前端實現(xiàn)電子簽名(web、移動端)通用的實戰(zhàn)過程
前言
在現(xiàn)在的時代發(fā)展中,從以前的手寫簽名,逐漸衍生出了電子簽名。電子簽名和紙質(zhì)手寫簽名一樣具有法律效應。電子簽名目前主要還是在需要個人確認的產(chǎn)品環(huán)節(jié)和司法類相關的產(chǎn)品上較多。
舉個常用的例子,大家都用過釘釘,釘釘上面就有電子簽名,相信大家這肯定是知道的。
那作為前端的我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)電子簽名呢?其實在html5
中已經(jīng)出現(xiàn)了一個重要級別的輔助標簽,是啥呢?那就是canvas。
什么是canvas
Canvas(畫布)是在HTML5
中新增的標簽用于在網(wǎng)頁實時生成圖像,并且可以操作圖像內(nèi)容,基本上它是一個可以用JavaScript
操作的位圖(bitmap)
。Canvas
對象表示一個 HTML
畫布元素 -。它沒有自己的行為,但是定義了一個 API 支持腳本化客戶端繪圖操作。
大白話就是canvas
是一個可以在上面通過javaScript
畫圖的標簽,通過其提供的context(上下文)
及Api
進行繪制,在這個過程中canvas
充當畫布的角色。
<canvas></canvas>
如何使用
canvas
給我們提供了很多的Api
,供我們使用,我們只需要在body
標簽中創(chuàng)建一個canvas
標簽,在script
標簽中拿到canvas
這個標簽的節(jié)點,并創(chuàng)建context(上下文)
就可以使用了。
... <body> <canvas></canvas> </body> <script> // 獲取canvas 實例 const canvas = document.querySelector('canvas') canvas.getContext('2d') </script> ...
步入正題。
實現(xiàn)電子簽名
知道幾何的朋友都很清楚,線有點繪成,面由線繪成。
多點成線,多線成面。
所以我們實際只需要拿到當前觸摸的坐標點,進行成線處理就可以了。
在body中添加canvas標簽
在這里我們不僅需要在在body
中添加canvas
標簽,我們還需要添加兩個按鈕,分別是取消
和保存
(后面我們會用到)。
<body> <canvas></canvas> <div> <button>取消</button> <button>保存</button> </div> </body>
添加文件
我這里全程使用js
進行樣式設置及添加。
// 配置內(nèi)容 const config = { width: 400, // 寬度 height: 200, // 高度 lineWidth: 5, // 線寬 strokeStyle: 'red', // 線條顏色 lineCap: 'round', // 設置線條兩端圓角 lineJoin: 'round', // 線條交匯處圓角 }
獲取canvas實例
這里我們使用querySelector
獲取canvas
的dom實例,并設置樣式和創(chuàng)建上下文。
// 獲取canvas 實例 const canvas = document.querySelector('canvas') // 設置寬高 canvas.width = config.width canvas.height = config.height // 設置一個邊框,方便我們查看及使用 canvas.style.border = '1px solid #000' // 創(chuàng)建上下文 const ctx = canvas.getContext('2d')
基礎設置
我們將canvas
的填充色為透明,并繪制填充一個矩形,作為我們的畫布,如果不設置這個填充背景色,在我們初識渲染的時候是一個黑色背景,這也是它的一個默認色。
// 設置填充背景色 ctx.fillStyle = 'transparent' // 繪制填充矩形 ctx.fillRect( 0, // x 軸起始繪制位置 0, // y 軸起始繪制位置 config.width, // 寬度 config.height // 高度 );
上次繪制路徑保存
這里我們需要聲明一個對象,用來記錄我們上一次繪制的路徑結束坐標點及偏移量。
- 保存上次坐標點這個我不用說大家都懂;
- 為啥需要保存偏移量呢,因為鼠標和畫布上的距離是存在一定的偏移距離,在我們繪制的過程中需要減去這個偏移量,才是我們實際的繪制坐標。
- 但我發(fā)現(xiàn)
chrome
中不需要減去這個偏移量,拿到的就是實際的坐標,之前在微信小程序中使用就需要減去偏移量,需要在小程序中使用的朋友需要注意這一點哦。
// 保存上次繪制的 坐標及偏移量 const client = { offsetX: 0, // 偏移量 offsetY: 0, endX: 0, // 坐標 endY: 0 }
設備兼容
我們需要它不僅可以在web
端使用,還需要在移動端
使用,我們需要給它做設備兼容處理。我們通過調(diào)用navigator.userAgent
獲取當前設備信息,進行正則匹配判斷。
// 判斷是否為移動端 const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent))
初始化
這里我們在監(jiān)聽鼠標按下(mousedown)
(web端)/觸摸開始(touchstart)
的時候進行初始化,事件監(jiān)聽采用addEventListener
。
// 創(chuàng)建鼠標/手勢按下監(jiān)聽器 window.addEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init)
三元判斷說明: 這里當
mobileStatus
為true
時則表示為移動端
,反之則為web端
,后續(xù)使用到的三元
依舊是這個意思。
聲明初始化方法
我們添加一個init
方法作為監(jiān)聽鼠標按下/觸摸開始的回調(diào)方法。
這里我們需要獲取到當前鼠標按下/觸摸開始的偏移量和坐標,進行起始點繪制。
Tips:web端可以直接通過
event
中取到,而移動端則需要在event.changedTouches[0]
中取到。
這里我們在初始化后再監(jiān)聽鼠標的移動。
// 初始化 const init = event => { // 獲取偏移量及坐標 const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改上次的偏移量及坐標 client.offsetX = offsetX client.offsetY = offsetY client.endX = pageX client.endY = pageY // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路徑,進行繪制 ctx.beginPath() // 根據(jù)配置文件設置進行相應配置 ctx.lineWidth = config.lineWidth ctx.strokeStyle = config.strokeStyle ctx.lineCap = config.lineCap ctx.lineJoin = config.lineJoin // 設置畫線起始點位 ctx.moveTo(client.endX, client.endY) // 監(jiān)聽 鼠標移動或手勢移動 window.addEventListener(mobileStatus ? "touchmove" : "mousemove", draw) }
繪制
這里我們添加繪制draw
方法,作為監(jiān)聽鼠標移動/觸摸移動的回調(diào)方法。
// 繪制 const draw = event => { // 獲取當前坐標點位 const { pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改最后一次繪制的坐標點 client.endX = pageX client.endY = pageY // 根據(jù)坐標點位移動添加線條 ctx.lineTo(pageX , pageY ) // 繪制 ctx.stroke() }
結束繪制
添加了監(jiān)聽鼠標移動/觸摸移動我們一定要記得取消監(jiān)聽并結束繪制,不然的話它會一直監(jiān)聽并繪制的。
這里我們創(chuàng)建一個cloaseDraw
方法作為鼠標彈起/結束觸摸的回調(diào)方法來結束繪制并移除鼠標移動/觸摸移動的監(jiān)聽。
canvas
結束繪制則需要調(diào)用closePath()
讓其結束繪制
// 結束繪制 const cloaseDraw = () => { // 結束繪制 ctx.closePath() // 移除鼠標移動或手勢移動監(jiān)聽器 window.removeEventListener("mousemove", draw) }
添加結束回調(diào)監(jiān)聽器
// 創(chuàng)建鼠標/手勢 彈起/離開 監(jiān)聽器 window.addEventListener(mobileStatus ? "touchend" :"mouseup", cloaseDraw)
ok,現(xiàn)在我們的電子簽名功能還差一丟丟可以實現(xiàn)完了,現(xiàn)在已經(jīng)可以正常的簽名了。
我們來看一下效果:
取消功能/清空畫布
我們在剛開始創(chuàng)建的那兩個按鈕開始排上用場了。
這里我們創(chuàng)建一個cancel
的方法作為取消并清空畫布使用
// 取消-清空畫布 const cancel = () => { // 清空當前畫布上的所有繪制內(nèi)容 ctx.clearRect(0, 0, config.width, config.height) }
然后我們將這個方法和取消按鈕
進行綁定
<button onclick="cancel()">取消</button>
保存功能
這里我們創(chuàng)建一個save
的方法作為保存畫布上的內(nèi)容使用。
將畫布上的內(nèi)容保存為圖片/文件的方法有很多,比較常見的是blob
和toDataURL
這兩種方案,但toDataURL
這哥們沒blob
強,適配也不咋滴。所以我們這里采用a
標簽 ? blob
方案實現(xiàn)圖片的保存下載。
// 保存-將畫布內(nèi)容保存為圖片 const save = () => { // 將canvas上的內(nèi)容轉成blob流 canvas.toBlob(blob => { // 獲取當前時間并轉成字符串,用來當做文件名 const date = Date.now().toString() // 創(chuàng)建一個 a 標簽 const a = document.createElement('a') // 設置 a 標簽的下載文件名 a.download = `${date}.png` // 設置 a 標簽的跳轉路徑為 文件流地址 a.href = URL.createObjectURL(blob) // 手動觸發(fā) a 標簽的點擊事件 a.click() // 移除 a 標簽 a.remove() }) }
然后我們將這個方法和保存按鈕進行綁定
<button onclick="save()">保存</button>
我們將剛剛繪制的內(nèi)容進行保存,點擊保存按鈕,就會進行下載保存
完整代碼
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } </style> </head> <body> <canvas></canvas> <div> <button onclick="cancel()">取消</button> <button onclick="save()">保存</button> </div> </body> <script> // 配置內(nèi)容 const config = { width: 400, // 寬度 height: 200, // 高度 lineWidth: 5, // 線寬 strokeStyle: 'red', // 線條顏色 lineCap: 'round', // 設置線條兩端圓角 lineJoin: 'round', // 線條交匯處圓角 } // 獲取canvas 實例 const canvas = document.querySelector('canvas') // 設置寬高 canvas.width = config.width canvas.height = config.height // 設置一個邊框 canvas.style.border = '1px solid #000' // 創(chuàng)建上下文 const ctx = canvas.getContext('2d') // 設置填充背景色 ctx.fillStyle = 'transparent' // 繪制填充矩形 ctx.fillRect( 0, // x 軸起始繪制位置 0, // y 軸起始繪制位置 config.width, // 寬度 config.height // 高度 ); // 保存上次繪制的 坐標及偏移量 const client = { offsetX: 0, // 偏移量 offsetY: 0, endX: 0, // 坐標 endY: 0 } // 判斷是否為移動端 const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent)) // 初始化 const init = event => { // 獲取偏移量及坐標 const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改上次的偏移量及坐標 client.offsetX = offsetX client.offsetY = offsetY client.endX = pageX client.endY = pageY // 清除以上一次 beginPath 之后的所有路徑,進行繪制 ctx.beginPath() // 根據(jù)配置文件設置相應配置 ctx.lineWidth = config.lineWidth ctx.strokeStyle = config.strokeStyle ctx.lineCap = config.lineCap ctx.lineJoin = config.lineJoin // 設置畫線起始點位 ctx.moveTo(client.endX, client.endY) // 監(jiān)聽 鼠標移動或手勢移動 window.addEventListener(mobileStatus ? "touchmove" : "mousemove", draw) } // 繪制 const draw = event => { // 獲取當前坐標點位 const { pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event // 修改最后一次繪制的坐標點 client.endX = pageX client.endY = pageY // 根據(jù)坐標點位移動添加線條 ctx.lineTo(pageX , pageY ) // 繪制 ctx.stroke() } // 結束繪制 const cloaseDraw = () => { // 結束繪制 ctx.closePath() // 移除鼠標移動或手勢移動監(jiān)聽器 window.removeEventListener("mousemove", draw) } // 創(chuàng)建鼠標/手勢按下監(jiān)聽器 window.addEventListener(mobileStatus ? "touchstart" : "mousedown", init) // 創(chuàng)建鼠標/手勢 彈起/離開 監(jiān)聽器 window.addEventListener(mobileStatus ? "touchend" :"mouseup", cloaseDraw) // 取消-清空畫布 const cancel = () => { // 清空當前畫布上的所有繪制內(nèi)容 ctx.clearRect(0, 0, config.width, config.height) } // 保存-將畫布內(nèi)容保存為圖片 const save = () => { // 將canvas上的內(nèi)容轉成blob流 canvas.toBlob(blob => { // 獲取當前時間并轉成字符串,用來當做文件名 const date = Date.now().toString() // 創(chuàng)建一個 a 標簽 const a = document.createElement('a') // 設置 a 標簽的下載文件名 a.download = `${date}.png` // 設置 a 標簽的跳轉路徑為 文件流地址 a.href = URL.createObjectURL(blob) // 手動觸發(fā) a 標簽的點擊事件 a.click() // 移除 a 標簽 a.remove() }) } </script> </html>
各內(nèi)核和瀏覽器支持情況
Mozilla 程序從 Gecko 1.8 (Firefox 1.5 (en-US)) 開始支持 <canvas>
。它首先是由 Apple 引入的,用于 OS X Dashboard 和 Safari。Internet Explorer 從 IE9 開始支持<canvas>
,更舊版本的 IE 中,頁面可以通過引入 Google 的 Explorer Canvas 項目中的腳本來獲得<canvas>
支持。Google Chrome 和 Opera 9+ 也支持 <canvas>
。
小程序中提示
在小程序中我們?nèi)绻柩綄崿F(xiàn)的話,也是同樣的原理哦,只是我們需要將創(chuàng)建實例和上下文的Api
進行修改,因為小程序中是沒有dom
,既然沒有dom
,哪來的操作dom這個操作呢。
如果是
uni-app
則需要使用uni.createCanvasContext進行上下文創(chuàng)建如果是原生微信小程序則使用wx.createCanvasContext進行創(chuàng)建(2.9.0)之后的庫不支持
總結
到此這篇關于前端實現(xiàn)電子簽名(web、移動端)通用的文章就介紹到這了,更多相關前端實現(xiàn)通用電子簽名內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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