Android事件與手勢操作詳解
事件和手勢
事件處理 :
- 物理事件處理
- 觸摸屏事件處理
- 手勢
物理事件處理
- 基于監(jiān)聽事件處理
- 基于回調(diào)事件處理
基于回調(diào)的時(shí)間處理: 重寫Activity 回調(diào)方法
OnTouchEvent + OnKeyDown + OnKeyUp
基于回調(diào)處理事件,采用通用性 事件 比如在物理按鍵
1.物理事件 提供三個(gè)事件 :
按下 : OnkeyDown, OnKeyUp: ONKeyLongPress(): 長按鍵
Android 當(dāng)中位每個(gè)物理按鍵提供關(guān)鍵字常量: keyCODE_MENU,KEYCODE_HOME
案例: 連續(xù)按兩次返回鍵返回地圖
package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; /** * 功能: 連續(xù)按兩次返回鍵 退出當(dāng)前應(yīng)用 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { private long exitTime = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK){ // 執(zhí)行退出方法, exit(); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } public void exit() { if( (System.currentTimeMillis() - exitTime ) > 2000){ Toast.makeText(MainActivity.this, "再按一次退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show(); exitTime = System.currentTimeMillis(); }else{ finish(); System.exit(0); } } }
觸摸事件
OnTouchEvent ()
package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.RelativeLayout; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; /** * 功能: 通過Touch 移動(dòng)帽子 給企鵝帶帽子 * 1. s實(shí)例自頂HatView 在圖中 顯示帽子位置 * 2. 通過監(jiān)聽OnTouchEvent 不斷更新 X,Y 坐標(biāo) * 3. 將帽子布局管理器中,動(dòng)態(tài)天劍 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 添加帽子對象,觸摸事件監(jiān)聽器 final HatView hatView = new HatView(MainActivity.this); hatView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener(){ @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { hatView.bitmapX = motionEvent.getX()- 80; // 減去帽子一般高度,中心點(diǎn)移動(dòng) hatView.bitmapY = motionEvent.getY(); // 沖新繪制 hatView.invalidate(); return true; } }); RelativeLayout relativeLayout = findViewById(R.id.relativeLayout); relativeLayout.addView(hatView); } }
package com.example.myapplication; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.view.View; /** * Hat Postition 通過Touch 方式 移動(dòng) * */ public class HatView extends View { public float bitmapX; public float bitmapY; public HatView(Context context) { super(context); this.bitmapX = 0.0f; this.bitmapY = 0.0f; } /** * 重新繪制帽子 * */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); Paint paint = new Paint(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.hat); canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint); if(bitmap.isRecycled()){ bitmap.recycle(); } } }
手勢檢測
1.Android 為手勢檢測提供一個(gè) GestureDetector.onGestureListener
手勢監(jiān)聽器 必須重寫其六個(gè)方法,onDown,OnFling(用戶手指在觸摸屏拖過觸發(fā)),OnLongPress
OnScroll,onShowPress,onSingleTapUp(用戶手指在屏幕上親敲擊觸發(fā))
實(shí)例用戶的觸發(fā)功能:
package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.AnimationUtils; import android.widget.ImageView; import android.widget.ViewFlipper; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; /** * 手勢方式滑動(dòng)動(dòng)畫 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureDetector.OnGestureListener { ViewFlipper flipper; //定義ViewFlipper GestureDetector detector; //定義手勢檢測器 Animation[] animation = new Animation[4];//定義動(dòng)畫數(shù)組,為ViewFlipper指定切換動(dòng)畫 final int distance = 50; //定義手勢動(dòng)作兩點(diǎn)之間最小距離 //定義圖片數(shù)組 private int[] images = new int[]{R.drawable.img01, R.drawable.img02, R.drawable.img03, R.drawable.img04, }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); detector = new GestureDetector(MainActivity.this, this); // 將顯示的動(dòng)畫加入ViewFlipper 當(dāng)中,并且初始化動(dòng)畫數(shù)組 flipper = findViewById(R.id.flipper); for(int i= 0; i< images.length; i++){ ImageView imageView = new ImageView(this); imageView.setImageResource(images[i]); flipper.addView(imageView); } // 加載動(dòng)畫資源組件 animation[0] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_in_left); animation[1] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_out_left); animation[2] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_in_right); animation[3] = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.slide_out_right); } @Override public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) { return false; } @Override public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) { } @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) { return false; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) { return false; } @Override public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) { } @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) { // 通過觸摸坐標(biāo)的 判斷滑動(dòng)趨勢 if ((e1.getX() - e2.getX()) > distance){ flipper.setInAnimation(animation[2]); flipper.setAnimation(animation[1]); flipper.showPrevious(); return true; }else if (e2.getX() - e1.getX() > distance) { //為flipper設(shè)置切換的動(dòng)畫 flipper.setInAnimation(animation[0]); flipper.setOutAnimation(animation[3]); flipper.showNext(); return true; } return false; } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return detector.onTouchEvent(event); } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/relativeLayout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity"> <ViewFlipper android:id = "@+id/flipper" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> </ViewFlipper> </RelativeLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromXDelta="-100%p" android:toXDelta="0" android:duration="500"/> </set> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="100%p" android:toXDelta="0"/> </set> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="-100%p"/> </set> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:duration="500" android:fromXDelta="0" android:toXDelta="100%p"/> </set>
手勢添加
自定義的手勢:
Getsures Builder 手勢應(yīng)用APP
總結(jié):
1. GestureLibararias 加載 自定義的 手勢庫
2. 獲取GestureOverlayView 設(shè)置其事件監(jiān)聽器
3. 從GestureOverlayView 所有的手勢預(yù)測只,得到里面最大值 打分
4. 從edito編輯框原來的值,與判斷打分最高值手勢相加 會(huì)寫到原來的編輯框中
package com.example.myapplication; import android.gesture.Gesture; import android.gesture.GestureLibraries; import android.gesture.GestureLibrary; import android.gesture.GestureOverlayView; import android.gesture.Prediction; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.view.GestureDetector; import android.view.MotionEvent; import android.widget.EditText; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.ArrayList; /** * 手勢方式滑動(dòng)動(dòng)畫 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener { private GestureDetector detector; private GestureLibrary librarry; private EditText editText; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 加載自定義手勢文件, 不成功退出 librarry = GestureLibraries.fromRawResource(MainActivity.this, R.raw.gestures); editText = findViewById(R.id.editText); if(!librarry.load()){ finish(); } // 獲取GestureOverlayView 設(shè)置其事件監(jiān)聽器 GestureOverlayView gestureOverlayView = findViewById(R.id.gesture); gestureOverlayView.setGestureColor(Color.BLACK); gestureOverlayView.setFadeOffset(1000); gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(MainActivity.this); } @Override public void onGesturePerformed(GestureOverlayView gestureOverlayView, Gesture gesture) { // 獲取其最佳匹配,并更新編輯欄 ArrayList<Prediction> predictions = librarry.recognize(gesture); int index = 0;// 保存當(dāng)前預(yù)測的索引號 double score = 0.0;// 保存當(dāng)前預(yù)測的得分 for (int i = 0; i < predictions.size(); i++) {// 獲得最佳匹配結(jié)果 Prediction result = predictions.get(i);// 獲得一個(gè)預(yù)測結(jié)果 if (result.score > score) { index = i; score = result.score; } } String Text = editText.getText().toString(); Text += predictions.get(index).name; editText.setText(Text); } }
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="200dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="40dp" android:layout_marginTop="190dp" /> <android.gesture.GestureOverlayView android:id="@+id/gesture" android:layout_width="320dp" android:layout_height="180dp" android:layout_alignParentBottom="true" android:layout_marginBottom="85dp" android:gestureStrokeType="multiple" />
到此這篇關(guān)于Android事件與手勢操作詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android事件與手勢內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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