vue3版本網(wǎng)頁小游戲設(shè)計(jì)思路
1.前言
最近火爆全網(wǎng)的羊了個(gè)羊小程序,背景是根據(jù)官方介紹,“羊了個(gè)羊”是一款闖關(guān)消除小游戲,通關(guān)率不到0.1%。主要玩法為重疊的各類方塊,需要在下方7個(gè)欄內(nèi)完成消除(3個(gè)同類消除),其特點(diǎn)就是“極難”,也因此成為熱門挑戰(zhàn)。我也頗感興趣,去玩了2把,的確很有樂趣,整理了一下思路,決定搞個(gè)vue3版本的網(wǎng)頁版本,我看網(wǎng)上有react版本的了,vue3版本還沒有,下面分別給出設(shè)計(jì)思路,實(shí)現(xiàn)方式,和玩法
設(shè)計(jì)思路:
1,先來一張背景圖,網(wǎng)上搜一張草地圖片
2,最底部設(shè)置七個(gè)槽位,有三個(gè)連續(xù)相同的就消除,槽位滿了的話,挑戰(zhàn)失敗
3,中間的圖層區(qū)域使用重疊的方式,可能是半重疊,可能是全重疊,只有第一層可以移入槽位,全部消除時(shí),表示挑戰(zhàn)成功!后續(xù)挑戰(zhàn)是變化關(guān)卡的布局方式(多種排列方式)
4,點(diǎn)擊事件的思路(內(nèi)層不能點(diǎn)擊,前置點(diǎn)擊如果槽位滿了還沒有消除完,關(guān)卡的消除,消除動(dòng)作 和 添加爆炸效果,進(jìn)入下一關(guān),挑戰(zhàn)失?。?/p>
5,輔助類函數(shù):判斷是否過關(guān),消除函數(shù),實(shí)現(xiàn)爆炸??效果,控制關(guān)卡
實(shí)現(xiàn)方式:
vue3配合pinia實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)頁面
玩法:
使用關(guān)卡模式,從第1關(guān)簡(jiǎn)單到2困難,3關(guān)復(fù)雜,這里的關(guān)卡只是數(shù)據(jù)的多少變化而已,可以設(shè)計(jì)出無數(shù)關(guān)卡,這里前端模擬json數(shù)據(jù),使用對(duì)象json
效果演示:
在線體驗(yàn) :
KinHKin https://rondsjinhuajin.github.io/DemoVue/#/
源碼地址:
在github歡迎follow和star,感謝可愛的各位看官大佬~??
2.實(shí)現(xiàn)過程
2.1目錄
2.2文件介紹
入口文件index.vue,設(shè)計(jì)背景色
<script setup lang='ts'> import Header from "./components/Header.vue"; import Main from "./components/Main.vue"; </script> <template> <div class="sheep-wrap"> <div class="sheep"> <div class="sheep-wrap"> <div class="sheep"> <Header /> <Main /> </div> </div> </div> </div> </template> <style scoped lang='less'> .sheep-wrap { .sheep { display: flex; flex-direction: column; height: 100%; width: 100%; padding-bottom: 20px; } width: 100%; height: calc(100vh - 60px); background: url("../../assets/images/sheep.png") center no-repeat; background-size: cover; } </style>
Header.vue文件,文字動(dòng)效,配合pinia顯示第幾關(guān)
<script lang='ts' setup> import { useSheepStore } from "@/stores/sheep"; const store = useSheepStore(); </script> <template> <div class="sheep-header"> <div>第{{ store.step + 1 }}關(guān)</div> <div> <span class="l">羊了個(gè)羊??vue3版本</span ><span style="font-size: 14px;font-family: 'Times New Roman', Times, serif';" >(KinHKin)</span > </div> </div> </template> <style scoped lang="less"> .flex-center { display: flex; align-items: center; } .sheep-header { padding-top: 2rem; text-align: center; letter-spacing: 0.2rem; font-size: 1.5rem; color: #fff; border-bottom: 1px solid #1d9614; padding-bottom: 1rem; margin-bottom: 2rem; div .l { background-image: -webkit-linear-gradient( left, #1d9614, #fff 25%, #666 50%, #e6d205 75%, #fff ); -webkit-text-fill-color: transparent; -webkit-background-clip: text; -webkit-background-size: 200% 100%; -webkit-animation: maskedAnimation 4s infinite linear; padding-right: 8px; } } @keyframes maskedAnimation { 0% { background-position: 0 0; } 100% { background-position: -100% 0; } } </style>
Main.vue文件是核心文件,作用是引入顏色,控制關(guān)卡,設(shè)置關(guān)卡數(shù)據(jù),如何消除,增加爆炸動(dòng)效,控制交互邏輯等。
<script setup lang="ts"> import { ref, type Ref } from "vue"; import { ElMessage, ElMessageBox } from "element-plus"; import { useSheepStore } from "@/stores/sheep"; // 關(guān)卡數(shù)據(jù) import data from "./data.json"; // 顏色 import constants from "./constants"; // pinia 控制關(guān)卡 const store = useSheepStore(); // 七個(gè)槽位 // const footerList = ref([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]); const footerList: Ref<Array<any> | [any]> = ref([]); const colors = ref(constants.colors); // 關(guān)卡響應(yīng)式 const totalList: Ref<Array<any> | [any]> = ref([]); totalList.value = data["list1"]; // 默認(rèn)第一關(guān) // 控制動(dòng)畫效果結(jié)束才能點(diǎn)擊 const isNotClick = ref(false); // 點(diǎn)擊控制事件 function handleClick( i: number, k: number, onei: { oneSub: string | Array<string> }, onek: number, oneiSub: Array<number>, onekSub: number ) { console.log(i, k, onei, onek, oneiSub, onekSub, "測(cè)試"); if (isNotClick.value) { return false; } // 內(nèi)層不能點(diǎn)擊 if (onekSub !== onei.oneSub.length - 1) { return false; } // 前置點(diǎn)擊如果槽位滿了還沒有消除完 fullFun() // 關(guān)卡的消除 let tempList = fixFun(k, onekSub, onek, oneiSub) // 消除動(dòng)作 和 添加爆炸效果 if (footerList.value.length > 2) { isNotClick.value = true const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value) footerList.value = list; if (flag) { footerList.value = addBoomFunction(footerList.value); } setTimeout(() => { const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value) footerList.value = list; isNotClick.value = false }, 1000); // 進(jìn)入下一關(guān) nextFun(tempList) } // 挑戰(zhàn)失敗 failFun(tempList) console.log(footerList, tempList, "tempList"); } // full function fullFun() { if (footerList.value.length === 7) { ElMessage.closeAll(); ElMessageBox.alert("挑戰(zhàn)失敗,點(diǎn)擊確定返回!", "Warning", { confirmButtonText: "確定", type: "warning", showClose: false, }).then(() => { location.reload(); }); return false; } } // fix function fixFun(k: number, onekSub: number, onek: number, oneiSub: Array<number>) { const { value } = totalList; let tempList = JSON.parse(JSON.stringify(value)); for (let i = 0; i < tempList.length; i++) { const one = tempList[k].one; for (let j = 0; j < one.length; j++) { const oneSub = one[onek]; for (let k = 0; k < oneSub.oneSub.length; k++) { if (onekSub === k) { const footItem = oneSub.oneSub.splice(onekSub); break; } } } } footerList.value.push(oneiSub); totalList.value = tempList; return tempList } //fail function failFun(tempList: any[]) { setTimeout(() => { if (footerList.value.length > 0 && !jugeList(tempList)) { ElMessage.closeAll(); ElMessageBox.alert("挑戰(zhàn)失敗,點(diǎn)擊確定返回!", "Warning", { confirmButtonText: "確定", type: "warning", showClose: false, }).then(() => { location.reload(); }); return false; } }, 1002) } // next function nextFun(tempList: any[]) { setTimeout(() => { if (!footerList.value.length && !jugeList(tempList)) { // debugger ElMessage.closeAll(); ElMessage.success("恭喜您,挑戰(zhàn)成功!進(jìn)入下一關(guān)"); store.step++; const inStep: string = "list" + (store.step + 1); totalList.value = JSON.parse(JSON.stringify(data))[inStep]; footerList.value = []; } }, 1001) } // 判斷是否過關(guān) function jugeList(list: any[]) { let temp: any = []; list?.forEach((oeni: { one: any }) => { oeni?.one?.forEach((sub: { oneSub: any }) => { temp = [...temp, ...sub.oneSub]; }); }); return temp.length; } // 消除函數(shù) function eliminationFunction(list: any[]) { let flag: boolean = false; for (let k = 0; k < list.length - 2; k++) { const temp = list; const arr = temp.slice(k, k + 3); console.log(k, arr); if (arr[0] === arr[1] && arr[1] === arr[2] && arr[0] === arr[2]) { list.splice(k + 2); list.splice(k + 1); list.splice(k, 1); flag = true break; } } return { list, flag }; } // 實(shí)現(xiàn)爆炸??效果 function addBoomFunction(list: any[]) { const temp = JSON.parse(JSON.stringify([...list, ...['boom', 'boom', 'boom']])) return temp; } </script> <template> <div class="sheep-main"> <div class="sheep-main-wrap"> <template v-for="(i, k) in totalList" :key="'i' + k"> <el-row v-if="i.one"> <el-col :span="8" v-for="(onei, onek) in i.one" :key="'i' + onek"> <div class="pic-list"> <div class="pic-list-item" v-for="(oneiSub, onekSub) in onei.oneSub" :style="!onei.full ? `--i:${onekSub}` : `--i:0`" :class="onei.full && onei.oneSub.length > 1 ? 'true' : ''" :key="'i' + onekSub" @click="handleClick(i, k, onei, onek, oneiSub, onekSub)"> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 0"> <StarFilled :color="colors[0]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 1"> <Aim :color="colors[1]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 2"> <Grid :color="colors[2]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 3"> <HelpFilled :color="colors[3]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 4"> <Star :color="colors[4]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 5"> <Menu :color="colors[5]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 6"> <Camera :color="colors[6]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 7"> <Bicycle :color="colors[7]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 8"> <IceTea :color="colors[8]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 9"> <ColdDrink :color="colors[9]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 10"> <CoffeeCup :color="colors[10]" /> </el-icon> </div> </div> </el-col> </el-row> </template> </div> <div class="sheep-footer flex-center"> <div v-for="(ii, k) in footerList" :key="'ii' + k" class="sheep-footer-items"> <el-icon class="fz" v-if="ii === 0"> <StarFilled :color="colors[0]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 1"> <Aim :color="colors[1]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 2"> <Grid :color="colors[2]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 3"> <HelpFilled :color="colors[3]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 4"> <Star :color="colors[4]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 5"> <Menu :color="colors[5]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 6"> <Camera :color="colors[6]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 7"> <Bicycle :color="colors[7]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 8"> <IceTea :color="colors[8]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 9"> <ColdDrink :color="colors[9]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="ii === 10"> <CoffeeCup :color="colors[10]" /> </el-icon> <div class="boom-class" v-if="ii === 'boom'">??</div> </div> </div> </div> </template> <style scoped lang="less"> .flex-center { display: flex; align-items: center; } .el-row { // margin-top: 3rem; height: 28%; } .fz { font-size: 3rem; border: 1px solid #dfe5f9; // box-shadow: 2px 2px 10px #f3f6fe; background: #f3f6fe; border-radius: 5px; } .pic-list { position: relative; width: 100%; height: 100%; &-item { position: absolute; left: 10vw; cursor: pointer; transition: all 0.3s; &:nth-child(1n) { top: calc(var(--i) * 1.5rem); } &.true { box-shadow: 0 -55px 0 0 #dfe5f9 inset; } // &:nth-child(even) { // top: 2rem; // } } } .sheep-main { flex: 1; &-wrap { height: calc(100% - 80px); } } .sheep-footer { height: 80px; width: 100%; // border: 2px solid #298df9; border: 2px solid #778899; background: #010206; .sheep-footer-items { height: 80px; width: calc(100% / 7); margin-left: 8px; display: flex; align-items: center; justify-content: center; .boom-class { font-size: 3rem; animation: myMove 3s ease-in-out infinite; } @keyframes myMove { 0% { opacity: 1; } 100% { opacity: 0; } } // border-right: 1px solid #dfe5f9; } } </style>
3.核心邏輯分步驟詳解
import { ref, type Ref } from "vue"; import { ElMessage, ElMessageBox } from "element-plus"; import { useSheepStore } from "@/stores/sheep"; // 關(guān)卡數(shù)據(jù) import data from "./data.json"; // 顏色 import constants from "./constants"; // pinia 控制關(guān)卡 const store = useSheepStore();
首先引入data.json數(shù)據(jù)是渲染中間的頁面內(nèi)容,即是:
中間的就叫卡片區(qū)域吧,卡片分為半個(gè)遮擋和整個(gè)遮擋,在data數(shù)據(jù)里面配置:
"full": true
默認(rèn)是半個(gè)遮擋,配置了"full": true就表示這塊的卡片是全遮擋的效果:
:style="!onei.full ? `--i:${onekSub}` : `--i:0`"
:class="onei.full && onei.oneSub.length > 1 ? 'true' : ''" :key="'i' + onekSub"
css: 使用了var的變量形式,來控制是否需要top下移,&.true來控制是否有下一級(jí)的卡片的樣式
&:nth-child(1n) { top: calc(var(--i) * 1.5rem); } &.true { ????????box-shadow: 0 -55px 0 0 #dfe5f9 inset; }
data.json里面的數(shù)據(jù)oneSub的選值范圍是:0-10
這和dom渲染層的息息相關(guān):卡片使用的是簡(jiǎn)單的icon也可以是其他類型的元素,你覺得好看即可。
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 0"> <StarFilled :color="colors[0]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 1"> <Aim :color="colors[1]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 2"> <Grid :color="colors[2]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 3"> <HelpFilled :color="colors[3]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 4"> <Star :color="colors[4]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 5"> <Menu :color="colors[5]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 6"> <Camera :color="colors[6]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 7"> <Bicycle :color="colors[7]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 8"> <IceTea :color="colors[8]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 9"> <ColdDrink :color="colors[9]" /> </el-icon> <el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 10"> <CoffeeCup :color="colors[10]" /> </el-icon>
這里只提供11中卡片的效果,可以擴(kuò)展添加,需要修改代碼。
接下來是:
// 七個(gè)槽位 // const footerList = ref([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]); const footerList: Ref<Array<any> | [any]> = ref([]); const colors = ref(constants.colors); // 關(guān)卡響應(yīng)式 const totalList: Ref<Array<any> | [any]> = ref([]); totalList.value = data["list1"]; // 默認(rèn)第一關(guān) // 控制動(dòng)畫效果結(jié)束才能點(diǎn)擊 const isNotClick = ref(false);
7個(gè)槽位在底部需要變化展示,做成響應(yīng)式。totalList是動(dòng)態(tài)變化的卡片數(shù)據(jù)集。totalList.value = data["list1"] ,默認(rèn)第一關(guān)。爆炸??的電話效果有延遲,需要控制在結(jié)束之后才能進(jìn)行卡片的點(diǎn)擊。
然后就是核心的卡片點(diǎn)擊事件,需要做哪些邏輯控制呢?先看源代碼,已經(jīng)提前做了備注:
// 點(diǎn)擊控制事件 function handleClick( i: number, k: number, onei: { oneSub: string | Array<string> }, onek: number, oneiSub: Array<number>, onekSub: number ) { console.log(i, k, onei, onek, oneiSub, onekSub, "測(cè)試"); if (isNotClick.value) { return false; } // 內(nèi)層不能點(diǎn)擊 if (onekSub !== onei.oneSub.length - 1) { return false; } // 前置點(diǎn)擊如果槽位滿了還沒有消除完 fullFun() // 關(guān)卡的消除 let tempList = fixFun(k, onekSub, onek, oneiSub) // 消除動(dòng)作 和 添加爆炸效果 if (footerList.value.length > 2) { isNotClick.value = true const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value) footerList.value = list; if (flag) { footerList.value = addBoomFunction(footerList.value); } setTimeout(() => { const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value) footerList.value = list; isNotClick.value = false }, 1000); // 進(jìn)入下一關(guān) nextFun(tempList) } // 挑戰(zhàn)失敗 failFun(tempList) console.log(footerList, tempList, "tempList"); }
首先是函數(shù)的簽名,接受最上層級(jí)的i對(duì)象,k索引,然后是中層的onei對(duì)象,onek索引,最后是父級(jí)的oneiSub對(duì)象,onekSub索引。判斷條件需要前置,判斷能否點(diǎn)擊isNotClick,內(nèi)層不能點(diǎn)擊
if (isNotClick.value) { return false; }
// 前置點(diǎn)擊如果槽位滿了還沒有消除完
fullFun()函數(shù)判斷如果槽位滿了還沒有消除完,就是挑戰(zhàn)失敗
function fullFun() { if (footerList.value.length === 7) { ElMessage.closeAll(); ElMessageBox.alert("挑戰(zhàn)失敗,點(diǎn)擊確定返回!", "Warning", { confirmButtonText: "確定", type: "warning", showClose: false, }).then(() => { location.reload(); }); return false; } }
如何添加爆炸??效果:
思路是在三個(gè)相同消除之后添加,添加在totalList數(shù)據(jù)之中 ,效果展示完成之后立即進(jìn)行totalList數(shù)據(jù)重置操作。
// 關(guān)卡的消除 let tempList = fixFun(k, onekSub, onek, oneiSub) // 消除動(dòng)作 和 添加爆炸效果 if (footerList.value.length > 2) { isNotClick.value = true const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value) footerList.value = list; if (flag) { footerList.value = addBoomFunction(footerList.value); } setTimeout(() => { const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value) footerList.value = list; isNotClick.value = false }, 1000); // 進(jìn)入下一關(guān) nextFun(tempList) }
css 添加的方法:
.boom-class { font-size: 3rem; animation: myMove 3s ease-in-out infinite; } @keyframes myMove { 0% { opacity: 1; } 100% { opacity: 0; } }
消除函數(shù)eliminationFunction邏輯的控制,flag用來進(jìn)行是否成功消除:
// 消除函數(shù) function eliminationFunction(list: any[]) { let flag: boolean = false; for (let k = 0; k < list.length - 2; k++) { const temp = list; const arr = temp.slice(k, k + 3); console.log(k, arr); if (arr[0] === arr[1] && arr[1] === arr[2] && arr[0] === arr[2]) { list.splice(k + 2); list.splice(k + 1); list.splice(k, 1); flag = true break; } } return { list, flag }; }
添加addBoomFunction爆炸函數(shù):
// 實(shí)現(xiàn)爆炸??效果 function addBoomFunction(list: any[]) { const temp = JSON.parse(JSON.stringify([...list, ...['boom', 'boom', 'boom']])) return temp; }
挑戰(zhàn)失敗如何判斷呢?
//fail function failFun(tempList: any[]) { setTimeout(() => { if (footerList.value.length > 0 && !jugeList(tempList)) { ElMessage.closeAll(); ElMessageBox.alert("挑戰(zhàn)失敗,點(diǎn)擊確定返回!", "Warning", { confirmButtonText: "確定", type: "warning", showClose: false, }).then(() => { location.reload(); }); return false; } }, 1002) }
jugeList函數(shù)是對(duì)目前存在的卡片集合進(jìn)行長(zhǎng)度判斷,如何卡片不存在,但是槽位的數(shù)據(jù)不為空的情況下,說明沒有消除完,就判斷要重新開始挑戰(zhàn):
// 判斷是否過關(guān) function jugeList(list: any[]) { let temp: any = []; list?.forEach((oeni: { one: any }) => { oeni?.one?.forEach((sub: { oneSub: any }) => { temp = [...temp, ...sub.oneSub]; }); }); return temp.length; }
最后是挑戰(zhàn)成功就可以進(jìn)行下一關(guān):
// next function nextFun(tempList: any[]) { setTimeout(() => { if (!footerList.value.length && !jugeList(tempList)) { // debugger ElMessage.closeAll(); ElMessage.success("恭喜您,挑戰(zhàn)成功!進(jìn)入下一關(guān)"); store.step++; const inStep: string = "list" + (store.step + 1); totalList.value = JSON.parse(JSON.stringify(data))[inStep]; footerList.value = []; } }, 1001) }
如何卡片不存在,但是槽位的數(shù)據(jù)為空的情況下,說明消除完了,就可以進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行挑戰(zhàn),難度也將升級(jí)!
4.總結(jié)
最近是由于玩了羊了個(gè)羊的小程序,有所感悟,思考了這個(gè)游戲的整體的玩法,如何去操作,然后想到了可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)前端網(wǎng)頁版本的羊了個(gè)羊,這里面有一些自己的設(shè)計(jì)思考是很重要的,花了一個(gè)星期左右來實(shí)現(xiàn),中間遇到了如何消除,如何控制挑戰(zhàn)失敗,成功的問題,并且一一解決了,可以想到如果前端來做這個(gè)游戲怎么在最優(yōu)的方案上,書寫可以擴(kuò)展的dom,來適配很多不同的關(guān)卡的元素或者是我們需要什么樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),方便后續(xù)的關(guān)卡的升級(jí)。這里解決的方案是配合json,數(shù)據(jù)是數(shù)組嵌套類型,元素是需要循環(huán)來調(diào)用的,什么類型的卡片是需要提前有個(gè)范圍的,這樣是可擴(kuò)展的。最后的操作,或者撤銷,恢復(fù)等操作(這里沒有實(shí)現(xiàn))本質(zhì)上也是對(duì)于數(shù)據(jù)的操作。終而言之:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)頁面,才是我們追求的。最后,各位同學(xué)一起多思考一下背后的實(shí)現(xiàn),讓我們用技術(shù)來創(chuàng)作更多有趣的事情吧~??
到此這篇關(guān)于vue3版本網(wǎng)頁小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3網(wǎng)頁小游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
vue 動(dòng)態(tài)組件用法示例小結(jié)
這篇文章主要介紹了vue 動(dòng)態(tài)組件用法,結(jié)合實(shí)例形式總結(jié)分析了vue 動(dòng)態(tài)組件基本功能、原理、使用方法及操作注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2020-03-03VUE學(xué)習(xí)寶典之vue-dialog使用方法
在Vue中dialog對(duì)話框是一種常見的組件,用于在用戶與應(yīng)用程序進(jìn)行交互時(shí)顯示信息或收集輸入,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于VUE學(xué)習(xí)寶典之vue-dialog使用方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2024-05-05vue實(shí)現(xiàn)圖片滑動(dòng)驗(yàn)證
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了vue實(shí)現(xiàn)圖片滑動(dòng)驗(yàn)證,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-03-03ElementUI表單驗(yàn)證validate和validateField的使用及區(qū)別
Element-UI作為前端框架,最常使用到的就是表單驗(yàn)證,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于ElementUI表單驗(yàn)證validate和validateField的使用及區(qū)別,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2023-02-02vue3+echarts實(shí)現(xiàn)漸變色環(huán)形圖過程
這篇文章主要介紹了vue3+echarts實(shí)現(xiàn)漸變色環(huán)形圖過程,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助,如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-08-08如何在Vue和Spring?boot之間實(shí)現(xiàn)前后端連接
最近搭建一個(gè)Springboot+vue前后端分離項(xiàng)目,真的很簡(jiǎn)單,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何在Vue和Spring?boot之間實(shí)現(xiàn)前后端連接的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2023-05-05Vue聲明式導(dǎo)航與編程式導(dǎo)航示例分析講解
這篇文章主要介紹了Vue中聲明式導(dǎo)航與編程式導(dǎo)航,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧2022-11-11electron-vue+electron-updater實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新(步驟源碼)
這篇文章主要介紹了electron-vue+electron-updater實(shí)現(xiàn)自動(dòng)更新,步驟源碼包括autoUpdater.js操控更新js文件,main.js也就是package.json內(nèi)的main指向的js文件,代碼簡(jiǎn)單易懂,對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2022-10-10