Kotlin?object的幾種用法示例詳解
1.object:匿名內(nèi)部類
在Android最常用的匿名內(nèi)部類之一就是點擊事件,用Java語言寫的話就是下面這樣:
public interface OnClickListener { void onClick(View v); } button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v){ } });
上面的代碼在Kotlin中就要這么寫
interface OnClickListener { fun onClick(v: View) } button.setOnClickListener(object : View.OnClickListener { override fun onClick(v: View) { } })
上面的代碼中object: View.OnClickListener
就是匿名內(nèi)部類的使用方式。
這里的代碼為了說明【object: 匿名內(nèi)部類】的用法所以寫的比較啰嗦,如果用Lambda寫法的話可以這么寫
button.setOnClickListener { }
上面是匿名內(nèi)部類常用的一種方式,還有另一種用法就是:在繼承一個抽象類的同時還可以實現(xiàn)多個接口,直接看代碼:
interface Behavior { fun sleep() } interface Characteristics { fun gender() } abstract class Person { abstract fun walk() } fun main() { // 這個匿名內(nèi)部類,在繼承了Person類的同時,還實現(xiàn)了Behavior(行為)、Characteristics(特征)兩個接口 val item = object : Person(), Behavior, Characteristics { override fun sleep() { } override fun gender() { } override fun walk() { } } }
對上面的代碼說明:在繼承了Person類的同時,還實現(xiàn)了Behavior(行為)、Characteristics(特征)兩個接口并分別重寫了他們的方法,這種用法靈活性比較高。
2.object: 伴生對象
Kotlin 當中沒有 static 關(guān)鍵字,所以我們沒有辦法直接定義靜態(tài)方法和靜態(tài)變量。不過,Kotlin 還是為我們提供了伴生對象,來幫助實現(xiàn)靜態(tài)方法和變量。
先看一種嵌套類的特殊情況
class Person { object InnerSingleton { fun foo() {} } } //反編譯后的Java代碼 public final class Person { public static final class InnerSingleton { @NotNull public static final Person.InnerSingleton INSTANCE; public final void foo() { } private InnerSingleton() { } static { Person.InnerSingleton var0 = new Person.InnerSingleton(); INSTANCE = var0; } } }
由以上代碼可知定義的foo
方法并不是一個靜態(tài)方法,那要如何實現(xiàn)這個靜態(tài)方法呢,可以foo
方法上面加入注解@JvmStatic
,這樣反編譯后foo
方法就是一個靜態(tài)方法了
class Person { object InnerSingleton { @JvmStatic fun foo() {} } } //反編譯后的Java代碼 public final class Person { public static final class InnerSingleton { @NotNull public static final Person.InnerSingleton INSTANCE; @JvmStatic public static final void foo() { } private InnerSingleton() { } static { Person.InnerSingleton var0 = new Person.InnerSingleton(); INSTANCE = var0; } } }
經(jīng)過這么改動Kotlin和Java的實現(xiàn)方式就都可以這么寫
Person.InnerSingleton.foo()
此時還有一個問題,foo
方法的InnerSingleton
有點多余,它并沒有實際意義,想直接調(diào)用Person.foo()
要怎么做?
在object
前面加入一個companion
關(guān)鍵字即可
//Kotlin代碼 class Person { companion object InnerSingleton { @JvmStatic fun foo() { } } } //反編譯后的代碼 public final class Person { @NotNull public static final Person.InnerSingleton InnerSingleton = new Person.InnerSingleton((DefaultConstructorMarker)null); @JvmStatic public static final void foo() { InnerSingleton.foo(); } public static final class InnerSingleton { @JvmStatic public final void foo() { } private InnerSingleton() { } // $FF: synthetic method public InnerSingleton(DefaultConstructorMarker $constructor_marker) { this(); } } }
加入companion
就實現(xiàn)了Person.foo()
的調(diào)用。companion object
就是Kotlin中的伴生對象, 它其實是嵌套單例的一種也是情況。
通過上面的代碼可以得出一個結(jié)論:當伴生對象存在時如果還存在
@JvmStatic
修飾的方法或者屬性,那么Kotlin編譯成Java代碼后它就會被挪到外部的類中變成靜態(tài)成員。嵌套單例是
object
單例的一種特殊情況,伴身對象是嵌套單例的一種特殊情況。
3.單例模式
Kotlin中定義一個普通的單例模式非常簡單只需要在類名前面用object
聲明即可
object Utils{ }
這樣就能實現(xiàn)單例,但是Java中的單例是比較復(fù)雜的,并且還有懶漢式和餓漢式之分,這樣真的就能定義嗎?
我們看一下這段代碼反編譯成Java的代碼看一看就很清楚了:
public final class Utils { @NotNull public static final Utils INSTANCE; private Utils() { } static { Utils var0 = new Utils(); INSTANCE = var0; } }
static
中的代碼由虛擬機決定只會運行一次,同時在保證線程安全的前提下也保證了INSTANCE
只運行一次。
但是這里有2個缺陷:
- 不支持懶加載
- 不能傳遞參數(shù),在Android中會經(jīng)常用到
context
的情況,不能傳參這個用法就沒有意義
那要如何解決?
- 單例模式——借助懶加載委托
class Person(val name: String) { } fun main() { val user by lazy { Person("張三") } println("user is name ${user.name}") }
上面的代碼使用了by lazy{ }
創(chuàng)建了Person
對象,而Person
對象最終創(chuàng)建的時機是在println
創(chuàng)建的,也就是說懶加載委托的特點就是只有在使用這個對象是才會創(chuàng)建實例。
- 單例模式—— 伴生對象 Double Check
直接看代碼,代碼是從《朱凱·Kotlin編程第一課》直接拷貝過來的
class UserManager private constructor(name: String) { companion object { @Volatile private var INSTANCE: UserManager? = null fun getInstance(name: String): UserManager = // 第一次判空 INSTANCE ?: synchronized(this) { // 第二次判空 INSTANCE ?: UserManager(name).also { INSTANCE = it } } } } fun main() { // 使用 UserManager.getInstance("Tom") }
這里首先定義了一個INSTANCE
并且用private修飾
這樣就可以保證不能被外界直接訪問,同時添加了@Volatile
注解可以保證INSTANCE
的可見性,而 getInstance() 方法當中的 synchronized,保證了 INSTANCE 的原子性。因此,這種方案還是線程安全的。
另外還要注意的一點是初始化定義的INSTANCE
的默認值時null
你這也就保證了只有在使用它的時候才會被實例化,也就是說實現(xiàn)懶加載的模式。
這中實現(xiàn)方式也是可以傳參的,在getInstance()
方法中定義需要的屬性即可實現(xiàn)傳參
這個代碼其實跟Java的懶漢模式 + synchronized 同步鎖非常相似
public class UserManager { private static volatile UserManager mInstance = null; private UserManager() { } public static UserManager getInstance() { if (mInstance == null) { synchronized (UserManager.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new UserManager(); } } } return mInstance; } }
上面介紹了3中單例模式的實現(xiàn)方式,他們的使用場景如下:
- 如果單例占用內(nèi)存很小并且堆內(nèi)存不敏感也不需要傳參,直接使用
object
即可,例如常用且無需傳參的的Utils
類; - 如果單例占用內(nèi)存很小并且不需要傳參,但是它的內(nèi)部屬性會觸發(fā)消耗資源的網(wǎng)絡(luò)請求和數(shù)據(jù)庫查詢,這是就需要用
object
搭配by lazy{ }
; - 如果工程比較簡單,只有少數(shù)的單例場景、懶加載需求、需要傳遞參數(shù)就需要使用
Double Check
的方式了,例如PreferenceUtils
。
以上就是Kotlin object的幾種用法示例詳解的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Kotlin object用法示例的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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