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JavaScript利用Canvas實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫倒計(jì)時(shí)

 更新時(shí)間:2022年12月09日 16:23:57   作者:蠟筆小心_  
粒子動(dòng)畫就是頁(yè)面上通過(guò)發(fā)射許多微小粒子來(lái)表示不規(guī)則模糊物體。本文將利用canvas實(shí)現(xiàn)酷炫的粒子動(dòng)畫倒計(jì)時(shí),感興趣的小伙伴可以嘗試一下

canvas 粒子動(dòng)畫介紹

何為canvas

canvas是HTML5中新增的一個(gè)標(biāo)簽,主要是用于網(wǎng)頁(yè)實(shí)時(shí)生成圖像并可操作圖像,它是用JavaScript操作的bitmap。

粒子動(dòng)畫是啥

粒子動(dòng)畫就是頁(yè)面上通過(guò)發(fā)射許多微小粒子來(lái)表示不規(guī)則模糊物體,比如:用小圓點(diǎn)來(lái)模擬下雪、下雨的效果,用模糊線條模擬黑客帝國(guó)背景效果等。

canvas

新建一個(gè)HTML文件,寫入canvas標(biāo)簽用于后續(xù)展示倒計(jì)時(shí)

<canvas id="canvas-number"></canvas>
<canvas id="canvas-dots"></canvas>
  • canvas-number 是用于倒計(jì)時(shí)數(shù)字展示
  • canvas-dots 是用于全屏粒子動(dòng)畫展示

加點(diǎn)樣式效果看看吧

body {
  background-color: #24282f;
  margin: 0;
  padding: 0;
}

canvas {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
}

#canvas-number {
  width: 680px;
  height: 420px;
}

主要是定義了 canvas-number 畫布大小,canvas-dots 畫布大小會(huì)在JavaScript中定義

定義初始變量

在JavaScript中定義所需的變量

var numberStage,
  numberStageCtx,
  numberStageWidth = 680,
  numberStageHeight = 420,
  numberOffsetX,
  numberOffsetY,

  stage,
  stageCtx,
  stageWidth = window.innerWidth,
  stageHeight = window.innerHeight,
  stageCenterX = stageWidth / 2,
  stageCenterY = stageHeight / 2,

  countdownFrom = 3,
  countdownTimer = 2800,
  countdownRunning = true,

  number,
  dots = [],
  numberPixelCoordinates,
  circleRadius = 2,
  colors = ['61, 207, 236', '255, 244, 174', '255, 211, 218', '151, 211, 226'];
  • numberStage - stageCenterY 這一塊主要是定義畫布寬高和坐標(biāo)
  • countdownFrom 從 10 開始倒計(jì)時(shí)
  • countdownTimer 數(shù)字顯示的時(shí)長(zhǎng)
  • countdownRunning 動(dòng)起來(lái)
  • colors 頁(yè)面上所有粒子顏色
  • 其他的可以自己理解一下哦~

初始化canvas和數(shù)字文本

創(chuàng)建一個(gè)init函數(shù),里面會(huì)包裹初始化內(nèi)容

function init() {

  // 初始化canvas-number
  numberStage = document.getElementById("canvas-number");
  numberStageCtx = numberStage.getContext('2d');
  
  // 設(shè)置文字文本的窗口大小
  numberStage.width = numberStageWidth;
  numberStage.height = numberStageHeight;

  // 初始化canvas-dots和窗口大小
  stage = document.getElementById("canvas-dots");
  stageCtx = stage.getContext('2d');
  stage.width = stageWidth;
  stage.height = stageHeight;

  // 設(shè)置一定的偏移量,讓文字居中
  numberOffsetX = (stageWidth - numberStageWidth) / 2;
  numberOffsetY = (stageHeight - numberStageHeight) / 2;
}

根據(jù)代碼中的注釋可以了解初始化的內(nèi)容哦~

初始化完成之后,我們需要直接運(yùn)行方法

init();

init函數(shù)結(jié)束之后,馬上就需要運(yùn)行該函數(shù)了

創(chuàng)建一定數(shù)量的點(diǎn)

for (var i = 0; i < 2240; i++) {
    var dot = new Dot(randomNumber(0, stageWidth), randomNumber(0, stageHeight), colors[randomNumber(1, colors.length)], .3);
    dots.push(dot);
    tweenDots(dot, '', 'space');
}
  • 循環(huán)創(chuàng)建點(diǎn),這里循環(huán)給的是個(gè)固定數(shù)據(jù)
  • new Dot 是創(chuàng)建點(diǎn)對(duì)象的方法
  • tweenDots 是讓點(diǎn)動(dòng)起來(lái)的第三方j(luò)s
function Dot(x, y, color, alpha) {

  var _this = this;

  _this.x = x;
  _this.y = y;
  _this.color = color;
  _this.alpha = alpha;

  this.draw = function () {
    stageCtx.beginPath();
    stageCtx.arc(_this.x, _this.y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false);
    stageCtx.fillStyle = 'rgba(' + _this.color + ', ' + _this.alpha + ')';
    stageCtx.fill();
  }

}
  • 通過(guò) x、y坐標(biāo)定位點(diǎn)
  • 通過(guò)隨機(jī)顏色,讓點(diǎn)樣式更豐富
  • draw 里面的內(nèi)容都是canvas畫圖的方法,具體可參考canvas文檔

倒計(jì)時(shí)

function countdown() {

  // 發(fā)送倒計(jì)時(shí)數(shù)字
  drawNumber(countdownFrom.toString());

  // 倒計(jì)時(shí)為 0 時(shí)停止
  if (countdownFrom === 0) {
    countdownRunning = false;
    drawNumber('蠟筆小心');
  }

  countdownFrom--;
}

倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后,就可以想干啥干啥了,這里我重新輸出了額外的文字

countdownFrom 需要做遞減的操作

countdown();

我們需要在頁(yè)面進(jìn)入時(shí),直接觸發(fā)倒計(jì)時(shí)函數(shù)

倒計(jì)時(shí)文本繪畫

每一個(gè)倒計(jì)時(shí)都需要用不同的點(diǎn)去繪制

這里通過(guò)循環(huán) 讓每個(gè)文本都有四種顏色繪制

function drawNumber(num) {
  numberStageCtx.clearRect(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight);
  numberStageCtx.fillStyle = "#24282f";
  numberStageCtx.textAlign = 'center';
  numberStageCtx.font = "bold 118px Lato";
  numberStageCtx.fillText(num, 250, 300);

  var ctx = document.getElementById('canvas-number').getContext('2d');
  var imageData = ctx.getImageData(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight).data;
  numberPixelCoordinates = [];
  for (var i = imageData.length; i >= 0; i -= 4) {
    if (imageData[i] !== 0) {
      var x = (i / 4) % numberStageWidth;
      var y = Math.floor(Math.floor(i / numberStageWidth) / 4);
      if ((x && x % (circleRadius * 2 + 3) == 0) && (y && y % (circleRadius * 2 + 3) == 0)) {
        numberPixelCoordinates.push({
          x: x,
          y: y
        });
      }
    }
  }
  formNumber();
}

function formNumber() {
  for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) {
    tweenDots(dots[i], numberPixelCoordinates[i], '');
  }

  if (countdownRunning && countdownFrom > 0) {
    setTimeout(function () {
      breakNumber();
    }, countdownTimer);
  }
}

function breakNumber() {
  for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) {
    tweenDots(dots[i], '', 'space');
  }

  if (countdownRunning) {
    setTimeout(function () {
      countdown();
    }, countdownTimer);
  }

}

循環(huán)繪制

function loop() {
  stageCtx.clearRect(0, 0, stageWidth, stageHeight);
  for (var i = 0; i < dots.length; i++) {
    dots[i].draw(stageCtx);
  }
  requestAnimationFrame(loop);
}
loop();

循環(huán)繪制,需要進(jìn)入頁(yè)面即執(zhí)行,所以在方法之后馬上執(zhí)行該函數(shù)

點(diǎn)動(dòng)畫

在倒計(jì)時(shí)文本中,我們一直會(huì)調(diào)用tweenDots方法,就是用于點(diǎn)動(dòng)畫效果的繪制

function tweenDots(dot, pos, type) {
  if (type === 'space') {
    TweenMax.to(dot, (3 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), {
      x: randomNumber(0, stageWidth),
      y: randomNumber(0, stageHeight),
      alpha: 0.3,
      ease: Cubic.easeInOut,
      onComplete: function () {
        tweenDots(dot, '', 'space');
      }
    });
  } else {
    TweenMax.to(dot, (1.5 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), {
      x: (pos.x + numberOffsetX),
      y: (pos.y + numberOffsetY),
      delay: 0,
      alpha: 1,
      ease: Cubic.easeInOut,
      onComplete: function () {}
    });
  }
}

function randomNumber(min, max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);
}
  • 隨機(jī)移動(dòng)畫布周圍的點(diǎn)
  • 讓點(diǎn)和文本內(nèi)容協(xié)調(diào)展示

效果圖

以上就是JavaScript利用Canvas實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫倒計(jì)時(shí)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript Canvas粒子動(dòng)畫倒計(jì)時(shí)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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