欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Kotlin注解與反射的定義及創(chuàng)建使用詳解

 更新時(shí)間:2022年12月08日 11:36:27   作者:無糖可樂愛好者  
這篇文章主要為大家介紹了Kotlin注解與反射的定義及使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

1.注解

1.定義

注解是將元數(shù)據(jù)附加到代碼的地方。從字面意思理解它就是對知識(shí)點(diǎn)的補(bǔ)充,一種描述。在Java中最常見的注解就是@Override或者就是Retrofit中的@GET、@POST等。

2.注解的創(chuàng)建

創(chuàng)建時(shí)用annotation修飾符進(jìn)行聲明,如

annotation class GET()

這樣就創(chuàng)建好了一個(gè)注解,但是這里想要完全使用還要添加一些屬性:

  • @Target:指定可以用該注解標(biāo)注的元素的可能的類型(類、函數(shù)、屬性、表達(dá)式);
  • @Retention:指定該注解是否存儲(chǔ)在編譯后的class文件中以及它在運(yùn)行時(shí)能否通過反射可見,默認(rèn)為true;
  • @Repeatable:允許在單個(gè)元素上多次使用相同的該注解;
  • @MustBeDocumented:指定該注解是公有API的一部分,并且應(yīng)該包含在生成的API文檔中顯示的類或方法的簽名中,一般用于SDK文檔中。

這里重點(diǎn)要注意的是 @Target和@Retention

//@Target
public enum class AnnotationTarget {
    // 類、接口、object、注解類
    CLASS,
    // 注解類
    ANNOTATION_CLASS,
    // 泛型參數(shù)
    TYPE_PARAMETER,
    // 屬性
    PROPERTY,
    // 字段、幕后字段
    FIELD,
    // 局部變量
    LOCAL_VARIABLE,
    // 函數(shù)參數(shù)
    VALUE_PARAMETER,
    // 構(gòu)造器
    CONSTRUCTOR,
    // 函數(shù)
    FUNCTION,
    // 屬性的getter
    PROPERTY_GETTER,
    // 屬性的setter
    PROPERTY_SETTER,
    // 類型
    TYPE,
    // 表達(dá)式
    EXPRESSION,
    // 文件
    FILE,
    // 類型別名
    TYPEALIAS
}
//@Retention
public enum class AnnotationRetention {
    // 注解只存在于源代碼,編譯后不可見
    SOURCE,
    // 注解編譯后可見,運(yùn)行時(shí)不可見
    BINARY,
    // 編譯后可見,運(yùn)行時(shí)可見	默認(rèn)
    RUNTIME
}

3.注解的使用

@Target(AnnotationTarget.FUNCTION)			//注解用于方法
@Retention(AnnotationRetention.RUNTIME)		//運(yùn)行時(shí)可見,編譯時(shí)可見
annotation class Custom()
//正常使用不報(bào)錯(cuò)
@Custom
fun test() {
    println("")
}
//報(bào)錯(cuò),因?yàn)樽⒔獠恢С諧lass,如果要支持就需要在@Target里面加上AnnotationTarget.CLASS
@Custom
class Test{
}

上面的代碼是一個(gè)自定義且最簡單的一個(gè)用法,現(xiàn)在看一下Kotlin中自帶的一個(gè)注解,這個(gè)注解用來標(biāo)注廢棄的方法或者類等定義,比較常見

@Target(CLASS, FUNCTION, PROPERTY, ANNOTATION_CLASS, CONSTRUCTOR, PROPERTY_SETTER, PROPERTY_GETTER, TYPEALIAS)
@MustBeDocumented
public annotation class Deprecated(
    val message: String,
    val replaceWith: ReplaceWith = ReplaceWith(""),
    val level: DeprecationLevel = DeprecationLevel.WARNING
)

@Tageget:支持類、 函數(shù)、 屬性、注解類、構(gòu)造器、屬性 getter、屬性 setter、類型別名

Deprecated內(nèi)部還傳遞了幾個(gè)參數(shù):

  • message:對廢棄內(nèi)容的提示信息
  • repleaceWith:表示用什么內(nèi)容來替代被廢棄的內(nèi)容。需要注意的是后面的ReplaceWith也是一個(gè)注解,也就是說Kotlin中注解中是可以添加注解的,只不過添加時(shí)不可以用@
  • level:警告程度,有WARNINGERROR、HIDDEN

注解中允許的參數(shù)有:

  • 對應(yīng)于 Java 原生類型的類型(Int、 Long等)
  • 字符串
  • 類(Foo::class)
  • 枚舉
  • 其他注解
  • 上面已列類型的數(shù)組

注解參數(shù)不能有可空類型,因?yàn)?JVM 不支持將 null 作為注解屬性的值存儲(chǔ)。

2.反射

1.定義

反射是指計(jì)算機(jī)程序在運(yùn)行時(shí)(runtime)可以訪問、檢測和修改它本身狀態(tài)或行為的一種能力。用比喻來說,反射就是程序在運(yùn)行的時(shí)候能夠“觀察”并且修改自己的行為。

反射在業(yè)務(wù)開發(fā)中用的較少,主要是在架構(gòu)設(shè)計(jì)中,可以極大地提升架構(gòu)的靈活性。

Kotlin的反射具備三個(gè)特點(diǎn):

  • 感知程序的狀態(tài),包含程序的運(yùn)行狀態(tài)以及源代碼結(jié)構(gòu);
  • 修改程序的狀態(tài);
  • 根據(jù)程序的狀態(tài),調(diào)整自身的決策行為。

2.反射的應(yīng)用

首先要加入一個(gè)依賴才可以使用反射

implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-reflect"

然后根據(jù)上面提到的三個(gè)特點(diǎn)進(jìn)行講解:

  • 感知程序的狀態(tài):

舉例:假設(shè)現(xiàn)在有兩個(gè)對象,在不傳遞具體對象的前提下想要打印出他們每一個(gè)屬性的名稱以及具體的值

fun main() {
    val person = Person("張三", 22)
    val animal = Animal("貓", "用腳走", "貓糧")
    findClassAttribute(person)
    findClassAttribute(animal)
}
fun findClassAttribute(obj: Any) {
}
data class Person(val name: String, var age: Int)
data class Animal(var species: String, val walkWay: String, var food: String)
//期望結(jié)果:
//Person.name = 張三
//Person.age = 22
//Animal.species = 貓
//Animal.walkWay = 用腳走
//Animal.food = 貓糧

上面只是定義了兩個(gè)類,具體項(xiàng)目中可能會(huì)很有很多的類,因此用when的方式是行不通的因?yàn)檫@樣工作量還是比較大的,那么用反射反而是一個(gè)比較好的方式,那要如何實(shí)現(xiàn)?

fun findClassAttribute(obj: Any) {
    obj::class.memberProperties.forEach {
        println("${obj::class.simpleName}.${it.name} = ${it.getter.call(obj)}")
    }
}
//輸出結(jié)果
//Person.age = 22
//Person.name = 張三
//Animal.food = 貓糧
//Animal.species = 貓
//Animal.walkWay = 用腳走

看到這個(gè)是不是一臉懵?這是啥鬼東西。我們對上面的代碼進(jìn)行分析就明白了:

  • obj::class: 這是類引用,是Kotlin的反射語法,通過這樣的語法可以獲取變量的類型信息并且可以拿到這個(gè)變量的類型KClass,也就是我們的PersonAnimal。
  • memberProperties: 通過前面的obj::class拿到了具體的類型,那么也就拿到了這個(gè)這個(gè)類型的所有信息,比如說simpleName、constructors,而memberProperties就是獲取類的成員屬性,然后通過foreach遍歷出來就好了。
  • it:KProperty1: 這里的KProperty1是KClass的子類,通過it.name拿到屬性的命名,it.getter.call拿到屬性的值。

經(jīng)過上述幾個(gè)關(guān)鍵信息就獲取到了我們想要的輸出結(jié)果,這就是感知程序的狀態(tài)。

  • 修改程序狀態(tài)

拿到每個(gè)屬性的命名和值之后我想要修改動(dòng)物類的某個(gè)屬性的值怎么辦?增加一個(gè)changeClassAttributeValue方法用來修改屬性值

fun changeClassAttributeValue(obj: Any) {
    obj::class.memberProperties.forEach {
        if (it.name == "food"                                   //判斷要修改的屬性名是【food】
            && it is KMutableProperty1                          //判斷這個(gè)屬性是否可以被修改,val屬性不可被修改,var屬性可以
            && it.setter.parameters.size == 2                   //修改屬性需要setter,我們要先判斷 setter 的參數(shù)是否符合預(yù)期,這里 setter 的參數(shù)個(gè)數(shù)應(yīng)該是 2,第一個(gè)參數(shù)是 obj 自身,第二個(gè)是實(shí)際的值
            && it.getter.returnType.classifier == String::class //判斷要修改的屬性是不是string類型
        ) {
            it.setter.call(obj, "雞胸肉")						 //修改屬性值
            println("========屬性值修改========")
        }
    }
}
fun main() {
    val person = Person("張三", 22)
    val animal = Animal("貓", "用腳走", "貓糧")
    changeClassAttributeValue(animal)
    findClassAttribute(animal)
}
//輸出結(jié)果
//Animal.food = 雞胸肉
//Animal.species = 貓
//Animal.walkWay = 用腳走

根據(jù)屬性值food貓糧修改為雞胸肉。 這種操作方式就是反射的第二個(gè)特點(diǎn):修改程序的狀態(tài)

  • 根據(jù)程序的狀態(tài),調(diào)整自身的決策行為。

上面我們已經(jīng)調(diào)整狀態(tài)了,那么我還想加一個(gè)修改屬性:species,吃雞胸肉的也可以是小狗,因此我們只需要再加一個(gè)else即可,這樣就實(shí)現(xiàn)了最后一個(gè)特點(diǎn):根據(jù)程序的狀態(tài),調(diào)整自身的決策行為。

fun changeClassAttributeValue(obj: Any) {
    obj::class.memberProperties.forEach {
        if (it.name == "food"                                   //判斷要修改的屬性名是【food】
            && it is KMutableProperty1                          //判斷這個(gè)屬性是否可以被修改
            && it.setter.parameters.size == 2                   //修改屬性需要setter,我們要先判斷 setter 的參數(shù)是否符合預(yù)期,這里 setter 的參數(shù)個(gè)數(shù)應(yīng)該是 2,第一個(gè)參數(shù)是 obj 自身,第二個(gè)是實(shí)際的值
            && it.getter.returnType.classifier == String::class //判斷要修改的屬性是不是string類型
        ) {
            it.setter.call(obj, "雞胸肉")
            println("======== food 屬性值修改========")
        } else if (it.name == "species"                         //判斷要修改的屬性名是【species】
            && it is KMutableProperty1                          //判斷這個(gè)屬性是否可以被修改,val屬性不可被修改,var屬性可以
            && it.setter.parameters.size == 2                   //修改屬性需要setter,我們要先判斷 setter 的參數(shù)是否符合預(yù)期,這里 setter 的參數(shù)個(gè)數(shù)應(yīng)該是 2,第一個(gè)參數(shù)是 obj 自身,第二個(gè)是實(shí)際的值
            && it.getter.returnType.classifier == String::class //判斷要修改的屬性是不是string類型
        ) {
            it.setter.call(obj, "小狗")
            println("======== species 屬性值修改========")
        } else { // 差別在這里
            println("沒找到相關(guān)屬性")
        }
    }
}
fun main() {
    val person = Person("張三", 22)
    val animal = Animal("貓", "用腳走", "貓糧")
    changeClassAttributeValue(animal)
    findClassAttribute(animal)
}
//輸出結(jié)果
//Animal.food = 雞胸肉
//Animal.species = 小狗
//Animal.walkWay = 用腳走

這里還要說明的是可修改的屬性值一定是用var修飾的,如果在demo過程中出現(xiàn)不能修改的要檢查屬性聲的明是否可修改。

上面的代碼通過memberProperties進(jìn)入之后可以發(fā)現(xiàn)它用到了 Kotlin 反射的幾個(gè)關(guān)鍵類:KClass、KCallable、KParameter、KType?,F(xiàn)在,我們來進(jìn)一步看看它們的關(guān)鍵成員

KClass 代表了一個(gè) Kotlin 的類,下面是它的重要成員:

  • simpleName: 獲取類名稱,如果是匿名內(nèi)部類獲取的值為null;
  • qualifiedName: 完整的類名。用【.】分隔
  • members: 可訪問的所有函數(shù)和屬性,類型為Collection<KCallable<*>>;
  • constructors: 獲取所有構(gòu)造函數(shù),類型為Collection<KFunction<T>>
  • nestedClasses: 獲取聲明的所有類包含內(nèi)部嵌套類和嵌套靜態(tài)類,類型為Collection<KClass<*>>
  • objectInstance: 對象聲明的實(shí)例如果這個(gè)類不是對象聲明則返回null;
  • typeParameters: 獲取參數(shù)類型列表,但不包括外部類的參數(shù)類型,類型為List<KTypeParameter>;
  • supertypes: 該類的直接超類型列表,按它們在源代碼中列出的順序排列,類型為List<KType>;
  • sealedSubclasses: 如果是密封類則直接獲取子類的列表否則為空,類型為List<KClass<out T>>;
  • visibility: 類的可見性,如果可見性不能在Kotlin中表示則為null;
  • isFinal: 返回該類是否是final類型,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isOpen: 返回該類是否是open修飾的,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isAbstract: 返回該類是否是abstract的,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isSealed: 返回該類是否是密封類,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isData: 返回該類是否是數(shù)據(jù)類,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isInner: 返回該類是否是內(nèi)部類,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isCompanion: 返回該類是否是伴生對象,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isFun: 返回該類是否是函數(shù)式接口,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isValue: 返回該類是否是Value Class,類型為Boolean,如果是則為true。

KCallable 代表了 Kotlin 當(dāng)中的所有可調(diào)用的元素,比如函數(shù)、屬性、甚至是構(gòu)造函數(shù)。下面是 KCallable 的重要成員:

  • name: 獲取可調(diào)用的聲明的名稱,如果可調(diào)用對象沒有名稱則創(chuàng)建一個(gè)特殊的名稱,沒有名稱包括:

構(gòu)造函數(shù)名稱為"";

屬性訪問器:一個(gè)名為foo的屬性getter將會(huì)有名稱,同理setter將會(huì)有名稱

  • parameters 獲取所有可調(diào)用的參數(shù),如果需要this實(shí)例或者擴(kuò)展接收方參數(shù)那么他們通過List返回,返回類型為List<KParameter>;
  • returnType 獲取返回值的類型,返回類型為KType;
  • typeParameters 獲取可調(diào)用參數(shù)的類型以列表返回,返回類型為List<KTypeParameter>;
  • visibility 元素的可見性,如果可見性不能在Kotlin中表示則為null;
  • isFinal 返回該元素是否是final修飾的,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isOpen 返回該元素是否是open修飾的,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isAbstract 返回該元素是否是abstract修飾的,類型為Boolean,如果是則為true;
  • isSuspend 返回該元素是否是掛起函數(shù),類型為Boolean,如果是則為true。

KParameter,代表了KCallable當(dāng)中的參數(shù),它的重要成員如下:

  • index: 參數(shù)在參數(shù)列表中的索引,從0開始;
  • name: 參數(shù)聲明的名稱,如果沒有名稱或者名稱在運(yùn)行時(shí)不可用則返回null;
  • type: 參數(shù)類型,對于可變參數(shù)參數(shù)類型是數(shù)組而不是單個(gè)元素,返回類型為KType;
  • kind: 參數(shù)的種類

INSTANCE: 對象的實(shí)例;

EXTENSION_RECEIVER: 擴(kuò)展接收者;

VALUE: 具體的值;

  • isOptional: 如果此參數(shù)是可選的,則為true,當(dāng)通過KCallable進(jìn)行調(diào)用時(shí)可以省略此參數(shù)。callBy,否則為false。參數(shù)可選的情況如下:

默認(rèn)值在該參數(shù)的聲明中提供;

形參在成員函數(shù)中聲明,并且在超函數(shù)中有一個(gè)對應(yīng)的形參是可選的。

  • isVararg: 如果參數(shù)為可變長度則返回true。

KType,代表了 Kotlin 當(dāng)中的類型,它重要的成員如下:

  • classifier: 類型對應(yīng)Kotlin類,即KClass,如果不能在Kotlin中表示則返回null;
  • arguments: 是該類型中的分類器的參數(shù)傳遞的類型參數(shù),就是泛型。
  • isMarkedNullable: 是否被標(biāo)記為可空類型,就是后面有沒有【?】。

這幾個(gè)類集合了很多個(gè)API,了解每一個(gè)的作用之后再了解反射就會(huì)很簡單了。

以上就是Kotlin注解與反射的定義及使用詳解的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Kotlin注解反射的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

最新評論