vue3版本網(wǎng)頁小游戲設(shè)計思路
1.前言
最近火爆全網(wǎng)的羊了個羊小程序,背景是根據(jù)官方介紹,“羊了個羊”是一款闖關(guān)消除小游戲,通關(guān)率不到0.1%。主要玩法為重疊的各類方塊,需要在下方7個欄內(nèi)完成消除(3個同類消除),其特點(diǎn)就是“極難”,也因此成為熱門挑戰(zhàn)。我也頗感興趣,去玩了2把,的確很有樂趣,整理了一下思路,決定搞個vue3版本的網(wǎng)頁版本,我看網(wǎng)上有react版本的了,vue3版本還沒有,下面分別給出設(shè)計思路,實(shí)現(xiàn)方式,和玩法
設(shè)計思路:
1,先來一張背景圖,網(wǎng)上搜一張草地圖片
2,最底部設(shè)置七個槽位,有三個連續(xù)相同的就消除,槽位滿了的話,挑戰(zhàn)失敗
3,中間的圖層區(qū)域使用重疊的方式,可能是半重疊,可能是全重疊,只有第一層可以移入槽位,全部消除時,表示挑戰(zhàn)成功!后續(xù)挑戰(zhàn)是變化關(guān)卡的布局方式(多種排列方式)
4,點(diǎn)擊事件的思路(內(nèi)層不能點(diǎn)擊,前置點(diǎn)擊如果槽位滿了還沒有消除完,關(guān)卡的消除,消除動作 和 添加爆炸效果,進(jìn)入下一關(guān),挑戰(zhàn)失?。?/p>
5,輔助類函數(shù):判斷是否過關(guān),消除函數(shù),實(shí)現(xiàn)爆炸??效果,控制關(guān)卡
實(shí)現(xiàn)方式:
vue3配合pinia實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)驅(qū)動頁面
玩法:
使用關(guān)卡模式,從第1關(guān)簡單到2困難,3關(guān)復(fù)雜,這里的關(guān)卡只是數(shù)據(jù)的多少變化而已,可以設(shè)計出無數(shù)關(guān)卡,這里前端模擬json數(shù)據(jù),使用對象json
效果演示:

在線體驗(yàn) :
KinHKin https://rondsjinhuajin.github.io/DemoVue/#/
源碼地址:
在github歡迎follow和star,感謝可愛的各位看官大佬~??
2.實(shí)現(xiàn)過程
2.1目錄

2.2文件介紹
入口文件index.vue,設(shè)計背景色
<script setup lang='ts'>
import Header from "./components/Header.vue";
import Main from "./components/Main.vue";
</script>
<template>
<div class="sheep-wrap">
<div class="sheep">
<div class="sheep-wrap">
<div class="sheep">
<Header />
<Main />
</div>
</div>
</div>
</div>
</template>
<style scoped lang='less'>
.sheep-wrap {
.sheep {
display: flex;
flex-direction: column;
height: 100%;
width: 100%;
padding-bottom: 20px;
}
width: 100%;
height: calc(100vh - 60px);
background: url("../../assets/images/sheep.png") center no-repeat;
background-size: cover;
}
</style>
Header.vue文件,文字動效,配合pinia顯示第幾關(guān)
<script lang='ts' setup>
import { useSheepStore } from "@/stores/sheep";
const store = useSheepStore();
</script>
<template>
<div class="sheep-header">
<div>第{{ store.step + 1 }}關(guān)</div>
<div>
<span class="l">羊了個羊??vue3版本</span
><span
style="font-size: 14px;font-family: 'Times New Roman', Times, serif';"
>(KinHKin)</span
>
</div>
</div>
</template>
<style scoped lang="less">
.flex-center {
display: flex;
align-items: center;
}
.sheep-header {
padding-top: 2rem;
text-align: center;
letter-spacing: 0.2rem;
font-size: 1.5rem;
color: #fff;
border-bottom: 1px solid #1d9614;
padding-bottom: 1rem;
margin-bottom: 2rem;
div .l {
background-image: -webkit-linear-gradient(
left,
#1d9614,
#fff 25%,
#666 50%,
#e6d205 75%,
#fff
);
-webkit-text-fill-color: transparent;
-webkit-background-clip: text;
-webkit-background-size: 200% 100%;
-webkit-animation: maskedAnimation 4s infinite linear;
padding-right: 8px;
}
}
@keyframes maskedAnimation {
0% {
background-position: 0 0;
}
100% {
background-position: -100% 0;
}
}
</style>
Main.vue文件是核心文件,作用是引入顏色,控制關(guān)卡,設(shè)置關(guān)卡數(shù)據(jù),如何消除,增加爆炸動效,控制交互邏輯等。
<script setup lang="ts">
import { ref, type Ref } from "vue";
import { ElMessage, ElMessageBox } from "element-plus";
import { useSheepStore } from "@/stores/sheep";
// 關(guān)卡數(shù)據(jù)
import data from "./data.json";
// 顏色
import constants from "./constants";
// pinia 控制關(guān)卡
const store = useSheepStore();
// 七個槽位
// const footerList = ref([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]);
const footerList: Ref<Array<any> | [any]> = ref([]);
const colors = ref(constants.colors);
// 關(guān)卡響應(yīng)式
const totalList: Ref<Array<any> | [any]> = ref([]);
totalList.value = data["list1"]; // 默認(rèn)第一關(guān)
// 控制動畫效果結(jié)束才能點(diǎn)擊
const isNotClick = ref(false);
// 點(diǎn)擊控制事件
function handleClick(
i: number,
k: number,
onei: { oneSub: string | Array<string> },
onek: number,
oneiSub: Array<number>,
onekSub: number
) {
console.log(i, k, onei, onek, oneiSub, onekSub, "測試");
if (isNotClick.value) {
return false;
}
// 內(nèi)層不能點(diǎn)擊
if (onekSub !== onei.oneSub.length - 1) {
return false;
}
// 前置點(diǎn)擊如果槽位滿了還沒有消除完
fullFun()
// 關(guān)卡的消除
let tempList = fixFun(k, onekSub, onek, oneiSub)
// 消除動作 和 添加爆炸效果
if (footerList.value.length > 2) {
isNotClick.value = true
const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value)
footerList.value = list;
if (flag) {
footerList.value = addBoomFunction(footerList.value);
}
setTimeout(() => {
const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value)
footerList.value = list;
isNotClick.value = false
}, 1000);
// 進(jìn)入下一關(guān)
nextFun(tempList)
}
// 挑戰(zhàn)失敗
failFun(tempList)
console.log(footerList, tempList, "tempList");
}
// full
function fullFun() {
if (footerList.value.length === 7) {
ElMessage.closeAll();
ElMessageBox.alert("挑戰(zhàn)失敗,點(diǎn)擊確定返回!", "Warning", {
confirmButtonText: "確定",
type: "warning",
showClose: false,
}).then(() => {
location.reload();
});
return false;
}
}
// fix
function fixFun(k: number, onekSub: number, onek: number, oneiSub: Array<number>) {
const { value } = totalList;
let tempList = JSON.parse(JSON.stringify(value));
for (let i = 0; i < tempList.length; i++) {
const one = tempList[k].one;
for (let j = 0; j < one.length; j++) {
const oneSub = one[onek];
for (let k = 0; k < oneSub.oneSub.length; k++) {
if (onekSub === k) {
const footItem = oneSub.oneSub.splice(onekSub);
break;
}
}
}
}
footerList.value.push(oneiSub);
totalList.value = tempList;
return tempList
}
//fail
function failFun(tempList: any[]) {
setTimeout(() => {
if (footerList.value.length > 0 && !jugeList(tempList)) {
ElMessage.closeAll();
ElMessageBox.alert("挑戰(zhàn)失敗,點(diǎn)擊確定返回!", "Warning", {
confirmButtonText: "確定",
type: "warning",
showClose: false,
}).then(() => {
location.reload();
});
return false;
}
}, 1002)
}
// next
function nextFun(tempList: any[]) {
setTimeout(() => {
if (!footerList.value.length && !jugeList(tempList)) {
// debugger
ElMessage.closeAll();
ElMessage.success("恭喜您,挑戰(zhàn)成功!進(jìn)入下一關(guān)");
store.step++;
const inStep: string = "list" + (store.step + 1);
totalList.value = JSON.parse(JSON.stringify(data))[inStep];
footerList.value = [];
}
}, 1001)
}
// 判斷是否過關(guān)
function jugeList(list: any[]) {
let temp: any = [];
list?.forEach((oeni: { one: any }) => {
oeni?.one?.forEach((sub: { oneSub: any }) => {
temp = [...temp, ...sub.oneSub];
});
});
return temp.length;
}
// 消除函數(shù)
function eliminationFunction(list: any[]) {
let flag: boolean = false;
for (let k = 0; k < list.length - 2; k++) {
const temp = list;
const arr = temp.slice(k, k + 3);
console.log(k, arr);
if (arr[0] === arr[1] && arr[1] === arr[2] && arr[0] === arr[2]) {
list.splice(k + 2);
list.splice(k + 1);
list.splice(k, 1);
flag = true
break;
}
}
return { list, flag };
}
// 實(shí)現(xiàn)爆炸??效果
function addBoomFunction(list: any[]) {
const temp = JSON.parse(JSON.stringify([...list, ...['boom', 'boom', 'boom']]))
return temp;
}
</script>
<template>
<div class="sheep-main">
<div class="sheep-main-wrap">
<template v-for="(i, k) in totalList" :key="'i' + k">
<el-row v-if="i.one">
<el-col :span="8" v-for="(onei, onek) in i.one" :key="'i' + onek">
<div class="pic-list">
<div class="pic-list-item" v-for="(oneiSub, onekSub) in onei.oneSub"
:style="!onei.full ? `--i:${onekSub}` : `--i:0`"
:class="onei.full && onei.oneSub.length > 1 ? 'true' : ''" :key="'i' + onekSub"
@click="handleClick(i, k, onei, onek, oneiSub, onekSub)">
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 0">
<StarFilled :color="colors[0]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 1">
<Aim :color="colors[1]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 2">
<Grid :color="colors[2]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 3">
<HelpFilled :color="colors[3]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 4">
<Star :color="colors[4]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 5">
<Menu :color="colors[5]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 6">
<Camera :color="colors[6]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 7">
<Bicycle :color="colors[7]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 8">
<IceTea :color="colors[8]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 9">
<ColdDrink :color="colors[9]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 10">
<CoffeeCup :color="colors[10]" />
</el-icon>
</div>
</div>
</el-col>
</el-row>
</template>
</div>
<div class="sheep-footer flex-center">
<div v-for="(ii, k) in footerList" :key="'ii' + k" class="sheep-footer-items">
<el-icon class="fz" v-if="ii === 0">
<StarFilled :color="colors[0]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 1">
<Aim :color="colors[1]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 2">
<Grid :color="colors[2]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 3">
<HelpFilled :color="colors[3]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 4">
<Star :color="colors[4]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 5">
<Menu :color="colors[5]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 6">
<Camera :color="colors[6]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 7">
<Bicycle :color="colors[7]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 8">
<IceTea :color="colors[8]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 9">
<ColdDrink :color="colors[9]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="ii === 10">
<CoffeeCup :color="colors[10]" />
</el-icon>
<div class="boom-class" v-if="ii === 'boom'">??</div>
</div>
</div>
</div>
</template>
<style scoped lang="less">
.flex-center {
display: flex;
align-items: center;
}
.el-row {
// margin-top: 3rem;
height: 28%;
}
.fz {
font-size: 3rem;
border: 1px solid #dfe5f9;
// box-shadow: 2px 2px 10px #f3f6fe;
background: #f3f6fe;
border-radius: 5px;
}
.pic-list {
position: relative;
width: 100%;
height: 100%;
&-item {
position: absolute;
left: 10vw;
cursor: pointer;
transition: all 0.3s;
&:nth-child(1n) {
top: calc(var(--i) * 1.5rem);
}
&.true {
box-shadow: 0 -55px 0 0 #dfe5f9 inset;
}
// &:nth-child(even) {
// top: 2rem;
// }
}
}
.sheep-main {
flex: 1;
&-wrap {
height: calc(100% - 80px);
}
}
.sheep-footer {
height: 80px;
width: 100%;
// border: 2px solid #298df9;
border: 2px solid #778899;
background: #010206;
.sheep-footer-items {
height: 80px;
width: calc(100% / 7);
margin-left: 8px;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
.boom-class {
font-size: 3rem;
animation: myMove 3s ease-in-out infinite;
}
@keyframes myMove {
0% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
// border-right: 1px solid #dfe5f9;
}
}
</style>
3.核心邏輯分步驟詳解
import { ref, type Ref } from "vue";
import { ElMessage, ElMessageBox } from "element-plus";
import { useSheepStore } from "@/stores/sheep";
// 關(guān)卡數(shù)據(jù)
import data from "./data.json";
// 顏色
import constants from "./constants";
// pinia 控制關(guān)卡
const store = useSheepStore();首先引入data.json數(shù)據(jù)是渲染中間的頁面內(nèi)容,即是:

中間的就叫卡片區(qū)域吧,卡片分為半個遮擋和整個遮擋,在data數(shù)據(jù)里面配置:
"full": true
默認(rèn)是半個遮擋,配置了"full": true就表示這塊的卡片是全遮擋的效果:
:style="!onei.full ? `--i:${onekSub}` : `--i:0`"
:class="onei.full && onei.oneSub.length > 1 ? 'true' : ''" :key="'i' + onekSub"
css: 使用了var的變量形式,來控制是否需要top下移,&.true來控制是否有下一級的卡片的樣式
&:nth-child(1n) {
top: calc(var(--i) * 1.5rem);
}
&.true {
????????box-shadow: 0 -55px 0 0 #dfe5f9 inset;
}data.json里面的數(shù)據(jù)oneSub的選值范圍是:0-10
這和dom渲染層的息息相關(guān):卡片使用的是簡單的icon也可以是其他類型的元素,你覺得好看即可。
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 0">
<StarFilled :color="colors[0]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 1">
<Aim :color="colors[1]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 2">
<Grid :color="colors[2]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 3">
<HelpFilled :color="colors[3]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 4">
<Star :color="colors[4]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 5">
<Menu :color="colors[5]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 6">
<Camera :color="colors[6]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 7">
<Bicycle :color="colors[7]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 8">
<IceTea :color="colors[8]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 9">
<ColdDrink :color="colors[9]" />
</el-icon>
<el-icon class="fz" v-if="oneiSub === 10">
<CoffeeCup :color="colors[10]" />
</el-icon>
這里只提供11中卡片的效果,可以擴(kuò)展添加,需要修改代碼。
接下來是:
// 七個槽位 // const footerList = ref([0, 1, 2, 3, 4, 5, 6]); const footerList: Ref<Array<any> | [any]> = ref([]); const colors = ref(constants.colors); // 關(guān)卡響應(yīng)式 const totalList: Ref<Array<any> | [any]> = ref([]); totalList.value = data["list1"]; // 默認(rèn)第一關(guān) // 控制動畫效果結(jié)束才能點(diǎn)擊 const isNotClick = ref(false);
7個槽位在底部需要變化展示,做成響應(yīng)式。totalList是動態(tài)變化的卡片數(shù)據(jù)集。totalList.value = data["list1"] ,默認(rèn)第一關(guān)。爆炸??的電話效果有延遲,需要控制在結(jié)束之后才能進(jìn)行卡片的點(diǎn)擊。
然后就是核心的卡片點(diǎn)擊事件,需要做哪些邏輯控制呢?先看源代碼,已經(jīng)提前做了備注:
// 點(diǎn)擊控制事件
function handleClick(
i: number,
k: number,
onei: { oneSub: string | Array<string> },
onek: number,
oneiSub: Array<number>,
onekSub: number
) {
console.log(i, k, onei, onek, oneiSub, onekSub, "測試");
if (isNotClick.value) {
return false;
}
// 內(nèi)層不能點(diǎn)擊
if (onekSub !== onei.oneSub.length - 1) {
return false;
}
// 前置點(diǎn)擊如果槽位滿了還沒有消除完
fullFun()
// 關(guān)卡的消除
let tempList = fixFun(k, onekSub, onek, oneiSub)
// 消除動作 和 添加爆炸效果
if (footerList.value.length > 2) {
isNotClick.value = true
const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value)
footerList.value = list;
if (flag) {
footerList.value = addBoomFunction(footerList.value);
}
setTimeout(() => {
const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value)
footerList.value = list;
isNotClick.value = false
}, 1000);
// 進(jìn)入下一關(guān)
nextFun(tempList)
}
// 挑戰(zhàn)失敗
failFun(tempList)
console.log(footerList, tempList, "tempList");
}
首先是函數(shù)的簽名,接受最上層級的i對象,k索引,然后是中層的onei對象,onek索引,最后是父級的oneiSub對象,onekSub索引。判斷條件需要前置,判斷能否點(diǎn)擊isNotClick,內(nèi)層不能點(diǎn)擊
if (isNotClick.value) {
return false;
}
// 前置點(diǎn)擊如果槽位滿了還沒有消除完
fullFun()函數(shù)判斷如果槽位滿了還沒有消除完,就是挑戰(zhàn)失敗
function fullFun() {
if (footerList.value.length === 7) {
ElMessage.closeAll();
ElMessageBox.alert("挑戰(zhàn)失敗,點(diǎn)擊確定返回!", "Warning", {
confirmButtonText: "確定",
type: "warning",
showClose: false,
}).then(() => {
location.reload();
});
return false;
}
}
如何添加爆炸??效果:
思路是在三個相同消除之后添加,添加在totalList數(shù)據(jù)之中 ,效果展示完成之后立即進(jìn)行totalList數(shù)據(jù)重置操作。
// 關(guān)卡的消除
let tempList = fixFun(k, onekSub, onek, oneiSub)
// 消除動作 和 添加爆炸效果
if (footerList.value.length > 2) {
isNotClick.value = true
const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value)
footerList.value = list;
if (flag) {
footerList.value = addBoomFunction(footerList.value);
}
setTimeout(() => {
const { list, flag } = eliminationFunction(footerList.value)
footerList.value = list;
isNotClick.value = false
}, 1000);
// 進(jìn)入下一關(guān)
nextFun(tempList)
}css 添加的方法:
.boom-class {
font-size: 3rem;
animation: myMove 3s ease-in-out infinite;
}
@keyframes myMove {
0% {
opacity: 1;
}
100% {
opacity: 0;
}
}
消除函數(shù)eliminationFunction邏輯的控制,flag用來進(jìn)行是否成功消除:
// 消除函數(shù)
function eliminationFunction(list: any[]) {
let flag: boolean = false;
for (let k = 0; k < list.length - 2; k++) {
const temp = list;
const arr = temp.slice(k, k + 3);
console.log(k, arr);
if (arr[0] === arr[1] && arr[1] === arr[2] && arr[0] === arr[2]) {
list.splice(k + 2);
list.splice(k + 1);
list.splice(k, 1);
flag = true
break;
}
}
return { list, flag };
}添加addBoomFunction爆炸函數(shù):
// 實(shí)現(xiàn)爆炸??效果
function addBoomFunction(list: any[]) {
const temp = JSON.parse(JSON.stringify([...list, ...['boom', 'boom', 'boom']]))
return temp;
}挑戰(zhàn)失敗如何判斷呢?
//fail
function failFun(tempList: any[]) {
setTimeout(() => {
if (footerList.value.length > 0 && !jugeList(tempList)) {
ElMessage.closeAll();
ElMessageBox.alert("挑戰(zhàn)失敗,點(diǎn)擊確定返回!", "Warning", {
confirmButtonText: "確定",
type: "warning",
showClose: false,
}).then(() => {
location.reload();
});
return false;
}
}, 1002)
}jugeList函數(shù)是對目前存在的卡片集合進(jìn)行長度判斷,如何卡片不存在,但是槽位的數(shù)據(jù)不為空的情況下,說明沒有消除完,就判斷要重新開始挑戰(zhàn):
// 判斷是否過關(guān)
function jugeList(list: any[]) {
let temp: any = [];
list?.forEach((oeni: { one: any }) => {
oeni?.one?.forEach((sub: { oneSub: any }) => {
temp = [...temp, ...sub.oneSub];
});
});
return temp.length;
}最后是挑戰(zhàn)成功就可以進(jìn)行下一關(guān):
// next
function nextFun(tempList: any[]) {
setTimeout(() => {
if (!footerList.value.length && !jugeList(tempList)) {
// debugger
ElMessage.closeAll();
ElMessage.success("恭喜您,挑戰(zhàn)成功!進(jìn)入下一關(guān)");
store.step++;
const inStep: string = "list" + (store.step + 1);
totalList.value = JSON.parse(JSON.stringify(data))[inStep];
footerList.value = [];
}
}, 1001)
}如何卡片不存在,但是槽位的數(shù)據(jù)為空的情況下,說明消除完了,就可以進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行挑戰(zhàn),難度也將升級!
4.總結(jié)
最近是由于玩了羊了個羊的小程序,有所感悟,思考了這個游戲的整體的玩法,如何去操作,然后想到了可以實(shí)現(xiàn)一個前端網(wǎng)頁版本的羊了個羊,這里面有一些自己的設(shè)計思考是很重要的,花了一個星期左右來實(shí)現(xiàn),中間遇到了如何消除,如何控制挑戰(zhàn)失敗,成功的問題,并且一一解決了,可以想到如果前端來做這個游戲怎么在最優(yōu)的方案上,書寫可以擴(kuò)展的dom,來適配很多不同的關(guān)卡的元素或者是我們需要什么樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),方便后續(xù)的關(guān)卡的升級。這里解決的方案是配合json,數(shù)據(jù)是數(shù)組嵌套類型,元素是需要循環(huán)來調(diào)用的,什么類型的卡片是需要提前有個范圍的,這樣是可擴(kuò)展的。最后的操作,或者撤銷,恢復(fù)等操作(這里沒有實(shí)現(xiàn))本質(zhì)上也是對于數(shù)據(jù)的操作。終而言之:數(shù)據(jù)驅(qū)動頁面,才是我們追求的。最后,各位同學(xué)一起多思考一下背后的實(shí)現(xiàn),讓我們用技術(shù)來創(chuàng)作更多有趣的事情吧~??
到此這篇關(guān)于vue3版本網(wǎng)頁小游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)vue3網(wǎng)頁小游戲內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
VUE學(xué)習(xí)寶典之vue-dialog使用方法
在Vue中dialog對話框是一種常見的組件,用于在用戶與應(yīng)用程序進(jìn)行交互時顯示信息或收集輸入,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于VUE學(xué)習(xí)寶典之vue-dialog使用方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2024-05-05
ElementUI表單驗(yàn)證validate和validateField的使用及區(qū)別
Element-UI作為前端框架,最常使用到的就是表單驗(yàn)證,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于ElementUI表單驗(yàn)證validate和validateField的使用及區(qū)別,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2023-02-02
vue3+echarts實(shí)現(xiàn)漸變色環(huán)形圖過程
這篇文章主要介紹了vue3+echarts實(shí)現(xiàn)漸變色環(huán)形圖過程,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助,如有錯誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教2024-08-08
如何在Vue和Spring?boot之間實(shí)現(xiàn)前后端連接
最近搭建一個Springboot+vue前后端分離項(xiàng)目,真的很簡單,下面這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何在Vue和Spring?boot之間實(shí)現(xiàn)前后端連接的相關(guān)資料,文中通過實(shí)例代碼介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2023-05-05
Vue聲明式導(dǎo)航與編程式導(dǎo)航示例分析講解
這篇文章主要介紹了Vue中聲明式導(dǎo)航與編程式導(dǎo)航,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)吧2022-11-11
electron-vue+electron-updater實(shí)現(xiàn)自動更新(步驟源碼)
這篇文章主要介紹了electron-vue+electron-updater實(shí)現(xiàn)自動更新,步驟源碼包括autoUpdater.js操控更新js文件,main.js也就是package.json內(nèi)的main指向的js文件,代碼簡單易懂,對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2022-10-10

