Android傳感器使用實(shí)例介紹
傳感器
1.mainActivity 實(shí)現(xiàn)SensorEventListerner 方法
2. 定義:SensorManage 對(duì)象
3. 在重寫的onResum 方法中 為重力和光線傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManage.registerListener()
4. 在實(shí)現(xiàn)的onSensorChanged 方法中 獲取傳感器的類型
5. 借助硬件 從軟件接口上使用光線傳感器,根據(jù)外界屏幕亮度 修改屏幕亮度
package com.mingrisoft; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener { EditText textGRAVITY, textLIGHT; //傳感器輸出信息的編輯框 private SensorManager sensorManager; //定義傳感器管理 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textGRAVITY = (EditText) findViewById(R.id.textGRAVITY); //獲取重力傳感器輸出信息的編輯框 textLIGHT = (EditText) findViewById(R.id.textLIGHT); //獲取光線傳感器輸出信息的編輯框 sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); //獲取傳感器管理 } @Override protected void onResume() { super.onResume(); //為重力傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManager.registerListener(this, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GRAVITY), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); //為光線傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManager.registerListener(this, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } @Override protected void onPause() { //取消注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManager.unregisterListener(this); super.onPause(); } @Override protected void onStop() { //取消注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManager.unregisterListener(this); super.onStop(); } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { float[] values = event.values; //獲取X、Y、Z三軸的輸出信息 int sensorType = event.sensor.getType(); //獲取傳感器類型 StringBuilder stringBuilder = null; switch (sensorType) { case Sensor.TYPE_GRAVITY: stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("X軸橫向重力值:"); stringBuilder.append(values[0]); stringBuilder.append("\nY軸縱向重力值:"); stringBuilder.append(values[1]); stringBuilder.append("\nZ軸向上重力值:"); stringBuilder.append(values[2]); textGRAVITY.setText(stringBuilder.toString()); break; case Sensor.TYPE_LIGHT: stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.append("光的強(qiáng)度值:"); stringBuilder.append(values[0]); textLIGHT.setText(stringBuilder.toString()); break; } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) { } }
磁場(chǎng)傳感器
- 自定義的View 實(shí)現(xiàn)SensorEventListener 接口
- 獲取注冊(cè)磁場(chǎng)傳感器,獲取傳感器值
- 根據(jù)X,Y軸繪制指針
package com.example.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class PointerView extends View implements SensorEventListener { //定義指針位圖 private Bitmap pointer = null; //定義傳感器三軸的輸出信息 private float[] allValue; //定義傳感器管理 private SensorManager sensorManager; public PointerView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context); // 獲取需要繪制的指針圖 pointer = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(), R.drawable.pointer ); // 獲取傳感器 sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); //為磁場(chǎng)傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManager.registerListener(this, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) { if(sensorEvent.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD ){ float value[] = sensorEvent.values; //獲取磁場(chǎng)傳感器三軸的輸出信息 allValue = value; // 保存輸出信息 super.postInvalidate(); // 刷新界面 } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) { } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint p = new Paint(); if (allValue != null) { float x = allValue[0]; float y = allValue[1]; // 重置圖像 canvas.translate(super.getWidth() / 2, super.getHeight() / 2); try{ canvas.restore(); }catch (Exception e) { } if (y == 0 && x > 0) { canvas.rotate(90); // 旋轉(zhuǎn)角度為90度 } else if (y == 0 && x < 0) { canvas.rotate(270); // 旋轉(zhuǎn)角度為270度 } else { //通過(guò)三角函數(shù)tanh()方法計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度 if (y >= 0) { canvas.rotate((float) Math.tanh(x / y) * 90); } else { canvas.rotate(180 + (float) Math.tanh(x / y) * 90); } } } // 繪制指針 canvas.drawBitmap(this.pointer, -this.pointer.getWidth() / 2, -this.pointer.getHeight() / 2, p); } }
加速度傳感器
package com.example.myapplication; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.app.AlertDialog; import android.app.Service; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.os.Bundle; import android.os.Vibrator; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener { private SensorManager sensorManager; //定義傳感器管理器 private Vibrator vibrator; //定義振動(dòng)器 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE); // 獲取傳感器管理器 vibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE); //獲取振動(dòng)器服務(wù) } @Override protected void onResume() { super.onResume(); //為加速度傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManager.registerListener(this, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } @Override public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) { if (sensorEvent.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { float[] values = sensorEvent.values; //獲取傳感器X、Y、Z三個(gè)軸的輸出信息 if (values[0] > 15 || values[1] > 15 || values[2] > 20) { // 加速度傳感器上速度大于某個(gè)閾值 啟動(dòng)搖一搖 Toast.makeText(MainActivity.this, "搖一搖", Toast.LENGTH_SHORT).show(); //創(chuàng)建AlertDialog.Builder對(duì)象 AlertDialog.Builder alertDialog = new AlertDialog.Builder(this); alertDialog.setView(R.layout.packet); //添加布局文件 alertDialog.show(); //顯示alertDialog vibrator.vibrate(500); sensorManager.unregisterListener(this); //取消注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 } } } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) { } }
方向傳感器
- 手機(jī)的擺放狀態(tài)
- 手機(jī)在水平方向翹起角度,手機(jī)在Y軸翹起角度
- 加速度傳感器 + 磁場(chǎng)傳感器實(shí)現(xiàn)方向創(chuàng)親戚
- getRoationMatrix() 獲取到其R數(shù)組
- SensorManager.getOrientation 獲取弧度
package com.example.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.hardware.Sensor; import android.hardware.SensorEvent; import android.hardware.SensorEventListener; import android.hardware.SensorManager; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; import androidx.annotation.Nullable; public class SpiritLevelView extends View implements SensorEventListener { private Bitmap bubble; // 定義水平儀中的小藍(lán)球位圖 private int MAX_ANGLE = 30; // 定義水平儀最大傾斜角,超過(guò)該角度,小藍(lán)球?qū)⒅苯游挥谶吔? private int bubbleX, bubbleY; // 定義水平儀中小藍(lán)球的X、Y坐標(biāo) public SpiritLevelView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); bubble = BitmapFactory // 加載小藍(lán)球圖片 .decodeResource(getResources(), R.drawable.bubble); SensorManager sensorManager = (SensorManager) context .getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE); // 獲取傳感器管理 sensorManager.registerListener(this, //為磁場(chǎng)傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); sensorManager.registerListener(this, //為加速度傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER), SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME); } // 定義加速度傳感器 float[] accelerometerValues = new float[3]; // 定義磁感器加速器 float[] magneticValues = new float[3]; @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) { //如果當(dāng)前為加速度傳感器 accelerometerValues = event.values.clone(); //將取出的值放到加速度傳感器取值數(shù)組中 } else if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) { //如果當(dāng)前為磁場(chǎng)傳感器 magneticValues = event.values.clone(); //將取出的值放到磁場(chǎng)傳感器取值數(shù)組中 } float[] R = new float[9]; //創(chuàng)建存放旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)的取值數(shù)組 float[] values = new float[3]; //創(chuàng)建存放方向數(shù)據(jù)的取值數(shù)組 SensorManager.getRotationMatrix(R, null, accelerometerValues, magneticValues); SensorManager.getOrientation(R, values); //獲取方向Z軸、X軸、Y軸信息值 float xAngle = (float) Math.toDegrees(values[1]); // 獲取與X軸的夾角 float yAngle = (float) Math.toDegrees(values[2]); // 獲取與Y軸的夾角 getPosition(xAngle,yAngle); //獲取小藍(lán)球的位置坐標(biāo) super.postInvalidate(); // 刷新界面 } @Override public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) { } //根據(jù)x軸和y軸的旋轉(zhuǎn)角度確定小藍(lán)球的位置 private void getPosition(float xAngle,float yAngle){ // 小藍(lán)球位于中間時(shí)(水平儀完全水平),小藍(lán)球的X、Y坐標(biāo) int x = (super.getWidth() - bubble.getWidth()) / 2; int y = (super.getHeight() - bubble.getHeight()) / 2; /********控制小球的X軸位置******/ if (Math.abs(yAngle) <= MAX_ANGLE) { // 如果Y軸的傾斜角度還在最大角度之內(nèi) // 根據(jù)Y軸的傾斜角度計(jì)算X坐標(biāo)的變化值(傾斜角度越大,X坐標(biāo)變化越大) int deltaX = (int) ((super.getWidth() - bubble.getWidth()) / 2 * yAngle / MAX_ANGLE); x -= deltaX; } else if (yAngle > MAX_ANGLE) { // 如果Y軸的傾斜角度已經(jīng)大于MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最左邊 x = 0; } else { // 如果與Y軸的傾斜角已經(jīng)小于負(fù)的MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最右邊 x = super.getWidth() - bubble.getWidth(); } /********控制小球的Y軸位置******/ if (Math.abs(xAngle) <= MAX_ANGLE) { // 如果X軸的傾斜角度還在最大角度之內(nèi) // 根據(jù)X軸的傾斜角度計(jì)算Y坐標(biāo)的變化值(傾斜角度越大,Y坐標(biāo)變化越大) int deltaY = (int) ((super.getHeight() - bubble.getHeight()) / 2 * xAngle / MAX_ANGLE); y += deltaY; } else if (xAngle > MAX_ANGLE) { // 如果與X軸的傾斜角度已經(jīng)大于MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最下邊 y = super.getHeight() - bubble.getHeight(); } else { // 如果X軸的傾斜角已經(jīng)小于負(fù)的MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最上邊 y = 0; } //更新小藍(lán)球的坐標(biāo) bubbleX = x; bubbleY = y; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bubble, bubbleX, bubbleY, null); // 根據(jù)小藍(lán)球坐標(biāo)繪制小藍(lán)球 } }
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