使用Vue.$set()或者Object.assign()修改對象新增響應(yīng)式屬性的方法
首先建議先讀讀Vue官方文檔深入響應(yīng)式原理的介紹,對這一塊你的理解會加深很多
深入響應(yīng)式原理
vue代碼中,只要在data對象里定義的對象,賦值后,任意一個(gè)屬性值發(fā)生變化,視圖都會實(shí)時(shí)變化
比如下面在data定義了obj對象,mounted里賦值后,(也可以在其他地方賦值)只要obj.a或者obj.b的值改變了,視圖會跟著變化
data() {
return {
obj: {}
}
},
mounted: {
this.obj = {a:1, b: 2} // 改變this.obj.a this.obj.c的值視圖會更新
this.obj.c = 3 // 改變this.obj.c的值 視圖不會更新
Object.assign(this.obj, {d: 4}) // 改變this.obj.c的值 視圖不會更新
this.$set(this.obj, 'e', 5) // 改百年this.obj.e時(shí) 視圖會更新
console.log('obj' + this.obj)
}但是我們在obj對象上新增的屬性變化時(shí),值會變化,但是視圖不會實(shí)時(shí)變化
比如obj.c或者obj.d變化時(shí),值雖然會變,但是視圖不會跟著變

Vue.$set()

使用Vue.$set()方法,既可以新增屬性,又可以觸發(fā)視圖更新,比如obj.e改變時(shí),視圖會相應(yīng)改變

打印出的obj,可以看出,新增的屬性只有通過this.set()的obj.e屬性有g(shù)et和set方法的,而新增的obj.c和obj.d沒有
根據(jù)官方文檔定義:如果在實(shí)例創(chuàng)建之后添加新的屬性到實(shí)例上,它不會觸發(fā)視圖更新。
當(dāng)我們把一個(gè)JavaScript 對象傳入 Vue 實(shí)例作為 data 選項(xiàng),Vue 將遍歷此對象所有的屬性,并使用 Object.defineProperty把這些屬性全部轉(zhuǎn)為 getter/setter。
Vue.$set()源碼
Vue2.6.12版本的源碼
/**
* Set a property on an object. Adds the new property and
* triggers change notification if the property doesn't
* already exist.
*/
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
(isUndef(target) || isPrimitive(target))
) {
warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
}
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.length = Math.max(target.length, key)
target.splice(key, 1, val)
return val
}
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val
return val
}
const ob = (target: any).__ob__
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
'at runtime - declare it upfront in the data option.'
)
return val
}
if (!ob) {
target[key] = val
return val
}
defineReactive(ob.value, key, val)
ob.dep.notify()
return val
}
/**
* Define a reactive property on an Object.
*/
export function defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
// #7981: for accessor properties without setter
if (getter && !setter) return
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
childOb = !shallow && observe(newVal)
dep.notify()
}
})
}
Object.assign()
給data定義的對象新增屬性,同時(shí)又要視圖實(shí)時(shí)更新,除了用Vue.$set()方法,也可以通過Object.assign()實(shí)現(xiàn)
data() {
return {
obj: {}
}
},
mounted: {
this.obj = { a: 1, b: 2 }
this.obj.c = 3
Object.assign(this.obj, { d: 4 })
// this.$set(this.obj, 'e', 5)
// 下面這一行代碼才觸發(fā)了視圖更新
this.obj = Object.assign({}, this.obj, {e: 5})
console.log("obj", this.obj)
}以上的代碼等同于
data() {
return {
obj: {}
}
},
mounted: {
this.obj = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5 }
}
$set()方法不生效時(shí),改用Object.assign()試試
今天一美女同事使用this.$set()去改變一個(gè)傳入組件的對象(沒有直接定義在data對象中,通過mixins選項(xiàng)做相關(guān)操作,能夠通過this.去獲取),沒有觸發(fā)視圖更新
而改用Object.assign()去給對象重新賦值時(shí),會觸發(fā)視圖更新
通過重新給對象賦值,來使視圖更新;
使用Object.assign()新增,或者改變原有對象,
// 起作用的是給對象重新賦值
this.obj = Object.assign({}, this.obj, {e: 5})到此這篇關(guān)于使用Vue.$set()或者Object.assign()修改對象新增響應(yīng)式屬性的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Vue.$set()響應(yīng)式屬性內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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