C++使用宏實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)庫(kù)加載
前言
開發(fā)的時(shí)候,有些項(xiàng)目不能靜態(tài)鏈接動(dòng)態(tài)庫(kù),需要程序運(yùn)行時(shí)加載動(dòng)態(tài)庫(kù),這個(gè)時(shí)候根據(jù)不同平臺(tái)我們通常使用LoadLibrary或dlopen將動(dòng)態(tài)庫(kù)加載到程序中,并且還需要定義函數(shù)指針然后在獲取函數(shù)地址,這一系列的操作其實(shí)時(shí)比較麻煩的,尤其是方法較多的情況,基本沒法這么做,這時(shí)候就需要將這一過程進(jìn)行適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化。讓動(dòng)態(tài)加載在方法較多的情況下盡量減少工作量。
一、為什么使用宏
一般的動(dòng)態(tài)庫(kù)加載流程
1、Windows加載
#include<Windows.h>
extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h"
}
//定義方法類型
typedef AVFormatContext*(*delegate_avformat_alloc_context)(void);
//定義方法指針
delegate_avformat_alloc_context dl_avformat_alloc_context;
HMODULE _hLibrary = nullptr;
//加載動(dòng)態(tài)庫(kù)
void ImportMethod()
{
auto _hLibrary = LoadLibraryA("avformat-58.dll");
if (!_hLibrary)
{
printf("error:load %s failed!\n", "avformat-58.dll");
return;
}
dl_avformat_alloc_context=(delegate_avformat_alloc_context)GetProcAddress(_hLibrary, "avformat_alloc_context");
if (!dl_avformat_alloc_context)
{
printf("error:%s load %s method failed!\n","avformat-58.dll", "avformat_alloc_context");
}
}
//卸載動(dòng)態(tài)庫(kù)
void UnImport()
{
if (_hLibrary) {
FreeLibrary(_hLibrary);
_hLibrary = nullptr;
}
}
//使用方法
void UseMethod() {
auto ic = dl_avformat_alloc_context();
}2、Linux加載
#include <dlfcn.h>
extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h"
}
//定義方法類型
typedef AVFormatContext*(*delegate_avformat_alloc_context)(void);
//定義方法指針
delegate_avformat_alloc_context dl_avformat_alloc_context;
void* _hLibrary = nullptr;
//加載動(dòng)態(tài)庫(kù)
void ImportMethod()
{
auto _hLibrary = dlopen("libavformat.so", RTLD_LAZY);
if (!_hLibrary)
{
printf("error:load %s failed!\n", "libavformat.so");
return;
}
dl_avformat_alloc_context=(delegate_avformat_alloc_context)dlsym(_hLibrary, "avformat_alloc_context");
if (!dl_avformat_alloc_context)
{
printf("error:%s load %s method failed!\n","libavformat.so", "avformat_alloc_context");
}
}
//卸載動(dòng)態(tài)庫(kù)
void UnImport()
{
if (_hLibrary) {
dlclose(_hLibrary);
_hLibrary = nullptr;
}
}
//使用方法
void UseMethod() {
auto ic = dl_avformat_alloc_context();
}3、宏加載
很明顯上述流程對(duì)于加載一個(gè)方法來說流程過于復(fù)雜,在遇到庫(kù)比較多以及方法比較多的情況下,這種方法是很影響開發(fā)效率的。但是如果我們對(duì)上述流程進(jìn)行宏包裝,事情將會(huì)變得簡(jiǎn)單很多。比如上述引入ffmpeg的avformat_alloc_context方法只需要兩行即可:
extern "C"
{
#include "libavformat/avformat.h"
}
//使用宏動(dòng)態(tài)加載方法
DLL_IMPORT("libavformat.so", avformat_alloc_context);
#define avformat_alloc_context DLL_IMPORT_NAME(avformat_alloc_context)
//使用方法
void UseMethod() {
//與原方法名稱一致,直接調(diào)用
auto ic = avformat_alloc_context();
}
二、具體實(shí)現(xiàn)
我們通過宏包裝上述兩個(gè)流程即可,同時(shí)還需要結(jié)合c++11的decltype關(guān)鍵字。
DllImportUtils.h
//
// Created by xin on 2022/6/15.
//
#ifndef DLLIMPORTUTILS_H
#define DLLIMPORTUTILS_H
void* GetDllMethodPtr(const char*dll,const char*method);
#define DLL_IMPORT(dll,method) decltype (method)* dllImport_##method; \
namespace { \
class A##method{ \
public: A##method() { \
dllImport_##method = (decltype(dllImport_##method))GetDllMethodPtr(dll, #method); \
} \
}; \
A##method a##method; \
}
#define DLL_IMPORT_NAME(name) dllImport_##name
#endif DllImportUtils.cpp
#include"DllImportUtils.h"
#include<map>
#include<string>
#include<stdio.h>
#ifdef _WIN32
#include<Windows.h>
#define ACLoadLibrary(name) LoadLibraryA(name)
#define ACGetProcAdress(dll,name) GetProcAddress((HMODULE)dll,name)
#else
#include <dlfcn.h>
#define ACLoadLibrary(name) dlopen(name,RTLD_LAZY)
#define ACGetProcAdress(dll,name) dlsym(dll,name)
#endif // _Win32
std::map<std::string, void*>* _dllMap = nullptr;
class DllMapDisposer {
public:
~DllMapDisposer() {
if (_dllMap)
delete _dllMap;
}
};
static DllMapDisposer _disposer;
void* GetDllMethodPtr(const char* dll, const char* method)
{
if (!_dllMap)
_dllMap = new std::map<std::string, void*>;
auto iter = _dllMap->find(dll);
void* hm;
if (iter == _dllMap->end())
{
hm = (void*)ACLoadLibrary(dll);
if (hm)
{
(*_dllMap)[dll] = hm;
}
else
{
printf("warnning:load %s failed!\n", dll);
}
}
else
{
hm = iter->second;
}
if (hm) {
auto methodPtr = ACGetProcAdress(hm, method);
if (!methodPtr)
{
printf("error:%s load %s method failed!\n", dll, method);
}
return methodPtr;
}
return nullptr;
}三、如何使用
1、引用頭文件
引用需要導(dǎo)入方法的頭文件
extern "C"
{
//需要導(dǎo)入方法的頭文件
#include "libavformat/avformat.h"
}
#include"DllImportUtils.h"
2、添加導(dǎo)入宏
//參數(shù)為庫(kù)的名稱和需要導(dǎo)入的方法
DLL_IMPORT("libavformat.so", avformat_alloc_context);
#define avformat_alloc_context DLL_IMPORT_NAME(avformat_alloc_context)
3、直接調(diào)用
void UseMethod() {
//與原方法名稱一致,直接調(diào)用
auto ic = avformat_alloc_context();
}
注:當(dāng)前版本不支持卸載庫(kù),程序啟動(dòng)時(shí)方法就會(huì)被立刻加載。支持跨平臺(tái),Windows、Linux都可以使用
總結(jié)
以上就是今天要講的內(nèi)容,本文講述的方法很大程度的減少了工作量,而且可以不需要改代碼原有邏輯和方法名稱,適合需要?jiǎng)討B(tài)加載不同版本的庫(kù)或者依賴庫(kù)的glibc不相同時(shí)的場(chǎng)景使用。
到此這篇關(guān)于C++使用宏實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)庫(kù)加載的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++動(dòng)態(tài)庫(kù)加載內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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