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Android傳感器使用實(shí)例介紹

 更新時(shí)間:2022年12月16日 10:15:49   作者:上后左愛(ài)  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android傳感器的簡(jiǎn)單使用方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

傳感器

1.mainActivity 實(shí)現(xiàn)SensorEventListerner 方法

2. 定義:SensorManage 對(duì)象

3. 在重寫的onResum 方法中 為重力和光線傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器 sensorManage.registerListener()

4. 在實(shí)現(xiàn)的onSensorChanged 方法中 獲取傳感器的類型

5. 借助硬件 從軟件接口上使用光線傳感器,根據(jù)外界屏幕亮度 修改屏幕亮度

package com.mingrisoft;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.EditText;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {
    EditText textGRAVITY, textLIGHT;  //傳感器輸出信息的編輯框
    private SensorManager sensorManager;  //定義傳感器管理
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textGRAVITY = (EditText) findViewById(R.id.textGRAVITY); //獲取重力傳感器輸出信息的編輯框
        textLIGHT = (EditText) findViewById(R.id.textLIGHT);     //獲取光線傳感器輸出信息的編輯框
        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);  //獲取傳感器管理
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        //為重力傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
        sensorManager.registerListener(this,
                sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GRAVITY),
                SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        //為光線傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
        sensorManager.registerListener(this,
                sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_LIGHT),
                SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }
    @Override
    protected void onPause() {  //取消注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
        sensorManager.unregisterListener(this);
        super.onPause();
    }
    @Override
    protected void onStop() {  //取消注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
        sensorManager.unregisterListener(this);
        super.onStop();
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        float[] values = event.values;  //獲取X、Y、Z三軸的輸出信息
        int sensorType = event.sensor.getType();  //獲取傳感器類型
        StringBuilder stringBuilder = null;
        switch (sensorType) {
            case Sensor.TYPE_GRAVITY:
                stringBuilder = new StringBuilder();
                stringBuilder.append("X軸橫向重力值:");
                stringBuilder.append(values[0]);
                stringBuilder.append("\nY軸縱向重力值:");
                stringBuilder.append(values[1]);
                stringBuilder.append("\nZ軸向上重力值:");
                stringBuilder.append(values[2]);
                textGRAVITY.setText(stringBuilder.toString());
                break;
            case Sensor.TYPE_LIGHT:
                stringBuilder = new StringBuilder();
                stringBuilder.append("光的強(qiáng)度值:");
                stringBuilder.append(values[0]);
                textLIGHT.setText(stringBuilder.toString());
                break;
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
}

磁場(chǎng)傳感器

  • 自定義的View 實(shí)現(xiàn)SensorEventListener 接口
  • 獲取注冊(cè)磁場(chǎng)傳感器,獲取傳感器值
  • 根據(jù)X,Y軸繪制指針
package com.example.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
public class PointerView extends View implements SensorEventListener {
    //定義指針位圖
    private Bitmap pointer = null;
    //定義傳感器三軸的輸出信息
    private float[] allValue;
    //定義傳感器管理
    private SensorManager sensorManager;
    public PointerView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context);
        // 獲取需要繪制的指針圖
        pointer = BitmapFactory.decodeResource(super.getResources(),
               R.drawable.pointer );
        // 獲取傳感器
        sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
        //為磁場(chǎng)傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
        sensorManager.registerListener(this,
                sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD),
                SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
        if(sensorEvent.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD ){
            float value[] = sensorEvent.values; //獲取磁場(chǎng)傳感器三軸的輸出信息
            allValue = value; // 保存輸出信息
            super.postInvalidate(); // 刷新界面
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) {
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Paint p = new Paint();
        if (allValue != null) {
            float x = allValue[0];
            float y = allValue[1];
            // 重置圖像
            canvas.translate(super.getWidth() / 2, super.getHeight() / 2);
            try{
                canvas.restore();
            }catch (Exception e) {
            }
            if (y == 0 && x > 0) {
                canvas.rotate(90);    // 旋轉(zhuǎn)角度為90度
            } else if (y == 0 && x < 0) {
                canvas.rotate(270);    // 旋轉(zhuǎn)角度為270度
            } else {
                //通過(guò)三角函數(shù)tanh()方法計(jì)算旋轉(zhuǎn)角度
                if (y >= 0) {
                    canvas.rotate((float) Math.tanh(x / y) * 90);
                } else {
                    canvas.rotate(180 + (float) Math.tanh(x / y) * 90);
                }
            }
        }
        // 繪制指針
        canvas.drawBitmap(this.pointer,  -this.pointer.getWidth() / 2,
                -this.pointer.getHeight() / 2, p);

    }
}

加速度傳感器

package com.example.myapplication;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Service;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SensorEventListener {
    private SensorManager sensorManager;  //定義傳感器管理器
    private Vibrator vibrator;            //定義振動(dòng)器
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);  // 獲取傳感器管理器
        vibrator = (Vibrator) getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);  //獲取振動(dòng)器服務(wù)
    }
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        //為加速度傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
        sensorManager.registerListener(this, sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
                SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent sensorEvent) {
        if (sensorEvent.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
            float[] values = sensorEvent.values;  //獲取傳感器X、Y、Z三個(gè)軸的輸出信息
            if (values[0] > 15 || values[1] > 15 || values[2] > 20) {
                // 加速度傳感器上速度大于某個(gè)閾值 啟動(dòng)搖一搖
                Toast.makeText(MainActivity.this, "搖一搖", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                //創(chuàng)建AlertDialog.Builder對(duì)象
                AlertDialog.Builder alertDialog = new AlertDialog.Builder(this);
                alertDialog.setView(R.layout.packet);     //添加布局文件
                alertDialog.show();                        //顯示alertDialog
                vibrator.vibrate(500);
                sensorManager.unregisterListener(this);  //取消注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
            }
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) {
    }
}

方向傳感器

  • 手機(jī)的擺放狀態(tài)
  • 手機(jī)在水平方向翹起角度,手機(jī)在Y軸翹起角度
  • 加速度傳感器 + 磁場(chǎng)傳感器實(shí)現(xiàn)方向創(chuàng)親戚
  • getRoationMatrix() 獲取到其R數(shù)組
  • SensorManager.getOrientation 獲取弧度
package com.example.myapplication;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
public class SpiritLevelView  extends View  implements SensorEventListener {
    private Bitmap bubble;         // 定義水平儀中的小藍(lán)球位圖
    private int MAX_ANGLE = 30;   // 定義水平儀最大傾斜角,超過(guò)該角度,小藍(lán)球?qū)⒅苯游挥谶吔?
    private int bubbleX, bubbleY; // 定義水平儀中小藍(lán)球的X、Y坐標(biāo)
    public SpiritLevelView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        bubble = BitmapFactory   // 加載小藍(lán)球圖片
                .decodeResource(getResources(), R.drawable.bubble);

        SensorManager sensorManager = (SensorManager) context
                .getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);   // 獲取傳感器管理
        sensorManager.registerListener(this,  //為磁場(chǎng)傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
                sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD),
                SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        sensorManager.registerListener(this,  //為加速度傳感器注冊(cè)監(jiān)聽(tīng)器
                sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
                SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }
    // 定義加速度傳感器
    float[] accelerometerValues = new float[3];
    // 定義磁感器加速器
    float[] magneticValues = new float[3];
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {          //如果當(dāng)前為加速度傳感器
            accelerometerValues = event.values.clone();                    //將取出的值放到加速度傳感器取值數(shù)組中
        } else if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {  //如果當(dāng)前為磁場(chǎng)傳感器
            magneticValues = event.values.clone();                         //將取出的值放到磁場(chǎng)傳感器取值數(shù)組中
        }
        float[] R = new float[9];                                           //創(chuàng)建存放旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)的取值數(shù)組
        float[] values = new float[3];                                        //創(chuàng)建存放方向數(shù)據(jù)的取值數(shù)組
        SensorManager.getRotationMatrix(R, null, accelerometerValues, magneticValues);
        SensorManager.getOrientation(R, values);                              //獲取方向Z軸、X軸、Y軸信息值
        float xAngle = (float) Math.toDegrees(values[1]);  // 獲取與X軸的夾角
        float yAngle = (float) Math.toDegrees(values[2]);   // 獲取與Y軸的夾角
        getPosition(xAngle,yAngle); //獲取小藍(lán)球的位置坐標(biāo)
        super.postInvalidate();  // 刷新界面
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int i) {
    }
    //根據(jù)x軸和y軸的旋轉(zhuǎn)角度確定小藍(lán)球的位置
    private  void getPosition(float xAngle,float yAngle){
        // 小藍(lán)球位于中間時(shí)(水平儀完全水平),小藍(lán)球的X、Y坐標(biāo)
        int x = (super.getWidth() - bubble.getWidth()) / 2;
        int y = (super.getHeight() - bubble.getHeight()) / 2;
        /********控制小球的X軸位置******/
        if (Math.abs(yAngle) <= MAX_ANGLE) {   // 如果Y軸的傾斜角度還在最大角度之內(nèi)
            // 根據(jù)Y軸的傾斜角度計(jì)算X坐標(biāo)的變化值(傾斜角度越大,X坐標(biāo)變化越大)
            int deltaX = (int) ((super.getWidth() - bubble.getWidth()) / 2 * yAngle / MAX_ANGLE);
            x -= deltaX;
        } else if (yAngle > MAX_ANGLE) {  // 如果Y軸的傾斜角度已經(jīng)大于MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最左邊
            x = 0;
        } else {  // 如果與Y軸的傾斜角已經(jīng)小于負(fù)的MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最右邊
            x = super.getWidth() - bubble.getWidth();
        }
        /********控制小球的Y軸位置******/
        if (Math.abs(xAngle) <= MAX_ANGLE) {  // 如果X軸的傾斜角度還在最大角度之內(nèi)
            // 根據(jù)X軸的傾斜角度計(jì)算Y坐標(biāo)的變化值(傾斜角度越大,Y坐標(biāo)變化越大)
            int deltaY = (int) ((super.getHeight() - bubble.getHeight()) / 2 * xAngle / MAX_ANGLE);
            y += deltaY;
        } else if (xAngle > MAX_ANGLE) {  // 如果與X軸的傾斜角度已經(jīng)大于MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最下邊
            y = super.getHeight() - bubble.getHeight();
        } else {  // 如果X軸的傾斜角已經(jīng)小于負(fù)的MAX_ANGLE,小藍(lán)球在最上邊
            y = 0;
        }
        //更新小藍(lán)球的坐標(biāo)
        bubbleX = x;
        bubbleY = y;
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawBitmap(bubble, bubbleX, bubbleY, null);   // 根據(jù)小藍(lán)球坐標(biāo)繪制小藍(lán)球
    }
}

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