欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

C++實(shí)現(xiàn)自定義撤銷(xiāo)重做功能的示例代碼

 更新時(shí)間:2022年12月15日 16:13:20   作者:CodeOfCC  
在使用c++做界面開(kāi)發(fā)的時(shí)候,尤其是實(shí)現(xiàn)白板功能時(shí)需要自己實(shí)現(xiàn)一套撤銷(xiāo)重做功能.如果是qt則有QUndoable對(duì)象,可以直接拿來(lái)用。但是如果是使用gdi繪圖,則可能需要自己實(shí)現(xiàn)了。本文就來(lái)用C++實(shí)現(xiàn)自定義撤銷(xiāo)重做功能,需要的可以參考一下

前言

在使用c++做界面開(kāi)發(fā)的時(shí)候,需要涉及到到撤銷(xiāo)重做操作,尤其是實(shí)現(xiàn)白板功能時(shí)需要自己實(shí)現(xiàn)一套撤銷(xiāo)重做功能,如果是qt則有QUndoable對(duì)象,可以直接拿來(lái)用。但是如果是使用gdi繪圖,則可能需要自己實(shí)現(xiàn)了。

一、完整代碼

由于需要的功能相對(duì)簡(jiǎn)單,這里就不做原理以及接口設(shè)計(jì)思路說(shuō)明了,直接展示完整代碼。

Undoable.h

#ifndef AC_UNDOABLE_H
#define AC_UNDOABLE_H
#include<functional>
#include<vector>
namespace AC {
	/// <summary>
	/// 撤銷(xiāo)重做管理對(duì)象
	/// 最少行數(shù)實(shí)現(xiàn),采用vector+下標(biāo)浮動(dòng)實(shí)現(xiàn),性能也是很好的。
	/// ceate by xin 2022.7.5
	/// </summary>
	class Undoable
	{
	public:
		/// <summary>
		/// 撤銷(xiāo)
		/// </summary>
		void Undo();
		/// <summary>
		/// 重做
		/// </summary>
		void Redo();
		/// <summary>
		/// 清除
		/// </summary>
		void Clear();
		/// <summary>
		/// 添加操作
		/// </summary>
		/// <param name="undo">撤銷(xiāo)</param>
		/// <param name="redo">重做</param>
		void Add(std::function<void()> undo, std::function<void()> redo);
	private:	
		//記錄的步驟
		std::vector<std::pair<std::function<void()>, std::function<void()>>> _steps;
		//當(dāng)前操作的下標(biāo)
		int _index = -1;
	};
}
#endif

Undoable.cpp

#include "Undoable.h"
namespace AC {
	void Undoable::Undo(){
		if (_index > -1)
			_steps[_index--].first();		
	}
	void Undoable::Redo(){
		if (_index < (int)_steps.size() - 1)
			_steps[++_index].second();
	}
	void Undoable::Clear(){
		_steps.clear();
		_index = -1;
	}
	void Undoable::Add(std::function<void()> undo, std::function<void()> redo){
		if (++_index < (int)_steps.size())
			_steps.resize(_index);
		_steps.push_back({ undo ,redo });
	}
}

二、使用示例

1、基本用法

//1、定義撤銷(xiāo)重做管理對(duì)象
AC::Undoable undoable;
//2、添加操作
undoable.Add(
	[=]() {
     //撤銷(xiāo)邏輯
	},	
	[=]() {
	 //重做邏輯		
	}
	);
//3、撤銷(xiāo)重做
//執(zhí)行撤銷(xiāo)
undoable.Undo();
//執(zhí)行重做
undoable.Redo();

2、gdi畫(huà)線(xiàn)撤銷(xiāo)

#include<Windows.h>
#include<Windowsx.h>
#include<vector>
#include "Undoable.h"
//筆畫(huà)集合
std::vector<std::vector<POINT>*> strokes;
//窗口上下文
HDC hdc;
int xPos = 0;
int yPos = 0;
//撤銷(xiāo)重做管理對(duì)象
AC::Undoable undoable;
//窗口過(guò)程
static	LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (msg)
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:
		//記錄筆畫(huà)起點(diǎn)
		xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
		yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
		strokes.push_back(new std::vector<POINT>());
		strokes.back()->push_back({ xPos ,yPos });
		MoveToEx(hdc, xPos, yPos, NULL);
		break;
	case WM_MOUSEMOVE:
		if ((wParam & MK_LBUTTON) != 0)
			//繪制筆畫(huà)
		{
			xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
			yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
			LineTo(hdc, xPos, yPos);
			strokes.back()->push_back({ xPos ,yPos });
		}
		break;
	case WM_LBUTTONUP:
		//記錄筆畫(huà)撤銷(xiāo)重做
	{
		auto currentStroke = strokes.back();
		//補(bǔ)全一個(gè)點(diǎn)
		if (strokes.back()->size()==1)
		{
			xPos = GET_X_LPARAM(lParam);
			yPos = GET_Y_LPARAM(lParam);
			LineTo(hdc, xPos, yPos);
		}
		//記錄操作
		undoable.Add(	
			[=]() {
		    //撤銷(xiāo)邏輯
		    strokes.pop_back();
		    RECT rect;
		    GetClientRect(hwnd, &rect);
		    InvalidateRect(hwnd, &rect, 0);
			},
			[=]() {
		    //重做邏輯
		    strokes.push_back(currentStroke);
		    RECT rect;
		    GetClientRect(hwnd, &rect);
		    InvalidateRect(hwnd, &rect, 0);
			}
			);
	}
	break;
	case WM_PAINT:
	{
		//重繪筆畫(huà)
		RECT rect;
		GetClientRect(hwnd, &rect);
		FillRect(hdc, &rect, (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH));
		for (auto i : strokes)
		{
			MoveToEx(hdc, i->front().x, i->front().y, NULL);
			for (auto j : *i)
			{
				LineTo(hdc, j.x, j.y);
			}
		}
	}
	break;
	case WM_KEYDOWN:
		//響應(yīng)消息
		if (wParam == 'Z')
		{
			//執(zhí)行撤銷(xiāo)
			undoable.Undo();
		}
		if (wParam == 'Y')
		{
			//執(zhí)行重做
			undoable.Redo();
		}
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
void main() {
	//創(chuàng)建win32窗口
	WNDCLASS wndclass;
	wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
	wndclass.cbClsExtra = 0;
	wndclass.cbWndExtra = 0;
	wndclass.hInstance = GetModuleHandle(NULL);
	wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wndclass.lpszMenuName = 0;
	wndclass.lpszClassName = L"Win32Window";
	if (!RegisterClass(&wndclass))
	{
		MessageBox(NULL, TEXT("創(chuàng)建窗口失敗!"), L"", MB_ICONERROR);
	}
	auto hwnd = CreateWindowW(
		L"Win32Window",
		L"重做撤銷(xiāo)",
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		0,
		0,
		640,
		360,
		NULL,
		NULL,
		GetModuleHandle(NULL),
		NULL
	);
	//顯示窗口
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
	//獲取窗口上下文
	hdc = GetDC(hwnd);
	HPEN  pen = ::CreatePen(PS_SOLID, 9, RGB(255, 0, 0));//創(chuàng)建一支紅色的畫(huà)筆
	auto oldPen = SelectObject(hdc, pen);
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable = NULL;
	// 主消息循環(huán): 
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		switch (msg.message)
		{

		case WM_PAINT:

			break;
	
		case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
			break;
		}
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}
	//銷(xiāo)毀資源
	SelectObject(hdc, oldPen);
	DeleteObject(oldPen);
	ReleaseDC(hwnd, hdc);
	DestroyWindow(hwnd);
}

效果預(yù)覽

總結(jié)

以上就是今天要講的內(nèi)容,本文展示的撤銷(xiāo)重做管理對(duì)象包含的功能可以滿(mǎn)足大部分使用場(chǎng)景,而且由于實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)潔,很容易修改和拓展。這個(gè)對(duì)象經(jīng)過(guò)筆者多個(gè)項(xiàng)目修改演變而成,最初的實(shí)現(xiàn)是使用兩個(gè)棧來(lái)記錄操作,其實(shí)并不是最優(yōu)的,變長(zhǎng)數(shù)組加下標(biāo)記錄應(yīng)該是更好的方式。

到此這篇關(guān)于C++實(shí)現(xiàn)自定義撤銷(xiāo)重做功能的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++撤銷(xiāo)重做功能內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)洗牌與發(fā)牌游戲

    C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)洗牌與發(fā)牌游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言洗牌與發(fā)牌游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-12-12
  • C語(yǔ)言 循環(huán)詳解及簡(jiǎn)單代碼示例

    C語(yǔ)言 循環(huán)詳解及簡(jiǎn)單代碼示例

    本文主要介紹C語(yǔ)言的循環(huán)知識(shí),這里整理了循環(huán)的基礎(chǔ)資料并附簡(jiǎn)單的代碼示例詳細(xì)講解,有需要的小伙伴可以參考下
    2016-08-08
  • 學(xué)生成績(jī)管理系統(tǒng)C++實(shí)現(xiàn)代碼

    學(xué)生成績(jī)管理系統(tǒng)C++實(shí)現(xiàn)代碼

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了學(xué)生成績(jī)管理系統(tǒng)C++實(shí)現(xiàn)代碼,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-12-12
  • C++中常量與指針的示例詳解

    C++中常量與指針的示例詳解

    在C++學(xué)習(xí)使用過(guò)程中,每個(gè)人都不可避免地使用指針,而且都或多或少的接觸過(guò)常量指針或指針常量,但是對(duì)這兩個(gè)的概念還是很容易搞糊涂的,所以這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C++中常量與指針的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2021-06-06
  • C++排序算法之冒泡排序解析

    C++排序算法之冒泡排序解析

    這篇文章主要介紹了C++排序算法之冒泡排序解析,從左到右,相鄰兩數(shù)兩兩比較,若下標(biāo)小的數(shù)大于下標(biāo)大的數(shù)則交換,將最大的數(shù)放在數(shù)組的最后一位,,再次遍歷數(shù)組,將第二大的數(shù),放在數(shù)組倒數(shù)第二的位置,以此類(lèi)推,直到數(shù)組有序需要的朋友可以參考下
    2023-10-10
  • C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)電話(huà)訂餐管理系統(tǒng)

    C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)電話(huà)訂餐管理系統(tǒng)

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)電話(huà)訂餐管理系統(tǒng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-01-01
  • C語(yǔ)言巧用二分查找實(shí)現(xiàn)猜數(shù)游戲

    C語(yǔ)言巧用二分查找實(shí)現(xiàn)猜數(shù)游戲

    二分查找也稱(chēng)折半查找(Binary?Search),它是一種效率較高的查找方法。但是,折半查找要求線(xiàn)性表必須采用順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu),而且表中元素按關(guān)鍵字有序排列,本篇文章教你用二分查找編寫(xiě)猜數(shù)字游戲
    2022-02-02
  • C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)空戰(zhàn)游戲

    C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)空戰(zhàn)游戲

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)空戰(zhàn)游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-05-05
  • FFmpeg實(shí)戰(zhàn)之分離出PCM數(shù)據(jù)

    FFmpeg實(shí)戰(zhàn)之分離出PCM數(shù)據(jù)

    PCM(Pulse?Code?Modulation,脈沖編碼調(diào)制)音頻數(shù)據(jù)是未經(jīng)壓縮的音頻采樣數(shù)據(jù)裸流,它是由模擬信號(hào)經(jīng)過(guò)采樣、量化、編碼轉(zhuǎn)換成的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)字音頻數(shù)據(jù)。本文將通過(guò)FFmpeg實(shí)現(xiàn)分離PCM數(shù)據(jù),感興趣的可以了解一下
    2023-02-02
  • C語(yǔ)言中指針常量和常量指針的區(qū)別

    C語(yǔ)言中指針常量和常量指針的區(qū)別

    本文主要介紹了C語(yǔ)言中指針常量和常量指針的區(qū)別,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-01-01

最新評(píng)論