欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android Application的使用全面解析

 更新時(shí)間:2022年12月09日 14:49:19   作者:Android開發(fā)編程  
這篇文章主要為大家介紹了Android Application的使用全面解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪

一、Application是什么?

Application類在每一次開發(fā)當(dāng)中是我們都會(huì)遇到的,每一個(gè)APP都會(huì)有一個(gè)Application實(shí)例,它擁有和APP一樣長(zhǎng)的生命周期,Application和APP一起“同生共死”;

我們今天就來講解下,加強(qiáng)下基礎(chǔ)和內(nèi)功,讓自己更有自信;

  • android系統(tǒng)會(huì)為每一個(gè)程序運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建一個(gè)Application類的對(duì)象且僅創(chuàng)建一個(gè),所以Application能夠說是單例 (singleton)模式的一個(gè)類;
  • application對(duì)象的生命周期是整個(gè)程序中最長(zhǎng)的,它的生命周期就等于這個(gè)程序的生命周期。由于它是全局的單例的。所以在不同的Activity,Service中獲得的對(duì)象都是同一個(gè)對(duì)象;
  • Application和Activity,Service一樣是Android框架的一個(gè)系統(tǒng)組件,當(dāng)Android程序啟動(dòng)時(shí)系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè) Application對(duì)象,用來存儲(chǔ)系統(tǒng)的一些信息;
  • 通常我們是不需要指定一個(gè)Application的,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫我們創(chuàng)建,如果需要?jiǎng)?chuàng)建自己的Application,那也很簡(jiǎn)單,創(chuàng)建一個(gè)類繼承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application標(biāo)簽中進(jìn)行注冊(cè);
  • 啟動(dòng)Application時(shí),系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建一個(gè)PID,即進(jìn)程ID,所有的Activity都會(huì)在此進(jìn)程上運(yùn)行;
  • Application對(duì)象的生命周期是整個(gè)程序中最長(zhǎng)的,它的生命周期就等于這個(gè)程序的生命周期,因?yàn)樗侨值膯卫?,所以在不同的Activity,Service中獲得的對(duì)象都是同一個(gè)對(duì)象,所以可以通過Application來進(jìn)行一些,如:數(shù)據(jù)傳遞、數(shù)據(jù)共享和數(shù)據(jù)緩存等操作;

二、Application類的方法

1、onCreate()方法

繼承自 ContextWarpper 類

public class Application extends ContextWrapper implements ComponentCallbacks2 {
...
...
}
 public void onCreate() {
 }
  • 在Application創(chuàng)建的時(shí)候調(diào)用,一般用于初始化一些東西,如全局的對(duì)象,環(huán)境的配置;
  • 設(shè)置全局共享數(shù)據(jù),如全局共享變量、方法等;

注意:

共享數(shù)據(jù)只在應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)有效,當(dāng)該應(yīng)用程序被殺死,這些數(shù)據(jù)也會(huì)被清空,所以只能存儲(chǔ)一些具備 臨時(shí)性的共享數(shù)據(jù)

請(qǐng)不要執(zhí)行耗時(shí)操作,否則會(huì)拖慢應(yīng)用程序啟動(dòng)速度;

2、onConfigurationChanged(Configuration newConfig)

重寫此方法可以監(jiān)聽APP一些配置信息的改變事件(如屏幕旋轉(zhuǎn)等);

當(dāng)配置信息改變的時(shí)候會(huì)調(diào)用這個(gè)方法;

registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
              ...
            }
        });

3、onLowMemory()方法

  • 重寫此方法可以監(jiān)聽Android系統(tǒng)整體內(nèi)存較低時(shí)候的事件;
  • 調(diào)用時(shí)刻:Android系統(tǒng)整體內(nèi)存較低時(shí);
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
  @Override
            public void onLowMemory() {
            }
        });

4、onTerminate()方法

  • 通知 應(yīng)用程序 當(dāng)前內(nèi)存使用情況(以內(nèi)存級(jí)別進(jìn)行識(shí)別)
  • 根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存使用情況進(jìn)行自身的內(nèi)存資源的不同程度釋放,以避免被系統(tǒng)直接殺掉 & 優(yōu)化應(yīng)用程序的性能體驗(yàn);
  • 系統(tǒng)在內(nèi)存不足時(shí)會(huì)按照LRU Cache中從低到高殺死進(jìn)程;優(yōu)先殺死占用內(nèi)存較高的應(yīng)用;
registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
@Override
  public void onTrimMemory(int level) {
  // Android系統(tǒng)會(huì)根據(jù)當(dāng)前內(nèi)存使用的情況,傳入對(duì)應(yīng)的級(jí)別
  // 下面以清除緩存為例子介紹
    super.onTrimMemory(level);
  .   if (level >= ComponentCallbacks2.TRIM_MEMORY_MODERATE) {
        mPendingRequests.clear();
        mBitmapHolderCache.evictAll();
        mBitmapCache.evictAll();
    }
        });

5、registerActivityLifecycleCallbacks()和unregisterActivityLifecycleCallbacks()

這兩個(gè)方法用于注冊(cè)或者注銷對(duì)APP內(nèi)所有Activity的生命周期監(jiān)聽;

當(dāng)APP內(nèi)Activity的生命周期發(fā)生變化的時(shí)候就會(huì)調(diào)用ActivityLifecycleCallbacks里面的方法:

registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                Log.e(TAG,"onActivityCreated: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivityStarted(Activity activity) {
                Log.e(TAG,"onActivityStarted: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivityResumed(Activity activity) {
                Log.e(TAG,"onActivityResumed: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivityPaused(Activity activity) {
                Log.e(TAG,"onActivityPaused: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivityStopped(Activity activity) {
                Log.e(TAG, "onActivityStopped: " + activity.getLocalClassName());
            }
            @Override
            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {
            }
            @Override
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
                Log.e(TAG,"onActivityDestroyed: " + activity.getLocalClassName());
            }
        });

查看log打印的情況如下:

onActivityPaused: MainActivity

onActivityStopped: MainActivity

onActivityStarted: MainActivity

onActivityResumed: MainActivity

6、registerComponentCallbacks()和unregisterComponentCallbacks()方法

注冊(cè)和注銷 ComponentCallbacks2回調(diào)接口

 registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks2() {
            @Override
            public void onTrimMemory(int level) {
            }
            @Override
            public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
            }
            @Override
            public void onLowMemory() {
            }
        });

三、應(yīng)用場(chǎng)景和自定義

1、應(yīng)用場(chǎng)景

  • 初始化應(yīng)用程序級(jí)別的資源,如全局對(duì)象;
  • 數(shù)據(jù)共享、數(shù)據(jù)緩存;
  • 獲取應(yīng)用程序當(dāng)前的內(nèi)存使用情況,及時(shí)釋放資源,從而避免被系統(tǒng)殺死;
  • 監(jiān)聽?wèi)?yīng)用程序配置信息的改變,如屏幕旋轉(zhuǎn)等;
  • 監(jiān)聽?wèi)?yīng)用程序內(nèi),所有Activity的生命周期;

2、自定義Application

(1)繼承Application

public class MyApplication extends Application{
   /**聲明變量*/
    private String value;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 初始化全局變量
        setValue(VALUE); 
    }
    public void setValue(String value){
        this.value = value;
    }
    public String getValue(){
        return value;
    }
}

注意:繼承Application類,主要重寫里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口點(diǎn)),就是創(chuàng)建的時(shí)候,初始化變量的值。然后在整個(gè)應(yīng)用中的各個(gè)文件中就可以對(duì)該變量進(jìn)行操作了;

(2)在ApplicationManifest.xml文件中配置自定義的Application

<application
       android:name="MyApplication">
</application>

(3)使用自定義的Application類實(shí)例

private MyApplication app;
// 只需要調(diào)用Activity.getApplication() 或Context.getApplicationContext()就可以獲得一個(gè)Application對(duì)象
app = (MyApplication) getApplication();
// 然后再得到相應(yīng)的成員變量 或方法 即可
app.getValue();

總結(jié)

每個(gè)Android App運(yùn)行時(shí),會(huì)首先自動(dòng)創(chuàng)建Application 類并實(shí)例化 Application 對(duì)象,且只有一個(gè)即 Application類 是單例模式(singleton)類;

即不同的組件(如Activity、Service)都可獲得Application對(duì)象且都是同一個(gè)對(duì)象;

Application 對(duì)象的生命周期是整個(gè)程序中最長(zhǎng)的,即等于Android App的生命周期;

以上就是Android Application的使用全面解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android Application使用解析的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

相關(guān)文章

  • Android實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的3種方法

    Android實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的3種方法

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)定時(shí)器的3種方法,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-07-07
  • Android實(shí)現(xiàn)上拉加載更多ListView(PulmListView)

    Android實(shí)現(xiàn)上拉加載更多ListView(PulmListView)

    這篇文章主要介紹了Android實(shí)現(xiàn)上拉加載更多ListView:PulmListView,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2016-09-09
  • Android中EditText禁止輸入表情的實(shí)例代碼

    Android中EditText禁止輸入表情的實(shí)例代碼

    本篇文章主要介紹了Android中EditText禁止輸入表情的實(shí)例代碼,具有一定的參考價(jià)值,有興趣的可以了解一下
    2017-08-08
  • Jetpack之CameraX的使用

    Jetpack之CameraX的使用

    CameraX 是Jetpack的一個(gè)成員,可以更輕松地開發(fā)相機(jī)應(yīng)用,支持搭載Android 5.0及以上設(shè)備,具有廣泛的設(shè)備兼容性,也可確保各設(shè)備間的一致性,如寬高比、屏幕方向、旋轉(zhuǎn)角度、預(yù)覽大小和圖像大小等
    2022-11-11
  • Android音頻可視化開發(fā)案例說明

    Android音頻可視化開發(fā)案例說明

    最近移植Android,當(dāng)Android能夠在設(shè)備上面運(yùn)行之后,首先想到的是讓音頻設(shè)備跑起來?!皼]有聲音,再好的戲也出不來”接下來介紹Android音頻可視化開發(fā)流程
    2012-12-12
  • Android Studio中一套代碼多渠道打包的實(shí)現(xiàn)方法

    Android Studio中一套代碼多渠道打包的實(shí)現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了Android Studio中一套代碼多渠道打包的實(shí)現(xiàn)方法,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友參考下吧
    2020-05-05
  • Flutter生命周期超詳細(xì)講解

    Flutter生命周期超詳細(xì)講解

    和其他的視圖框架比如android的Activity一樣,flutter中的視圖Widget也存在生命周期,生命周期的回調(diào)函數(shù)提現(xiàn)在了State上面。理解flutter的生命周期,對(duì)我們寫出一個(gè)合理的控件至關(guān)重要
    2023-04-04
  • Android 后臺(tái)生成長(zhǎng)圖并分享示例(非長(zhǎng)截圖)

    Android 后臺(tái)生成長(zhǎng)圖并分享示例(非長(zhǎng)截圖)

    這篇文章主要介紹了Android 后臺(tái)生成長(zhǎng)圖并分享示例(非長(zhǎng)截圖),小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-08-08
  • Android仿微信支付密碼彈出層功能

    Android仿微信支付密碼彈出層功能

    最近項(xiàng)目中使用到了支付密碼功能,感覺這類界面應(yīng)該是比較常用的,涉及支付密碼的輸入的一般都會(huì)用到吧,所以單獨(dú)地把這部分抽取出來,有需要的朋友可以拿去用用
    2017-04-04
  • Android RecyclerView 滾動(dòng)到中間位置的方法示例

    Android RecyclerView 滾動(dòng)到中間位置的方法示例

    這篇文章主要介紹了Android RecyclerView 滾動(dòng)到中間位置的方法示例,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-03-03

最新評(píng)論