JavaScript利用Canvas實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫倒計(jì)時(shí)
canvas 粒子動(dòng)畫介紹
何為canvas
canvas是HTML5中新增的一個(gè)標(biāo)簽,主要是用于網(wǎng)頁(yè)實(shí)時(shí)生成圖像并可操作圖像,它是用JavaScript操作的bitmap。
粒子動(dòng)畫是啥
粒子動(dòng)畫就是頁(yè)面上通過(guò)發(fā)射許多微小粒子來(lái)表示不規(guī)則模糊物體,比如:用小圓點(diǎn)來(lái)模擬下雪、下雨的效果,用模糊線條模擬黑客帝國(guó)背景效果等。
canvas
新建一個(gè)HTML文件,寫入canvas標(biāo)簽用于后續(xù)展示倒計(jì)時(shí)
<canvas id="canvas-number"></canvas> <canvas id="canvas-dots"></canvas>
- canvas-number 是用于倒計(jì)時(shí)數(shù)字展示
- canvas-dots 是用于全屏粒子動(dòng)畫展示
加點(diǎn)樣式效果看看吧
body { background-color: #24282f; margin: 0; padding: 0; } canvas { position: absolute; top: 0; left: 0; } #canvas-number { width: 680px; height: 420px; }
主要是定義了 canvas-number
畫布大小,canvas-dots
畫布大小會(huì)在JavaScript中定義
定義初始變量
在JavaScript中定義所需的變量
var numberStage, numberStageCtx, numberStageWidth = 680, numberStageHeight = 420, numberOffsetX, numberOffsetY, stage, stageCtx, stageWidth = window.innerWidth, stageHeight = window.innerHeight, stageCenterX = stageWidth / 2, stageCenterY = stageHeight / 2, countdownFrom = 3, countdownTimer = 2800, countdownRunning = true, number, dots = [], numberPixelCoordinates, circleRadius = 2, colors = ['61, 207, 236', '255, 244, 174', '255, 211, 218', '151, 211, 226'];
- numberStage - stageCenterY 這一塊主要是定義畫布寬高和坐標(biāo)
- countdownFrom 從 10 開始倒計(jì)時(shí)
- countdownTimer 數(shù)字顯示的時(shí)長(zhǎng)
- countdownRunning 動(dòng)起來(lái)
- colors 頁(yè)面上所有粒子顏色
- 其他的可以自己理解一下哦~
初始化canvas和數(shù)字文本
創(chuàng)建一個(gè)init
函數(shù),里面會(huì)包裹初始化內(nèi)容
function init() { // 初始化canvas-number numberStage = document.getElementById("canvas-number"); numberStageCtx = numberStage.getContext('2d'); // 設(shè)置文字文本的窗口大小 numberStage.width = numberStageWidth; numberStage.height = numberStageHeight; // 初始化canvas-dots和窗口大小 stage = document.getElementById("canvas-dots"); stageCtx = stage.getContext('2d'); stage.width = stageWidth; stage.height = stageHeight; // 設(shè)置一定的偏移量,讓文字居中 numberOffsetX = (stageWidth - numberStageWidth) / 2; numberOffsetY = (stageHeight - numberStageHeight) / 2; }
根據(jù)代碼中的注釋可以了解初始化的內(nèi)容哦~
初始化完成之后,我們需要直接運(yùn)行方法
init();
在init
函數(shù)結(jié)束之后,馬上就需要運(yùn)行該函數(shù)了
創(chuàng)建一定數(shù)量的點(diǎn)
for (var i = 0; i < 2240; i++) { var dot = new Dot(randomNumber(0, stageWidth), randomNumber(0, stageHeight), colors[randomNumber(1, colors.length)], .3); dots.push(dot); tweenDots(dot, '', 'space'); }
- 循環(huán)創(chuàng)建點(diǎn),這里循環(huán)給的是個(gè)固定數(shù)據(jù)
- new Dot 是創(chuàng)建點(diǎn)對(duì)象的方法
- tweenDots 是讓點(diǎn)動(dòng)起來(lái)的第三方j(luò)s
function Dot(x, y, color, alpha) { var _this = this; _this.x = x; _this.y = y; _this.color = color; _this.alpha = alpha; this.draw = function () { stageCtx.beginPath(); stageCtx.arc(_this.x, _this.y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI, false); stageCtx.fillStyle = 'rgba(' + _this.color + ', ' + _this.alpha + ')'; stageCtx.fill(); } }
- 通過(guò) x、y坐標(biāo)定位點(diǎn)
- 通過(guò)隨機(jī)顏色,讓點(diǎn)樣式更豐富
- draw 里面的內(nèi)容都是canvas畫圖的方法,具體可參考canvas文檔
倒計(jì)時(shí)
function countdown() { // 發(fā)送倒計(jì)時(shí)數(shù)字 drawNumber(countdownFrom.toString()); // 倒計(jì)時(shí)為 0 時(shí)停止 if (countdownFrom === 0) { countdownRunning = false; drawNumber('蠟筆小心'); } countdownFrom--; }
倒計(jì)時(shí)結(jié)束之后,就可以想干啥干啥了,這里我重新輸出了額外的文字
countdownFrom 需要做遞減的操作
countdown();
我們需要在頁(yè)面進(jìn)入時(shí),直接觸發(fā)倒計(jì)時(shí)函數(shù)
倒計(jì)時(shí)文本繪畫
每一個(gè)倒計(jì)時(shí)都需要用不同的點(diǎn)去繪制
這里通過(guò)循環(huán) 讓每個(gè)文本都有四種顏色繪制
function drawNumber(num) { numberStageCtx.clearRect(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight); numberStageCtx.fillStyle = "#24282f"; numberStageCtx.textAlign = 'center'; numberStageCtx.font = "bold 118px Lato"; numberStageCtx.fillText(num, 250, 300); var ctx = document.getElementById('canvas-number').getContext('2d'); var imageData = ctx.getImageData(0, 0, numberStageWidth, numberStageHeight).data; numberPixelCoordinates = []; for (var i = imageData.length; i >= 0; i -= 4) { if (imageData[i] !== 0) { var x = (i / 4) % numberStageWidth; var y = Math.floor(Math.floor(i / numberStageWidth) / 4); if ((x && x % (circleRadius * 2 + 3) == 0) && (y && y % (circleRadius * 2 + 3) == 0)) { numberPixelCoordinates.push({ x: x, y: y }); } } } formNumber(); } function formNumber() { for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) { tweenDots(dots[i], numberPixelCoordinates[i], ''); } if (countdownRunning && countdownFrom > 0) { setTimeout(function () { breakNumber(); }, countdownTimer); } } function breakNumber() { for (var i = 0; i < numberPixelCoordinates.length; i++) { tweenDots(dots[i], '', 'space'); } if (countdownRunning) { setTimeout(function () { countdown(); }, countdownTimer); } }
循環(huán)繪制
function loop() { stageCtx.clearRect(0, 0, stageWidth, stageHeight); for (var i = 0; i < dots.length; i++) { dots[i].draw(stageCtx); } requestAnimationFrame(loop); } loop();
循環(huán)繪制,需要進(jìn)入頁(yè)面即執(zhí)行,所以在方法之后馬上執(zhí)行該函數(shù)
點(diǎn)動(dòng)畫
在倒計(jì)時(shí)文本中,我們一直會(huì)調(diào)用tweenDots
方法,就是用于點(diǎn)動(dòng)畫效果的繪制
function tweenDots(dot, pos, type) { if (type === 'space') { TweenMax.to(dot, (3 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), { x: randomNumber(0, stageWidth), y: randomNumber(0, stageHeight), alpha: 0.3, ease: Cubic.easeInOut, onComplete: function () { tweenDots(dot, '', 'space'); } }); } else { TweenMax.to(dot, (1.5 + Math.round(Math.random() * 100) / 100), { x: (pos.x + numberOffsetX), y: (pos.y + numberOffsetY), delay: 0, alpha: 1, ease: Cubic.easeInOut, onComplete: function () {} }); } } function randomNumber(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); }
- 隨機(jī)移動(dòng)畫布周圍的點(diǎn)
- 讓點(diǎn)和文本內(nèi)容協(xié)調(diào)展示
效果圖
以上就是JavaScript利用Canvas實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫倒計(jì)時(shí)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript Canvas粒子動(dòng)畫倒計(jì)時(shí)的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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