一文帶你掌握axios 工具函數(shù)
前言
在上周看做項(xiàng)目的時(shí)候看到了項(xiàng)目里封裝的 axios,對其封裝的原理沒有弄清楚,于是周末的時(shí)候便抽了點(diǎn)空閑時(shí)間來看了看 axios 的源碼,將其研究研究。
源碼閱讀
這里就不單獨(dú)介紹 axios 了,對于 axios 想必大家都有過了解。咱們直接進(jìn)入源碼閱讀的主題。我們今天主要看的是源碼中的utils.js文件,里面包含了很多工具函數(shù)。

這是截取的其中一部分,粗略看下來大概有四五十個(gè)工具函數(shù),接下來開始分享其中一些這里面我平時(shí)不怎么見到過或者用到過的工具函數(shù),來學(xué)習(xí)一下。
kindOf
const {toString} = Object.prototype;
const {getPrototypeOf} = Object;
const kindOf = (cache => thing => {
const str = toString.call(thing);
return cache[str] || (cache[str] = str.slice(8, -1).toLowerCase());
})(Object.create(null));
kindOf 主要作用是獲取對象的類型。有點(diǎn)類似于 typeof,typeof 是判斷對象的類型的作用。
isBuffer
function isBuffer(val) {
return val !== null &&
!isUndefined(val) &&
val.constructor !==
null &&
!isUndefined(val.constructor) &&
isFunction(val.constructor.isBuffer) &&
val.constructor.isBuffer(val);
}
Buffer 中文意思是緩沖區(qū)。isBuffer 是用來判斷 buffer 類的,它是一個(gè)類似于 Array 的對象。
這里先判斷 val 是否為 null 或者 undefined,再判斷 val 的構(gòu)造函數(shù)是否為 null 或者 undefined,最后再回調(diào) isBuffer 函數(shù)對 val 的構(gòu)造函數(shù)進(jìn)行判斷。
isArrayBufferView
function isArrayBufferView(val) {
let result;
if ((typeof ArrayBuffer !== 'undefined') && (ArrayBuffer.isView)) {
result = ArrayBuffer.isView(val);
} else {
result = (val) && (val.buffer) && (isArrayBuffer(val.buffer));
}
return result;
}
isPlainObject
const isPlainObject = (val) => {
if (kindOf(val) !== 'object') {
return false;
}
const prototype = getPrototypeOf(val);
return (
prototype === null ||
prototype === Object.prototype ||
Object.getPrototypeOf(prototype) === null) &&
!(Symbol.toStringTag in val) &&
!(Symbol.iterator in val
);
};
isPlainObject 是用來判斷純對象的,純對象可以理解為純粹的對象。
isFormData
const isFormData = (thing) => {
const pattern = '[object FormData]';
return thing && (
(typeof FormData === 'function' &&
thing instanceof FormData) ||
toString.call(thing) === pattern ||
(isFunction(thing.toString) && thing.toString() === pattern)
);
}
isFormData 是判斷傳入的參數(shù) thing 是否為 isFormData。
trim
function trim(str) {
return str.trim ? str.trim() : str.replace(/^\s+|\s+$/g, '');
}
這個(gè)方法在項(xiàng)目中有用到過,但是用的頻率并不是很高,是用來去除字符串兩側(cè)的空白字符的。
findKey
function findKey(obj, key) {
key = key.toLowerCase();
const keys = Object.keys(obj);
let i = keys.length;
let _key;
while (i-- > 0) {
_key = keys[i];
if (key === _key.toLowerCase()) {
return _key;
}
}
return null;
}
其實(shí)從字面意思也大概能猜到它的作用,它是用來找到對象的 Key 值的,也可以說是鍵值吧。
merge
function merge(/* obj1, obj2, obj3, ... */) {
const {caseless} = isContextDefined(this) && this || {};
const result = {};
const assignValue = (val, key) => {
const targetKey = caseless && findKey(result, key) || key;
if (isPlainObject(result[targetKey]) && isPlainObject(val)) {
result[targetKey] = merge(result[targetKey], val);
} else if (isPlainObject(val)) {
result[targetKey] = merge({}, val);
} else if (isArray(val)) {
result[targetKey] = val.slice();
} else {
result[targetKey] = val;
}
}
for (let i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
arguments[i] && forEach(arguments[i], assignValue);
}
return result;
}
從參數(shù)里可以發(fā)現(xiàn),它傳入了很多對象參數(shù),再結(jié)合 merge 合并的意思,不難猜出這個(gè)函數(shù)是用來合并對象的。在合并代碼的時(shí)候,里面就能看到 merge。
stripBOM
function stripBOM(content) {
if (content.charCodeAt(0) === 0xFEFF) {
content = content.slice(1);
}
return content;
}
這個(gè)函數(shù)是用來去除編碼中的 BOM 的,這個(gè)確實(shí)沒怎么見過或者聽說過。
endsWith
const endsWith = (str, searchString, position) => {
str = String(str);
if (position === undefined || position > str.length) {
position = str.length;
}
position -= searchString.length;
const lastIndex = str.indexOf(searchString, position);
return lastIndex !== -1 && lastIndex === position;
}
從傳入?yún)?shù) str,searchString, position 來判斷,這個(gè)函數(shù)應(yīng)該和判斷字符串位置有關(guān)。然后結(jié)合 lastIndex === position 可以看出,它的作用是判斷字符串(str)是否以指定的字符串(searchString)結(jié)尾(position)。
toArray
const toArray = (thing) => {
if (!thing) return null;
if (isArray(thing)) return thing;
let i = thing.length;
if (!isNumber(i)) return null;
const arr = new Array(i);
while (i-- > 0) {
arr[i] = thing[i];
}
return arr;
}
這個(gè)函數(shù)可以將類數(shù)組轉(zhuǎn)換為數(shù)組,里面的邏輯實(shí)現(xiàn)不難理解,相對比較簡單。
toCamelCase
const toCamelCase = str => {
return str.toLowerCase().replace(/[_-\s]([a-z\d])(\w*)/g,
function replacer(m, p1, p2) {
return p1.toUpperCase() + p2;
}
);
};
都知道駝峰命名法吧,這個(gè)函數(shù)可以將字符串轉(zhuǎn)換為駝峰命名。類似于把 abcdef 的字符轉(zhuǎn)換成 abcDef。
總結(jié)
僅僅看一遍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這源碼里覆蓋了太多工具函數(shù),這里我閱讀了其中十幾種。通過簡單閱讀了一遍 axios 的源碼,讓我對 axios 有了進(jìn)一步認(rèn)識,關(guān)于剩下的源碼部分,下周會繼續(xù)抽時(shí)間完成閱讀學(xué)習(xí)。總之,我認(rèn)為 axios 源碼可以多看幾遍,每一遍或許都會有不同的認(rèn)識。
以上就是一文帶你掌握axios 工具函數(shù)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于axios 工具函數(shù)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
javascript css在IE和Firefox中區(qū)別分析
我們討論的主題CSS網(wǎng)頁布局,最令大家頭疼的問題就是瀏覽器兼容性,雖然52CSS.com介紹過很多這方向的知識,但依然讓很多開發(fā)人員暈頭轉(zhuǎn)向,今天的這篇文章,將列出css和javascript在IE和Firefox中二十三個(gè)不同點(diǎn),希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助。2009-02-02
利用原生的JavaScript實(shí)現(xiàn)簡單拼圖游戲
拼圖游戲是我們大家都玩過的一款小游戲,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用原生的JavaScript實(shí)現(xiàn)簡單拼圖游戲的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2018-11-11
JavaScript中的常見問題解決方法(亂碼,IE緩存,代理)
這篇文章主要是對JavaScript中的常見問題解決方法(亂碼,IE緩存,代理)進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友可以過來參考下,希望對大家有所 幫助2013-11-11

