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React?Streaming?SSR原理示例深入解析

 更新時間:2022年12月20日 09:40:58   作者:字節(jié)跳動終端技術(shù)  
這篇文章主要為大家介紹了React?Streaming?SSR原理示例深入解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪

功能簡介

React 18 提供了一種新的 SSR 渲染模式: Streaming SSR。通過 Streaming SSR,我們可以實現(xiàn)以下兩個功能:

  • Streaming HTML:服務端可以分段傳輸 HTML 到瀏覽器,而不是像 React 18 以前一樣,需要等待服務端渲染完成整個頁面后才返回給瀏覽器。這樣,瀏覽器可以更快的啟動 HTML 的渲染,提高 FP、FCP 等性能指標。
  • Selective Hydration:在瀏覽器端 hydration 階段,可以只對已經(jīng)完成渲染的區(qū)域做 hydration,而不需要等待整個頁面渲染完成、所有組件的 JS  bundle 加載完成,才能開始 hydration。這樣可以更早的對已經(jīng)完成渲染的區(qū)域做事件綁定,從而讓頁面獲得更好的可交互性。

基本原理

使用示例

React 官網(wǎng)給出的一個簡單的使用示例(以 Node.js 環(huán)境下的 API 為例)如下:

let didError = false;
const stream = renderToPipeableStream(
  <App />,
  { 
    bootstrapScripts: ["main.js"],
    onShellReady() {
      // The content above all Suspense boundaries is ready.
      // If something errored before we started streaming, 
      // we set the error code appropriately.
      res.statusCode = didError ? 500 : 200;
      res.setHeader('Content-type', 'text/html');
      stream.pipe(res);
    },
    onShellError(error) {
      // Something errored before we could complete the shell 
      // so we emit an alternative shell.
      res.statusCode = 500;
      res.send('<!doctype html><p>Loading...</p><script src="clientrender.js"></script>');
    },
    onAllReady() {
      // stream.pipe(res);
    },
    onError(err) {
      didError = true;
      console.error(err);
    }
  }
);

renderToPipeableStream 是在 Node.js 環(huán)境下實現(xiàn) Streaming SSR 的 API。

Streaming HTML

HTTP 支持以 stream 格式進行數(shù)據(jù)傳輸。當 HTTP 的 Response header 設置 Transfer-Encoding: chunked 時,服務器端就可以將 Response 分段返回。一個簡單示例:

const http = require("http");
const url = require("url");
const sleep = (ms) => {
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(resolve, ms);
  });
};
const server = http.createServer(async (req, res) => {
  const { pathname } = url.parse(req.url);
  if (pathname === "/") {
    res.statusCode = 200;
    res.setHeader("Content-Type", "text/html");
    res.setHeader("Transfer-Encoding", "chunked");
    res.write("<html><body><div>First segment</div>");
    // 手動設置延時,讓分段顯示的效果更加明顯
    await sleep(2000);
    res.write("<div>Second segment</div></body></html>");
    res.end();
    return;
  }
  res.writeHead(200, { "Content-Type": "text/plain" });
  res.end("okay");
});
server.listen(8080);

當訪問 localhost:8080 時,「First segment」 和 「Second segment」會分 2 次傳輸?shù)綖g覽器端,「First segment」先顯示到頁面上,2s 延遲后,「Second segment」再顯示到頁面上。

React 中的 Streaming HTML 要更加復雜。例如,對下面的 App 組件做 SSR:

//文件1: Content.js
export default function Content() {
  return (
    <div> This is content </div>
  );
}
// 文件2:App.js
import { Suspense, lazy } from "react";
const Content = lazy(() => import("./Content"));
export default function App() {
  return (
    <html>
      <head></head>
      <body>
        <div>App shell</div>
        <Suspense>
          <Content />
        </Suspense>
      </body>
    </html>
  );
}

第 1 次訪問頁面時,SSR 渲染的結(jié)果會分成 2 段傳輸,傳輸?shù)牡?1 段數(shù)據(jù),經(jīng)過格式化后,如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
   <head></head>
   <body>
      <div>App shell</div>
      <!--$?-->
      <template id="B:0"></template>
      <!--/$-->
   </body>
</html>

其中 template 標簽的用途是為后續(xù)傳輸?shù)?nbsp;Suspense 的 children 渲染結(jié)果占位,注釋  和  中間的內(nèi)容,表示是異步渲染出來的。

傳輸?shù)牡?2 段數(shù)據(jù),經(jīng)過格式化后,如下:

<div hidden id="S:0"> 
  <div> This is content </div>
</div>
<script> 
  function $RC(a, b) {
    a = document.getElementById(a);
    b = document.getElementById(b);
    b.parentNode.removeChild(b);
    if (a) {
        a = a.previousSibling;
        var f = a.parentNode,
            c = a.nextSibling,
            e = 0;
        do {
            if (c && 8 === c.nodeType) {
                var d = c.data;
                if ("/$" === d)
                    if (0 === e) break;
                    else e--;
                else "$" !== d && "$?" !== d && "$!" !== d || e++
            }
            d = c.nextSibling;
            f.removeChild(c);
            c = d
        } while (c);
        for (; b.firstChild;) f.insertBefore(b.firstChild, c);
        a.data = "$";
        a._reactRetry && a._reactRetry()
    }
  };
  $RC("B:0", "S:0") 
</script>

id="S:0" 的 div 正是 Suspense 的 children 的渲染結(jié)果,但是這個 div 設置了 hidden 屬性。接下來的 $RC 函數(shù),會負責將這個 div 插入到第 1 段數(shù)據(jù)中 template 標簽所在的位置,同時刪除 template 標簽。

總結(jié)一下

React Streaming SSR ,會先傳輸所有  以上層級的可以同步渲染得到的 html 結(jié)構(gòu),當  內(nèi)的組件渲染完成后,會把這部分組件對應的渲染結(jié)果,連同一個 JS 函數(shù)再傳輸?shù)綖g覽器端,這個 JS 函數(shù)會更新 dom ,得到最終的完整 HTML 結(jié)構(gòu)。

當?shù)?2 次訪問頁面時,html 結(jié)構(gòu)會一次性返回,而不會分成 2 次傳輸。這時候  組件為什么沒有將傳輸?shù)臄?shù)據(jù)分段呢?這是因為第 1 次請求時, Content 組件對應的 JS 模塊在服務器端已經(jīng)被加載到模塊緩存中,再次請求時,加載 Content組件是一個同步過程,所以整個渲染過程是同步的,不存在分段傳輸渲染結(jié)果的情況。由此可見,只有當 的 children,需要被異步渲染時,SSR 返回的 HTML 才會被分段傳輸。

除了動態(tài)加載 JS 模塊(code splitting)會產(chǎn)生分段傳輸數(shù)據(jù)的效果外,組件內(nèi)獲取異步數(shù)據(jù)則是更加常見的適用 Streaming SSR 的場景。

我們將 Content 組件做改造,通過調(diào)用異步函數(shù) getData 獲取數(shù)據(jù):

let data;
const getData = () => {
  if (!data) {
    data = new Promise((resolve) => {
      // 延遲 2s 返回數(shù)據(jù)
      setTimeout(() => {
        data = "content from remote";
        resolve();
      }, 2000);
    });
    throw data;
  }
  // promise-like
  if (data && data.then) {
    throw data;
  }
  const result = data;
  data = undefined;
  return result;
};
export default function Content() {
  // 獲取異步數(shù)據(jù)
  const data = getData();
  return <div>{data}</div>;
}

這樣,Content 的內(nèi)容會延遲 2s,待獲取到 data 數(shù)據(jù)后傳輸?shù)綖g覽器顯示。示例代碼(codesandbox 最近升級了,在 html 的 head 里注入了會阻塞 DOM 渲染的 JS,導致 Streaming SSR 效果可能失效,可以把代碼復制到本地測試)。

注意:在數(shù)據(jù)未準備好前,getData 必須 throw 一個 promise,promise 會被 Suspense 組件捕獲,這樣才能保證 Streaming SSR 的順利執(zhí)行。

Selective Hydration

React 18 之前,SSR 實際上是不支持 code splitting 的,只能使用一些 workaround,常見的方式有:1. 對于需要 code splitting 的組件,不在服務端渲染,而是在瀏覽器端渲染;2. 提前將 code splitting 的 JS 寫到 html script 標簽中,在客戶端等待所有的 JS 加載完成后再執(zhí)行 hydration。

這一點 React Team 的 Dan 在 Suspense 的 RFC 中也有提及:

To the best of our knowledge, even popular workarounds forced you to choose between either opting out of SSR for code-split components or hydrating them after all their code loads, somewhat defeating the purpose of code splitting.

當前 Modern.js 對于這種情況的處理,采用的是第 2 種方式。Modern.js 利用 @loadable/component 在 SSR 階段,收集做了 code splitting 的組件的 JS bundle,然后把這些 JS bundle 添加到 html script 標簽中,@loadable/component 提供了一個 API loadableReady ,在等待 JS bundle 加載完成后,才執(zhí)行 hydration 。示意代碼如下:

loadableReady(function(){
  hydrateRoot(root, <App/>)
})

如果在沒有等待所有的 JS bundle 都加載完成,就開始 hydration,會出現(xiàn)什么問題呢?

考慮下面的例子,Content 組件做了 code splitting,如果在瀏覽端,在 Content 組件的 JS bundle 還未加載完成時,就開始 hydration,hydration 得到的 HTML 結(jié)構(gòu)將缺少 Content 組件的內(nèi)容,而服務端 SSR 返回的結(jié)構(gòu)則是包含 Content 組件的,導致如下報錯:

Hydration failed because the initial UI does not match what was rendered on the server.

import loadable from '@loadable/component'
const Content = loadable(() => import("./Content"));
export default function App() {
  return (
    <html>
      <head></head>
      <body>
        <div>App shell</div>
        <Content />
      </body>
    </html>
  );
}

把上面的代碼,用 React 18 的 lazy 和 Suspense 改寫,就可以支持 Selective Hydration,使得 SSR 真正支持 code splitting:

import {lazy, Suspense} from 'react'
const Content = lazy(() => import("./Content"));
export default function App() {
  return (
    <html>
      <head></head>
      <body>
        <div>App shell</div>
        <Suspense>
          <Content />
        </Suspense>
      </body>
    </html>
  );
}

如果 Content 組件的 JS bundle 還沒有加載完成,在 hydration 階段,渲染到 Suspense 節(jié)點時會跳出,而不會讓整個 hydration 過程失敗。

Selective Hydration 還有另外一種使用場景:同步導入 Content 組件(不做 code splitting),但是需要注意 Content 組件內(nèi)仍然有異步的讀取數(shù)據(jù)操作(見上文代碼),另外增加一個 SideBar 組件,用于驗證事件綁定,代碼如下:

import {lazy, Suspense, useState} from 'react'
// 同步導入 Content 組件
import Content from './Content';
const Sidebar = () => {
  const [color, setColor] = useState('black');
  return (
    <div className="home">
      <div style={{ color }}>Siderbar</div>
      <button
        onClick={() => {
          setColor(color === 'black' ? 'red' : 'black');
        }}
      >
        change
      </button>
    </div>
  );
};
export default function App() {
  return (
    <html>
      <head></head>
      <body>
        <div>App shell</div>
        <Sidebar />
        <Suspense>
          <Content />
        </Suspense>
      </body>
    </html>
  );
}

訪問頁面時,在渲染出 Content 組件前,Siderbar 就已經(jīng)可以交互了(點擊 change 按鈕,文字顏色會改變)。說明,雖然所有組件使用一個 JS bundle 做 hydration,但是如果 Suspense 內(nèi)的組件沒有完成渲染,并不會影響其他已經(jīng)渲染出的組件做 hydration。示例代碼。

總結(jié)一 下,React 18 的 hydration 階段,當渲染到 Suspense 組件時,會根據(jù) Suspense 的 children 是否已經(jīng)渲染完成,而選擇是否繼續(xù)向子組件執(zhí)行 hydration。未渲染完成的組件待渲染完成后,會恢復執(zhí)行 hydration。 Suspense 的 children 異步渲染的兩種場景:1. children 組件做了 code splitting;2. children 組件中有異步操作。

降級邏輯

Streaming SSR 過程中,如果某個 Suspense 的 children 渲染過程拋出異常,那么這個 children 組件將降級到 CSR,即在瀏覽器端重新嘗試渲染。

例如,我們對前面使用的 Content 組件做改造,刻意在服務端 SSR 階段拋出異常:

export default function Content() {
  const _data = getData();
  // 制造異常
  if(typeof window === 'undefined'){
    data = undefined
    throw Error('SSR Error')
  }
  return (
    <div>
      {_data}
    </div>
  );
}

訪問頁面時,Response 返回的第二段數(shù)據(jù),格式化后如下所示:

<script>
  function $RX(b, c, d, e) {
    var a = document.getElementById(b);
    b = a.previousSibling;
    b.data = "$!";
    a = a.dataset;
    c && (a.dgst = c);
    d && (a.msg = d);
    e && (a.stck = e);
    b._reactRetry && b._reactRetry()
  };
  $RX("B:0", "", "SSR Error", "\n    at Content\n    at Lazy\n    at Content\n    at Lazy\n    at Suspense\n    at body\n    at html\n    at App\n    at DataProvider (/Users/bytedance/work/examples/stream-ssr-demo/src/data.js:18:23)") 
 </script>

第二段數(shù)據(jù)中返回了 RX 函數(shù),而不是渲染正確情況下的 RX 函數(shù),而不是渲染正確情況下的  RX 函數(shù),而不是渲染正確情況下的 RC 函數(shù)。RX 會將渲染出錯的Suspense在HTML中對應的Comment標簽 <!−−RX 會將渲染出錯的 Suspense 在 HTML 中對應的 Comment 標簽 <!--RX 會將渲染出錯的Suspense在HTML中對應的Comment標簽 <!−−?--> 修改為 ,表示這個 Suspense 的 children 需要在瀏覽器端執(zhí)行降級渲染。當執(zhí)行 $RX 時,如果父組件已經(jīng)完成 hydration,會調(diào)用 Comment 節(jié)點上的 _reactRetry 方法,立即執(zhí)行對需要降級的組件的渲染;否則等待父組件執(zhí)行時 hydration,再“順道”執(zhí)行渲染。

當 Suspense 的 children SSR 階段渲染失敗時,可以在 renderToPipeableStream 的 onError 回調(diào)中執(zhí)行專門的邏輯處理,例如下面的例子中,會打印出錯誤日志,并將響應的狀態(tài)碼設置為 500。 

如果還沒有渲染到任一 Suspense 組件時,就發(fā)生了錯誤,這意味著應用對應的整棵組件樹都沒有渲染成功,SSR 完全失敗,這個時候 onShellReady 不會被調(diào)用,onShellError 會調(diào)用,我們可以在 onShellError 中返回 CSR 使用的 HTML 模版,讓整個應用完全降級到 CSR 。

 let didError = false;
 const stream = renderToPipeableStream(
    <App assets={assets} />,
    {
      onShellReady() {
        // If something errored before we started streaming, we set the error code appropriately.
        res.statusCode = didError ? 500 : 200;
        res.setHeader("Content-type", "text/html");
        stream.pipe(res);
      },
      onError(x) {
        didError = true;
        console.error(x);
      },
      onShellError(x) {
        didError = true;
        res.send(<html>...</html>)//返回 CSR 使用的 HTML 模版,整棵組件樹降級到 CSR  
      }
    }
  );

JS 和 CSS 設置

當前,我們還沒有介紹如何在 Streaming SSR 中設置 JS 和 CSS 文件。有三種方式:

  • 在 HTML 組件中設置示例如下:
function Html({ assets, children, title }) {
    return (
      <html>
        <head>
          <title>{title}</title>
          <link rel="stylesheet" href={assets["main.css"]} />
          <script src={assets["main.js"]}></script>
        </head>
        <body>
          <noscript
            dangerouslySetInnerHTML={{
              __html: `<b>Enable JavaScript to run this app.</b>`
            }}
          />
          {children}
          <script
            dangerouslySetInnerHTML={{
              __html: `assetManifest = ${JSON.stringify(assets)};`
            }}
          />
        </body>
      </html>
    );
  }
function App({assets}) {
   return (
     <Html assets={assets} title="Hello">
        {/* other components */}
     </Html>
   );
 }
  hydrateRoot(document, <App assets={window.assetManifest} />);

我們將 html、head、body 等這些標簽也通過 React 組件表示,這樣對 JS 和 CSS 的設置,也可以在 JSX 中完成。示例中,通過 assets 屬性,設置 HTML 組件需要引人的 JS 和 CSS 文件。 SSR 階段時,assets 一般是通過讀取 webpack 等構(gòu)建工具的構(gòu)建產(chǎn)物結(jié)果得到的,assets 還會寫入到一個 script 的assetManifest 變量上, 這樣在 hydration 階段,App 組件可以通過 window.assetManifest 獲取到 assets 信息。

  • 在返回第一段數(shù)據(jù)時添加這種方式下,html、head、body 等這些最外層標簽,通過 HTML 模版注入到 Streaming SSR 返回的第一段數(shù)據(jù)中。 示例如下:
import { Transform } from 'stream';
// 代表傳輸?shù)牡谝欢螖?shù)據(jù)
let isShellStream = true;
const injectTemplateTransform = new Transform({
  transform(chunk, _encoding, callback) {
    if (isShellStream) {
      // headTpl 代表 <html><head>...</head><body><div id='root'> 部分的模版
      // tailTpl 代表 </div></body></html> 部分的模版
      this.push(`${headTpl}${chunk.toString()}${tailTpl}`));
      isShellStream = false;
    } else {
      this.push(chunk);
    }
    callback();
  },
});
const stream = renderToPipeableStream(
  <App />,
  { 
    onShellReady() {
      res.setHeader('Content-type', 'text/html');
      stream.pipe(injectTemplateTransform).pipe(res);
    },
  }
);

在構(gòu)建階段,將 HTML 所需的 JS 和 CSS 文件,構(gòu)建到 html 模版中。然后通過創(chuàng)建一個 Transform 流,在傳輸?shù)谝欢螖?shù)據(jù)時,將 headTpl 、tailTpl 的 html 模版數(shù)據(jù)添加到第一段數(shù)據(jù)的兩端。

  • 通過參數(shù) bootstrapScripts 設置通過 renderToPipeableStream 的第二個參數(shù),設置 bootstrapScripts 的值,``bootstrapScripts` 的值為 HTML 所需的 JS 文件路徑。注意,這種方式不支持設置 CSS 文件。 示例如下:
const stream = renderToPipeableStream(
  <App />,
  { 
    bootstrapScripts: ["main.js"],
    onShellReady() {
      res.setHeader('Content-type', 'text/html');
      stream.pipe(res);
    },
  }
);

源碼解析

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

Streaming SSR 的實現(xiàn),主要涉及 Segment、Boundary、Task 和 Request 4種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

Segment 

代表 Streaming SSR 分段傳輸過程中的每段數(shù)據(jù)。 

簡化后的 Segment 類型及字段說明如下:

type Segment = {
  // segment 狀態(tài)。依次代表 pending、completed、flushed、aborted、errored
  status: 0 | 1 | 2 | 3 | 4, 
  // 真正要傳輸?shù)綖g覽器端的數(shù)據(jù)
  chunks: Array<string | Uint8Array>,
  // 子級 Segment,當遇到 Suspense Boundary 時會創(chuàng)建新的 Segment,
  // 作為當前 Segment 的子級 Segment 
  children: Array<Segment>,  
  // 在父級 Segment 的 chunks 中的位置索引,如果沒有父級 Segment, 則為 0
  index: number,
  // 如果這個 Segment 代表 Suspense 組件的 fallback, 
  // boundary 代表 Suspense 組件內(nèi)部真正內(nèi)容對應的 Boundary
  boundary: null | SuspenseBoundary,
};
  • status

新建時,狀態(tài)為 pending;當 Segment 已經(jīng)獲取到需要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)時,狀態(tài)為 completed;當 Segment 的數(shù)據(jù)已經(jīng)寫入到 HTTP Response 對象時,狀態(tài)為 flushed。

  • children

當 React 解析到 Suspense 組件時,會創(chuàng)建新的 Segment,存儲到當前 Segment 的 children 中。 例如以下 App 組件:

import { lazy } from 'react'
const Content = lazy(() => import('./Content' ));
function App = (props) => {
  return (
    <div>
      <div>App</div> 
      <Suspense fallback={<Spinner />}>
         <Content />
      </Suspense>
    </div>
  )
}

React 會創(chuàng)建 3 個 Segment: 

Segment 1 對應的 DOM 結(jié)構(gòu)為:

<div>
  <div>App<div/> 
</div>

Segement 1 對應所有 Suspense 組件之上的內(nèi)容,可以稱為 Root Segment 

Segment 2 對應 Spinner 組件渲染出的內(nèi)容。同時 Segment 2 會存儲到 Segment 1 的 children 屬性中。

Segment 3 對應 Suspense 組件的 children 渲染出的內(nèi)容。注意,因為被 Suspense 組件分割,Segment 3 的內(nèi)容和 Segment 1 、Segment 2 的內(nèi)容,在 HTTP 傳輸過程中,是分成 2 段傳輸?shù)模ㄒ灿锌赡苁窃?1 段中傳輸,后面會介紹),所以 Segment 3 并不會保存到 Segment 1 的 children中。

  • index

繼續(xù)考慮上面的例子,Segment 1  chunks 保存的數(shù)組元素,我們做一下簡化,用以下 3 個元素示意

[0]: <div>
[1]: <div>App</div> 
[2]: </div>

Segment 2 chunks 中的數(shù)據(jù),需要插入到 Segment 1 chunks 數(shù)組中的第 1 個元素之后的位置,才能保證傳輸?shù)?dom 結(jié)構(gòu)順序是正確的,所以這個例子中 index 等于 2 。

Boundary 

SSR 邏輯分段的“分界線”,每個 Suspense 組件對應 1 個 Suspense Boundary。 

例如以下 App 組件有 2 個 Suspense 組件,會創(chuàng)建 2 個 Boundary,這 2 個 Boundary 實際上將整個組件的解析過程分成了 3 部分,Boundary 1 以上的部分,我們也可以視做一個 Boundary,稱為 Root Boundary。

import { lazy } from 'react'
const Content = lazy(() => import('./Content' ));
const Comments = lazy(() => import('./Comments' ));
function App = (props) => {
  return (
    <div>
      <div>App<div/> 
      {/* Boundary 1 */}
      <Suspense fallback={<Spinner />}>    
         <Content />
         {/* Boundary 2 */}
         <Suspense fallback={<Spinner />}>
           <Comments />
         </Suspense>
      </Suspense>
    </div>
  )
}

簡化后的 Boundary ( React 代碼中命名為 SuspenseBoundary)類型及字段說明如下:

type SuspenseBoundary = {
  // 當前 boundary 范圍內(nèi)的 pending 狀態(tài)的 task 數(shù)量
  pendingTasks: number, 
  // 當前 boundary 范圍內(nèi)的已完成渲染的 Segment  
  completedSegments: Array<Segment>, 
};

Task 

1 個 Task 代表一個將組件樹渲染成 DOM 結(jié)構(gòu)的任務。一般情況下,一個應用對應一棵組件樹,似乎一個應用只需要 1 個 Task 即可。但是,因為 Suspense 將組件樹分成了多個子組件樹,子組件樹可以是異步處理的,所以實際上會需要多個 Task。

簡化后的 Task 類型及字段說明如下:

type Task = {
  // Task 對應的組件樹
  node: ReactNodeList,
  // Task 對應的 Boundary
  blockedBoundary: null | SuspenseBoundary,
  // Task 對應的 Segment
  blockedSegment: Segment,    
  // 后面介紹
  ping: () => void,
}

blockedBoundary 的值可以為 null 或 SuspenseBoundary。 null 表示 task 代表所有 Suspense 組件之上的組件樹的渲染任務,即 root task;

SuspenseBoundary 表示 task 代表某個 Suspense 組件內(nèi)的組件樹的異步渲染任務。

通過如下示例進一步說明:

import { lazy } from 'react'
const Content = lazy(() => import('./Content' ));
function App = (props) => {
  return (
    <div>
      <div>App</div> 
      <Suspense fallback={<Spinner />}>
         <Content />
      </Suspense>
    </div>
  )
}

在 SSR 渲染開始時,會創(chuàng)建一個 Task,代表 App 作為根節(jié)點的組件樹的渲染任務。這個 Task 的 Boundary 為 Root Boundary,所以為 null。 

如果是第一次請求,因為 Content 組件做了 code splitting,所以 Content 組件代碼的加載是異步的。這時會再創(chuàng)建 2 個 Task,一個為代表包裹 Content 組件的 React.lazy 為根節(jié)點的組件樹的渲染任務;另一個為代表 Spinner 作為根節(jié)點的組件樹的渲染任務。

這種情況,SSR 渲染結(jié)果會分成 2 次傳輸。 

如果不是第一次請求,這是 Content 模塊已經(jīng)被加載到緩存中,再次加載不存在異步問題。此時,整個組件樹的渲染是一個同步過程,也不需要使用 fallback 組件 Spinner  ,所以只需要一個 Task 即可,即 App 作為根節(jié)點的 Task。 

這種情況,SSR 渲染結(jié)果只需要 1 次傳輸。

Request 

Request 是 SSR 邏輯中的最頂層對象。每 1 個 SSR 請求,會生成一個 Request 對象,存儲這次 SSR 過程所需要的 Task、Boundary、Segement 等相關信息,以及 SSR 過程中不同時機的回調(diào)函數(shù)(onShellReady ,onAllReady ,onShellError,onError )。

簡化后的 Request 類型及字段說明如下:

type Request = {
  // 請求結(jié)果的輸出流,即 Response 對象
  destination: null | Destination,
  // 所有未完成的 Task 數(shù)量,當?shù)扔?0 時,表示本次 SSR 完成,可以關閉 HTTP 連接
  allPendingTasks: number, 
  // Root Boundary 范圍內(nèi)的未完成的 Task 數(shù)量,當?shù)扔?0 時,Root Boundary 渲染完成
  pendingRootTasks: number, 
  // 等待執(zhí)行的 Task
  pingedTasks: Array<Task>,
  // 已完成的 Root Segment 
  completedRootSegment: null | Segment, 
  // 已完成的 Boundary 
  completedBoundaries: Array<SuspenseBoundary>, 
  // Root Boundary 渲染完成后的回調(diào)
  onShellReady: () => void,
  // Root Boundary 渲染過程中,出錯的回調(diào)
  onShellError: (error: mixed) => void,
  // 所有 Boundary 都渲染完成,即 SSR 完成的回調(diào)
  onAllReady: () => void,
  // Root Boundary 渲染完成后,在后續(xù) Suspense Boundary 渲染過程中出錯的回調(diào)
  onError: (error: mixed) => ?string,
};

主要流程

renderToPipeableStream 涉及的關鍵函數(shù)調(diào)用過程如下圖所示:

renderToPipeableStream 的關鍵代碼如下:

function renderToPipeableStream(
  children: ReactNodeList,
  options?: Options,
): PipeableStream {
  // 創(chuàng)建請求對象 Request
  const request = createRequest(children, options);
  // 啟動組件樹的渲染任務
  startWork(request);
  return {
    pipe<T: Writable>(destination: T): T {
      // 開始將渲染結(jié)果寫入輸出流 
      startFlowing(request, destination);
      return destination;
    },
    abort(reason: mixed) {
      abort(request, reason);
    },
  };
}

為了便于理解主干流程,本節(jié)列出的 React 源碼,做了大量刪減和微調(diào),并非完整源碼。 

完整源碼請參考:ReactDOMFizzServerNode.js 、ReactFizzServer.js、 ReactServerStreamConfigNode.js 等文件。

分析上面的代碼調(diào)用過程,我們把 SSR 過程分為三個階段:

創(chuàng)建請求對象創(chuàng)建請求對象即創(chuàng)建 Request 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),對應 createRequest ,主要邏輯為:a. 根據(jù)入?yún)?nbsp;options ,創(chuàng)建 request 對象,設置 onShellReady 、onAllReady 等回調(diào)函數(shù)b. 創(chuàng)建 root segment,關聯(lián)的 boundary 為 root boundary,即 nullc. 根據(jù)入?yún)?nbsp;children 和 root segment,創(chuàng)建 root taskd.   將 root task 保存到 request 的 pingedTasks 中,root task 將作為后續(xù)渲染操作的起點

export function createRequest(
  children: ReactNodeList,
  options?: Options,
): Request {
  const pingedTasks = [];
  const request = {
    //  初始化 request
  };
  // This segment represents the root fallback.
  const rootSegment = {
    status: PENDING,
    index: 0,
    chunks: [],
    children: [],
  };
  const rootTask = createTask(
    request,
    children,
    null,
    rootSegment
  );
  pingedTasks.push(rootTask);
  return request;
}

Root task 由createTask 創(chuàng)建,創(chuàng)建 task 時,需要設置 task 關聯(lián)的待渲染的組件樹( node )、 Boundary( blockedBoundary ) 和 Segement ( blockedSegment ),同時還需要修改 request和 blockedBoundary 關聯(lián)的待完成的 task 數(shù)量。

createTask 簡化后的代碼及注釋如下:

function createTask(
  request: Request,
  node: ReactNodeList,
  blockedBoundary: Root | SuspenseBoundary,
  blockedSegment: Segment,
): Task {
  // allPendingTasks 自增 1
  request.allPendingTasks++;
  // 如果是 root boundary, pendingRootTasks 自增1;
  // 否則把對應 boundary 范圍里的 pendingTask 自增1
  if (blockedBoundary === null) {
    request.pendingRootTasks++;
  } else {
    blockedBoundary.pendingTasks++;
  }
  // 創(chuàng)建 task,ping 的作用后續(xù)介紹
  const task: Task = ({
    node,
    ping: () => pingTask(request, task),
    blockedBoundary,
    blockedSegment,
  }: any);
  return task;
}

2、啟動渲染流程創(chuàng)建好 root task 后,就可以以 root task 作為起點,啟動組件的渲染流程了,對應 startWork 。

主要邏輯可以從 startWork 內(nèi)部調(diào)用performWork 開始看:

export function performWork(request: Request): void {
  const pingedTasks = request.pingedTasks;
  let i;
  for (i = 0; i < pingedTasks.length; i++) {
    const task = pingedTasks[i];
    retryTask(request, task);
  }
  pingedTasks.splice(0, i);
  if (request.destination !== null) {
    flushCompletedQueues(request, request.destination);
  }
}

performWork遍歷 request 的pingedTasks,對每一個 task 執(zhí)行 retryTask 。retryTask 主要邏輯如下:

  • 通過調(diào)用 renderNodeDestructive ,對 task 包含的 React node 節(jié)點執(zhí)行渲染邏輯。
  • 如果renderNodeDestructive 執(zhí)行過程中沒有拋出異常:a.   表示 task 關聯(lián)的渲染任務完成,將 task 關聯(lián)的 segment 狀態(tài)設置為完成狀態(tài)。b. 調(diào)用 finishedTask ,對 request 上的 segment 信息做更新:如果是 root boundary 的task,將當前 task 關聯(lián)的 segment 賦值給 request 的completedRootSegment ;如果是 suspense boundary,將當前 task 關聯(lián)的 segment 添加到關聯(lián) boundary 的 completedSegments。注意,onShellReady 回調(diào)也是在這個函數(shù)中執(zhí)行的,當 root boundary 上的 task 都已經(jīng)執(zhí)行完成(request.pendingRootTasks === 0),就會調(diào)用onShellReady 。
  • 如果renderNodeDestructive 執(zhí)行過程中拋出異常(主要針對 throw promise 場景):a.   捕獲異常,如果是 promise-like 對象,在 promise resolve 后,把當前 task 重新放到 request 的 pingedTask 中,等待重新執(zhí)行(調(diào)用 performWork )。

retryTask 主要代碼如下:

function retryTask(request: Request, task: Task): void {
  const segment = task.blockedSegment;
  try {
    renderNodeDestructive(request, task, task.node);
    segment.status = COMPLETED;
    finishedTask(request, task.blockedBoundary, segment);
  } catch (x) {
    resetHooksState();
    if (typeof x === 'object' && x !== null && typeof x.then === 'function') {
      // Something suspended again, let's pick it back up later.
      const ping = task.ping;
      x.then(ping, ping);
    }
  }
}

3.a 步驟中,需要依賴 12行的 task.ping 把 task 重新放回 request 的pingedTasks。 

task.ping 對應函數(shù):() => pingTask(request, task),pingTask 實現(xiàn)如下: 

function pingTask(request: Request, task: Task): void {
  const pingedTasks = request.pingedTasks;
  pingedTasks.push(task);
  scheduleWork(() => performWork(request));
}

renderNodeDestructive 對 task 的 node 屬性代表的組件樹,做 深度優(yōu)先 遍歷,一邊將組件渲染為 dom 節(jié)點,一邊將 dom 節(jié)點的信息存儲到 task 的 blockedSegment  屬性中。

Streaming SSR 實現(xiàn)的一個關鍵,是對Suspense組件的渲染邏輯。當 renderNodeDestructive 遍歷到 Suspense 組件時,會調(diào)用renderSuspenseBoundary 執(zhí)行渲染邏輯。

renderSuspenseBoundary 的主要邏輯為:

  • 針對解析到的 Suspense 組件,創(chuàng)建一個新的 Boundary:newBoundary
  • 新建一個 segment:boundarySegment, boundarySegment用于保存 Suspense 的 fallback 代表的內(nèi)容,所以boundarySegment 的 boundary 屬性值為 newBoundary 。同時, boundarySegment 也會保存到當前 task 的 blockedSegment的 children 屬性中(可參考介紹 Segment 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的例子)。
  • 新建一個 segment:contentRootSegment ,保存 Suspense組件的children 代表的內(nèi)容。
  • 渲染 Suspense組件的children
  • 如果渲染成功,說明 Suspense組件的 children沒有需要異步等待的內(nèi)容(渲染是同步完成的):a.   設置contentRootSegment 的狀態(tài)為 COMPLETEDb.  把 contentRootSegment存入newBoundary的completedSegments屬性中
  • 如果渲染過程 throw promise,說明 Suspense的 children 有需要異步等待的內(nèi)容:a.   新建一個 task,task 的blockedBoundary等于 newBoundaryb. 當 promise resolve 后,將 task 保存到 request 的 pingedTasks 中(通過 task 的ping屬性),等待下一個事件循環(huán)處理。c. 再新建一個 task,代表Suspense 的 fallback 組件樹的渲染任務, task 的blockedSegment 等于 boundarySegment,task 的blockedBoundary 等于調(diào)用 renderSuspenseBoundary時的 task.blockedBoundary (不是 newBoundary,是 newBoundary 上一層級的 boundary)d. 把 task 保存到 request的 pingedTasks 中,等待在 performWork 中處理

這段邏輯比較復雜,簡單理解的話,在渲染過程中,每當遇到 Suspense 組件,就會創(chuàng)建一個新的 Boundary,但新 Boundary 并不意味著一定要創(chuàng)建一個新的 Task,因為Suspense組件內(nèi)元素的渲染不一定需要異步完成,只有存在 動態(tài)導入組件(React.lazy)或獲取異步數(shù)據(jù)等情況,才會創(chuàng)建一個新的 Task,用以表示這個異步的渲染過程。

上面的過程還有 2 個注意點:

  • 步驟 6.a 中,新建的 task 不會立即放入 request的 pingedTasks 中,而是要等待代表異步任務的 promise resolve 后,才放入pingedTasks。所以pingedTasks ,實際上保存的是「沒有異步任務依賴」的 task,是可以同步完成組件渲染工作的 task。
  • 步驟 5 中, 沒有 6.c 和 6.d 兩步, 因為如果 Suspense 的 children 沒有需要異步等待的內(nèi)容,就不需要展示 fallback 內(nèi)容,自然也不需要新建一個 task 負責 fallback 組件樹的渲染任務 。

3、啟動輸出流

 renderToPipeableStream 返回 pipe 和 abort 2 個方法,分別用于向輸出流寫入組件樹的渲染結(jié)果,和終止本次 SSR 請求。這里我們主要分析向輸出流寫入組件樹的渲染結(jié)果。pipe 內(nèi)部調(diào)用startFlowing,startFlowing 調(diào)用 flushCompletedQueues,flushCompletedQueues顧名思義,會將已完成的組件樹的渲染信息,寫入到輸出流(Response)。

flushCompletedQueues 主要邏輯為:

  • 檢測 root boundary 范圍的 tasks 是否已經(jīng)渲染完成,如果是,則將對應的 segments 寫入輸出流;如果否,則返回(因為需要保證寫入輸出流的第一段數(shù)據(jù),一定是 root boundary 范圍內(nèi)的組件的渲染結(jié)果)
  • 檢查 suspense boundaries ,如果 suspense boundary 滿足條件:關聯(lián)的所有 task 都已經(jīng)完成, 則將 suspense boundary 的 segment 寫入輸出流,suspense boundary 的完整內(nèi)容在瀏覽器頁面處于可見狀態(tài)(不再顯示 suspense 的 fallback 內(nèi)容)。
  • 繼續(xù)檢查 suspense boundaries,如果 suspense boundary 滿足條件:存在完成的 task,但不是所有 task 都完成,則將這些完成的 task 的 segment 寫入輸出流,但 suspense boundary 的完整內(nèi)容在瀏覽器頁面仍然處于隱藏狀態(tài)(包裹內(nèi)容的 div 此時還是 hidden 狀態(tài))。
  • 如果所有 suspense boundaries 的關聯(lián)的 task 都已經(jīng)完成,說明本次 SSR 完成, 調(diào)用 close 結(jié)束請求。

flushCompletedQueues 簡化后的代碼如下:

function flushCompletedQueues(
  request: Request,
  destination: Destination,
): void {
    // 1.開始:root boundary 寫入到輸出流
    beginWriting(destination);
    let i;
    const completedRootSegment = request.completedRootSegment;
    if (completedRootSegment !== null) {
      // 將 root boundary 范圍內(nèi)的組件渲染結(jié)果寫入輸出流
      if (request.pendingRootTasks === 0) {
        flushSegment(request, destination, completedRootSegment);
        request.completedRootSegment = null;
        writeCompletedRoot(destination, request.responseState);
      } else {
        // root boundary 范圍內(nèi),還存在沒有完成的 task,直接返回。
        // 不需要繼續(xù)向下看 suspense boundary 是否完成
        return;
      }
    }
    // 1.完成:root boundary 寫入到輸出流
    completeWriting(destination);
    // 2.開始:suspense boundary(關聯(lián)的 task 已全部完成)寫入到輸出流
    beginWriting(destination);
    const completedBoundaries = request.completedBoundaries;
    for (i = 0; i < completedBoundaries.length; i++) {
      const boundary = completedBoundaries[i];
      if (!flushCompletedBoundary(request, destination, boundary)) {
        request.destination = null;
        i++;
        completedBoundaries.splice(0, i);
        return;
      }
    }
    completedBoundaries.splice(0, i);
    // 2.完成:suspense boundary(關聯(lián)的 task 已全部完成)寫入到輸出流
    completeWriting(destination);
    // 3.開始:suspense boundary(關聯(lián)的 task 部分完成)寫入到輸出流
    beginWriting(destination);
    const partialBoundaries = request.partialBoundaries;
    for (i = 0; i < partialBoundaries.length; i++) {
      const boundary = partialBoundaries[i];
      if (!flushPartialBoundary(request, destination, boundary)) {
        request.destination = null;
        i++;
        partialBoundaries.splice(0, i);
        return;
      }
    }
    partialBoundaries.splice(0, i);
    // 3.完成:suspense boundary(關聯(lián)的 task 部分完成)寫入到輸出流
    completeWriting(destination);
    if (
      request.allPendingTasks === 0 &&
      request.pingedTasks.length === 0 &&
      request.clientRenderedBoundaries.length === 0 &&
      request.completedBoundaries.length === 0
    ) {  
      // 所有渲染任務都已完成,關閉輸出流
      close(destination);
    }
}

上面的代碼中,一共有 3 組 beginWriting / completeWriting ,分別代表了 flushCompletedQueues 的前 3 步驟。

至此,我們就完成了 Streaming SSR 主要源碼實現(xiàn)的分析。

以上就是React Streaming SSR原理示例深入解析的詳細內(nèi)容,更多關于React Streaming SSR的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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