++中,動態(tài)的分配對象和釋放對象我們使用的是new 和 delete那么,new 和 delete 與 c 語言中的 malloc 和 free有什么區(qū)別呢?
我們?yōu)槭裁从忠褂?code>new 和 delete 呢?
首先 在C++中,把 new 和 delete 改成了關(guān)鍵字;
new主要做三件事:調(diào)用operator new分配空間、初始化對象、返回指針。
這個時候,就體現(xiàn)出new 和 malloc 的區(qū)別來了,初始化對象,且返回的是一個該類的對象指針。
malloc 只是單純的分配空間, 其他的事,一律不管。
若要用malloc體現(xiàn)出new的價值,大抵可以這樣寫一下(我自己的拙見)
template<typename T, typename ...PACK>
T *NEW(PACK... pack) {
T *tmp = (T *) malloc(sizeof(T)); // 調(diào)用 malloc分配指針
tmp->T::init(pack...); // 初始化對象
return tmp; // 返回指針
}
示例類
struct E {
int x, y;
void init() {this->x = 0;this->y = 0;}
void init(int x) {
init();
this->x = x;
}
void init(int x, int y) {
init();
this->x = x;this->y = y;
}
void print() {cout << x << " " << y << endl;}
void add(const E &rsh) {
this->x += rsh.x;
this->y += rsh.y;
}
};
使用
auto tmp1 = NEW<E>(1); auto tmp2 = NEW<E>(1, 2); tmp1->print(); tmp2->print();
不夠像的地方: 因為類調(diào)用不了自身的構(gòu)造函數(shù),構(gòu)造函數(shù)的隱式調(diào)用的。 所有我采用了一個init函數(shù)來充當(dāng)我的偽構(gòu)造函數(shù)。(反正分配內(nèi)存時也沒調(diào)用構(gòu)造函數(shù)嘛)
三種 new
拋異常的 new
void *operator new(std::size_t count) throw(std::bad_alloc);
try {
const long long N = 10e18;
auto p = new int8_t[N];
delete p;
} catch (std::bad_alloc &bad) {
cout << bad.what() << endl;
}
不拋異常的 new
void *operator new(std::size_t count, const std::nothrow_t&) throw();
long long N = 10e18; auto p = new(std::nothrow) int8_t[N]; assert(p);
palcement new在已有的內(nèi)存上構(gòu)建,不重新分配內(nèi)存
struct E {
int x, y;
};
auto mall = ::malloc(100);
auto p = new(mall) E{.x = 1, .y = 2};
int32_t *now = static_cast<int32_t *>(mall);
cout << *now << endl;
cout << *++now << endl;
free(mall);
對于第三種,很有意思,相當(dāng)于把 分配內(nèi)存和構(gòu)造分開的設(shè)計
是不是有點眼熟?
啊對對對
就是alloctor的搞法嘛。
有時候構(gòu)造操作是一個比較耗時的操作,這個時候就有用了
struct E {
int x, y;
E(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
void print() { cout << x << " " << y << endl; }
void add(const E &rsh) {
this->x += rsh.x;
this->y += rsh.y;
}
};
template<typename T>
T *allocate() { return static_cast<T *>(::malloc(sizeof(T))); }
template<typename T, typename ...PACK>
T *construct(void *ptr, PACK... pack) {
return new(ptr) T(pack...);
}
signed main() {
auto t = allocate<E>();
t = construct<E>(t, 1, 2);
t->print();
return 0;
}
2. operator new 和 operator delete
operator new 就是一個運算符了,且我們可以重載這個運算符,使其分配內(nèi)存的方式是我們自定義的分配方式。
比如重載 operator new 來給 new用
struct E {
E() { cout << "construct" << endl; }
void *operator new(std::size_t length) {
cout << "malloc object" << endl;
return ::malloc(length);
}
void *operator new[](std::size_t length) {
cout << "malloc array" << endl;
return ::malloc(length);
}
void operator delete(void *now) {
cout << "free object" << endl;
::free(now);
}
void operator delete[](void *now) {
cout << "free array" << endl;
::free(now);
}
};
signed main() {
auto t = new E;
auto tarray = new E[2];
delete t;
delete[] tarray;
}
/* output
malloc object
construct
malloc array
construct
construct
free object
free array
*/
3. 重載 operator new 和 operator delete 有什么用?。?有用?
當(dāng)然,是有用的。在某些時候,可能重載分配方式可能是一個比較好的選擇
眾所周知,若是頻繁的分配一些小對象又釋放的,這樣子的操作是不好的。
雖然操作系統(tǒng)可以幫我們干一些臟活累活,可是,若是根據(jù)性能瓶頸分析,發(fā)現(xiàn)問題出在分配小對象上面,這個時候我們就可以考慮整個內(nèi)存池了。(內(nèi)存分配策略是個大活,我這里的代碼只是簡單示例)
使用 內(nèi)存池
struct E {
int arr[100];
void *operator new(std::size_t size);
void operator delete(void *ptr);
};
struct ENode {
void *node;
ENode *next;
};
const int MAX_LENGTH = 1024;
ENode *poll = nullptr, *use = nullptr;
auto init = []() -> bool {
auto now = poll;
for (int i = 0; i < MAX_LENGTH; i++) {
if (i == 0) poll = now = new ENode{.node = malloc(sizeof(E)), .next = nullptr};
else {
auto pre = now;
now = new ENode{.node = malloc(sizeof(E)), .next = nullptr};
pre->next = now;
}
}
return true;
}();
void *E::operator new(std::size_t size) {
assert(poll != nullptr);
auto now = poll;
poll = poll->next;
now->next = use;
use = now;
return now->node;
}
void E::operator delete(void *ptr) {
assert(use != nullptr);
auto now = use;
use = use->next;
now->next = poll;
poll = now;
poll->node = ptr;
}
auto t = std::chrono::high_resolution_clock::now();
E *arr[1024];
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
for (int j = 0; j < 1024; j++) {
arr[j] = new E;
}
for (int j = 0; j < 1024; j++) {
delete arr[(j + i) % 1024];
}
}
cout << (std::chrono::high_resolution_clock::now() - t).count() << endl;
不使用內(nèi)存池
struct W {
int arr[100];
};
auto t = std::chrono::high_resolution_clock::now();
W *arr[1024];
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
for (int j = 0; j < 1024; j++) {
arr[j] = new W;
}
for (int j = 0; j < 1024; j++) {
delete arr[(j + i) % 1024];
}
}
cout << (std::chrono::high_resolution_clock::now() - t).count() << endl;
對比結(jié)果
在上述測試中, 使用內(nèi)存池的時間穩(wěn)定在 7.5 ms左右
不使用內(nèi)存池穩(wěn)定在 108 ms左右
當(dāng)然,我這個測試是片面的,在這里,我只是想說明,重載 operator new 和 operator delete 的用途與好處
以上就是C++的new和delete使用示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于C++ new和delete使用的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
VSCode Linux的C++代碼格式化配置的實現(xiàn)
動格式化代碼容易出現(xiàn)錯誤,特別是當(dāng)代碼量較大時,使用自動格式化可以減少這種錯誤的風(fēng)險,本文主要介紹了VSCode Linux的C++代碼格式化配置的實現(xiàn),感興趣的可以了解一下2023-10-10
C++標(biāo)準(zhǔn)庫學(xué)習(xí)之weak_ptr智能指針用法詳解
這篇文章主要為大家詳細介紹了C++標(biāo)準(zhǔn)庫中weak_ptr智能指針用法的相關(guān)知識,文中的示例代碼講解詳細,感興趣的小伙伴可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2023-12-12
C++ opencv ffmpeg圖片序列化實現(xiàn)代碼解析
這篇文章主要介紹了C++ opencv ffmpeg圖片序列化實現(xiàn)代碼解析,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友可以參考下2020-08-08

